Kysy Dead Space 2:sta
10.1.2011
Jukka O.
Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Räiskintäpelit, Toimintapelit

Visceral Gamesin parhaillaan viimeistelemä avaruusseikkailu on tammikuun lopussa PC:lle, Xbox 360:lle ja PS3:lle ilmestyvä kauhunsekainen toimintapeli. Onko jotain mitä SINÄ haluaisit tietää pelistä tai kysyä sen tekijöiltä? Nyt on tilaisuutesi!
Kysy oheisessa kommenttiboksissa mitä tahansa fiksua ja asiallista, mitä haluaisit kysäistä pelitiimiltä. Tai jos et halua lähettää kysymystäsi julkaisesti, niin voit viskata sen sähköpostitse osoitteeseen posti[ät]edome.net.
Lähetä kysymyksesi keskiviikko-aamuun mennessä.
Lue myös
Angry Birds -lautapelissä lingotaan tipuja katapultilla
Kolumni: Warhammer, muutu jo ilmaiseksi!
Oleg Maddox ja kumppanit keskustelivat simulaatiopelien tulevaisuudesta
Jukka O. Kauppinen
- 1.
-
1. Onko ensimmäisen osan virheistä opittu jotain (nimenomaan mitä pelintekijät itse pitivät Dead Spacen heikoimpina osa-alueina)?
2. Toinen osa vaikuttaa ainakin trailereiden ja puheiden perusteella toiminnallisemmalta. Onko yksin hylätyssä avaruusaluksessa vähin ammuksin syntyvä selviytymiskauhu väistynyt toiminnan tieltä?
- 2.
-
Onko PC:lle tällä kertaa edes vähän huolitellumpia kontrolleja?
- 3.
-
Pääseekö Isaac käyttämään insinööritaitojaan joita hänellä kuuluisi tuon luokan tehtävissä olla?
- 4.
-
Onko dead space 2:ssa easy vaikeus taso niille joita kiinnostaa tarina enemmän KUIN joku achiement/trophy hölön pöly pelleily p**ka… :)
- 5.
-
Toimiiko PC:llä kolmella näytöllä?
- 6.
-
miksi teette tällaista paskaa?
- 7.
-
Paljonko satasella saa?
- 8.
-
@4, ainakin demon perusteella löytyy easy vai mikähän casual-vaikeustaso se nyt oli nimeltään.
- 9.
-
Onko tämäkin samanlaista 5minuutin jälkeen ennalta-arvattavaan pelotteluun pohjautuvaa mukaeeppistä konsolipaskaa mitä ykkönen?
- 10.
-
Onko kustomointimahdollisuuksia / roolipelielementtejä enemmän kuin ykkösessä?
- 11.
-
@10
Aseiden respeccausmahdollisuus vissiin ainakin jossain vaiheessa peliä mukana =)
Ei tarvitse sitten samalla maksimiin tuunatulla aseella koko peliä vääntää. - 12.
-
Onko peli tulossa Steamiin? Jossei julkaisupäivänä (niin kuin näyttäisi), niin kuinka paljon myöhemmin?
- 13.
-
1. Onko monen näytön tukea?
2. Onko PC-kontrolleihin tullut jotain parannusta?
3. Tuleeko Dead Space 3?
4. Ihminen pelkää asioita joita ei tunne. Mitä uutta olette keksineet peliin jotta se pysyisi pelottavana?
5. Toimiiko pelin juoni vaikka ei ole pelannut aikaisempaa osaa? - 14.
-
Dead Space elokuva oli hieno, vaikka en itse pelistä pitänyt millään muotoa, tuleeko seuraavaan peliin enemmän kauhua (Kuten elokuvassa) vai räiskintää (Kuten pelissä)? Otetaanko seuraavaan peliin ominaisuuksia Wii:n pelistä, joka toimi yllättävän hyvin?
Niin ja varmaan kaikkien PC-pelaajien kielellä on kysymys ”Minkälaista kopiosuojausta peli käyttää”. En usko että kukaan pelaaja haluaa asentaa koneelleen paskaa joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden tai muuta vastaavaa. Muussa elämässä tuo olisi törkeää yksityisyydensuojan rikkomista mutta peleissä sitä tunnutaan jostain syystä sietävän..
- 15.
-
Alkoi tässä kommentteja lukiessa ihmetyttämään, että mikä PC:n kontrolleissa on kömpelöä? Itse pariin kertaan pelin läpipelanneena en löydä mitään valittamisen aihetta. Tai no jos aletaan kaivelemaan, niin se että peli ei pysähdy inventoryn avatessa, aiheutti välillä ongelmatilanteita Tosin kun ajattelee toiselta kantilta, niin tällä luodaan omaa jännitettään kun ei voi kesken taistelun alkaa selailemaan inventorystä sopivaa med packia.
Jos viittaatte ohjauksen ja kameran pyörittelyn pienoiseen ”viiveeseen”, niin mielestäni se oli tarkoituksellista ja tehokas keino saada pelistä haastavampi, kun kameraa pyörittelemällä ei voinut katsoa mitä kulman takana piili vaan joutua menemään sokkona, eikä tähtäintä voinut salamannopeasti kohdistaa esiin pomppaavaan mörköön.
- 16.
-
@15 ”Jos viittaatte ohjauksen ja kameran pyörittelyn pienoiseen ”viiveeseen”, niin mielestäni se oli tarkoituksellista ja tehokas keino saada pelistä haastavampi, kun kameraa pyörittelemällä ei voinut katsoa mitä kulman takana piili vaan joutua menemään sokkona, eikä tähtäintä voinut salamannopeasti kohdistaa esiin pomppaavaan mörköön.”
No jos peliä pitää vaikeuttaa tekemällä hankalat ja hitaat kontrollit niin huhhuh… Hahmo pitää saada tekemään juuri sitä mitä halutaankin ilman että sille tarvitsee uhrata ajatuksia, ei peliin muuten pääse kunnolla sisälle.
- 17.
-
@16
Minua eri myöskään haitannut ykkösosan ”huonot” kontrollit. Pelintekijät perustelivat niitä sanomalla, että se tehtiin tarkoituksella, jotta saatiin kuvattua raskaan metallipuvun tuntu pelihahmon päällä (seliseli?).
Kakkosessa ohjauksen vastetta on yhden haastattelun mukaan parannettu. - 18.
-
Onko peli animeskeidaa?
- 19.






Kommentit
Keskustelut
Facebook