Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Luvassa: MAGeaa tarinaa ja toimintaa

22.1.2010
Jukka O.

Aihealueet: PlayStation 3, Räiskintäpelit, Toimintapelit, Moninpelit, Tapahtumat, Video

MAG, Zipper Interactive, Sony

Sony järjesti mittavan tason pelitapahtuman MAG-pelin tiimoilta. Kyseessähän on konsolimaailman nettiräiskinnät uuteen uskoon laittava - tai ainakin tekijät väittävät niin - räiskintäpeli, jossa yhteen verkkosotaan mahtuu muikeat 256 pelaajaa. Lontoon MAG256-tapahtumaan osallistui myös eDome.

Päivän aikana jututimme niin pelitiimiä kuin otimme mittaa pelin tekijöistä itsestään. Miten kävi, pärjäsivätkö eurooppalaiset pelitoimittajat Zipper Interactiven väelle?

Reportaasia tapahtumasta - ja ennen kaikkea MAG-pelistä - luvassa tämän viikonlopun aikana.

Mainittakoon myös, että peliarvostelun embargo-päivä olisi ensi maanantai, 25.1. Arvostelua ei kuitenkaan ole luvassa, vaikka luultavasti moni media tekeekin arvostelunsa pelkästään MAG256-tapahtuman kokemusten pohjalta. eDome arvostelee pelin vasta lopullisen version ja aitojen nettiolosuhteiden pohjalta.

Jokunen kuva tapahtumasta:

Ja tältä tuo komeus näytti ylhäältäpäin:

Sonyn vikkelät poitsut ja tytsyt ehtivät tehdä myös kivan videon tapahtumapaikan rakentamisesta ja sähellyksestä:

 

Lisää upeita pelivideoita eDomen videokanavalta osoitteesta http://www.youtube.com/user/wwweDomenet.

Lisää aiheesta

MAG-ennakko (PS3)

Kunnolliset verkkopeliominaisuudet ovat yksi nykyisen konsolisukupolven tärkeimmistä myyntivalteista. Todella massiiviset taistelut ovat kuitenkin tähän mennessä olleet PC-miesten yksinoikeus.

SOCOM-sarjastakin tutun Zipper Interactive -studion MAG lupaa muuttaa tämän asetelman kertaheitolla. Samalle taistelukentälle marssii ensi vuoden tammikuussa parhaimmillaan 256 soturia. Kokeilimme, miltä lupaava peli näyttää tällä hetkellä.

Näin syntyy PS3:n MAG

Lue myös

Arvostelu: Colin McRae: Dirt 2 (PC)

Bethesda pyysi tuomaria salaamaan MMO-kehityksensä

God of War III ei olekaan 1080p

Mitä parempi pelaaja, sitä suuremmat aivot

Jukka O. Kauppinen

1.

Tämä on näitä yhden featuren pelejä. Kuha on 256 max pelaajamäärä niin peli on hyvä.

2.

@1

FAIL

Simply fail.

3.

Pitää pelissä olla muutakin kuin 256 pelaajan limitti, ja tässä sitä muuta ei ole.

4.

@1
Pelkkä beta todisti jo sinun väittämäsi vääräksi.

5.

3. Sanoisin, että löytyy paljonkin. Itse olin täysin myyty kun pelasin betaa. Kerrankin fps, joka tuo sitä vanhaa kunnon hohtoa näihin räiskintöihin.

6.

Sellainenhan se oli. Toivottavasti 10k pelimyynnin jälkeen ei tule sitä vanhaa ilmoitusta: ”emme pystyneet ennustamaan tällaista suosiota, pahoittelemme. Menee viikko kunnes saamme kapasiteetin kymmenkertaistettua”.

7.

Niin, eikös se in-game voice chat tosiaan ollut listalla kun Sonyn pomo maalaili tulevaisuuden maksuja.

8.

[sarcasm] Tuliks tää lomareissu palkkioks Sonyn nuolennasta? Vähän kokosivun Killzone2 mainontaa, mölyäviä GT -mainoksia ja muutenkin linjanvaihdos neutraalista SDF:n päämajaksi.[sarcasm]

9.

open betassa taisi olla parhaimmillaan noin 18k pelajaa online. Ainakin silloin vielä pelitti ihan mukavasti. Tosin noissa 128 vs. 128 peleissä alko huomaamaan pientä viivettä ja alhaista fps. Luultavasti tulen tahkoamaan suurimmaksi osaksi 32 vs 32 ja 64 vs 64 pelejä.

Mutta peli ylsi odotuksiini ja nyt vaan odottelen julkaisua.

10.

@2,@4 Pelkkä beta todisti väittämäni oikeaksi.
Mielipiteensä kullakin, mutta tämä 256 pelaajamäärä on kyllä täydellinen markkinointikikka.

11.

ja kuten tuossa @9 toteaakin, limitti 256, mutta ei viitsi pelata kuin 32 vs 32 jne perusjuttuja.

On sitä Operation Flashpointissakin 4048 pelaajan limitti muttei sitä sillä myyty…

Ihan sama ei kiinnosta.

12.

