Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Pelikehittäjä: Sonyko muka parempi kehityskaveri kuin Microsoft?

30.9.2011
Miikka

Aihealueet: PlayStation 3, Xbox 360, Peliala

Sony, pelikehitys, draama

Tapahtui aiemmin tässä kuussa: Sony heitteli verbaalisia piikkejä Microsoftin suuntaan väittäen, että heillä päin pidetään paljon parempaa huolta pelikehittäjistä kuin Microsoftilla. Tapahtui äsken: pelikehittäjä kuuli asiasta ja totesi, että ei nyt ihan näinkään.

Sonyhan väitti aiemmin tässä kuussa, että Microsoft ”potkii paskat pihalle pelikehittäjistä” kohtuuttomilla vaatimuksillaan ja että heillä ei ”tarvitse irti leikata kiloa lihaansa” saadakseen pelejään julkaistua. Pelialaa seuraava IndustryGamers otti tehtäväkseen selvittää, onko asia todella näin. Kukaan tuskin yllättyy kun monikaan pelikehittäjä ei ollut valmis hyppäämään jättien nyrkkeilymatsin keskelle, mutta pari kylläkin. Muutama vapaaehtoinen suostui puhumaan, joskin vain nimettöminä.

Kukaan tuskin yllättyy siitäkään, että pelikehittäjien mukaan tilanne ei ole ihan niin ruusuinen kuin Sonyn PR-puheissa. ”Sanoisin, että Sonyn väitteet paremmista kehittäjäsuhteista tai siitä että heillä ei tarvitse hyppiä renkaiden läpi ovat naurettavia. Sonyn tekniset vaatimukset ovat paljon pahempia kuin mikään mitä Microsoftilla on. Ne on kirjoitettu sekavasti, eivätkä vaatimukset ole yhtenäisiä Sonyn Amerikan, Euroopan ja Japanin toimistojen kesken.”

Toinen kehittäjä totesi, että maailma on täynnä kauhutarinoita PlayStation 3:n kamalista kehitystyökaluista ja työskentelyn kankeudesta ja toteaa, että kun kehityslaitteet maksavat 10 000 taalaa kappaleelta, Sonyn puheet indie-ystävällisyydestä ovat aika kaukaa haettuja.

Siinäpä siis päivän draama-annoksemme. Lisää haluavien kannattaa lukea koko IndieGamersin juttu, jossa riittää mehukasta likaa.

Lähde: IndieGamers

Lue myös

Uusi Syndicate: ei lainkaan kuin vanha Syndicate… mutta silti hyvä?

Huikeus! Psychonauts sai Achievement-päivityksen ja Mac-version!

Xbox Livessä alkoi alennusmyynti: kivaa pelattavaa pilkkahintaan!

Pohjanmaan valtias (Lautapeli)

Miikka Lehtonen

1.

Älkää vaan pliis tehkö tästä ny Xbox VS Playstation foorumia :)

2.

mulla on ps ja koneella cs.
Kädes es taskus nintendo ds ja olet homo :D

3.

Kaunein kuulemani runo.

4.

”Toinen kehittäjä totesi, että maailma on täynnä kauhutarinoita PlayStation 3:n kamalista kehitystyökaluista ja työskentelyn kankeudesta ja toteaa, että kun kehityslaitteet maksavat 10 000 taalaa kappaleelta, Sonyn puheet indie-ystävällisyydestä ovat aika kaukaa haettuja.”

Tämä.

@2:

Erittäin kasvuikäistä matskua.

5.

kymppitonni.. mitä sieltä sitten tulee sillä rahalla??

6.

Kyse on pikemminkin siitä että Microsoft vaatii että kaikista peleistä sekä lisäreistä pyydetään maksua ja he ottavat osan tuotoista, mistä kaikki indie kehittäjät eivät tykkää.

En myös oikein ymmärrä tuota puhetta kehitystyökaluista. Jos peli tehdään Unreal Engine 3:lle tai CryEngine 3:lle niin eikös se ole suoraan yhteensopiva kaikkien alustojen kanssa? Tietysti on eri asia jos pitää rakentaa PS3:lle kokonaan uusi pelimoottori, mutta ei kukaan niin tee.

7.

@6 Meinasin kirjoittaa helvetin pitkän vastauksen, mutta kun loppupeleistä aloin lukemaan viestiäsi ja katselemaan sitä litanjan ja linkkien määrää, päädyn vaan toteamaan että olet helvetin tyhmä idiootti joka olet väärässä, etkä ole viitsinyt edes varmistaa MITÄÄN siitä mitä kirjoitat.

Ei, se nyt ei kas kummaa ole yhteensopiva kyrpäisille konsoleille jotka tukevat ”mitänytsattuu” DX versiota kun tehdään peli PC-pelimoottorilla. Tuo alkaa kyllä olemaan humoristista, vähän kuin aikoinaan olisi sanottu Pentium (PC) koodaajille että eikös se nyt olisi sama kääntää peli Amigalle.

8.

@7 Voisit siistiä vähän kielenkäyttöäsi ja ”mitään mitä kirjoitan” on vähän liioittelua koska sanoin vain yhden asian ja sekin oli esitetty puoliksi kysymyksenä. Jos olin väärässä, niin voisit edes kertoa millä tavalla.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös