C&C4:ssa ei LAN:ia, ei dedikoituja palvelimia
22.2.2010
Jouni
Aihealueet: Strategia- ja sotapelit, Toimintapelit, Moninpelit
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight jatkaa PC-pelien nykytrendiä jättämällä tuen lähiverkkopelaamiselle ja dedikoiduille palvelimille.
C&C-saagan päättävässä nelososassa pelaajan etenemistä ja kehittymistä valvotaan keskuspalvelimilta, jotka seuraavat esimerkiksi saavutusten ansaitsemista. Näin pelaamaan pääsee helposti muualtakin kuin pääasialliselta pelikoneeltaan, mutta ymmärrettävistä syistä LAN-tuelle ja dedikoiduille palvelimille ei jää tilaa.
Kokonaisvaltaisen online-palvelun vuoksi C&C4 vaatii jatkuvaa internet-yhteyttä myös yksinpelissä.
Mutta mistä reaaliaikastrategiapeli LAN-tapahtumiin tulevaisuudessa? LAN-tukea ei löydy myöskään StarCraft II:sta, eikä Steamia laajamittaisesti käyttävä Supreme Command 2:kaan vaikuta erityisen yhteensopivalta lähiverkkopelaamisen kanssa.
Lähde: Command & Conquer 4 won’t have LAN support or dedicated servers.

Lue myös
Arvostelu: Sky Crawlers: Innocent Aces (Wii)
Gas Powered Games tekee myös fantasiastrategiaa
Ubisoftin DRM on kuin… rynnistävä bussi
Jouni Mäki-Panula
- 1.
-
Epic.
- 2.
-
RTS peleissä ei toisaalta koskaan ole ollutkaan dedikoituja palvelimia, joten siltä osalta turha uutinen. Sen sijaan LANin puute vituttanee osaa kansasta. Pakkoko kaikkea PCn etuja on mennä riisuumaan?
Noh, itseenihän tämä ei vaikuta, koska en juurikaan pelaa verkossa. Juonen (kyllä) takia minä kaikki C&C:t olen pelannut läpi. - 3.
-
”Kokonaisvaltaisen online-palvelun vuoksi C&C4 vaatii jatkuvaa internet-yhteyttä myös yksinpelissä.” Eli siis pelissä joku online kopiointisuojaus häiritsemässä tunnollista ostajaa, mutta cräkätty ware versio joskus kuitenkin tulee niin silloin warettaja pääsee helpommalla. Ei näin. Joku achievement pelleily nyt vain lätkäisty tuohon päälle peittämään tosi tarkoitusta.
Mielelläni ostan pelini, mutta nyppii tämä ihmisten kiusaaminen. - 4.
-
Jää kaupan hyllylle ja PB:n listaukseen.
Ei voi tukea.
- 5.
-
Tämä on nykypäivää. Mutta samat vanhat itkut suoraan 90-luvulta.
- 6.
-
Hahaa nörttejä pelottaa kun ei ole dedikoituja servuja
Sama kuin pelkäisi kehitystä
- 7.
-
Tämäkin peli on niin kustu jo, tehty jokin ihmeellinen COH, DOW2 classi systeemillä.
Poistivat sen ”c&c” tosta kokonaan, ei harvestointia tai beissien rakentelua. Tiberium Wars oli ihan hyvä. Mutta miksi ne meni tän ny näin tunaroimaan?
- 8.
-
Kehitykseksi ei voi sanoa monipuolisuuden karsimista ja typertämistä. Tästä esimerkkinä MW2. Kyllähän se hätäisen konsolisukupolven kakaroille kelpaa, kun ei hermot riitä kuin parin napin painamiseen ja servu lagi ei ole niin paha asia kuin PCllä. Toisilla on tarpeeksi kokemusta, jotta he näkevät kuinka silmille kustaan, eikä se koskaan ole miellyttävää.
- 9.
-
No tälläsissä peleissä ei kauheesti dedikoitujen palvelimien poistaminen haittaa, kun ei se 300ms pinggikään vielä tälläsissä peleissä haittaa pelaamista toisin kuin fps peleissä.
Lani olisi kyllä ihan kiva olla, vaikka sitten silleen et joutuu menemään ea:n online palveluun ja sieltä filtteröidä kaikki jotka ei oo lanissa, jos tarkoituksena on estää piraattien lanitus. Surkeitahan noi c&c pelit on ollu sen jälkeen ku ea osti westwoodin. Se ea:n online rekisteröityminenki on jo nii syvältä että oon jo pelkästään sen takia jättäny kyseisen firman pelit ostamatta.
