Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

EA: The Old Republicissa 200 tuntia pelattavaa per hahmoluokka

29.6.2011
Tero

Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit, Moninpelit

EA, Bioware, Star Wars, The Old Republic, MMORPG, Lupaukset

Biowaren työstämää Star Wars: The Old Republicia on tehty pitkään ja isolla rahalla, ja nyt peli alkaa pikku hiljaa valmistua. Vaikka odotus on ollut pitkä, on pelissä EA:n pelipomo Frank Gibeaun mukaan rutkasti pelattavaa. 200 tuntia per hahmoluokka saattaa vuosia World of Warcraft -hahmoihinsa käyttäneille kuulostaa aika pieneltä, mutta tämä luku ei kerro koko totuutta.

Gibeau nimittäin sulkee laskujensa ulkopuolelle pelin oletettavasti tärkeän moninpelikomponentin, raidit, ammatit ja muun, eli 200 tunnin lupauksen pitäisi koskea hahmoluokkakohtaista tarinasisältöä. Kun keskimääräisellä rooliseikkailulla on pituutta 30-40 tuntia, alkaa luku itse asiassa kuulostaa jo melko suurelta.

The Old Republicin kehitysbudjetti on pelien mittakaavalla ollut lähes tähtitieteellisen suuri. 300 miljoonan dollarin budjetti on Gibeaun itsensäkin mukaan ollut todella kallis projekti, mutta verkkoroolipelien suhteen hintaa ei hänen mukaansa voi laskea tavanomaisten kaavojen mukaan. Tällaisten pelien tekeminen saa maksaa, koska ne tuottavat rahaa pitkän aikaa. Ultima Onlinelläkin on Gibeaun mukaan vielä kymmeniä tuhansia pelaajia, ja se on firmalle edelleen hyvin tuottoisa.

Gibeau on kyllä oikeassa, mutta myös pelin asiallinen ylläpito ja päivittäminen tulee nielemään resursseja. Vaikka luvattu 200 tunnin setti per hahmoluokka pitäisikin paikkansa, jää jäljelle kysymys johon voi vastata vain lopullinen peli: onko kaikki tämä sisältö laadukasta? Ainakin allekirjoittaneen mieltä painaa edelleen aika pahasti Dragon Age II:n ympäristöjen kierrätys.

Lähde: Eurogamer

Lue myös

PlayStation 3:n murtanut GeoHot Suuren Saatanan palvelukseen

LulzSec-hakkeri sai bännit Internetistä

Duke Nukem Forever (PC, PS3, Xbox 360)

White Knight Chronicles: Origins (PSP)

 

Tero Lehtiniemi

1.

Tuo 300 miljoonaa on pelkkää arvailua. Riccitiello on jo tuon summan kieltänyt liioitteluna. Kallis varmasti, mutta tarkkaa summaa ei kovin moni tiedä.

Olenkohan ainoa joka tykkäsi Dragon Age 2:sta enemmän kuin ykkösestä? Totta kyllä että se törkeä leveleiden kierrätys alkoi todella jurppimaan viimeistään Chapter 3:ssa mutta muilta osin peli oli kaikin puolin parempi kuin ykkönen.

2.

@1 Et ole ainoa. Omasta mielestäni DA2 on suunnattoman paljon parempi kun DA:O. Ja itteä ei haitannu edes kenttien kierrätys, jos peli sisältää n kappaletta geneerisiä luolia niin se on aivan sama onko ne luolat tehty jokainen uniikeiksi vai onko ne kopioita toisistaan. Varsinkin kun DA2 luolat oli kerrankin riittävän lyhyitä.

Mielenkiintosta nähdä mitä TOR:ista tulee. Videot ei oo näyttäny kovin mielenkiintosilta.

3.

Eiköhän tuohon summaan ole laskettu mukaan kaikki grindailu ynms. Jos ei niin eri kaupunkeja/paikkoja ja tehtäviä on kyllä varmasti kierrätetty aika ahkeraan.

4.

@1 ja 2

Itse pidin taas DA:O:sta enemmän, koska en pitänyt DA 2 yksinkertaistetuista keskusteluista,taistelusysteemistä ja kenttien kierrätyksestä.

5.

Eli keskiverto wowittaja on kolunnut koko contentin läpi noin kuukaudessa. tämä selvä.

6.

Mielestäni WoW on paska, ja jos Old R. tulee olemaan samaa villisiangrindausta, on myös se paskaa.

DA:O ja DA2 ovat molemmat hyviä pelejä. Molemmista löytyy risut ja ruusut.

7.

Shut the fuck up and take my money!

8.

Kenttien kierrätyksestä kysyttiin eräältä betatestaajalta:

Q. In games like WOW, some areas are reused, such as cave interiors and buildings. Is there anything like this in TOR or is everywhere unique?

A. So far every single area, phased zone, building, etc. has been unique and hand-crafted. None of that copy-pasted cave crap like in WoW.

Lainaus on peräisin BetaCaken julkaisemasta Q&A #8:sta. Onkos täällä Domessa sallittua linkata näihin ilkeisiin vuotosivustoihin?

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös