Dome

Alustat:
3DS
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Linux
Mac
Mobiili
PC
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Retro
Wii
Wii U
Xbox 360
Xbox One

Heavy Rain -ohjaaja: Peliala ei tahdo aikuistua

19.8.2012, 12.00
Juho

Aihealueet: PlayStation 3, Seikkailu- ja roolipelit, Henkilöt

Beyond Two Souls, Quantic Dream, David Cage, Heavy Rain

Beyond: Two Souls

David Cage tahtoo rikkoa rajoja. Miehen erinomainen Heavy Rain -seikkailu vei pelien tarinankerrontaa aivan uusille alueille ja todisti, että myös peleissä voi kertoa kypsiä, aikuisille suunnattuja tarinoita. Nyt Cage on jakanut mielipiteitään pelialasta Gamescom-messujen yhteydessä.

Cagen mukaan peliala kärsii Peter Pan -syndroomasta. Ala ei tahdo aikuistua, vaan se haluaa pysyä ikuisesti lapsen tasolla. Sen sijaan, että pelit käsittelisivät kypsempiä ja haastavampia aiheita, markkinoille pukataan vain räiskintäpelejä toistensa jälkeen. Jossain kohden kulkee raja, kuinka monta hirviötä, avaruusoliota ja elävää kuollutta pelaaja jaksaa tappaa.

Tähän väliin on pakko mainita, ettei kyseinen raja ole tullut ainakaan itselläni vastaan, vaikka pelejä on tullut pelattua aktiivisesti jo kohta 30 vuotta. Cagen mielipiteessä on silti myös vinha perä. Peliteollisuus välttää riskejä liikaakin täyttäen markkinat varman päälle lasketuilla tusinatuotteilla.

Apu löytyy kokeilevien indiepelien kautta, mutta myös suuren budjetin peleissä nähdään välillä rajoja venyttäviä teoksia. Cagen oma Heavy Rain oli yksi tällainen ja miehen seuraava tuotos, Ellen Pagen tähdittämä Beyond: Two Souls vaikuttaa yhtä lailla mielenkiintoiselta projektilta. Vaikka tutuille räiskintäpeleillekin on paikkansa, tarvitsee peliala yhä enemmän myös David Cagen kaltaisia pioneereja.

Lähde: Gamasutra

Lisää aiheesta

E3Dome: Quantic Dreamin pelissä Ellen Page

Heavy Rain ei saa jatkoa

Heavy Rainin Move-painos lokakuussa

Lue myös

Iron Brigade (360, PC)

Might & Magic Heroes Online on f2p-selainstrategiaseikkailu

Splinter Cellin kidutuskohtaus oli liikaa Gears of War -käsikirjoittajalle

Modaajat kaivoivat Fallout: New Vegasista leikatun sisällön esiin

Juho Anttila

1.

Heavy rainin ainoa järkevä aikuisosuus oli siinä näkyvät tissit ja niiden liikuttelu. David Cagelle tästä iso plussa.

2.

Joo, onhan tämä tyyppi melkoinen pioneeri, kun peleissä eteneminen perustuu nappuloiden painamiseen siinä järjestyksessä, jossa ne ruudulla näytetään… Todella läpimurtavaa pelimekaniikkaa. Elokuvissa on yhtä paljon osallistumisen tuntua, mutta juoni ja grafiikka parempaa.

3.

2@ En lähtis kyllä Heavy Rainin juonta dissaamaan. Melko karkeasti sanottu että ”Elokuvissa nyt vain on parempi juoni”
Valtaosa elokuvistakaan ei pysty yhtä eeppiseen tai koukuttavaan tarinankerrontaan, ja Heavy Rainin juoni onkin mielestäni pelimaailman parhaimmistoa.

4.

Aikuismaisen otteen takia pidin paljon L.A. Noire -pelistä. Pelissä olevia murhatapauksia ei ollut yhtään siloteltu. Lisäksi pelissä käsiteltiin sellaisia aiheita kuin pedofiliaa ja lasten hyväksikäyttöä. Vastaavia aiheita ei yleensä tule peleissä vastaan.

5.

@3
Heavy Rainin juonessa ei kyllä mitään eeppistä ollut. Aika tylsä murhaajatarinahan se oli, mutta oli ”pelissä” silti omat hyvät hetkensä. Peliksi sitä oli silti hiukan vaikea kutsua, interaktiivisia elokuvia on ennenkin tehty. Jos Heavy Rain olisi omannut avoimen pelimaailman, vähemmän quicktime-eventtejä ja pelaajan olisi oikeasti pitänyt ratkoa se ”kuka oli syyllinen” niin olisi peli ollut ihan toista luokkaa.

Pelien pitäisi ”aikuistua” niinkö? Lisää pornoa, väkivaltaa ja kiroilua, se onkin tosi ”maturea” menoa.

6.

Mieluummin räiskintä kuin interaktiivinen elokuva.

7.

Kyllähän peliala oli aikuistuneempi ennen kuin huomattava osa PC-pelien monimuotoisuudesta tapettiin…

Jos esim. aivot narikkaan räiskinnän sijaan manuaalien lukemista vaativat lentosimulaattorit eivät olleet aikuismaisia niin mitkä sitten?

8.

Heavy Rain ei ollut pelimekaniikaltaan mitään ihmeellistä, sangen ärysttävä jopa paikoittain, mutta juoni oli kyllä kovin ahdistava ja onnistui tempaamaan paremmin mukaan kuin suurin osa peleistä.

9.

Suurin ongelma tosiaan ei ole se juoni, vaan pelimekaniikka. QTE:t pelin ytimenä ovat todella säälittävä ilmiö ja raiskaavat muuten hyvän homman täysin. Kun pioneerihenkeä yritetään tuoda peleihin, niin pitäisi ohjaussysteemi varsinkin taistelutilanteissa olla ihan toisella tavalla luonnollinen. Esim Unchartedissa homma no hanskassa niin, että se tuntuu enemmän todelta, vaikka loppupeleissä siinäkin on kyse siitä, että oikeaa nappulaa painaa oikeaan aikaan…

10.

Walking Dead ep1+ep2ssa oli myös yritystä. Näin Heavy Rainin jälkeisistä peleistä, vaikka käytännössä kyse olikin vain interaktiivisesta elokuvasta.

Silti. Draama ja dialogi otti askeleen kohti vakavampaa.

11.

@2, tarinankerronta Heavy Rainissa on yksinkertaisesti rikki. Siinä on varmaan 70% sellaista matskua joka suoraan ns. tappaa omat lapsensa ja toimisi elokuva miljoona kertaa paremmin (mikä oli ensimmäinen ajatus kun pelasin läpi sillä ainoalla semisti toimivalla lopulla).

Koska Cage tekee (tai on pakotettu, kun ei ohjaajan pallia 'woodin suunnalta aukene) pelejä eikä elokuvia, on aivan satavarma, että myös tulevaisuudessa nähdään niitä pelejä joissa pelaaja lompsii pitkin katuja matkalla sinne seuraavaan settingiin, jossa cutscene hörähtää käyntiin. Heavy Rainissakin oli muutama kohta, joka olisi kunnon leikkauksella pitänyt katsojan naulattuna penkkiin, mutta kerta pelissä sen pelaajan pitää päästä räpläämään asioita ja ”pelaamaan”, on ihan turha odottaa mitään muuta kuin kovaa disconnectia koko tarinan struktuurista.

*Spoiler*
Tuo skidin pelastus HR:n lopussa oli ehkä parasta ikinä - skidi on hukkumassa sadekaivoon ja hätä on mitä kovin - itsehän taisin lampsia sinne noin parissa minuutissa kun jäin kaivelemaan onko itse hallissa jotain löydettävää. Yht'äkkiä se koko primäärimotiivi koko pelissä invalidoitiin samantien, koska mitään kiirettä ei ollut - lapsi kyllä selviää tuolla kaivossa ihan maailman tappiin asti. *Spoiler*

Pelasin tuossa Walking Deaditkin läpi - olihan niissäkin yritystä, mutta voi jösses se haahuilu esim. siellä farmilla otti semisti pattiin kun tiesi, että tässä kuitenkin taustalla rakennetaan taas jotain ihan mukavia hetkiä. ”Pelaisin” mielelläni Walking Deadia niin, että kaikki nuo pelaajan turhat kävelyttämiset huonoine kameroineen paikasta A paikkaan B skipattaisiin kokonaan ja kyse olisi vain keskusteluista ihmisten kanssa ja valintojen tekemistä, mikä Walking Deadissa toimi hienosti. Varsinkin kun WD:n ”puzzlet” ovat käytännössä merkityksettömiä niin minkä takia niistä vanhoista seikkailupelikliseistä täytyy pitää kiinni niin hanakasti?

Mutta joo, samasta aiheesta on tullut eDomessa valiteltua ennenkin, harmi kun kukaan ei tee asian eteen yhtikäs mitään - tai sitten osa vaan kävelee laput silmillä.

12.

Itse ainakin haluan, että pelini pysyvät peleinä, eikä niistä tehdä interaktiivisia elokuvia.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi. Salasana hukassa?

Keskustelut

Takaisin ylös