”Tuliks tää lomareissu palkkioks Sonyn nuolennasta? ”

Toki. Kaksi viikkoa Haitin lämpimässä auringossa. Sieltä sitten MAG-tapahtuman kautta takaisin Suomeen. Kyllä kelpasi. Aurinkoa, ilmaiset juomat, loistohotelli, aurinkorannat ja kaikki. Ihan ilmaiseksi. Lounas mukaan lukien. Pienet maanjäristyksetkään eivät haitanneet, kun Sony oli järjestänyt kaiken niin hienosti ja poistuimme omalla yksityiskoneellamme.

Perusteettoman kateellisuuden jos saisi valjastettua sähköntuotantoon, niin eipä tarvittaisi sen enempää uusia ydin- kuin tuulivoimaloitakaan.

jok

13.

@Fraunhofer
Olisi kiva kuulla mitä muuta kivaa sinä olisit odottanut näkeväsi betassa?

14.

@12

Elä Jorski höpötä. Ydinvoimaa tarvitaan aina.

15.

Itse en ole MAGia pelannut, mutta eihän k.o. peli ilmeisesti sisällä edes mitään muuta jujua kuin sen 256 pelaajan rajan. Ei ajoneuvoja, ei sitä ainaista Sonyn hypegrafiikkaa, ei mitään pelille yksilöllisiä ominaisuuksia. Gameplayn sujuvuudesta en sitten tiedä, mutta aika lailla tuntuisi vain sisältävän tuon korkean pelaajarajan.

Jos tällaista myytäisiin 16 pelaajan limiteillä, ei varmasti menisi kaupaksi ainakaan promotuksen perusteella.

16.

Hahah joohanh xD Voi teitä pikkusia xbotteja ku teillä eioo mitään pelattavaa niin pitää tulla näihin ps3:a koskeviin juttuihin kirjottamaan.

17.

Kannattaa kanssa muistaa se, että nuo betan serverit oli USA:ssa…. Lopullisen pelin servut on jaoteltu ympäri maailmaa.

18.

15. Ajoneuvoja on… itsekkin kuolin betassa kun joku ajeli hummerilla mun päältä.

Jos tätä myytäisiin 16 pelaajan limitillä niin se myisi kuten ne kaikki muutkin. Pointti onkin, että tuolla on enemmän populaa ja niitä pitää johtaa ja komentaa. Myös ottaa komentoja vastaan.

Ramboilua harrastavat voivatkin mun puolesta pelata ihan muita pelejä missä limitti on yksi pelaaja.

19.

@18

Miten tuo komentoketju sitten käytännössä toimii? Minkälainen ajoneuvotuki/mallinnus pelissä on? Miten pelin ohjaus/muu gameplay toimii, verrattuna esimerkiksi kankeahkoon Killzone 2:teen?

20.

Yritän saada MAG-rapparien ensimmäistä osaa linjalle tänä iltana ja lisää viikonloppuna. Ylitöiksi menee mutta menköön, ei mitään uutta.
Ajoneuvot ovat vähemmän yllättäen arcadea, huristellaan, spawnataan ja ammuskellaan.

jok

21.

@13 En ollut aiemmin noteeraanut koko peliä, joten ennakko-odotuksia minulla ei ollut. Mutta peliin päästyäni tulin vain siihen lopputulokseen että omaan makuuni tylsä ja yksitoikkoinen.
Ja tuo sotilaallinen ei ramboilua homma ei toiminut sitten yhtään, vähän väliä joku siellä yritti kärjessä frägätä eikä mitään ajatustakaan kuunnella muita.
Joko olen liian kriittinen tai sitten en, mutta ei vakuuttanut.

That's it.

22.

Ja minulla ei ole sitten boxia…

23.

19. Mitäs jos olisit kokeillut betaa, tai kenties kokeile peliä jonkun luona. EN ihan ajatellut selittää koko pelin toimintamekaniikka näissä viesteissä… Googleta peelo. Tai odota arvostelua.

24.

@19

No mutta pardon, ei ollut tarkoitus loukata herkkiä tunteitasi. Vai onko pelimekaniikasta sitten niin vaikea nyhväistä kunnollista viestiä? ;)

25.

Eh… siis @23

26.

”Miten tuo komentoketju sitten käytännössä toimii? Minkälainen ajoneuvotuki/mallinnus pelissä on? Miten pelin ohjaus/muu gameplay toimii, verrattuna esimerkiksi kankeahkoon Killzone 2:teen?”

Komentoja tulee ylempiarvoisilta tyypeiltä jotka on valittu johtamaan, eli joku antaa käskyjä joukkueenjohtajalle ja joukkueenjohtaja antaa taas omat käskyt ryhmänjohtajille, jotka sitten tetsaavat 8 hengen ryhmissä. olikohan joukkueessa 4 ryhmää.
ajoneuvoista en osaa sen kummemmin sanoa kun tykkään mieluummin ampua niitä kuin ajella :-D
Pelattavuus on normaalia mitä tälläisiin FPS peleihin tulee, tosin nyt ryömimisestäkin on oikeasti jotain hyötyä.
Hahmo ei liikkunut yhtä kankeasti kuin KZ2 ennen päivitystä ja säätövaraa oli.

27.

24. Hmm..tunteisiin et kyllä vedonnut yhtään, mutta oli parempaakin tekemistä :)

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös