Laiskat pelaajat eivät viitsi heiluttaa edes peliohjaimia
17.8.2010
Jukka O.
Aihealueet: Wii, Laitteet, Peliala

Red Steel 2 -pelin ohjaaja Jason VandenBerghe on hieman pettynyt pelaajiin. Pelaajat näet ovat hänen mielestään niin kovin laiskoja. Suurin osa heistä ei viitsi vaivautua liikkumaan edes videopelin ääressä. Siksi liikkeentunnistavia ohjaimia käyttävät pelit ovat riippuvaisia sen pienen vähemmistön innostuksesta.
”Moniko pelaajista viitsii liikkua, kysyimme itseltämme. Optimistisesti arvioiden vain viidesosa”, herra arveli äskettäin.
Liikkeentunnistavan ohjaimen heiluttelu onkin pelintekijän arvion mukaan liian vaivalloista suurimmalle osalle pelaajista, mutta tilanne saattaa hiljalleen muuttua kun liiketunnistuksesta tulee yhä tavanomaisempaa. VandenBerghe uskookin, että Kinect ja Move tulevat kohentamaan tilannetta. Ja ehkäpä Red Steel 3 nousee sen myötä lopulta myyntimenestykseksi.
Lähde: Edge: VandenBerghe: Motion Control Must Become Standard
Lisää aiheesta
Lue myös
Arvostelu: Endless Ocean 2 (Wii)
Starcraft II löysi yleisönsä ja tuplasi PC-pelimyynnin
Vihdoin aitoa pelikuvaa Deus Ex: Human Revolutionista!
Jukka O. Kauppinen
- 1.
-
Itse kyllä ainakin mieluummin pelaan rennosti, ilman että tarvitsee alkaa heilua. Ulos menee mieluummin jos liikkua haluaa.
- 2.
-
Kunnon pelissä liike tulee ihan luonnostaan kun väistelee sohvalla :D
Itseäkään ei voisi vähempää kiinnostaa heiluminen telkan edessä. Huonolla säkällä kun pelaa ja keskittyy niin tempaisee vahingossa vaimoa päin näköä. Selitä siinä sit…kun muutenkin tuntuu tuo parempi puolisko suhtautuvan pelaamiseen nihkeästi…
- 3.
-
Wiimoten heiluttelu on kännissä hauskaa, mutta ei sitä rentoutuessa kaipaa. Pelikontrollit ovat menossa väärään suuntaan. Vähemmän liike on parempi. Eiköhän tämäkin television edessä heliluminen puhalla ohi samoihin aikoihin, kun 3D häviää taas vaihteeksi… Ajatusohjaamista odotellessa.
- 4.
-
Kuinka monella on oikeasti edes tilaa heilua kuin mielipuoli telkkarin edessä?
Jos ois mahdollista niin varmasti heiluisin red steel 2:sen kanssa yrittäen mimikoida oikeita liikkeitä. Hauskaahan se ois! - 5.
-
Enpä ole siihen efektiin enää törmännyt, kun joskus muinoin jotain lentopeliä pelasimme pleikka ykkösellä. Meillä oli jotku juhlat, ja oli enemmän väkeä kylässä, ja sit sitä alettii kaveide kans pelata sitä lentokone pelii. Noh siin oli vähä vanhempaaki sukupolvee kattelemas meiä pelaamista ja annoin sit kaverin vuorostaan pelata sitä, ja ite kävin jossain ja palatessani huomasin et kaikki vieraat heiluu sen koneen tahtii. Oli iha helvetin hauskan näköst ku vanhemmatki ihmiset eläytys siihe niin hyvi :D voi olla kuvakoollaki merkitystä ku meillä oli sillo 80-90” valkokangas.
Muistaako ketään sitä ps1 lentopelii mis niil koneil pysty ampumaa ydinpommejakin, ja sit ku maassa räjähti pommi tai ohjus ni siihe tuli kuoppa. Sit siin pysty vuoretki ampumaa sileeks ohjuksilla ja pommeilla.
- 6.
-
Agile warrirohan se oli :P
- 7.
-
Ei se tilanne siitä muutu sillä, että ”liikkeentunnistuksesta tulee tavanomaisempaa” vaan sen pitäisi muuttua siten, että se taktiili palaute toiminnasta olisi edes jossain määrin samalla tasolla ”tavallisen” pelaamisen kanssa.
Voi aloittaa vaikka siitä, miltä tuntuu pelata jotain autopelejä Wiillä tai Natalilla - Ai niin, ei miltään. Virtuaaliratissa ei tunnu mikään vastus tai muukaan palaute, jonka pohjalta niitä päätöksiä tehdään.
- 8.
-
Ainut Wii peli missä täytyy heilua (Tai ainakin pitäisi) johon olen törmännyt on Wario Ware Smooth Moves. Muut kyllä toimivat ihan sohvalla löhötessä..
- 9.
-
En ole mielestäni laiska, jos ei huitomispelit kiinnosta. Yhteenkään innostavaan en ole vielä törmännyt ja sen lisäksi niistä lisälaitteista pitäisi vielä maksaa hävyttömiä summia. Ei kiitos. Pelaan jatkossakin niitä ”kunnon” pelejä.






Kommentit
Keskustelut
Facebook