Battlefield 3 ei tue modeja - ainakaan alkuun
30.8.2011
Jukka O.
Aihealueet: PC, Räiskintäpelit, Toimintapelit, Haastattelut, Moninpelit, Yhteisöt

Battlefield 3 on monen PC-räiskijän innolla odottama megateos, jonka Origin-kytkökset tosin ovat laannuttaneet odottamisen intoa aika lailla viime viikkoina. Mutta ei vielä heitetä ihan kaikkea toivoa sinne syvään kaivoon. Valitetaan väliin muistakin asioista. Kuten pelin modituen puutteesta.
Battlefield 3:n mukana ei julkaista työkaluja, joiden avulla modaajat voisivat luoda teokseen uutta sisältöä. Miksikö?
DICE-studion Karl-Mangus Troedsson kertoo, että siihen on useita syitä. Muun muassa resurssit. Tässä vaiheessa firma keskittyy täysin itse pelin tekemiseen, minkä takia modityökaluja voidaan työstää vasta kun siihen on irroittaa väkeä muista tehtävistä. Toisekseen diceläiset haluavat todellakin paneutua työkaluihin niiden ansaitsemalla huomiolla, sitten kun siihen on aikaa, ja tehdä niistä todella hyvät.
Kolmas syy on kuitenkin synkempi. Tietoturva.
”Meidän pitäisi avata kallis pelimme ja päästää muut ihmiset sorkkimaan sen ytimiä. Haluaisin kovasti antaa siihen mahdollisuuden, mutta meidän on mietittävä asioita kulissien takana todella ankarasti, ennen kuin voimme tehdä päätöksen modaustyökalujen julkaisusta.”
Jos DICE päättää antaa yhteisölle modaustyökalut, niin päätös tehdään vasta joskus varsinaisen pelin julkaisun jälkeen.
Lähde: AusGamers Battlefield 3 Interview with DICE’s Karl-Magnus Troedsson
Lisää aiheesta
Battlefield 3:ssa deathmatchataan 24 pelaajan voimin
EA:n ja Activisionin kikkelinvenytyskisa jatkuu
Lue myös
CreaVures on taiteellinen tasohyppely
Deus Ex sai paremmat grafiikat
Videojysäys: Dead Rising 2 Off the Record, Assassin’s Creed Revelations, Trine 2, Prototype 2
Jukka O. Kauppinen
- 1.
-
Red Orchestra 2 propagandaa:
Red Orchestran modityökalut ovat olleet kehittäjien käytössä jo ainakin vuoden vaikka peliä ei ole vieläkään julkaistu. Muutenkin vaikuttaa BF3 täysin konsoliräiskinnältä. - 2.
-
Ahaa, eli siis jos ostat auton, et saa vaihtaa siihen rattia.
- 3.
-
Et saa vaihdettua*
Eli siis osoitan siihen että ratti on esim hitsattu siihen autoon kiinni eikä sitä vaiha ilman isompaa toimenpidettä
- 4.
-
Origin/ei Steamissa, battlelogsäätö kunnon valikon sijaan, ja vielä tämä modituen puuttuminen pisteenä i:n päälle…. kovin tätä tuli aluksi odotettua mutta nyt taitaa kyllä ainakin alkuun jäädä ostamatta :| BF2:n ja 1942:n kohdalla tuli loppujenlopuksi pelattua varmaan enemmän niitä modeja kuin itse peruspelejä (joita tuli kyllä myös taottua kiitettävästi).
- 5.
-
Kerta on pakko verrata RO2 ja tätä keskenään, voi kysyä mikäs pelimoottori ensiksimainitussa on? Unreal 3 ja bäfässä täysin uusi frostbyte. Modityökalujen tekeminen voi oikeasti olla haastavaa, eikä vain tekosyy.
Toisekseen RO2 tuskin tallentaa statistiikkaa pilvipalvelimille, jolloin tietoturvasta ei niin tarttee välittää.
- 6.
-
Project reality Bf3:sta odotellessa.
- 7.
-
Ei näitä syitä aivan täysin tuulesta temmattu ole. Peli kyllä näyttää sen verran upealta teokselta jo itsessään, että ei siinä ihan heti mitään modeja tarvita.
Project reality BF3 kuullostaisi silti varsin houkuttelevalta :D
- 8.
-
iha kusetus noi resurssit koska kehitytyökalut on jo olemassa miten muuten ne ite ois sen pelin tehny?
- 9.
-
@8
No joo, mutta ammattilaistyökalut voivat olla hiukkasen raskaita käyttää kotikoneille ja sisältävät varmasti sen verran patentoitua tekniikkaa, ettei niitä ilmaiseksi tai pientä maksuakaan vastaan pelkän pelin ostaneille jaella. - 10.
-
Ehkä 10% motiiveista on mainittu.
80% on DLC lypsyt ja 10% koska kohdeyleisö. - 11.
-
@9 höpö höpö, samassa maailmassa nekin asuu ja samaa elektroniikkaa käyttää kuin mekin.
Ja patentoitua tekniikkaa…?Kyllä se on raha mikä määrää. Ja tietenkin motivaatio.






Kommentit
Keskustelut
Facebook