Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Offline-pelit ovat historiaa

8.12.2010
Jouni

Aihealueet: Internet, Peliala

EA

Electronic Arts on menettänyt uskonsa kokonaisuudessaan offline-tilassa pelattaviin peleihin. EA:n johtokuntaan kuuluva Frank Gibeau kertoi, että sekä hänen oma että EA:n studiopomojen näkemys offline-pelien kohtalosta on yhteneväinen. Vaikka kyseessä ei olisikaan täysimittaisesti online-tilassa pelattava peli, on jonkinlainen online-elementti jatkossa välttämätön.

Gibeaun mukaan perinteinen malli, jossa 25 tunnin offline-yksinpelikokemuksen tarjoava tuote julkaistaan fyysisenä pakettina, on aikansa elänyt.

”Innovaatio ja toiminta ovat nyt onlinessa”, tylyttää Gibeau.

Lähde: EA: Offline games are finished.

Lue myös

Epic Mickey on kuin Tim Burtonin suunnittelema vinksahtanut seikkailu

FragFX Shark – PlayStation-pelihiiren paluu

Vuoden 2010 parhaat pelit -äänestys - nimeä ehdokkaat!

Xiittaamista todellisessa elämässä - video jonka voi katsoa!

Jouni Mäki-Panula

1.

Johan on typerä lausunto. EA-pomoilla on ilmeisesti mielessä vain WoW ja CoD Black Ops kaltaiset rahasammot.

EA:lta on tulossa ainakin 2 ”offline” peliä, Mass Effect3 ja Dragon Age 2.
Varmaan tekijät tykkäävät, kun kujalla olevat pomot selittävät niiden aikakauden menneen :)

RPG-yksinpelit eivät kaipaa 15-vuotiaita teinipoikia pilaamaan hienoa pelikokemusta.

2.

haistakaa paska!

..ei siihen lisättävää

3.

Olen EA-pomojen kanssa täysin eri mieltä.

4.

tai no, mikäs siinä jos ei enää mielikuvitusta riitä kehittämään tarpeeks hyvää yksinpeli kampanjaa, sit ei tarvi tehä peliä olleskaa perkele.

5.

Itse henkilökohtaisesti VIHAAN online only -mallia ja toivoisin että tätä ei IKINÄ tulisi, mutta tämä on toiveajattelua…

6.

Olenko ainut joka saa sellaisen käsityksen että nyt puhutaan Ubisoftin surullisen kuuluisasta ”Yksinpeli Onlinessä” DRM paskasta?

Jos nuo sellaista suunnittelevat niin EA siirtyy minun kirjoissani Ubisoftin kanssa sinne mustalle listalle jota ei tueta millään muotoa. Tosin menetys ei ole suuri kumminkaan päin sillä kumpikaan firma ei ole vuosikausiin julkaissut mitään pelaamisen arvoista minun mielestäni. Minun rahani ovat valuneet tasaiseen tahtiin indiepeleihin, GSC Game Worldin, CD Projektin ja GoG.com julkaisuihin viime vuosina. Niin ja tietenkin NDS:n RPG peleihin ja Wii:n helmiin.

7.

Offline pelit eivät ole historiaa. Minä pelaan offline pelejä ja varmasti moni muukin pelaa.

8.

1. Ikään kuin noissa mainitsemissa peleissäsi ei olisi mitään online komponentteja…

Jos vaikka tutustuisit hiukan asiaan…

esim. DAO. profiilit ja yhteisöseuranta, dlc jne. Ei tuo sen kommentti tarkoita vain mmo-tyyppisiä vaikutteita vaan esim. Fallout NV:ssakin oleva steam rekistöröinti ja sen kautta toimivat jutut.

Pointti tuossa on se, että peli jolla ei ole mitään kosketusta netin kanssa kuin patchien lataus on täysin historiaa. Siinä olen täysin samaa mieltä.

Itse ainakin odotan innolla näitä pelejä jotka on ns. yksinpelejä, mutta tietyt osiot tulee taas online-maailmasta. Esimerkkinä mainittakoon demon soulsin pomotaistelut, missä yhtäkkiä pääpahis voikin olla ihan oikea pelaaja joka ostaa metkun jos toisenkin. Silti peli on ”yksinpeli”.

9.

Siis eihän EA sanonut että yksinpelit ovat historiaa. ”Online services” voi tarkoittaa melkein mitä vain.

Quotti Frankin lausunnosta:

“They’re very comfortable moving the discussion towards how we make connected gameplay – be it co-operative or multiplayer or online services – as opposed to fire-and-forget, packaged goods only, single-player, 25-hours-and you’re out. I think that model is finished.”

10.

itse pidän kovasti portal/mirrors edge tyylisistä yksinpeleistä

11.

Nyt on pakko sanoa ruma sana, Vitut!

Onneksi tulee tuolta itärajalta ja euroopasta vielä kunnon yksinpelejä.

12.

Vaikka eiväthän ne tuossa tarkoitakaan että yksinpelit ovat turhia, mutta huomaahan tuon uusimpien pelien singleplayereissä muutenkin että yksinpeli on lähinnä huijauskikka ostoon niille jotka pelaavat vain yksinpelejä.
Mielestäni turhat moninpelit voi jättää peleistä täysin pois, kuten myös toisaalta kaikki turhat netin kautta toimivat achievementit, DLC:t, peliyhteisöt, kaverilistat yms. joita ei koskaan käytä.

13.

Tähän se menee, kun kaikki warettavat ”offline only” pelit. Ei niitä enää kannata tehdä. Kun waretetaan, pelit eivät myy -> Päätelmä: Näille ei ole kysyntää.

Online-elementit pakottavat ostamaan pelit, jolloin ware-pellet jäävät nuolemaan näppejään.

14.

@13 Ja taas päästään tähän ”Eipäs juupas” vääntämiseen. Firmat jotka tekevät oikeasti hyviä PC-pelejä tuntuvat kyllä menestyvän ihan mainiosti, esimerkkeinä nuo mainitsemani CD Projekt ja GSC Game Worlds. Jopa niin mainiosti että CD Projekt julkaisi The Witcher pelilleen kohtalaisen makoisan (ilmaisen) lisäosan, joka samalla poisti pelistä DRM, joka ei sekään ollut tuollainen naurettava online räpellys.

Kenelle tuli muuten yllätyksenä että nuo Ubisoftin online DRM virityksillä varustetut pelit eivät kuitenkaan myyneet PC:lle mitään tähtitieteellisiä lukemia kopiosuojauksestaan huolimatta? Myynnit taisivat jopa jäädä reilusti muiden PC-pelien jalkoihin..

15.

”Innovaatio ja toiminta ovat nyt onlinessa”

Ja mitä jää käteen? Hyviä pelimuistoja ehkä, mutta ei mitään fyysistä, jota voisi kymmenen vuoden päästä nostalgianälässä hypistellä. Ei varmasti ole palvelimet pystyssä enää tuolloin…

16.

EA menetti uskonsa peleihin ja pelaajat menetti uskonsa EA:han. Vaikka eihän se mikään uusi juttu ole. Tai no kyllä se nykyään Activisionin voittaa.

17.

pelkkää paskaaaaaaaaa

hylätkäämme nykypäivän konsolipelipaskat ja pelatkaamme vanhoja pelejä tästä edespäin

18.

En kyl ny ymmärrä mitä täällä taas niin monet saa itkupotkuraivareita. Lukekaa se alkuperäinen uutinen kunnolla ennen kuin kommentoitte. Itseäni ainakin kiinnostaa yksinpelit online-ominaisuuksilla. Esim. frissyn mainitsema Demon's Souls on yksi parhaimmista esimerkeistä tällaisesta pelistä.