- 10.
-
ja se oli sitten siinä. Ilman LAN:ia tästäkään ei ole mitään iloa.
- 11.
-
Cohhissa sentäs oli tukikohdan rakennus mukana ja peli-idealtaan sopi sellaisenaan. C&C4:ssa on kaiken lisäksi pelkkiä tylsän näköisiä roboottiyksiköitä ja perinteiset infantryt jätetty pois. Harmi, että viimeinen osa tullaan muistaan paskana pelinä kun Westwoodin tekemät alkupalat oli niin kovaa settiä aikoinaan.
- 12.
-
LAN:it siksi että pääsee näkemään ja kurmottamaan tovereita livenä nähden heidän ilmeet, kun tulee ydinpommia niskaan. :D
- 13.
-
@11 hei c&c4 on myös infantryt mukana niillä on vaa kunnon panssarit päällä :D Kyl tuo on mukava betaa, täs vaa nousee rankin vähä liiankin nopeesti. yks peli ni oot jo melkeen 3lvl..
- 14.
-
Joo eipä tartte laittaa. Pelin kehitys niin graafisesti kuin muidenkin ominaisuuksien puolesta on kääntynyt jopa laskuun viimeisen konsolisukupolven tullessa. Jopa FPS:t ja RTS:t tehdään nykyisin konsolifokuksella niin pitkälle, ettei niitä PC:llä kannatta edes yrittää pelata.
Konsolityhmentäminen on mennyt jo aika pitkälle, ku pitää ruveta viljeleen jo PC Only peleissäkin.
Ainoa toivo kunnon PC pelien kohdalla taitaa olla Saksalaiset roolipelit ja venäläiset FPS:t.
- 15.
-
Eli pelin pelaaminen päättyy noin parin vuoden päästä kun EA sulkee serverit uusien pelien tieltä? FAN-fkn-TASTIC!
En tiedä mitä tämä pelleily näillä PC peleillä rupeaa olemaan, jotkut kutsuu sitä kehitykseksi, minä en ainakaan.
- 16.
-
”.. ymmärrettävistä syistä LAN-tuelle ja dedikoiduille palvelimille ei jää tilaa.
Kokonaisvaltaisen online-palvelun vuoksi C&C4 vaatii jatkuvaa internet-yhteyttä myös yksinpelissä.”
Painuu sitten C&C4 v*ttuun. Ei tähän paljon tarvitse argumentoida, kun voidaan lukea jo rivien välistä mitä tällaisella isoveli valvoo huohotuksella haetaan. KEApitalist.
- 17.
-
Hitto tässä on oikeesti kova moninpeli :D Tarpeeksi addiktoivaa ja nopeaa. Levelit ja upgradet pitää mukavasti mielenkiintoa yllä. Omasta mielestäni C&C4 on just loistava kaikin puolin, grafiikat on nätit ja pelattavuus kohillaan. Onhan se ymmärrettävää miks monet alkaa itkuparkuvonkumaan perinteisen C&C-rakentamisen perään, mutta herätkää jo, uudistuksia on pakko tehdä! Kattokaa pelisarjaa taaksepäin niin voitte todeta miten samanlaisia kaikki aikaisemmat pelit ovat olleet keskenään. Ja nyt kun C&C4 yrittää olla erilainen ja ehkä vähän innovatiivinenki niin heti iskee paniikki ja mellakat alkaa :/
KUDOS kehittäjille että omasivat tarpeeksi rohkeutta viedä sarja siihen missä se tällä hetkellä on. Minä tykkään.
Back to beta >>>
- 18.
-
Noh, eipä tuolla nykyään suurta ero ole onko se lanissa vai ihan puhtaasti netin valtaväylillä. Pienet kotilanit menee helposti netin yli (kai siinä nyt sentään kaverit voi listata ja niiden kanssa pelata). Ongelmaksi näkisi oikeastan vain tuollaiset ISOT tapahtumat, mutta niissä on yhteydet sitä luokkaa, että sitäkään ongelma ei tule.
Harvempi ”pelaaja” on ilman nettiä.
15. Mitä servereitä ne sulkisi? Siellä vain seurataan pelejä ja niiden serverivaatimukset on ihan eri luokkaa kuin dedikoidut servut. Kyllä seurantaserverejä voidaan pyörittää vaikka maailman ääriin ilman sen suurempia kustannuksia. Ilman dedikoituja niin PELAAJAT itse on niitä servereitä. Jos ei ole pelaaajia, ei ole servujakaan. Pelaamisen kannalta tähämän on miltein parempi jos miettii pitkäikäisyyttä, koska aina sieltä joku löytyy.Tosin miksi ihmeessä eivät voisi pitää lan-tukea siltikin. Se ei silti vaikuttaisi tuohon dedikoitujen servujen poissaoloon.
- 19.
-
@13
Lol ei todellakaan tule levelit tuota vauhtia, ei vaikka voittaisit joka matsin :D - 20.
-
Jos tulee helposti löytyvät listaukset pelin ylläpitäjistä ja salasanalla vielä voisi suojata ulkoisia tulemasta, niin tällöin ei LAN mahdollisuus olisi niin välttämätöntä. Etenkään kun yhteydet eivät enää ole 14400 nopeuksesisella modeemilla. :)
- 21.
-
Go Go.
- 22.
-
Kohta kun pelifirmat taas karsii työntekijöitään ja ihmettelee kun ollaan taas konkkaan menossa ja tappiota tulee pahasti, niin eiköhän ne dedit ala tulemaan taas kehiin sieltä pikkuhiljaa.
- 23.
-
Perkeleen perse. Noh, ehkä tämä on vaan jokin pelialan murkkuiän vaihe, joka menee ohi jossain vaiheessa.
Tosin eipäs noita aikaisempiakaan C&C:eitä oikein tullut LANilla pelailtua, vaikka juuri siitä syystä ostinkin, koska nettipeli kaatui 90% ajasta selittämättömän virheen takia.
FFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU - 24.
-
Hmmm. Eli jos ymmärrän oikein, pelibusineksen menestyksen avain on dedikoidut palvelimet ja ei mikään muu?
- 25.
-
Pari osaa vielä eteenpäin, niin Command&Conquer on pädillä pelattava seikkailupeli.
- 26.
-
@18 ”Mitä servereitä ne sulkisi? Siellä vain seurataan pelejä ja niiden serverivaatimukset on ihan eri luokkaa kuin dedikoidut servut.”
Vastahan tuosta etusivulta taisi pois pudota parikin uutista kun EA näitä seurantapalvelimia sulkee. Ei se vaatimuksia katso, kun niitä ei vaan huvita ja haluavat ”kannustaa” ihmisiä ostamaan uudet pelit.
- 27.
-
24. Maksulliset sellaiset. Toisin sanottuna kk-maksut.
26. Oletko muuten ihan varma, että ovat seurantaserverejä..vai dedikoituja…
- 28.
-
No vittu hurraa, jää tämäkin paska sitten ostamatta (tai waretettua).
- 29.
-
Mikä on pelin jatkuvan nettiyhteyden ylimääräinen hiilijalanjälki yhteensä kaikissa peleissä? Teleliikennekeskukset ja tarkistus servereiden armadat ruksuttelevat yhden ydinvoimalan voimalla.
- 30.
-
@6
Olet tavallaan oikeassa, turhahan tästä dedipalvelinten tuesta on enää itkeä. Jokainen tiesi jo viimeistään MW2:n kohdalla, että ”tähän on nyt sitten tultu ja tätä se tulee olemaan jatkossakin”. Eli lopettakaas jo.Itse pelistä, toivottavasti iskee paremmin itseeni kuin tuo C&C3..
- 31.
-
Jaahas, tämäkin saa jäädä kaupan hyllylle.
Mistä ihmeen kehityksestä te oikein puhutte? Ainoa kehitys mitä näillä muutoksilla on saatu aikaan on negatiivinen. Pitäkää tunkkinne, PERKELE - 32.
-
miks hitossa lanituki pitää jättää pois? …tosi kehitystä joo
- 33.
-
lan + hamachi = warettajien mahdollisuus nettipeliin…
- 34.
-
Warettajille tulee itkupotku raivarit kun eivät voi pelaa moninpeliä wareversiossaan ilman tukea LAN:lle ja dedikoiduille palvelimille.






Kommentit
Keskustelut
Facebook