Näin syntyivät Dead Spacen erinomaiset äänimaailmat
21.1.2010
Miikka
Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Henkilöt, K18, Peliala
Dead Space oli ainakin meikäläisen kirjoissa vuoden 2008 parhaita pelejä, eikä vähiten erinomaisen äänimaailmansa takia. Tunnelmaa löytyi kotitarpeiksi ja jännäkakka oli vähän väliä pyrkimässä housuun. Äänisuunnittelu ei varmasti ollut helppo operaatio, mistä johtuen vastaavan tahon haastattelu onkin kiinnostava.
Amerikkalainen Game Informer -lehti sai tilaisuuden keskustella Dead Spacen äänisuunnittelija Don Vecan kanssa niin alkuperäisen pelin kuin sen kehitteillä olevan jatko-osankin äänistä. Miten syntyivät pelin brutaalit rusahtelut ja rutinat, jotka toivat irtoaviin raajoihin reilusti lisätunnelmaa? Entä millaisia filosofioita äänitiimi noudatti? Mitä kaikkea äänellä haluttiin alitaajuisesti viestiä? Vastaukset voivat yllättää!
Lue koko haastattelu Game Informerin saitilta.
Lisää aiheesta
Dead Space 2 ja Crysis 2 ennen huhtikuuta 2011
Dead Space -säveltäjä: kahden vuoden duuni
Lue myös
Crackdown 2 saa demon ennen julkaisuaan
Avatar floppasi ja muutti Ubisoftin strategiaa
Bioware hehkuttaa Mass Effect 2:n julkaisu-DLC:tä
Miikka Lehtonen
- 1.
-
Täytyy nostaa hattua tuollaiselle ennakkoluulottomuudelle ja luovuudella rakennella noista elementeistä äänimaailmaa kauhupeliin :D
- 2.
-
oli kyllä vuoden peli itselläkin 2008, täydellinen paketti ja todellakin mielettömät äänet surroundina.
- 3.
-
Mahtis peli on kyllä!
- 4.
-
10+ äänimaailma kyllä.
Sai surrounditkin vastinetta rahalle. - 5.
-
Kyllä vaan mahtava peli, äänimaailma parasta tähän mennessä.
- 6.
-
loistava peli on ja äänimaailma ykkösluokkaa






Kommentit
Keskustelut
Facebook