@1: faktat kuntoon ennen ku rupeet aukomaan sitä sanaista arkkuas. En ymmärrä miksi esim. RPG-peleissä ei sais olla mitään online-komponentteja jos ne on hyvin toteutettu. Onhan molemmissa Mass Effectissä ja Dragon Agessakin. PS. itse oon pelannu ala-asteelta asti ropeja, että ne ei oo kuule pelkästään vain täysi-ikäisille tarkoitettuja. Että menepäs nyt siitä sen sun pienen mieles ja suuren ennakkoluulos kans kauas siitä näppäimistön äärestä.

19.

@18 Ja eikös ME3 pitänyt tulla ihan kunnon moninpeli.

20.

joo hyvinhän toi toimi C6C nelosessa. Sisältö vaan jäi. Taisi jäädä peli hyllylle useiden offline pelaajien kohdalta.

21.

Joku meni mainitsemaan portalin. Vaikka peli onkin mainio, niin uskon portal 2:n olevan coop-pelimuodollaan vieläkin kiinnostavampi. Samaa mieltä ea-pomojen kanssa, vaikkakin selkeästi useille kommentoijille on vaikeaa ymmärtää, että online-pelaaminen voi olla muutakin kuin kahdeksan pelaajan deathmatch.

22.

14. Ja missään niissä sun ”hyvin myyvissä” ei ole mitään online palikkaa…ehei…

Voit myös katsoa, että kyseiset pelit menestyi hyvin, mutta niitä waretettiin kyllä myös ihan hemmetisti. Hyvin myyvää peliä waretetaan myös paljon. Huonosti myyviä pelejä waretetaan vähemmän, koska sitä myydäänkin vähemmän. Pointtina on se, että ne haluaa vähentää waren määrää oli peli myyvä tai ei.

Tietysti hyvä peli myy enemmän. Ei sitä varmana kukaan kiistä, mutta ei ole kivaa työntekijän nähdä kun 40% palkasta menee sivu suun…warettajien takia. Toisena voidaan myös miettiä sitä, että mitä enemmän firma takoo rahaa niin sen enemmän sillä on varaa pistää resursseja hyvien pelien tekemiseen. Eli jos pelistä waretetaan 30% niin seuraava peli voi hyvinkin olla ns. 30% huonompi kuin mitä se olisi voinut olla.

Ei se nyt ihan noin mene, mutta pointti on varmaan selvä kaikille.

Ps. itse pidän ihmisvastustajia aina mielenkiintoisempana kuin AI, joita ei ole ihmismielen tasolla…vielä.

23.

frissy: ihmisvastustajista puheenollen. Eikö oliskin hieno sellainen ihan kunnon juonivetoinen ”yksinpeli”, jossa vihollisten tekoälyn sijasta niitä ohjais oikeat ihmiset?

24.

23. Niinpä, onhan noita jossain määrin ja missä tuo raja menee mmo:n välillä onkin sitten eri asia. Esim Demon soulsissahan tuota on (pomotaistelut).

Jos nyt otetaan joku uusi peli niin esim. Fallout NV. Siinä tarina voisi olla koko ajan mukana, mutta kaikki raiderit yms. olisi ihan oikeita pelaajia jotka vaeltaa aavikoita oman juonensa perässä. Sitten kun mennään ristiin niin voikin päättää mitä tehdään :D

Falloutin maailmaan kun sopisi hyvin ”tapa ja vie kamat” ajatus ja siitä saisi negatiivista karmaa (ellei kaveri ole pahis) joka taas hankaloittaisi juonta (tai muuttaisi). Toisin sanoen kun pelaajat riehuu niin peli itsessään ei voi olla ”kiltti”. Dog eat dog maailma se olla pitää, missä hiipivät sniperimulkut on yksi OIKEA tapa pelata peliä.

25.

24. Sellanen fallout olis kyl mahtava peli :D tosin kiinnostais miten v.a.t.s. toteutettais sellases :P

26.

25. Niinpä, voin kuvitella kuinka kävelet aavikolla ja yhtäkkiä tulee V.A.T.S. päälle ”fuuuuccckkkk…”

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös