Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

EA hylkää lisää pelejään

18.2.2010
Jouni

Aihealueet: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Moninpelit, Peliala

EA

Electronic Arts on julkistanut yhdeksän uutta peliä, joiden online-pelaaminen päättyy maalis-huhtikuussa palvelinten alasajon myötä.

Maaliskuun 16. päivä tiensä päähän tulevat Def Jam (PS3 ja Xbox 360), Godfather (PS3 ja Xbox 360), Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3 ja Xbox 360), Mercenaries 2: World in Flames (PC), Need for Speed: Carbon (PSP), Need for Speed: ProStreet (PSP) ja Simpsons (PS3 ja Xbox 360).

Kuukautta myöhemmin 15. huhtikuuta ajetaan alas Burnout 3: Takedown (PS2) ja Army of Two (PS3, vain Aasiassa).

Viimeksi EA tiedotti online-tuen päättymisistä tammikuussa, jolloin sammutuslistalla oli muun muassa 09-vuosimallin urheilupelejä.

Lisätietoja: Online Service Updates.

Lisää aiheesta

EA sammuttaa joukon pelipalvelimia. Taas.

Lue myös

Arvostelu: Race On (PC)

Ubisoftin uusi DRM-systeemi on juuri niin kamala kuin pelkäsimmekin

World of Warcraft -pelaaja pahoinpiteli äitinsä, puski seinää ja sai luodista

Vuoden 2009 parhaat pelit - toimituksen valinnat

Jouni Mäki-Panula

1.

Ajais EA itsensä alas… yhtä perseilyä joka helvetin vuosi vaan kyseiseltä firmalta ja ostaa pelifirmoja vaan pilatakseen heidän tekemät pelinsä.

2.

En ymmärrä miten EA on pystyssä kun sen toiminta on niin huonoa ja yhtiö boikotoivia löytyy niin paljon. Todellakin toivoisin, että EA menisi konkurssin rajalle jolloin johtoportaassa voitaisiin miettiä, että mitä on tullut viime vuosina tehtyä.

3.

Olen samaa mieltä. Tyhmiä investointeja kilpailun tappamiseksi, joka samalla aiheuttaa laadukkaiden tuotteiden vähenemistä markkinoilla. EA satsaa myynnillisesti menestyviin massasarjoihin, kuten NHL..

4.

Eipä EA:n pelejä kehtaa edes warettaa…

5.

Olen ihan varma että tyypit jotka miettivät uusia DRAM suojauksia ohjelmiin sekä peleihin eivät ikinä mieti että moni pelitalo laittaa servereitä kiinni. Mikä tarkoittaa sitä että KUKAAN ei korvaa myöhemmin toimimattomia ohjelmia (esim. pelejä). Lisäksi kuten EA:n esimerkistä olemme nähneet osa suljetaan jo vuoden sisällä..

6.

Tässä jälleen paraatiesimerkki, miksi peleille tulisi aina olla oma server-client -struktuurilla pyörivä moninpeli näiden Battle.net- ja EA-peliportaalien sijaan. Saas nähdä kuinka hommat lähtevät pyörimään näiden uusien vertaisverkkosysteemien kanssa, käsittääkseni aika moni kehittäjä on jo hylkäämässä perinteiset server-client -struktuurit.

7.

En mäkään ala konettani saastuttaan EA:n paskapeleillä. En tosiaankaan wareta niitä.

8.

@6: Johan MW2 toteutti sen ja mikä oli lopputulos? Haukuttiin lyttyyn kun ei ole serverisoftaa. Ei sekään ole siis ratkaisu.

9.

No just.. €A on liikaa rahan perässä. Heti kun on näkyvissä minusta jossain kuluissa potkitaan ja ajetaan alas palveluita.

10.

Toi EA:n haukkuminen on niiiiiiiin ysikytlukusta. Viime aikaiset tapahtumat huomioon ottaen EA:n toiminta on nykyään lähestulkoon mallikelpoista (vertaa Activision ja Ubi).

Ja noita suljettuja pelejä jää tuskin kukaan kaipaamaan, ainutkaan noista ei oo ees etäisesti mainitsemisen arvoisia tekeleitä. Ja ei noi pelit lopeta toimintaansa, vain moninpeli loppuu.

11.

Ainoa EA:n pelit jota en haukkuisi lyttyyn on kyllä Mass Effect 2 ja Dragonage orgins mutta silloinkin kunnia menee BioWarelle.

12.

Taas huonoja uutisia pelirintamalla… Sad

13.

EA rohmuaa vaan kaikkien vanhojenkin pelien oikeudet ja niitä ei edes kiinnosta uudelleen julkaista/jatkaa kyseisiä sarjoja…ks. pelejä ei nykyään edes mistään saa ja se veetuttaa

14.

@8 Ei Modern Warfare 2 mitään vertaisverkkosödeemiä ollut, siinä on vain keskuspalvelin joka automaattisesti yhdistää sinut johonkin randomiin peliin. Se että voisi tehdä oman serverin korjaisi tämän ongelman, kuten käytännössä kaikissa PC peleissä on tähän asti ollut.

15.

PC llä on moneen EA:n sulkemiin serujen tilalle pystyttäneet fanit servuja. Esim RA2 nettipeli pyörii faniservun voimin.

16.

@14
Eikä korjaisi, kun niissäkin peleissä on keskuspalvelin. Ainoa ero on että randomin pelin sijaan saat listan kaikista. Ja jos se keskuspalvelin menee kiinni se on ihan yks ja sama, mitään et pelaa.

Hyvin harvassa pelissä on enää mahdollisuus liittyä peliin manuaalisesti IP-osoittella, ja vaikka olisikin suurin osa pelaajista ei kuitenkaan osaisi käyttää sellaista.

Ihan OIKEAA vertaisverkkosysteemiä tässä tarvittaisiin. Siis sen keskuspalvelimen tilalle joku DHT tai vastaava, jolla pelaajat saavat serverilistan toisiltaan eikä yhtiöltä.

17.

EA oli maininnut että nyt lakkautettavat pelit edustivat 0.03% servereillä pelatuista peleistä. 0.03%!!!!!!!!! Ei kenelläkään voi olla valittamista.

0.03!!!!!!!! Voi jeesus ihmiset.

18.

Ai niin linkki skeptikoille:

http://www.eurogamer.net/articles/ea-cans-online-support-for-more-titles

19.

17)

Mitä väliä sillä on montaako prosenttia tai prosentin osaa pelit edustavat. Mieti niitä pelaajia jotka tahtovat pelata ko. pelejä ja jotka ovat maksaneet siitä että voivat pelata pelejä online.

Se on huolestuttava trendi että yhä uudempien pelien servereitä suljetaan. Käytännössä siis sanotaan että vuoden vanha peli on sellainen että ko. firma ei sitä enää mitenkään tue. Tietysti oma vikasi jos satut ostamaan esim. muutamaa kuukautta myöhemmin pelin joka on julkaistu aikoinaan USA:ssa, siitä ehkä 2kk rantautunut suomeen ja sitten kun ostat sen niin kas.. siitä noin 8kk ja moninpelin tuki loppuu täysin.

Ah, mutta totta.. suomen väkilukuhan on vain pieni määrä maapallon väkilukuun suhteutettuna..

20.

Jotenkin outo otsikko. Luulin, että EA peruu jotain peliprojektejaan… Onneksi ei näin!

21.

”Lord of the Rings: Conquest”

Eihän tuota peliä pelaa hullukaan muuta kuin nettimoninpelinä, jos sielläkää. Päätös käytännössä tappoi tuon pelin.

22.

ELÄKÖÖN VAPAA MARKKINATALOUS!!!

23.

Ultima Online se vaan jatkaa EA:n yhtenä suurimpana raha sampona vaikka on toista kymmentä vuotta vanha.

24.

joo voi aina miettiä pelejä kuten Orange Box , Left 4 Dead, Burnout, Dead Space, Mirrors Edge, Battlefieldit, Mass Effect, Dragon Age, NFS:Shift, Rockband ennenku alkaa itkeen EA:n paskuudesta…

se oli sitä ysikytluvun loppua kun EA osti kaikki Westwoodit ja Originit ja Bullfrogit ja pisti ne lihoiks, sellasta ei enää tapahdu ja tiimitkin on saanu pitää omat nimensä EA:n alaisuudessa. Ja tottakai firma rahastaa NHL jatko-osilla joka vuosi koska ne myy! Kaikki julkaisijat sitä tekee.

Ja tollasten palvelinten alasajo missä pelaa 5 ihmistä kuukaudessa on ihan järkevää koska ne voidaan sijoittaa sitten suositumpien pelien käyttöön ja näinollen säästää rahaa.

Voitte kyllä varmasti soittaa EA:lle ja kertoa että haluatte hyväntekeväisyytenä pystyttää omat palvelimet tällaisia pelejä varten.

25.

Khi hi hi EA muka kaatuisi never jos vaan maailmassa urheilu hulluja riittää. Joka vuosi uusi NHL tai muu sporttispurtti peli ym. Loputon rahastus kohde

26.

@19 Yeap, on ihan normaalia että ylläpidetään servereitä muutaman ihmisen takia, maksanut asiakas tai ei.

27.

Pakkoko sen EA:n on tehdä niistä peleistään sellaisia, että tarvitaan joku turha keskuspalvelin sätös yhdistämään pelaajia? Mielestäni aivan rahan haaskausta ostaa peli jonka EA tappaa vuoden päästä välittämättä siitä että jokut ehkä vielä haluaisivat pelata kyseistä peliä.

Miksi edes EA haluaa haaskata rahojaan palvelinten pitoon kun se yhtä hyvin voisi ulkoistaa tämän touhun pelaajille niinkuin vanhaan hyvään aikaan?

28.

@27
Sitten se ei voisi kätevästi kytkeä vanhoja pelejä pois verkosta ja pakottaa nettipelaajat ostamaan esim ne jokavuotiset urheilupelit jotka on niin samanlaisia ettei niitä voisi rehellisesti väittää edes lisälevyiksi.

29.

Niin, silloin 90-luvulla EA osti Origin Systemsin ja pilasi lempipelisarjani surkealla päätösosalla. Mutta se on jo mennyttä, olen melkein jo antanut anteeksi. Eikä nuo palvelinten sulkemiset missään tunnu, minä kun en ikinä pelaa netissä.

30.

Jännää kun Conquest pitää sammuttaa,ainoa peli,joka on jaksanut minua kiinnostaa pitkään aikaan.
Nyt pitää sit lopullisesti siirtyä Cod4:sen pariin.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös