Pelikehittäjät: perinteiset MMO:t ovat tulleet tiensä päähän
31.1.2012
Miikka
Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit, Haastattelut, Peliala, Verkkopelit

Kuulimme aivan äskettäin, että Sonyn alkuperäinen EverQuest on liittymässä free to play -pelien alati kasvavaan kööriin. Ja tähän on syynsä. Lord of the Rings Onlinen tuottaja uskoo, että perinteiset MMO-rahoitusmallit ovat tulleet tiensä päähän ja ainoa reitti eteenpäin kulkee free to playn kautta.
Free to play on mitä mielenkiintoisin ilmiö. Alunperin Aasiasta alkunsa saanut ilmiö oli keino yrittää taistella alueella rehottavaa piratismia vastaan ja tarjota paikallisille pelaajille heidän mentaliteettiinsa ja kukkaroihinsa sopiva tapa maksaa peleistä. Idea on mitä ilmeisimmin hyvä, sillä se on nopeasti levinnyt myös länteen. Dungeons & Dragons Online ja Lord of the Rings Online moninkertaistivat tulonsa muuttamalla talousmalliaan ja sen jälkeen yrittäjiä on riittänyt. LOTROn ja D&D Onlinen kehittäjien mukaan tämä on niin sanotusti peliliike.
”Ei ole varmaankaan oikein sanoa, että tilauspohjaiset MMO:t ovat kuolemassa, mutta on todennäköisesti totta sanoa, että pelit, jotka tarjoavat pelaajalle vain yhden tavan maksaa sisällöstään ovat henkitoreissaan”, spekuloi Lord of the Ringsiä ja Dungeons & Dragons Onlineä pyörittävän yhtiön nokkamies Adam Mersky.
Erik Boyer, Dungeons & Dragons Onlinen tuottaja, taas uskoo, että free to play ei ole enää vain epäonnistumassa olevien pelien viimeinen henkireikä vaan jotain, mitä pitäisi ottaa huomioon jo suunnitteluvaiheessa.
”Sanoisin että suurin virhe tällä hetkellä on se, että ihmiset kuvittelevat free to playn olevan ratkaisu, johon päädytään vuosien tilauspohjaisen pelailun jälkeen. Jos me julkaisisimme nyt uuden MMO:n, emme tekisi siitä lainkaan tilauspohjaista. Oikea ratkaisu olisi tarjota pelaajille heti valinta tilausmaksun ja free to playn välillä.”
Sitkeät huhut väittävät, että jotain tämän suuntaista olisi tehty myös Biowarella, sillä pelialalla on jo jonkin aikaa kuiskailtu, että Star Wars: The Old Republic on alunperin suunniteltu free to play -peliksi ja että vaihdos olisi tulossa kenties jo kevään aikana. Mene ja tiedä, mutta free to play on selvästi noussut kuukausimaksujen rinnalle varteenotettavaksi vaihtoehdoksi ja kun jopa Blizzard tiettävästi suunnittelee rahoittavansa tulevan Titan-massiivimoninpelinsä uudella tavalla, perinteiset kuukausimaksut voivat todellakin olla tiensä päässä. Jääkö joku kaipaamaan?
Lähde: Eurogamer
Lue myös
iOS-pelit testissä 3: Elder Sign Omens HD, Triple Town, Monster Burner, Ice Rage, Where’s My Water
Perjantaikevennys: näitä pelihahmoja et haluaisi tavata oikeasti!
Sydämellinen tositarina - kotimainen pelistudio täytti halvaantuneen pelaajan toiveen
Miikka Lehtonen
- 1.
-
Tämä koskee tosin vain perinteisiä ”teemapuisto-mörppejä”, joissa itse peli on yhteisöä suuremmassa osassa. Esim. EVE Online kuolisi sinä päivänä, kun CCP päättäisi tehdä siitä f2p:n.
- 2.
-
Kunhan niihin tehtäisiin reaaliaikaiset taistelut sen typerän vuoropohjaisen klikkailun tilalle niin voisin mömmöjä ostaakin.
- 3.
-
@1 juurikin näin.
- 4.
-
Varsinaisesti ei voisi vähempää kiinnostaa kun en morppeja pelaile. Mutta tämä kuvastaa nykypäivän ja lähitulevaisuuden pelien mallia: jos peli on liian vaikea, sitä ei haluta pelata eikä se myy. Tämä ”jos et jaksa grindata itsellesi parasta miekkaa, voit ostaa sen.”
Pikkuhiljaa voimmekin varmaan sanoa hyvästit kunnollisille peleille ja olla kiitollisia siitä, että oli sentään kivaa sen verran kun sitä kesti.
- 5.
-
Miksei kukaan edellisistä ole huomioinut sitä, että F2P on itse asiassa melko lailla rajoittamaton demo?
- 6.
-
@4
Aina voi emuloida vanhan hyvän ajan pelejä:P.
- 7.
