EA keskeytti Mirror's Edge 2:n kehittämisen
20.2.2011
Jouni
Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Tasohyppelyt, Toimintapelit

Mirror’s Edgen jatko-osa oli jo tekeillä, kunnes Electronic Arts päätti keskeyttää projektin. Pelisarjasta vastaavan DICE:n mukaan EA tulkitsi Mirror’s Edge 2:n olevan liian iso taloudellinen riski. Näin ollen jo prototyypiksi ennättäneen jatko-osan kehittäminen keskeytettiin ja väki siirrettiin toisiin tehtäviin.
Mirror’s Edge ilmestyi loppuvuodesta 2008 konsoleille ja tammikuussa 2009 PC:lle. Arvosteluissa peliä kehuttiin ja ylittipä konsoliversioiden yhteenlaskettu myyntikin miljoonarajan. Tämä ei kuitenkaan lopulta riittänyt EA:lle, joka sisäisissä ennusteissaan oli ladannut Mirror’s Edgelle kovemmat odotukset.
Nyt DICE työstää Battlefield 3:a, eikä Mirror’s Edge 2:n jatkamiselle ole sijaa ainakaan lähitulevaisuudessa, jos koskaan.
Lisää aiheesta
Mirror’s Edge 2:ta tehdään pienellä liekillä
Markkinoille ilmestyy viikoittain kymmeniä tutun harmaita pelejä. Ne voivat olla hyviä tai huonoja, mutta omaperäisyys ja idearikkaus puuttuu. Ruotsalainen DICE yllättää syksyn päätteeksi tarjoamalla futuristisen toimintaseikkailun parkourilla höystettynä. Ja mikä parasta se on loistava.
PC-pelurit ovat muutenkin joutuneet viime vuosina kehittämään lähes zenmäistä itsehillintää. Konsolipelaajien juhliessa uusien julkaisuiden parissa on pöytäkoneversiota saanut odottaa pahimmillaan kuukausia. Laatukaan ei ole aina ollut parasta A-luokkaa, mistä surullisena esimerkkinä mainittakoon buginen ja raskas GTA IV. Melko tarkalleen kaksi kuukautta konsoliversioiden perässä seurannut Mirror’s Edgen kotikonejulkaisu herättääkin pelonsekaisen odotuksen tuntemuksia. Onko käsissä bugirypäs vai entisestään kiillotettu huippujulkaisu?
Lue myös
GTA IV:n fanipäivitys tekee pelistä entistä huisimman näköisen
Killzone 3 ja Guerrilla Gamesin Jan-Bart van Beek - kuuntelemme fanejamme
Kun Nintendo ajeli Adolf Hitlerin viikset…
Jouni Mäki-Panula
- 1.
-
Jälleen nähdään kuinka omaperäisen idean omaava kehuttu peli jää ilman jatko-osaa vain, koska sen myynti ei ole riittävää. Huolestuttaa tällainen kehitys, jossa marginaalisempiin genreihin kuuluvien pelien kehitys lopetetaan pienempien myyntimäärien takia ja tehtaillaan tusinaräiskintöjä miljoonamyynnin toivossa.
- 2.
-
Ei ole hyvä tämä EA linja. tehdään aivot nollilla räiskintöjä ja urheilupelien grafiikkapäivityksiä tusinakaupalla ja hyvien pelien jatko-osat jätetään hyllyyn pölyttymään.
- 3.
-
Eiiiiiih! Kakkosta odoteltu jo pitkään :(
- 4.
-
Samat sanat kolmen ensimmäisen kanssa, Mirror's Edge oli erittäin piristävä peli omaperäisyydellään.
Tosin EA on varsin tunnettu lypsämään jatko-osiaan nimellä ratsastamalla. - 5.
-
I'm still alive… or not
- 6.
-
@1
Vaikuttaa vahvasti siltä, että videopelimarkkinat alkavat yhä enemmän muistuttaa esim. elokuvamarkkinoita, joissa rahaa taotaan joko ohjaajan nimellä, lisenssillä tai takuuvarmalla konseptilla (ammuskelu, kauhu, mikä milloinkin on pinnalla).
Kurkkasin Vgchartz.com:sta Mirror's Edgen kokonaismyyntiä: 2,05 milj. (poislukien pc), esimerkiksi lyhyemmän aikaa kaupoissa ollut EA/Dice:n peli Bad Company 2 7,71 milj. kopiota. Tätä taustaa vasten ei tarvitse kauheasti ihmetellä, että johto haluaa kohdentaa Dicen resurssit tietyllä tavalla. Lisäksi moninpeliin nojaavat pelit ovat kiitollisempia myytäviä, sillä niihin DLC:tä saa helposti menemään kaupaksi.
Voidaan myös miettiä, kuinka paljon piratismilla on ollut vaikutusta tähän kehitykseen (kummallakin alalla). Esim. Alan Wake on myyty 0,97 milj. kappaletta ja ladattu torrenttina 1,14 milj. kertaa. Tämä tuskin on poikkeus.
Onneksi esim. Steam tarjoavat indie-peleille kustannustehokkaan jakelukanavan ja mahdollistavat näin, että omaperäiset peli-ideat pääsevät suunnittelupöytää pidemmälle.
- 7.
-
@4 ”Tosin EA on varsin tunnettu lypsämään jatko-osiaan nimellä ratsastamalla.”
Activision on tässä hommassa paljon pahempi. - 8.
-
Sääli. No, jospa joku toinen ottaa saman idean tulevaisuudessa ja tekee vastaavan pelin. Sitä odotellessa voi toivoa että saisi oman koneensa päivitettyä sille tasolle, että Mirror's Edge ykkönen pyörisi sulavasti.
- 9.
-
Tässä sen näkee että pelejä kannattaa tehdä vain ammuskelusta pitäville ES-jonneille.
- 10.
-
Sääli, ensimmäinen ME kyllä oli erittäin mielenkiintoinen ja mukava pelata ainakin PC:llä. Veljelle ostin tuon joskus Pleikkarille joululahjaksi ja aika nopeasti sitä osasi sujuvasti silläkin pelata joten pelattavuushan ei ainakaan kussut, noh mainstream on päivän sana.
- 11.
-
Sääli tosiaan, Mirrors Edge kun oli tunnelmaltaan aivan mieletön, muutenkin pelissä oli ihan todellista yritystä ja hyvää omalaatuisuutta.
- 12.
-
”prototyypiksi ennättäneen jatko-osan kehittäminen keskeytettiin”
Niin, keskeytettiin, ei lopullisesti lopetettu. Välttämättä. Tästä nyt on netissä hieman kahdenlaista tietoa.






Kommentit
Keskustelut
Facebook