PS3-hakkeri avasi konsolin kahdeksannenkin SPE:n
7.2.2011
Jukka O.
Aihealueet: PlayStation 3, Tekniikka

PlayStation 3 -konsolin sielunelämää tutkinut hakkeri Mathieulh väittää korkanneensa konsolin SPU-signaalinkäsittelyprosessorit viimeistä myöten. Myös sen kahdeksannen, jota ei normaalisti käytetä. Jos väittämä pitää paikkansa ja hakkerit oppivat hyödyntämään konsolin saloja täysimittaisesti, saattavat hakkeroinut PS3:t olla jonain päivänä jopa tehokkaampia kuin murtamattomat laitteet.
PlayStation 3:n ytimessä on tunnetusti IBM:n valmistama Cell-prosessori, joka koostuu yhdestä 3,2 gigahertsin nopeudella toimivasta, myös Xbox 360:tä pyörittävästä, PowerPC-ytimestä sekä seitsemästä SPE-signaalinkäsittelyprosessorista.
Seitsemästä signaalinkäsittelyprosessorista kuutta voidaan käyttää pelien ja muiden ohjelmien vaatimaan laskentaan. Seitsemättä käytetään puhtaasti käyttöliittymän ja konsolin suojausjärjestelmien ajamiseen.
Cellissä on kuitenkin myös kahdeksas SPE, jota ei kuitenkaan käytetä ohjelmien suorittamiseen tai laskutehtäviin, vaan se on vain valmistustekninen ”varaosa”.
Mathieulh on aiemmin avannut seitsemän muun signaalinkäsittelyprosessorin suojaukset, mutta nyt myös normaalisti käyttämätön kahdeksas SPE on hakkeroitu käyttökuntoon.
Teoreettisesti hakkeroidut PS3:t voisivat näin ollen käyttää maksimissaan seitsemää SPE:tä tavanomaisen kuuden sijaan, mikäli hakkerikansa vain ylipäätään oppii ohjelmoimaan signaalinkäsittelyprosessoreita ja luo sovellutuksia, jotka voivat hyödyntää niiden tarjoaman tehon. SPE:t eivät kuitenkaan ole niin sanottuja yleisprosessoreita, vaan erittäin optimoituja laskimia, joiden tehokas hyödyntäminen on erittäin vaativaa kokeneillekin PS3-ohjelmoijille.
Mielenkiintoinen ja ajatuksia kutkattava saavutus joka tapauksessa. Odotamme mielenkiinnolla mitä PS3-hakkerit saavat aikaan seuraavaksi.
Lisää aiheesta
PS3:n ja Xbox 360:n prosessorisuunnitelija pureutuu konsolisodan ytimeen
Sony maksoi Xbox 360:n prosessorikehityksen
Cell-prosessori on teknologinen umpikuja, loppu häämöttää
Jukka O. Kauppinen
- 1.
-
Nää hakkerit vois hankkii elämän.
- 2.
-
Minä voisin hankkia niille korillisen olutta hienosta suorituksesta.
- 3.
-
@2 +1
- 4.
-
Hyvä hyvä. Mediacenter-linuxia odotellessa siis.
- 5.
-
Juu.. Hyvä, että joku opiskelee.
Ihmeellisesti Sony on ”rampauttanut” laitettaan joidenkin suojausten takia tahallisesti. Vai oliko se niin, että tuota 8 SPU:ta ei pystytä hyödyntämään enään kun ”moottoritie” -väylä menee tukkoon (eli SPU prossujen väylä kohti CPU:ta)? Muistaakseni jotai tollasta se oli. Sai Sony sentään vapautettua tuon 50MB enemmän RAM -muistia jota varmastikkin jo KZ3 käyttää ja varmasti tuleva Uncharted 3. Tuo 50 MB saa kyllä paljon pelikonsolissa aikaseksi.
- 6.
-
”SPE:t eivät kuitenkaan ole niin sanottuja yleisprosessoreita, vaan erittäin optimoituja laskimia, joiden tehokas hyödyntäminen on erittäin vaativaa kokeneillekin PS3-ohjelmoijille.”
Tehokas hyödyntäminen on vaativaa, mutta tehottomampi hyödyntäminen on helppoa.
nm. kokemusta on.
- 7.
-
6@ Pystyisikö yden SPU:n laittaa laskemaan esim Pifast ohjelman tapaista? Olisi kiva tietää miten se kykenee raakaa CPU -testiä vetää lävitseen.
- 8.
- 9.
- 10.
-
@1 hanki itse, wowitus on nimittäin paljon enemmän no-lifeä kuin insinööritason hakkeroiminen!
@2 samaa mieltä, lähetetään kaikki murot hänelle korillinen olutta niin pysyy kaljoissa pari vuotta ja pari muropakettiakin
- 11.
-
@10 Vaikka wowianin kaltaisen olennon kommentit on aina tommosia, ei tarvitse kumminkaan sanoa, että on enemmän ”elämätöntä” pelata WoWia kuin hakkeroida, ihan yhtä lailla kumpaankin voi elämästään aikaa heittää.
- 12.
-
9@ Ai oliko se noin paljon :O. NO siitä on erittäin suuri apu sitten! Konsoleilla kun jokainen MB on käytettävissä pelejä varten.
Juu käyttöjärjestelmä aseteltiin lähes kokonaisuudessaan NAND -muistille ja kovalevylle. Siksi käyttöjärjestelmä lataa ehkä vähän enemmän kuvakkeita ja taustalla se unohtaa kuvakkeet heti, mutta tämä ei meikäläistä haittaa jos peleille saadaan tärkeätä muistia avattua.
- 13.
-
Muistin lisäys on nyt vuoden ollut, joten voi selittää KZ2, God of war 3:sen ja Uncharted 3 ulkoasun.
http://www.ps3informer.com/playstation-3/news/sony-ps3-now-with-70mb-more-ram-012224.php
Mielenkiintoinen juttu.
- 14.
-
Kz3 piti sanoa.. hitto ku edit namiska puuttuu. ^^
- 15.
- 16.
-
Eikös ps3:en ainainen ongelma ole ollut juurikin muistin puute? Siksi yleensä textuurit ovat olleet huonoja kun eivät mahdu muistiin? Kz3:sen 3x tarkemmat textuurit ja ainakin luvatut 10x isommat alueet selity osittain tällä. Tottakai rautaa ollaan opittu koodaamaankin huomattavasti paremmin, mutta ihan streamina mikään laite ei voi käsitellä kaikkea dataa, vaikka ison sydän sykkisikin. Miettii vielä, että kuinka pieni tuo ram osio on ps3:ssa ollut niin on ollu kyllä todella pieni!. Textuurit ja alueen koko hyvinkinpitkälti tästä muistista koostuu… I mean right?
- 17.
-
Tuo ratkaisu kiinnostaa varmasti yhdysvaltojen armeijaa… Siellähän ajavat/ajoivat linuxilla ps3:sia rinnakkaislaskennassa kräkkäämässä koodeja/salasanoja.
Jos 2000 konsolista saadaan tuommoinen yksi spe unlockattua ja ohjattua se hyötykäyttöön, on teholisäkin varmasti tuntuva laskennassa.






Kommentit
Keskustelut
Facebook