Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

PS3-hakkeri avasi konsolin kahdeksannenkin SPE:n

7.2.2011
Jukka O.

Aihealueet: PlayStation 3, Tekniikka

Cell, Hakkerit, Mathieulh, IBM, Sony

PlayStation 3 -konsolin sielunelämää tutkinut hakkeri Mathieulh väittää korkanneensa konsolin SPU-signaalinkäsittelyprosessorit viimeistä myöten. Myös sen kahdeksannen, jota ei normaalisti käytetä. Jos väittämä pitää paikkansa ja hakkerit oppivat hyödyntämään konsolin saloja täysimittaisesti, saattavat hakkeroinut PS3:t olla jonain päivänä jopa tehokkaampia kuin murtamattomat laitteet.

PlayStation 3:n ytimessä on tunnetusti IBM:n valmistama Cell-prosessori, joka koostuu yhdestä 3,2 gigahertsin nopeudella toimivasta, myös Xbox 360:tä pyörittävästä, PowerPC-ytimestä  sekä seitsemästä SPE-signaalinkäsittelyprosessorista.

Seitsemästä signaalinkäsittelyprosessorista kuutta voidaan käyttää pelien ja muiden ohjelmien vaatimaan laskentaan. Seitsemättä käytetään puhtaasti käyttöliittymän ja konsolin suojausjärjestelmien ajamiseen.

Cellissä on kuitenkin myös kahdeksas SPE, jota ei kuitenkaan käytetä ohjelmien suorittamiseen tai laskutehtäviin, vaan se on vain valmistustekninen ”varaosa”.

Mathieulh on aiemmin avannut seitsemän muun signaalinkäsittelyprosessorin suojaukset, mutta nyt myös normaalisti käyttämätön kahdeksas SPE on hakkeroitu käyttökuntoon.

Teoreettisesti hakkeroidut PS3:t voisivat näin ollen käyttää maksimissaan seitsemää SPE:tä tavanomaisen kuuden sijaan, mikäli hakkerikansa vain ylipäätään oppii ohjelmoimaan signaalinkäsittelyprosessoreita ja luo sovellutuksia, jotka voivat hyödyntää niiden tarjoaman tehon. SPE:t eivät kuitenkaan ole niin sanottuja yleisprosessoreita, vaan erittäin optimoituja laskimia, joiden tehokas hyödyntäminen on erittäin vaativaa kokeneillekin PS3-ohjelmoijille.

Mielenkiintoinen ja ajatuksia kutkattava saavutus joka tapauksessa. Odotamme mielenkiinnolla mitä PS3-hakkerit saavat aikaan seuraavaksi.

Lisää aiheesta

PS3:n ja Xbox 360:n prosessorisuunnitelija pureutuu konsolisodan ytimeen

Sony maksoi Xbox 360:n prosessorikehityksen

Cell-prosessori on teknologinen umpikuja, loppu häämöttää

Jukka O. Kauppinen

1.

Nää hakkerit vois hankkii elämän.

2.

Minä voisin hankkia niille korillisen olutta hienosta suorituksesta.

3.

@2 +1

4.

Hyvä hyvä. Mediacenter-linuxia odotellessa siis.

5.

Juu.. Hyvä, että joku opiskelee.

Ihmeellisesti Sony on ”rampauttanut” laitettaan joidenkin suojausten takia tahallisesti. Vai oliko se niin, että tuota 8 SPU:ta ei pystytä hyödyntämään enään kun ”moottoritie” -väylä menee tukkoon (eli SPU prossujen väylä kohti CPU:ta)? Muistaakseni jotai tollasta se oli. Sai Sony sentään vapautettua tuon 50MB enemmän RAM -muistia jota varmastikkin jo KZ3 käyttää ja varmasti tuleva Uncharted 3. Tuo 50 MB saa kyllä paljon pelikonsolissa aikaseksi.

6.

”SPE:t eivät kuitenkaan ole niin sanottuja yleisprosessoreita, vaan erittäin optimoituja laskimia, joiden tehokas hyödyntäminen on erittäin vaativaa kokeneillekin PS3-ohjelmoijille.”

Tehokas hyödyntäminen on vaativaa, mutta tehottomampi hyödyntäminen on helppoa.

nm. kokemusta on.

7.

6@ Pystyisikö yden SPU:n laittaa laskemaan esim Pifast ohjelman tapaista? Olisi kiva tietää miten se kykenee raakaa CPU -testiä vetää lävitseen.

8.

Ttursas,
Erittäin ansiokasta teknistä kommenttia tässä ja aiemmassa Cell-uutisessa. Kiitoksia.

tv,
jok

9.

”Sai Sony sentään vapautettua tuon 50MB enemmän RAM -muistia jota varmastikkin jo KZ3 käyttää ja varmasti tuleva Uncharted 3. Tuo 50 MB saa kyllä paljon pelikonsolissa aikaseksi.”

Itse asiassa 70 megatavua, vuosi sitten. En ole tutustunut aiheeseen sen tarkemmin, mutta ainakin väittämien mukaan konsolin käyttöjärjestelmän muistinkäyttöä optimoitiin niin, että se laski 120 megatavusta 50 megatavuun. Eli olisi vapautunut 70 Mt.

Eivätköhän pelit ole jo pitkään hyödyntäneet vapautunutta muistia, mutta hyvä lisähän se taatusti on.

tv,
jok

10.

@1 hanki itse, wowitus on nimittäin paljon enemmän no-lifeä kuin insinööritason hakkeroiminen!

@2 samaa mieltä, lähetetään kaikki murot hänelle korillinen olutta niin pysyy kaljoissa pari vuotta ja pari muropakettiakin

11.

@10 Vaikka wowianin kaltaisen olennon kommentit on aina tommosia, ei tarvitse kumminkaan sanoa, että on enemmän ”elämätöntä” pelata WoWia kuin hakkeroida, ihan yhtä lailla kumpaankin voi elämästään aikaa heittää.

12.

9@ Ai oliko se noin paljon :O. NO siitä on erittäin suuri apu sitten! Konsoleilla kun jokainen MB on käytettävissä pelejä varten.

Juu käyttöjärjestelmä aseteltiin lähes kokonaisuudessaan NAND -muistille ja kovalevylle. Siksi käyttöjärjestelmä lataa ehkä vähän enemmän kuvakkeita ja taustalla se unohtaa kuvakkeet heti, mutta tämä ei meikäläistä haittaa jos peleille saadaan tärkeätä muistia avattua.

13.

Muistin lisäys on nyt vuoden ollut, joten voi selittää KZ2, God of war 3:sen ja Uncharted 3 ulkoasun.

http://www.ps3informer.com/playstation-3/news/sony-ps3-now-with-70mb-more-ram-012224.php

Mielenkiintoinen juttu.

14.

Kz3 piti sanoa.. hitto ku edit namiska puuttuu. ^^

15.

”Muistin lisäys on nyt vuoden ollut, joten voi selittää KZ2, God of war 3:sen ja Uncharted 3 ulkoasun.”

Tuskin ihan nyt sentään. Ei pelkällä muistimäärällä selitetä pelien teknisen tason parantumista, eiköhän se ole kyse ihan vain pelimoottorien kehittymisestä ja siitä, että ohjelmoijat oppivat käyttämään PS3:sta yhä paremmin.

Ei nykyään C-64:lle tehtäviä softia olisi 80-luvulla osattu kuvitellakaan, kun porukka on vain oppinut hyödyntämään samaa rautaa aina vain paremmin :)

jok

16.

Eikös ps3:en ainainen ongelma ole ollut juurikin muistin puute? Siksi yleensä textuurit ovat olleet huonoja kun eivät mahdu muistiin? Kz3:sen 3x tarkemmat textuurit ja ainakin luvatut 10x isommat alueet selity osittain tällä. Tottakai rautaa ollaan opittu koodaamaankin huomattavasti paremmin, mutta ihan streamina mikään laite ei voi käsitellä kaikkea dataa, vaikka ison sydän sykkisikin. Miettii vielä, että kuinka pieni tuo ram osio on ps3:ssa ollut niin on ollu kyllä todella pieni!. Textuurit ja alueen koko hyvinkinpitkälti tästä muistista koostuu… I mean right?

17.

Tuo ratkaisu kiinnostaa varmasti yhdysvaltojen armeijaa… Siellähän ajavat/ajoivat linuxilla ps3:sia rinnakkaislaskennassa kräkkäämässä koodeja/salasanoja.

Jos 2000 konsolista saadaan tuommoinen yksi spe unlockattua ja ohjattua se hyötykäyttöön, on teholisäkin varmasti tuntuva laskennassa.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös