BioShock Infinite hyötyi jo kertaalleen roskiin heitetystä pelistä
12.8.2011
Jukka O.
Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Seikkailu- ja roolipelit, Toimintapelit

Mainitsimme jo aikaisemmin, miten Irrational Games ei häpeä kokeilla asioita ja heittää roskiin kaikenlaista, mikä vain ei tunnu hyvältä. No, ei roinaa nyt ihan suoraan roskiin heitetä. Pikemminkin arkistoidaan ö-mappiin, jota kuitenkin aina välillä tsekkaillaan. Ja joskus ö-mapitetut asiat voivat löytää hyvän kodin uudessa asiayhteydessä.
Kuten BioShock Infinitessä. Eräässäkin kehitysprosessin vaiheessa tiimi ei vain saanut erästä kohtausta toimimaan, mutta sitten tekijät selailivat ö-mappiaan. Sieltä löytyi eräs aiempi Irrationalin peli, jonka kehitys oli keskeytetty. Ja jopas, sehän istui tiimin näkemykseen niin paljon paremmin kuin Infiniteen ensin tehty versio.
Irrational suhtautuu pelin kehitystyöhön muutenkin avoimin ja kokeilevin mielin. Ken Levinen kertomuksia siitä voit lukea oheisesta haastattelusta.
Lue juttu: Interview: BioShock Infinite’s Strong Moments, Best Accidents
Lisää aiheesta
Bioshock Infinite kahmi E3-palkintoja
e3Dome: Bioshock Infinite toivottaa tervetulleeksi vuoteen 1912

Lue myös
Cars 2: The Video Game (PC, PS3, Wii, Xbox 360)
Herra Mochi seikkailee Oblivion-videohassuttelussa
Red Orchestra 2 -ensikosketus - sota on kivaa!
Väkevä suomalaisedustus GamesCom-messuilla
Jukka O. Kauppinen






Kommentit
Keskustelut
Facebook