Alkuperäinen Demon’s Souls myi yli odotusten, mutta pitkälti pelaajalta toiselle kiertäneiden vihjeiden muodossa. Markkinointia peli ei juuri tuekseen saanut. Eikä saanut Dark Soulskaan, mutta siitä huolimatta siitä on tullut todellinen kulttiklassikko. Nyt Namco on oppinut läksynsä ja Dark Souls 2 puksuttaa kauppoihin hypejunan kyydissä.
Trion Worlds teki aika kovan tempun Rift-massiivimoninpelillään, sillä se oli jo ilmestyessään laadukas peli ja on sittemmin vain parantunut. Nykyään peliä pelailee innolla tasainen määrä pelaajia, joiden määrä saanee kohta reippaasti boostia: Rift kun muuttuu ilmaispelattavaksi.
Kickstarter-palvelu on ollut oiva keino hankkia rahoitusta monelle marginaalisemmallekin pelille. Tai no, erittäin moni marginaalisempi on jäänyt ilman rahojaan, samalla kun muutaman megalomaanisen maineikkaan tekijän isommat pelit ovat keränneet ne hypemiljoonat. Eräs niistä potentiaalisesti kannustettavan arvoisia projekteja on The Realm Game, joka on aika pätevien kavereiden viilaama point’n’click-seikkailupeli.
Peliä tekevä Atomhawk Design on työskennellyt alihankkijana useiden julkaisijoiden luomuksissa. Firman kädenjälkeä löytää muun muassa niinkin monenlaisista teoksista kuin Driver: San Francisco, Dead Island, Pottermore, Mortal Kombat, Enslaved, Wheelman ja Kinectimals. Onpa putiikki ollut mukana jopa kotimaisessa Dead Nationissa.
Eteläkorealainen NCSoft on tahkonnut taaloja – tai pikemminkin woneja – oikein urakalla. Firman myynnit ovat näet kolminkertaistuneen vuoden takaiseen vuosineljännekseen verrattuna. Erinomaisen suuri tekijä tässä on Guild Wars 2:n jatkuva menestys, vaikka pelin myynnit ovatkin jo hiipumaan päin. Meikäläisittäin yllättäen firman kovin hitti on kuitenkin kerta kaikkisen kamala koreamorppi Lineage, ja vieläpä se ihan ensimmäinen versio.
NCSoftilla on kuitenkin päänraapimista tiedossa, sillä yhtiön asiakaskunta on romahtanut länsimaissa. Jenkkipelaajien osuus on laskenut 25 prosentista 13:sta, Euroopassa taas 18 prosentista kahdeksaan. Etelä-Korean kotimarkkinoista muodostuukin yhä vahvemmin ja vahvemmin yhtiön tukijalka länkkärien kaikotessa.
Huonot uutiset: tietoturvatutkija Joe Giron on löytänyt haavoittuvuuden Bethesdan käyttämässä pelimoottorissa. Haavoittuvuus on, hämmästyttävää kyllä, kulkenut pelimoottorin mukana versiosta toiseen, ja se löytyy ainakin Elder Scrolls –sarjan peleistä Morrowind, Oblivion ja Skyrim, samoin kuin Fallout 3:sta ja Fallout New Vegasista.
Hyvät uutiset: haavoittuvuus on niin erikoinen, ettei siitä ole varsinaisesti vaaraa.
Blizzardin mainio toimintaroolipeli Diablo III pitää sisällään mielipiteitä jakavan ominaisuuden: esinehuutokaupan, jossa ostoksia voi tehdä myös oikealla rahalla. Suositun pelin sisäinen talous meni muutama päivä sitten pahasti sekaisin, kun virhe sovelluksessa mahdollisti järjestelmän vedättämisen niin, että tarpeeksi suuren pohjasumman omanneet saivat luotua tililleen käytännössä loputtomasti rahaa.
Capcomin Phoenix Wright -pelisarja kuuluu ainakin allekirjoittaneen suosikkilistalle, mutta pienin varauksin. Yleensähän homma menee niin, että Japanissa julkaistaan uusi peli ja sitten toivotaan kädet ristissä, että parin vuoden päästä se saataisiin Eurooppaankin. Nyt menee nopeammin.
Square Enix on lisännyt Core Online –pelialustaansa kaksi uutta peliä. Selaimen kautta pääsee nyt pelaamaan sekä Hitman-saagan pienimittaista kiikarikivääri-salamurhailu Hitman: Sniper Challengea että puzzle-roolipeli Gyromanceria.
Core Onlinessa voi nyt pelata maksutta kuutta Square Enixin peliä. Edellämainittujen lisäksi tarjolla on Tomb Raider Underworld, Lara Croft and the Guardian of Light, Hitman: Blood Money ja Mini Ninjas.
Telltale Games –studion moneen kertaan kehuttu ja palkittu The Walking Dead, monen mielestä viime vuoden paras peli, on saapunut tänään kauppojen hyllyille. Alkujaan netissä digilatauksena julkaistu peli on lopultakin saatu fyysiseen pakettiin, joka kaikille pääpelialustoille julkaistuna sisältää kauhistuttavan lumoavan seikkailupelin kaikki viisi jaksoa.
Moni taputti innoissaan käsiään, kun uutiset legendaarisen Eternal Darkness -pelin henkisestä seuraajasta Shadow of the Eternals levisivät maailmalle. Rahoitus pelikehitykseen piti kerätä Kickstarterin kautta, mutta ajatuksesta luovuttiin. Sen sijaan rahaa kerätään suoraan pelin kotisivuilla. Tässä kohden tilanne muuttuu epämääräiseksi.
Vuosi sitten julkaistu, rikollisen vähälle huomiolle jäänyt romuluinen roolipeli Dragon’s Dogma on saanut uuden mahdollisuuden löytää tiensä pelikansan sydämeen. Dark Arisen -lisäosan julkaisun myötä Capcom tempaisi kulttuuriteon ja paketoi alkuperäisen Dragon’s Dogman lisäreineen samoihin kansiin ja julkaisi koko höskän alennettuun hintaan.
Pakettijulkaisun myötä myös Nelinpeli päätti vihdoin ottaa heikolle huomiolle jääneen roolipelijärkäleen testiin. Ikävä kyllä Dragon’s Dogman erinomaisten ominaisuuksien listalta löytyy myös kattava hahmonluontiosio ja… no…
Diablo 3:een julkaistiin eilen 1.0.8-päivitys – ja hupsistalullaa, pätsissä oli rempseä exploittauksen mahdollistava bugi. Sen seurauksena pelaajat pystyivät luomaan itselleen ilmaista pelikultaa pelin sisäisen huutokauppapalvelun kautta.
Blizzardin mukaan huijarit loivat ”käsittämättömiä määriä” pelikultaa ja myös käyttivät sitä. Kun Diablo 3:n huutokaupassa käytetään normaalipäivänä noin 1000 kultarahaa, niin eilen huutokaupassa liikkui kultaa kahden miljardin verran.
Tero Lehtiniemi suuntasi hirviöiden metsästysmaille ja tuli kotiin kovin pettyneenä. Soul Sacrifice yritti yhdistää suosittuja peligenrejä, mutta ei oikein onnistunut siinä…
Taas on aika… Toisten ja monensien mielipiteiden! Tällä kertaa kohteina Aliens: Colonial Marines , Bioshock Infinite, Skyrim: Dragonborn, Ni No Kuni ja God of War: Ascension, testaajina Juho Anttila, Kalle Laakso jaNelinpeli.
Arvosteluihn lisätyt mielipiteet löydät varsinaisen peliarvostelun leipätekstin jälkeen.
Jokainen Bethesdan roolipelejä pelannut tietää, että firman seikkailujen tapahtumapaikat ovat valtavia. Neliökilometreittäin maastoa, kymmeniä luolia, kaupunkeja, rakennuksia ja muuta mukavaa. Me pelaajat nautimme lopputuotteesta ja toisaalta annamme palautetta puutteista, mutta pysähdymmekö koskaan pohtimaan, miten näin kookkaat maailmat luodaan?
Vuonna 2002 julkaistu Eternal Darkness: Sanity’s Requiem on todellinen kauhupeliklassikko. Jatko-osa oli työn alla pitkään, mutta kehittäjä Silicon Gamesin taloudelliset ongelmat johtivat projektin peruuttamiseen. Nyt näyttää kuitenkin siltä, että peliä lämmöllä muisteleville on luvassa nannaa uuden Kickstarter-projektin muodossa.
Kommentit
Keskustelut
Facebook