Old Republicin saatavuutta rajoitetaan
21.8.2011
Jouni
Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit, Moninpelit, Verkkopelit

Electronic Arts aikoo keinotekoisesti rajoittaa Star Wars: The Old Republic -massiiviroolipelin saatavuutta. EA ja Old Republicia kehittävä BioWare ovat päättäneet, että sujuvan lanseerauksen turvaamiseksi pelin painosmäärää rajoitetaan sekä fyysisten pakettien että digiversion osalta.
Massiiviroolipelit kärsivät lanseerauksen jälkeen usein ruuhkaisuudesta, kun pelaajalaumat vyöryvät tantereelle aiheuttaen jonoja ja suoranaisia palvelinkaatumisia. EA:n tavoitteena onkin taata laadukas pelikokemus ensimmäisille pelaajille, eikä hakea pikavoittoja myymällä peliä rajattomasti.
EA:lla on jo tiedossaan tarkka määrä, johon Old Republicin täytyy yltää ennen kuin digiversion myynti keskeytetään. Tämän jälkeen alkaa palvelinkapasiteetin kasvattaminen, joka voi viedä tunneista jopa kuukausiin. Star Wars: The Old Republicilla ei ole vielä julkaisupäivää, mutta peliä odotetaan myyntiin tänä vuonna.
Lähde: GameInformer
Lue myös
Merchants & Marauders (Lautapeli)
Notch: ”Jos piratisoit Ubisoftin pelin, se toimii vaikka ilman nettiyhteyttä”
Ubisoft iski taas: From Dust sisältää sittenkin haistattelu-DRM:n
Mikä fanipoikia oikein vaivaa? Kysytään psykologeilta!
Jouni Mäki-Panula
- 1.
-
Tuntuu et EA:lla on vähän liian kovat odotukset tälle. Siis kylhän tää ison playerbasen tulee keräämään, mutta tuntuu et EA:lla odotetaan tästä uutta WoWia, jonka pelaajamäärät pomppaa heti launchissa kymmeneen miljoonaan.
Hyvä peli tää tulee olemaan, ei siitä epäilystäkään, mut itteäni ei vaan jaska enää kiinnostaa WoW in space w/ Biowaren juttelusysteemi.
- 2.
-
BioWare:n pelit ovat huonoja. Nuff said.
- 3.
-
@2: Kyllä ne hyviä on. Se, että sinä et tykkää niistä, ei tarkoita sitä, että ne olisivat huonoja. Joten lopeta toi turhanpäiväinen trollaaminen.
- 4.
-
Tämähän tieto oli jo tiedossa kun ennakkovaraukset alkoivat. Origin-palvelusta tuli ainakin tieto, ettei kaikille pelin varanneille ole välttämättä peliä saatavilla juuri edellä esitetyistä syistä.
- 5.
-
@1 näkihän ongelmat jo esim. Riftin julkaisun yhteydessä. Alkuun servut tupaten täynnä, lagittaen&solmussa. Innostus hiipuu niin pitäisi alkaa yhdistellä servuja (jota lafkat karttavat viimeiseen asti, sekun uutisoidaan heti suosion laskuksi.)
Kumma juttu kun f2p-mmot saavat yhdelle servulle useamman kanavan pyörimään. Kalliimmilla mmoilla ei kuitenkaan tätä (useimmiten) tehdä..
- 6.






Kommentit
Keskustelut
Facebook