Splinter Cellin kidutuskohtaus oli liikaa Gears of War -käsikirjoittajalle
18.8.2012, 13.00
Juho
Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Räiskintäpelit, Toimintapelit, K18

Yhä realistisemmiksi muuttuvat pelit herättävät tunteita, provosoivat ja venyttävät rajoja. Omelettia ei tehdä rikkomatta munia, pahoittelen tuplamerkitystä, joten välillä joku myös provosoituu peliväkivallan edessä. Nyt niin kävi Gears of War: Judgementia kirjoittavalle Tom Bissellille.
Närkästyksen aiheena oli tällä kertaa ensi vuonna ilmestyvän Splinter Cell: Blacklist -pelin E3-messuilla nähdystä pidennetty esittelyvideo. Nauhalle on nimittäin tarttunut kohtaus, jossa pelin sankari Sam Fisher kiduttaa vihollista puukolla. Lopuksi pelaaja pääsee vielä päättämään, tapetaanko pahasti haavoitettu vihollinen vai annetaanko tämän elää.
Bissellin mukaan kyse on ”huolettomasta ihmisen pahuuden kuvauksesta pelkän viihteen nimissä”. Bissell jatkaa, että ”olemme saavuttaneet pisteen, jossa populaarikulttuuri kuvaa kidutusta toistuvasti toimivana menetelmänä, vaikka kyse on sananmukaisesti pahimmasta asiasta, mitä toiselle ihmiselle voi tehdä”.
Asiaa tarkemmin miettiessä on pakko myöntää, ettei Bissellin havainto ole varsinaisesti väärä. Jack Bauerhan käytti kidutusta maailmaa pelastaessaan säännöllisesti eivätkä muutkaan toimintasankarit varsinaisesti väistä äärimmäisen kivun tuottamista pahoille ihmisille. Se, mitä tapahtuu elokuvissa siirtyy myös peleihin. Erona on vain se, että pelaaja osallistuu tapahtumiin konkreettisemmin.
Tom Bissell reagoi näkemäänsä häpeämällä sotapelien pelaamista ja sitä, että on ylipäätään kiinnostunut moisista. Itse en osannut reagoida näkemääni aivan yhtä rajusti. Mitä mieltä te olette? Katsokaa oheinen Splinter Cell: Blacklist -video ja kommentoikaa.
Lähde: Eurogamer
Lisää aiheesta
E3Dome: Sam Fisher palaa Splinter Cell Blacklistissä
Taikuri Penn Jillette piiskaa peliväkivallasta itkeviä: ”ette vain tajua”
Psykologi: Pelit kasvattavat raiskaajasukupolvea
Lue myös
Logitech G600 -MMO-hiiri hämmentää ja sekoittaa
Assasin’s Creed III:n luova johtaja syyttää pelijournalisteja piilorasismista
Piraattinarkkareita, käärmenaisia ja Jukka - Gamescomissa tapahtuu
Juho Anttila
- 1.
-
Täytyy kyllä yhtyä tuon Tom Bissetin lausahdukseen. Vaikka videolla tapahtuva joukkomurha (ja kidutus) ei juuri minua hetkauttanut (onhan kyseessä kuitenkin vain peli ja erotan tosielämän kuvitteellisesta) täytyy kyllä harmitella sitä seikkaa että nyky ”hiippailu” peleissä kaiken tappaminen on yleensä se helpoin lähestymistapa. Joskus vielä hiippailuepelissä taisteluun joutuminen oli se viimeinen keino ja yleensä tarkoitti sitä, että nirri lähti pelihahmoltakin, joten avointa tulitaistelua oli syytä vältellä. Nykyisin tappaminen on balettia hiippailu on vain hidaste. Ilmeisesti tämä sitten myy, ei kai sitä muuten tehtäisi.
- 2.
