Deus Ex Human Revolution -seikkailun PC-versio on Nixxes-studion käsialaa
24.3.2011
Jukka O.
Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Räiskintäpelit, Seikkailu- ja roolipelit, Toimintapelit, Peliala

Kuten Deus Ex -fanit ovat varmastikin tietoisia, Eidos Montreal työstää parhaillaan ilmeisesti loppukesästä julkaistavaa Deus Ex: Human Revolution -toimintaseikkailua. Pelin tuottaja Jean Francois Dugas vakuutteli aiemmin haastattelussamme, että PC-versiota tehdään lemmellä ja huolella - mutta kuinkahan lienee?
Eidosin studiolla ei näet ole voimavaroja kaikkien kolmen version yhtaikaiseen työstämiseen, joten PC-versio on ulkoistettu hollantilaiselle Nixxes-studiolle.
Nixxes on kokenut PC-käännösten tekijä, jonka portfoliosta löytyvät muun muassa PC-versiot peleistä Lara Croft and the Guardian of Light, Kane & Lynch 2: Dog Days, Tomb Raider: Anniversary, Tomb Raider: Legend, Project: Snowblind, Legacy of Kain: Defiance ja Legacy of Kain: Blood Omen 2.
VG247:lle antamansa haastattelun mukaan Jean Francois Dugas vannoo, että PC-versiota tehdään samalla pieteetillä kuin konsoliversioitakin. Tiimit pitävät tiukasti yhteyttä ja Montrealin tiimi tarkistaa huolella jokaisen PC-buildin.
”Se on sama peli ja sama luova tiimi pitää huolta PC-versiostakin”, Dugas väittää.
Sittenhän se nähdään….
Lähde: Report – Deus Ex: Human Revolution PC being co-developed by Nixxes
Lisätietoja: http://www.nixxes.com/nixxes/projects
Lisää upeita pelivideoita (e)Domen videokanavalta osoitteesta http://www.youtube.com/user/wwweDomenet
Lisää aiheesta
Deus Ex: Human Revolution -ensikosketus osa 1 - ylösnousemus
Deus Ex: Human Revolution on eräällä tapaa pelisarjan reboottaus, mutta tekijät yrittävät kuitenkin olla sen suhteen kunnioittavia. Peli on uuden aikakauden teos, joka seuraa nykyaikaisia pelisuunnittelullisia näkökohtia ja tarjoaa nykypäivän pelaajille hyvän seikkailun. Sitä ei ole tehty kahden aiemman Deus Exin ehdoilla, mutta niiden faneja ei ole myöskään unohdettu.
Deus Ex: Human Revolution -ensikosketus osa 2 - bioaugmentoitu vapaus
Tällä kertaa otamme tuntumaa myös peliin ja kaikkeen siihen, mitä salassapitosopimuksen johdosta emme voineet vielä edelliskerralla käsitellä. Kuten pelatun esittelyversion loppupuolen tapahtumiin.
Deus Ex: Human Revolution - salat avautuvat haastattelussa (osat 1-5)
Lisää etukäteispropagandaa voit nauttia Eidos Montrealin pelintekijän, Human Revolutionin tuottaja Jean Francois Dugasin haastattelusta. Haastattelu on jaettu viiteen osaan, aiheina muun muassa aiempien Deus Exien vaikutus, toiminnan ja roolipelaamisen balanssi, peliin vaikuttanut populaarikulttuuri, käsikirjoituksen luominen sekä PC-versio.

Jukka O. Kauppinen
- 1.
-
Itselläni laski odotukset heti pelin suhteen. Vaikka toisaalta jo menneet PR-pelipäivät aiheuttivat osaltaansa huolta pelimekaniikan toimivuuden suhteen (tappoliikkeet, näppäin-combot, yms)
Btw, mukava nähdä että uutisvinkki pääsi julkaisuun saakka.
- 2.
-
Kuvasta voi jo päätellä pelin olevan aivan uskomatonta konsolipaskaa. Ja kun muistelee Legacy of Kain: Blood Omenin PC-käännöstä, menee viimeinenkin into edes warettaa koko paska.
- 3.
-
Nonih, noh, yksi peli lisää mitä ei tarvitse odotella.
- 4.
-
pc-miehet taas hönkii. hienoa :)
- 5.
-
hyvät oli puheet aikoinaan että peli tehdään ainoastaan pc:lle, sen jälkeen sitten tulikin juttu että tulee konsoleille mutta ensisijaisesti pc:lle, ja nyt pc käänöstä tekeekin jokui huttu firma…
- 6.
-
Tiettävästi ensimmäisen Mass Effectinkin pc-versio ulkoistettiin Biowarelta Demiurge studiolle ja voin sanoa, että lopputulos oli huomattavasti parempi, kuin kokonaan Biowaren itse kehittelemän kakkos-osan pc-versio.
Sitä paitsi mitä väliä sijaitsevatko ne koodarien ahterit hollannissa vai itse pääkallopaikalla Montrealissa? Suunnittelijat ovat kuitenkin samat molemmille ja nykyään tieto kyllä kulkee aika vikkelästi uuden ja vanhan mantereen välillä.
Eli omasta mielestäni tämä on pelkästään hyvä asia. Tuolla tavalla saadaan kuitenkin huomattavasti suurempi porukka keskittymään juuri niihin pc:n vaatimiin ominaisuuksiin. Toivottavasti hoitavat hommansa niinkuin pitää.
- 7.
- 8.
-
”Pelkän PC-version tekeminen olisikin nykypäivänä kaupallisesti toimimaton ratkaisu pörssiyhtiölle.”
Niin, kuten Starcraft 2 oli ”kaupallisesti toimimaton ratkaisu”. Paskan myyminen usein on kannattamatonta bisnestä. Tekisivät hyvän pelin, eivätkä jotain roskaa jossa jokainen aktivoitava asia loistaa tuhannen watin valovoimalla ja jokainen tappo on 10 sekunnin automaattinen animaatio. Siis voi jumalauta että ottaa päähän tuo tappoanimaatiopelleily. Ensin piti uusi AVP pilata sillä ja nyt Deus Ex on täynnä samaa paskaa.
- 9.
-
Hohhoijjaa… Kuvan mukaan tulee mieleen aika paljolti metal gear solid. Olin kyllä skeptinen aikanaan fallout 3 suhteen kuvien perusteella myös, mutta käytännössä olin kyllä positiivisesti yllättynyt.
Pakko vain odottaa virallisia arvosteluja.
Positiivisena sivuhuomautuksena tuosta videosta voisi sanoa, että 1:32 kohdassa inventaario on juuri sellainen kuin pitää. Juuri tuon tyyppistä ratkaisua toivoinkin.






Kommentit
Keskustelut
Facebook