Japanissa ei ole edes kuultu Call of Dutystä
23.9.2010
Miikka

Pelikehitys ei ole helppoa puuhaa, ainakaan globaalisti ajateltuna. Erilaiset markkina-alueet toimivat eri tavoilla ja arvostavat eri asioita: se, mikä on in Japanissa ei välttämättä kiinnosta tippaakaan meitä pyöreäsilmäisiä barbaareita ja tietenkin myös toisin päin. Vanquish-pelin tuottaja kertoo, että varsinkin räiskintäpelien kohdalla ongelma on todellinen.
Parhaillaan hillitöntä Vanquish-peliä työstävä Atsushi Itaba puheli Edge-lehden toimittajien kanssa siitä, miten räiskintäpelin tekeminen Japanissa ei ole helppoa. FPS:t kun ovat hyvin länsimainen juttu ja miehen mukaan Japanissa ei oikein ymmärretä länsimaalaisia pelejä. Ne kun eivät oikein koskaan ole lyöneet itseään läpi.
”Ei Japanilaisilla ollut koskaan tarvetta ostaa import-pelejä ja pelata niitä. Jos vertaamme länsimaisiin pelaajiin, he ostivat paljon japanilaisia pelaajia. Sanoisinkin, että ulkomaisilla pelaajilla ja pelikehittäjillä on jo pitkään ollut laajempi ja monimutkaisempi käsitys peleistä. Räiskintäpelit ovat esimerkiksi yhä pieni juttu Japanissa.”
Itaba kertoi myös, että länsimaiset pelit mielletään Japanissa helposti turhan monimutkaisiksi ja vaikeiksi. Yoge – japanilainen sana, joka kuulemma tarkoittaa länsimaista peliä – on siellä yhtä kuin räiskintäpeli, mikä ei välttämättä ole hyvä juttu.
”Yoge tarkoittaa kuitenkin japanilaisten käsityksessä myös vaikeaa, mistä johtuen räiskintäpelit mielletään ’liian vaikeaksi minulle’. Ja jos rehellisiä ollaan, tosi harva on edes kuullut Gears of Warista, Mass Effectistä tai vaikka Call of Dutystä.”
Niinpä Itaba teki pelimiehen ratkaisun: japanilaiset pelaajat saavat haistaa pitkät ja Vanquishia kehitetään länsimaiseen makuun sopivaksi ja länsimaisin metodein.
”Jos teet peliä liikaa japanilaiset markkinat mielessäsi, on todennäköistä, että länsimaalaiset pelaajat eivät pidä siitä. Kurssimme oli siis selvä: keskitymme itsestään selvistä syistä länsimaisiin markkinoihin.”
Pelimiehen ratkaisu todellakin, sillä vaikka japanilaiset pelikehittäjät ovat tietyissä asioissa todella hyviä, paikallisesta yrityskulttuurista johtuen uusien asioiden omaksuminen ja vanhoista tavoista poikkeaminen on äärimmäisen hankalaa. Ja tämä siis unohtamatta sitä, että harva siellä päin edes piittaa räiskintäpeleistä niin paljon, että osaisi lähteä suunnittelemaan hyvää sellaista.
Vanquishin demo on ladattavissa sekä Xbox Livestä että PlayStation Networkista, joten jokainen voi itse vilkaista, elääkö Itaba kuten saarnaa.
Lähde: Eurogamer
Lisää aiheesta
Resident Evilin luoja perustaa uuden studion
Lue myös
Vietä iltasi ilmaisen pelisinfonian parissa!
Good Old Gamesin sulkeminen olikin huono jäynä
Arvostelu: Recettear: An Item Shop’s Tale (PC)
Miikka Lehtonen
- 1.
-
Kyllä se Vanquish vaikutti demon perusteella ihan kelpo peliltä. Ei se mitenkään erityinen ollut, mutta vauhtia ainakin piisasi eikä mitään oleellista oltu mokattu.
- 2.
-
Battlefield sarja kyllä on myynyt sangen hyvin japanissa
- 3.
-
Tainnu jämähtää nes niin pahasti pääkoppaan Japanissa että 3D-pelit ovat vieläkin liian monimutkaisia.
- 4.
-
”Jos vertaamme länsimaisiin pelaajiin, he ostivat paljon japanilaisia pelaajia”. Itsellä on juuri duunissa pöydän alla näpsäkkä japsityttö työn touhussa ja toinen tekee parhaillaan kotona ruokaa ja laittaa sitten saunan päälle. Olen pian lähdössä nimittäin töistä kotiin naimaan japanilaista pelaajaani ja sitten saunaan. On hyvä olla länsimainen pelaaja, hymiö.
- 5.
-
Liian vaikeita?
Mitä vittua luen. - 6.
-
@5
Joo mietis minkätasoinen peli tulee jos tehdään FPS peliä japanilaisille konsolimarkkinoille, eiku hetkinen.. - 7.
-
Täh, ”liian vaikeita” ??? Mä oon ymmärtänyt että japanilaisten tekemät pelit vasta ovatkin vaikeita. Joskus pelasin vanhalla xboxilla Ninja Gaiden Blackia ja prkl että se oli vaikee. Ja tässä vaan yks esimerkki jippon miesten hc pelimausta.
- 8.
-
@7 Tarkoittavat varmaan sitä että kun japanilaiset pelit ovat usein yksinkertaisia pelata, mutta länsimaisissa peleissä on jopa turhia toimintoja, ja paljon mikrotusta
- 9.
-
Edes jollain maalla on jonkinsortin standardit rahastuksen ja hyvän pelin välillä.
Voitas mekin katsoa mitä kaikkea re-make paskaa kauppoihin sullotaan. Suomalaiset aina valittaa uusinnoista, vaikka itse niitä pelaavat päivistä toiseen.
Heitetään vaikka joka toinen cod aina unholaan? Olisihan meillä silloinkin jo 1..3..4… noh, monta. eiks je?
- 10.
-
Ja minä kun kuvittelin japanilaisten pelien olevan monimutkaisia pelata, ainakin kontrollien osalta MGS4:ssa.
- 11.
-
Vanquish vaikutti demon perusteella ihan menevältä räiskinnältä. Japanivaikutteet tosin kyllä näkyivän HYVIN selvästi. Kliseiset hahmot ja todella siirappinen ja ylidramaattinen dialogi oli mainiosti esillä. Ei sitä räiskinnässä mitään mieletöntä juonta kaipaa, mutta mieletön paatos on pidemmän päälle vähän rasittavaa.






Kommentit
Keskustelut
Facebook