-
itse en morppeja jaksa lainkaan kun kaikissa on tosiaan sama pelisysteemi ja taistelupelattavuus ”attack, spell, cooldown” nappien rämpyttämistä :E
EVE online taitaa olla ainoa joka edes yrittää jotain ihan muuta.
- 8.
-
free2play, pay2win
meh…
- 9.
-
Itse kyllä pitäisin morpeista huomattavan paljon enemmän kuin esim. yksinpeleistä, jos ne oikeasti toteutettaisiin malliin eve. Tällä hetkellä useimmat morpit on sellaista sontaa, että en koskisi niihin yksinpelinäkään (tai kenties sen puoli tuntia). Olisivat huomattavasti laajempia, monipuolisempia ja yksikään tietokone ei ole niin hyvä vastus (tai huono) kuin oikea pelaaja.
Kun miettii räiskintöjä niin itse ainakin tylsistyn heti niissä ja suurin syy on yleensä tietokone itsessään. Puuduttavaa. Onlineräiskinnät taas tuo oman piirteensä siihen, kun vastustajilta voi oikeasti odottaa ihan mitä tahansa. Siltikin ne rajoittuu yleensä puhtaasti siihen konfliktiin ja loppupeleissä siinä ei juonta ole.
Nykyään se jakauma on monipeli, yksinpeli. Yhdistäisi tuon yhdeksi ja samaksi.
- 10.
-
@2 Juuri nyt mörpeissä on se ero FPS:iin ym. ettei haittaa vaikka pingiä olisi joskus aika reippaastikin joten vähän pienemmälle MMO:lle riittää helposti yksi euroopanserveri, yksi jenkkiserveri jne. Joskus vain yksi globaali serveri. Reaaliaikainen taistelu tarkottaisi myös sitä että servuja pitäisi olla maailman joka nurkassa ja jokaisella pelaajamäärä olisi aika pieni ja koostuisi parin naapurimaan asukkaista koska muuten näillä olisi joka tapauksessa valtava etulyöntiasema kauempana asuviin nähden
- 11.
-
Pakkohan se on keksiä jotain muuta, kun yksi on saanut valtavan määrää kk-maksullisia pelaajia, ja harva ostaa siihen rinnalle toista kuukausimaksullista peliä. Muiden pelien on vaikea selviytyä enää ensimmäisten kuukausien jälkeen.
ja mitä varsinaiseen otsikkoon tulee; ”Pelikehittäjät: perinteiset MMO:t ovat tulleet tiensä päähän”, niin lähes jokainen uusi MMOPG aiheuttaa saman ilmiön: ”Tämä on jo nähty”, valitettavasti.
Ei siinä pelin hinta enää paljoa vaikuta…
- 12.
-
On siinä evessäkin omat mokansa, peli siis simuiloi neuraali liitännällä lennettäviä aluksia. Pelissä ei mitään makro käyttöliittymää. Tämä voisi tuoda homman edes jollain tasolla vastaamaan tuota simoitua tilannetta.
Lisäksi scammin mihin CCP kannustaa ovat semmoisia että pelaaja joka sen tekee ei koskaan jää minkään näköiseen vastuuseen teoistaan, vaikkakin jäisi rysän päältä kiinni, tyyliin voit polttaa muiden ihmisten masseja vailla mitään todellista vastuuta kun rahat on niin helppo siirtää mainille joka taasen ei tietenkään ole koskaan tehny mitään väärää. Lopputuloksena hakkaan melkein mielummin näppiksellä tiettyä kuvioo jotta tulee max heal/dps ja odottelen niitä cooldowneja. Kun lentelen avaruus purkilla jonka pitäs vastata sekunnin miljoonasosassa käyttäjän komentoihin, mutta joka todellisuudessa onkin vain helvetillistä hakuammuntaa jo pelkan targettauksen kohdalla ja vie järjettömän kauan. - 13.
-
@12
Kuullostaa siltä, että et vain pärjää kyseisessä pelissä. Ei siinä, wowit sun muut on varmaan tosi kivoja myös. Pandojen kanssa leikkimistä ja silleen hihi.
eve nyt nimenomaan on siitä syystä hyvä, että se on vähän raaka tavallaan.. Ja mitäs menet scämmiin? Niin ne rahat katoaa nigerialaisille oikeassakin elämässä jos tyhmä olet. Miksi pelissä pitäisi saada olla tyhmä ja kinuta sitten game masterseilta ”oikeutta”?
- 14.
-
@10 Eipä nyt ihan noinkaan. Esim. Fallen Earth on täysin reaaliaikainen ja hyvin räiskintäpainotteinen MMORPG jossa on jopa sellainen harvinaisuus kuin osumapaikat. Hyvin toimii vaikka servericlustereita on se yksi ja se sijaitsee rapakon toisella puolen.
Itse tosin lopetin tuon pelaamisen juuri ennen kuin se siirtyi F2P muotoon, ja F2P jälkeen en ole siihen koskemassa.
- 15.
-
12. Carebear whine!






Kommentit
Keskustelut
Facebook