-
Onhan tuo ihan naurettavaa. Nykypäivän ”moraalinen valinta” on siis se, että ”vain” kidutat uhria tai kidutat ja vielä lopuksi pistät nirrin pois. Tom Bissel puhuu täyttä asiaa: Onhan se nyt ajattelematonta pistää pelaaja tuollaiseen tilanteeseen ilman minkäälaista valinnan mahdollisuutta. Miksi tässä paljon vakavammassa kidutuspäätöksessä kontrollia ei anneta pelaajalle, mutta lopuksi kuitenkin kysytään halutaanko myös henki pois vai ei? Tietysti kiduttamattomuus olisi vaatinut vaihtoehtoisen juonilinjan, mikä tietysti olisi maksanut RAHAA ja AIKAA ja nehän kaikki menee siihen, että saadaan väkivallasta mahdollisimman realistista, hienoa ja palkitsevaa. Muuten ei US Armylle riitä aivopestyjä vapaaehtoisia tulevaan Iranin sotaan.
Kauas on tultu ensimmäisistä Splinter Celleistä, joissa väkivallaton lähestymistapa oli se palkitsevin ja hauskin tapa pelata. Mutta nykypäivän kuluttajat kai sitten haluavat pelkkää verta ja suolenpätkiä.
- 3.
-
@1: Onneksi on Metal Gear -sarja. :) Useiten käyttämä aseeni on tainnutuspistooli ja yritän välttää tulitaisteluita viimeiseen asti. :) Tosin bossitappeluissahan on aina pakko tappaa. Sellainen hiiviskelypeli olisi kyl siisti, jossa olisi mahdollista pelata koko peli läpi tappamatta yhtään ketään, mutta mahdollisuus siihen tappamiseen kuitenkin olisi.
- 4.
-
3: eikös uusimmassa deus ex:ssä ollut yhtenä saavutuksenakin, ettei tappanut ketään muuta kuin loppuvastustajat.
- 5.
-
4, juu on mutta lopussa pitää vähän jo kikkailla. Silti enemmän pitäisi saada tälläisiä pelejä.
- 6.
-
@3: Metal Gear-sarjassa ei ole pakko tappaa edes bosseja. Hyvänä esimerkkinä Sons of Patriots, jossa Raidenin katanastakin voi valita lethal- sekä stun-moodin väliltä :D
- 7.
-
Ehkä kuitenkin olisi syytä olla myös huolissaan kuinka Bushin ja tämän kaverien kaltaiset ihmisoikeus- ja sotarikosten tekijät pääsevät rangaistuksetta. (kuten myös Syyrian johto)
Ei elokuvissa ja peleissä tapahdu yhtikäs mitään sellaista jota ei tapahtuisi kaiken aikaa oikeastikin.
@1
En kuitenkaan nyt sanoisi kaikkein palkitsevimmaksi sitä Splinter Cellin umpiväkinäistä tyyliä jossa jos yrittää vältellä väkivaltaa viimeiseen asti niin sitten virheen sattuessa superagentti ei meinaa osua ladon ovea pienempään kohteeseen jos etäisyyttä on viisi metriä. Sellainen kun kannustaa myös pelaamaan varman päälle ja aina vaarattoman tilaisuuden koittaessa ottamaan yksittäisiä vastustajia heti pois pelistä mahdollisen tulitaistelun minimoimiseksi. - 8.
-
Ainakin Fallout NV:ssä oli mahdollista pelata läpi listimättä ketään. Jos en ihan väärin muista, niin myös kolmosessa saattoi olla ihan mahdollista. Tietenkin tuuria, hikeä ja hermoja vaaditaan, mutta mikäs sen kivempaa.
- 9.
-
@3
Kyllä, mutta valitettavasti MGS4:n otti etäisyyttä hiippailuun ja pelissä oli aivan liian helppoa myös päästää kaikki päiviltä hiippailun sijaan. Nappi otsaan ja eteenpäin. Tämä oli toki pelaajan valinta hiippaillakko vaiko tappaa, mutta pointti onkin siinä, että tappaminen on liian usein se helpoin tapa edetä (pelasin peliä Big Boss Hardilla).Btw. Gog.com:sta saa Thief 1 ja 2:n halvalla. Jos haluat hiippailua peliä ilman pakkoa tappaa kaikki vastaantuleva, kannattaa katsastaa. Todella vanhoja pelejä, mutta tunnelmallisia ja erinomaisia.
@7
Olet oikeassa. Splinter Cell ykkösessä ja kahdessa jatko-osassa Samin taistelutehokkuus oli surkea ja Sam ei osunut kunnolla mihinkään ilman perusteellista tähtäystä. Tällä peli pyrki kannustamaan pelaajaa hiippailuun. Katson tämän kuitenkin paremmaksi vaihtoehdoksi kuin lonkalta pistoolilla 3 - 4 headshottia _juostessa_ vetelevä yhden miehen armeija. - 10.
-
@4, 5
Tosiaan Deus Ex: Human Revolutionin Pacifist-saavutus on aika nannaa hankkia. Kannattaa pelata vaikeimmalla vaikeustasolla samantien kun ei ole kuitenkaan tarkoitus joutua tulitaisteluun, paitsi bossitaistoissa, jotka eivät kuitenkaan ole kovinkaan hankalia.
Mun mielestä se vika bossitaisto ei ollut kovinkaan vaikea, kunhan oli hiukan EMP-kranaatteja tai -miinoja robotteja varten. Kaikista vaikeinta pacifistilla oli Malikin pelastaminen. Tosin sehän ei edes ole pakollista, mutta mukava saavutus kuitenkin. (Vaati huolellisen reitin suunnittelun lisäksi varmaan noin 25 yritystä.)
Nyt on menossa sama peli hardilla, mutta tällä kertaa käytän aseita mieleni mukaan. Enää doctorate-saavutus suorittamatta… Tarkoitus saada se tällä pelikerralla tehdyksi.
- 11.
-
Tomppa on täysin oikeassa. Nykypelien halpa groteski hätkäyttämishakuisuus graafisella väkivallalla ja ontolla sisältösubstanssilla vastaa Rooman valtakunnan moraalista tappiota.
- 12.
-
Ilmeisesti seuraavassa Gears of Warissa ei ole mahdollista sahata ihmisiä moottorisaha-aseella tai lävistää pitkällä peitsellä ”paaluun” edes moninpelissä. Muuten voisi kuvitella Bisselin aika vahvasti tekopyhäksi.
Vai onko siinä hirveästi eroa kestääkö murhaaminen sekuntteja vai kymmeniä sekuntteja ja onko kyseessä puhdas nistiminen tai kyselläänkö samalla jotain. - 13.
-
@3,Jos haluat pelata peliä jossa on hiiviskelyä,ja hyvä juoni/tarina,JA ei ole pakko tappaa ketään koko pelin aikana,suosittelen ekaa Deus Ex peliä.
Sen kun vedät läpi tappamatta ketään niin voit olla ylpeä itsestäsi :) - 14.
-
Aivan loistava traileri :)
Ensimmäinen Splinter Cell- peli jonka olen laittanut ''must have''- listalle.
Parhautta olisi myös jos saisi juurikin 24- sarjasta yhtä loistavan pelin Xbox360:lle. 24-sarjan Jack Bauer kuulustelu systeemi toisi mukanaan taas vähän uutta gameplayta. Juttuhan on juurikin siinä että pelaaja pääsee kokemaan pelin yhtä voimakkaasti kuin elokuvan/sarjan pelaamalla. Pelit ovat elämyksiä ja viihdettä siinä missä elokuvat/sarjat. :)
Tom Bissellin nyt vaan ylireagoi, on hyvä vaan että pystyy prosessoimaan pelien kautta tunteitaan. :)
- 15.
-
@14,No tuo nyt ei ollut ”traileri”,vaan jonkin sortin gameplay video,mutta ihan OK:lta vaikuttaa,paras Splinter Cell minun kirjoissa on Chaos theory,monen monta kertaa läpi pelattu :P
Kommentit
Keskustelut
Facebook