Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Hollywood ei tajua pelejä, valittaa Avatarin tuottaja

27.4.2010
Jukka O.

Aihealueet: Henkilöt, Peliala, Viihde

Avatar, Avatar the Game, Ubisoft, Jon Landau

Avatar-elokuva on menestynyt järjettömän hyvin niin elokuvateattereissa kuin uunituoreella DVD/Blu-ray-julkaisullaan. Ubisoftin Avatar-peli sen sijaan floppasi huolella. Osasyy tähän voi toki olla se, ettei Hollywoodissa tajuta vieläkään pelimaailman tarpeita.

Avatar The Gamen tuottaja Jon Landaun mukaan ratkaisu Hollywood-lisenssipelien ongelmaan on tehdä yhteistyötä eteenpäin katsovien elokuvatuottajien kanssa. Kun sellaisia vain ensin onnistuu löytämään.

Siinä sivussa on kuitenkin yritettävä pärjätä elokuvastudioiden kanssa. Studioiden käsitys pelinteosta ja pelimarkkinoinnin tarpeista voi olla niin hämärä, että peli saattaa jopa kärsiä.

Tosin ainakin Avatar The Gamen suhteen paraskaan markkinointi ei olisi tainnut auttaa, sillä pelissä ei vain ollut oikeastaan mitään kiinnostavaa. Edes kolmiulotteisena.

Landau tosin uskoo kolmiulotteisten pelien tulevaisuuteen. Ehdottomasti.

”Tulevaisuudessa kaikki vaativat kolmiulotteisuutta joka ikiseltä peliltä.”

Uskallan epäillä. Tuskinpa minun heksastrategiani näyttäisivät kolmiulotteisina yhtään sen selkeämmiltä.

Lähde: Hollywood Doesn’t Get Games, Avatar Producer Says

Lisää aiheesta

James Cameron’s Avatar: The Game (PC, PS3, Xbox 360)

Menestyselokuva Titanicin ohjanneen James Cameronin pian ensi-iltansa saava seikkailufantasia Avatar kääntyi Ubisoftin toimesta myös peliksi. Se lupaa vapaasti tutkittavan Pandora-planeetan ja useita harvemmin toimintapeleissä nähtyjä ominaisuuksia. Pinnan alta paljastuu kuitenkin sekava kokonaisuus, jonka vahvuudet löytyvät kolmannesta ulottuvuudesta.

Missä viipyy 3D-pelien Avatar?

James Cameron kertoo Avatarista

Lue myös

Arvostelu: Splinter Cell: Conviction (PC, Xbox 360)

Mitä ihmettä? Tämä ei siis ollutkaan vitsi vaan ihan oikea peli?

Red Dead Redemption: seksiä, nakuilua ja rumia sanoja

Xbox 360:aa myyty 40 miljoonaa

Jukka O. Kauppinen

1.

”Tulevaisuudessa kaikki vaativat kolmiulotteisuutta joka ikiseltä peliltä.”

WoW!

2.

Aika hauska kommentti sinänsä. Eihän kolmiulotteisuus vakuuta sitä, että pelit olisivat edes graafisesti mitenkään kovin erikoisen näköisiä. Kaikilla studioilla ei todellakaan edes ole varaa jonkin 3d-enginen lisenssiin, saatikka sitten ruveta suunnittelemaan itse omaa nykystandardien mukaista 3d-engineä.

Kyllä käsinpiirretty sitäpaitsi huonosti toteutetun 3d-grafiikan aina voittaa.

3.

Tulevaisuudessa kukaan ei enää kuuntele radiota.

4.

Nämä elokuvista tehdyt pelit ovat lähes aina surkeita. Tehdään nopeasti jotain roskaa että saadaan myyntiä… ei toimi.

5.

@1
http://images.starcraftmazter.net/4chan/tech_games/wow_2030.jpg tässäpä classikko kuva kyseiseen ajatukseen :D

6.

Tulevaisuudessakin lisenssipelit ovat paskaa.

7.

Lisenssipelit ovat roskaa koska niissä on enemmän lisenssiä kuin peliä. Vain lisenssipelitehtailija voisi kuvitella päinvastaista.

8.

Hahah, todellakin, Freeciv 3D!

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös