Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Pachter odottaa Infinity Wardin kuihtuvan entisestään

22.4.2010
Jukka O.

Aihealueet: Peliala

Infinity Ward, Activision, Perseily, Draama, Michael Pachter, Ennustukset

Pelianalyytikko Michael Pachter odottaa Infinity Wardin kuihtuvan entisestään työntekijöiden jättäessä uppoavan studion. Pachterin veikkauksen mukaan Infinity Wardilta lähtee vielä 10-20 työntekijää ennen kuin kriisi saadaan hallintaan.

Hieman ristiriitaisesti Pachter ei kuitenkaan usko, että syöksyllä on vaikutusta tuleviin Modern Warfare -tuotantoihin tai Activisioniin laajemmin.

Infinity Ward on menettänyt 11 avaintyöntekijäänsä sen jälkeen, kun Activision antoi kenkää studiota johtaneille Jason Westille ja Vince Zampellalle maaliskuun alussa. Esimerkiksi Modern Warfare 2:n kaikki neljä pääsuunnittelijaa, molemmat animointijohtajat ja lähes kaikki käsikirjoittajat ovat poissa.

Lähde: Pachter expects more IW departures.

Lisää aiheesta

Kello on kaksitoista ja Infinity Wardilla kaikki hyvin

Keitäs Infinity Wardilla onkaan jäljellä? Ei paljon ketään, kuten video osoittaa

Infinity Wardin ovi paukkuu niin ettei se ehdi edes sulkeutua

Lue myös

Ennakko: Halo: Reach (Xbox 360)

Pelintekoa Suomessa ulkomaalaissilmin osa 1: Trials HD ja Henryn ja Leen elämysmatka

Steam uudistuu maanantaina

Ubin DRM nöyrtyi Skid Rown edessä

Jukka O. Kauppinen

1.

Noh, ne käsikirjoittajat olisi saaneet kenkää muutenkin.

2.

Voisitko Michael Pachter kertoa jotain mikä ei ole jo ilmiselvää!

3.

Ne on menettänny11 ”avain työntekiää” onks ne vähä niikun ne avain lapset?? Abloy avain kaulassa ja sillee

4.

Patcherille: No shit sherlock

5.

@1 Ja mitä tarkoitit tuolla?

Mahtavan työn tehneet. Aivan uskomaton hieno singleplayer osuus.
Eipä tule ainottakaan FPS peliä mieleen joka tuon päihittäisi.

6.

Ihan naurettaviahan nuo juonet ovat olleet, MW2:n lopussa alkoi jo irtoamaan naurua miten hölmöksi kuviot kääntyivät. Visuaalisesti oikein hienoja singleplayereitä, muuten ihan uskomatonta huttua.

Onneksi on toimiva moninpeli, etenkin COD4:ssä.

7.

@6 :D no kerro niitä parempia sitten? Kerro ihmeessä.
Katsotaan montako niitä tulee…

8.

@7 ja miksi kenelläkään pitäisi olla asiantuntija että voi kritisoida jotain?
Vaikka sanoisin että elokuva X on perseestä, ei kritiikkini ole yhtään sen merkityksettömämpää vaikka en itse osaisi vastaavaa elokuvaa tehdä.
Pelaajathan ne nimenomaan arvostelee eikä pelintekijät.

MW2 juoni on kyllä epäuskottava, ei välttämättä mikään paskin juonista mutta on sitä esim. HL2, Call Of Juarez, Fallout, Penumbra, BIA, Bioshock mitä tulisi äkkipäätä itsellä mieleen jos hyvistä juonista puhutaan.

9.

@8 Antaa olla. Sanoin aikaisemmin ehkä hieman väärin koska kyllähän se itse juoni on jotain sellaista ”huttua” mutta se itse kerronta on mielestäni aivan mielettömän mahtava ja varmaan ei moni sen seurassa tylsisty. Lyhyt se oli mutta kyllä itse ainakin nautin jokaisesta sekunnista. Ehkä se lentokenttä ei niin säväyttänyt :)
Miettikää itse hieman tuota pelinä. Lyhyt mutta nähtävää sitäkin enemmän.

Liekö MOH parempi? Toivottavasti.

Olen kirjoittanut tätä kommenttia nytten varmaan 2h ja aina se on venynyt aivan järjettömäksi. Uudelleen aloittanu vähän väliä ja koittanut karsia tekstiä :) Nyt se on sitten kunnolla karsittu.

10.

@9 Onnea vaan. :D Toivottavasti perjantai-ilta jatkui yhtä tuottoisissa merkeissä

Mitä tulee tähän uutiseen, niin ”pelianalyytikkojen” jupinat voisi jättää omaan arvoonsa. Turhaa huttua ovat useimpien teknologia-alan analyytikkojen ja tutkimusyhtiöiden povaukset. Veikkausten, mututiedon ja kauppajonossa kuullun yhdistelmä ihmisiltä jotka eivät halua mennä oikeisiin töihin.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös