Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Paljonko Old Republic maksoi? Ehkä jopa puoli miljardia!

19.1.2012
Jukka O.

Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit, Peliala, Verkkopelit

Star Wars The Old Republic, BioWare, EA, Star Wars, analyytikot, budjetit

Electronic Arts on sijoittanut Star Wars: The Old Republic -morppiinsa pirusti rahaa, senhän me tiesimme. Pelialaanalyytikko Doug Creutz on kuitenkin laskeskellut toimistossaan summia ja päätynyt varsin kunnioitettavaan lukemaan. Noin 500 miljoonaan dollariin.

”Kokonaiskustannukset lähestyvät luultavasti puolta miljardia”, Creutz ynnää.

Videopelien keskimääräiset kustannukset ovat yleensä pienten projektien kohdalla miljoonan molemmin puolin, mutta isommat pelit maksavat hyvinkin kymmeniä miljoonia. Esimerkiksi Killzone 2:n budjetti oli 45 miljoonaa dollaria, LA Noiren 50, Halo 3:n 55, Too Humanin 60+, Shenmuen 70 miljoonaa ja Grand Theft Auto 4:n 100 miljoonaa taalaa.

Kustannuksiin nähden Tähtien sodan lumon olisi syystäkin innostaa pelaajia ikuisesti.

Lähde: EA ”probably” spent $0.5bn on Old Republic

Lisää aiheesta

Old Republicin päivitystä lykättiin - pätsissä oli liikaa bugeja

BioWare uhoaa: Old Republic on ikuinen

Toimituksen suosikkipelit 2011: Tero 

Lue myös

Command & Conquer mahtuu myös selaimeen

Halo Combat Evolved Anniversary (Xbox 360)

Uusia kilpailuja: Twisted Metal ja Xotic

Xbox Live Arcade -pelit testissä (osa 13)

Jukka O. Kauppinen

1.

Ja tällä puolella miljardilla on saatu kasaan vain massa-MMORPG täynnä bugeja, balance ongelmia, autiota maailmaa ja kopioituja luolastoja. Grafiikatkin ovat 10v jäljessä, asetuksia vain low/high ja AA lisättiin peliin vasta kuukauden jälkeen.

Kohta joku tulee ja sanoo että joka MMO:n kohdalla kaikki aina valittaa julkaisussa. No minä sanon että SWTORissa ongelmat ovat ihan eri luokkaa. Toiset MMO:t kaatuilevat, lagivat, class balance saattaa vaatia säätöä. SWTOR ei paljoa kaatuile tai lagi, mutta kaikki muu onkin sitten persiilleen. En ole esim. nähnyt koskaan yhtä hajallisia patcheja: jokainen niistä sisältää enemmän ongelmia kuin korjauksia niihin.

GJ Bioware.

2.

Warhammer oli ykkönen.

3.

Se on hyvä tietää, että jotku panostaa ja sitoutuu, eikä vain lypsä.

4.

Tai sitten analyytikolla on mennyt pilkku väärään kohtaan ja lasku on jotain ihan muuta. Kaveri kumminkin laskee toisten tekemisiä ilman varsinaista dataa.

5.

@1:

Voisitko hieman tarkentaa, että mitä bugeja? Itse kun en ole törmännyt kuin yhteen, jolloin instojen resetoiminen ei onnistunut. Seuraavana päivänä tuli jo pätsi joka korjasi ongelman.

Ja mitä helvetin balance ongelmia? Kummankin puolen classit ovat peilattuja, joten mitään classibalance ongelmia ei omasta mielestä ole.

PVP:ssäkin joka classilla pärjää, jos tietää paikkansa ja tiimipelaa.

6.

@5 Classit eivät ole kokonaan peilattuja, esim. mercenary spammii vaan tracer missileä ja operative tappaa light armor classeja puukollaan 2-3 huitaisusta. Sitten vielä sorcererit ja saget vetää käytännössä kaikkia muita classeja turpiin kymmenen nolla.

Bugeista esim. useiden mobien ja bossien kuten belsaviksen dailyjen leadereiden sekä belsaviksen world bossin aggro resetoituu täysin randomisti, eternity vaultissa gharj bugaa niin ettei medcenteriin saa palata ennen aggron resetoitumista tai ei pääse raidiin takaisin sisään, ”puzzle” kohta jää usein jumiin ja kaikki joutuu laittaa exit area. Jos haluat tietää enemmän niin pelaa sitä peliä, ei nimittäin ole ihan harvassa nuo. Voin kuitenkin sanoa että endgame on tällä hetkellä täyttä bugfestiä raideja ja hardmodea myöten.

7.

@1,

+1.

Tällaiset tuotantoarvot ja NIIN perus QA tekemättä / ongelmat korjaamatta.

Ja ei. Esim. WoWissa ei tosiaan kussut:

1) <”invalid codex entry 2!”>
2) Skillien animaatiot joka toimiikin kolmen sekunnin stunnina - parhimmillaan kolme kertaa peräkkäin (Sith Warrior Ravage)
3) Tai quest logi, josta puolia questeja (parhimmillaan 14/25 itsellä) ei pystynyt abadonaamaan mitenkään.

…tai yli 60 muuta bugia joita listasin pelaamisen aikana JULKAISUVERSIOSSA.
En ole pelannut WoWia vuoteen, mutta WoWin closed beta oli 6kk ennen julkaisua PALJON viimeistellympi pelillisesti.

8.

WoWia vuosiin - ei vuoteen.

wtb: edit.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös