Dead Space -sarjasta tuli lopultakin hitti
2.2.2011
Jukka O.
Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Räiskintäpelit, Seikkailu- ja roolipelit, Toimintapelit, Peliala

Eilen arvostelemamme Dead Space 2 on noussut hitiksi pelaajien keskuudessa - ja erittäin hyvästä syystä. Menestys on samalla pelastanut niin Dead Space -sarjan kuin sen tehneen Visceral-studion.
Dead Space -brändiä alettiin rakentaa useampi vuosi sitten, kun EA päätti että nyt piisasivat vuosipäivitykset ja roskapelit. ”Panostetaan uusiin, omiin ja laadukkaisiin tuotteisiin”, firma päätti.
Ihan täysin homma ei onnistunut, mutta syntyihän siellä muutama laatupeli. Kuten Dead Space. Sen myynnit eivät kuitenkaan olleet ihan riittävät massiivisen projektin kustannuksiin nähden. Täysin uuden pelisarjan ja pelimaailman luonti kun ei ole ihan helppoa, etenkään kun kyse on näin mittavasta scifiteoksesta.
Vaikka Dead Spacen myynnit ovatkin luultavasti jossain 2,5-3,5 miljoonan välissä, niin se ei ihan vielä riittänyt, etenkään kun Wiille julkaistu Dead Space Extraction jäi myynneiltään kovin vaatimattomaksi.
Nyt EA:lla kuitenkin hymyillään, sillä Dead Space 2 on jo useamman maan listaykkösenä ja peli liikkuu kauppojen hyllyiltä tuplasti nopeammin kuin sarjan esikoinen.
Siinä missä ensimmäistä peliä myytiin ensimmäisenä viikkona miljoona, Dead Space 2:ta on myyty jo kaksi miljoonaa.
Ja ihan syystäkin, kuten Lehtosen eilisestä arvostelusta voi päätellä:
Kun tämä yhdistetään puhtaasti eteenpäin osoittavaan näkyvyyteen, tuloksena on taas sitä tiukkaa klaustrofobiaa. Alkuperäisen Dead Spacen tavoin kakkosen tunnelma on aivan hillitön, varsinkin jos peliä pelaa pimeässä ja hyvien surround-kuulokkeiden tai –kaiutinten kanssa. Avaruusasema on täynnä ääniä, jotka kuulostavat enemmän tai vähemmän uhkaavilta.
Uhkaava musiikki nousee ja nousee. Edessä on suuri ja tyhjä huone. Takana minuuttikaupalla painostavaa hiippailua. Nyt sen täytyy tapahtua. Nyt necromorphit tulevat kimppuun. Ase latinkiin, tähtäin silmälle ja eteenpäin … ja sitten mitään ei tapahdu. Musiikki laantuu ja hiippailu jatkuu. Mutta ehkä ensi kerralla necromorphit tulevatkin niskaan. Tai hyökkäävät hiljaisuudessa!
Peli ottaa myös täyden hyödyn irti siitä, että nyt ei olla enää pienellä avaruusaluksella, vaan valtavalla avaruusasemalla. Välillä edetään läpi tyhjiön, toisinaan taas tuhotun asuinalueen tai ostoskeskuksen. Ja odottakaapa vain, kun peli vie teidät aseman päiväkotiin.
Paikat vaihtuvat ja tunnelma on korkealla, mutta sanoisin silti, että Dead Space 2 on enemmän jännittävä kuin suorastaan kauhistuttava peli. Ahdistus ja tykyttävä pulssi tarjoavat erilaisia elämyksiä kuin vaikkapa Amnesia, jota pystyi pelaamaan vain pienissä pätkissä, koska peli oli niin stressaava.
Lue koko arvostelu: Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox 360)
Lähde: Dead Space 2 outsells original 2 to 1
Lue myös
Gran Turismo -sarjan isä Kazunori Yamauchi haastattelussa
Mount & Bladen seuraava osa on With Fire and Sword
Piilottiko Sony rootkitin PS3-firmwareen?
Jukka O. Kauppinen
- 1.
-
Toivottavasti tämä rohkaisisi EA:ta tekemään lisää uusia pelejä eikä vain tehdä sitä kymmenettä need for speediä tai jotain muuta normimassapeliä.
1-2 jatko-osaa hyville peleille on imho hyvä, mutta esim. Call of Dutyn jatkumo alkaa jo mennä vähän naurettavaksi, kun ei mitään muuta kehitetä… :P
- 2.
-
Niinhän sitä usein käy, että sarjan ensimmäinen osa ei saa hyvistä arvosteluista huolimatta ansaitsemaansa suosiota heti julkaisussa, vaan ansaitsee sen ajanmyötä.
- 3.
-
@1 Yksi tai kaksi peliä jotka ovat suoraa jatkoa edellisille on ihan riittävästi, mutta olisi melko typerää esim. vaikka Mass Effectin tapauksessa että Bioware hylkäisi erittäin mielenkiintoisen maailman jonka he ovat Mass Effect pelien ympärille luoneet. Shepardin tarina ei todennäköisesti enää jatku ME3:n jälkeen, mutta muita ME universumiin sijoittuvia pelejä toivoisin lisää.
Dead Spacen tapauksessa sama tilanne. Maailma jonka Viceral loi Dead Space pelien ympärille on loistava ja toivon että sitä hyödynnetään vastaisuudessakin vaikka ei suoraa jatkoa Dead Space peleille enää tehtäisikään.
- 4.
-
Amnesia: The Dark Descentin jälkeen pitää sanoa että Dead Spacet ovat aika kertakäyttöisiä kun kaikki on niin skriptattua. Kävelet käytävää pitkin kunnes yhtäkkiä seinän sisältä pomppaa huutava hirviö. Seuraavalla kerralla sitä osasikin jo odottaa.
- 5.
-
in memoriam of Mirror's Edge!
- 6.
-
@4
Tasapuolisuuden nimissä on sanottava, että kyllä Amnesiassakin kohtaukset ovat hyvin pitkälle skriptattuja. Vedät vivusta x ja esiin ilmestyy mr. kumileuka. Toki Amnesia on kertaluokkaa pelottavampi ja tiivistunnelmasempi peli, mutta se onkin puhdas kauhuseikkailu, siinä missä Dead Spacessa suurempi osa on pyhitetty räiskinnälle.






Kommentit
Keskustelut
Facebook