Tässä ovat MMO-historian pahimmat töppäykset
29.1.2010
Miikka
Aihealueet: Retro, Moninpelit, Peliala, Verkkopelit
Massiivimoninpelien maailmaan on vuosikausien aikana mahtunut jos jonkinlaisia yrittäjiä. Jos olemme ihan rehellisiä, suurin osa peleistä on ollut täyttä roskaa. Ne harvat hyvätkin ovat välillä tehneet sellaisia ratkaisuja, ettei ihmismieli ole riittoisa niitä käsittämään.
Massiivimoninpeleihin keskittyvä MMORPG.com on parhaillaan työstämässä kaksiosaista megaeeposta, jonka ensimmäisessä osassa listataan massiivimoninpelien pahimmat töpit. Kakkososassa saitin kirjoittajat sitten esittävät omat näkemyksensä siitä, miten virheet voi välttää ja korjata.
Tarjolla on jos jonkinlaista. EverQuestin 72 tunnin välein heräävä hirviö, jota kaikki killat kilpaa kämppivät. Dark Age of Camelotin megarasittava tehtävä, joka piti suorittaa kokonaan veden alla. Shadowbane, joka kaatui kerran toisensa jälkeen samalla virheilmoituksella syystä riippumatta. Star Wars Galaxies, joka uudelleenjulkaistiin kerran toisensa jälkeen aina huonommilla tuloksilla ja niin paljon muuta.
Kannattaa lukaista ja piristää perjantaitaan.
Lähde: MMORPG.com
Lue myös
PS3-hakkeri julkaisi exploittinsa - konsoli avoin haxoreille
GTA 4:n lisärit julkaistaan myös PC:lle ja PS3:lle
Sam & Maxia tarjoillaan sopuhintaan
Miikka Lehtonen
- 1.
-
WoWilla Hogger.
Haista paska Hogger.
- 2.
-
mikä vika Hoggerissa oli?
muistan kyl hepun, kun se oli lämmittelemässä nuotiolla, mut en muista sen tehneen mitään kummempaa - 3.
-
Hogger on legenda.
- 4.
-
raid of 1lvl gnomes vs Hogger ^^
- 5.
- 6.
-
mikä on hogger?
- 7.
- 8.
-
Wowissa ei ole mitään mikä ei ole muilta kopioitu. Oli miten laatua hyvänsä niin minusta se on surkea. Parhaat morpit on Anarchy online ja FFXI. …Kaikki muu on aika syvältä.
- 9.
-
mun mielestä taas wowi on ihan huippu, siinä on fiilis kohallaan
- 10.
-
wowissa on se tunnelma kun taas esim wowista sitä ei löydy…
halpa kin se on (10€)
- 11.
-
”EverQuestin 72 tunnin välein heräävä hirviö, jota kaikki killat kilpaa kämppivät. Dark Age of Camelotin megarasittava tehtävä, joka piti suorittaa kokonaan veden alla.”
Tuossahan on just sitä tekemisen meininkiä! varsinkin tuo kilpailu osa – ja mitä hankaluuteen ja rasittavuuteen tulee, niin pitäisikö kaiken olla kuin wowissa.. Wow + addoni jos toinen, niin maksat 10(++)euroa /kk jotta voit seurata nuolta. Eli eikö olisikin kiva jos ”OS-mmorpg vaikeusaste” tuotaisiin takaisin.
- 12.
-
@11, luepas se linkin kuvaus tuosta everquestin tehtävästä uudemman kerran… 72 tuntia ei ollut respawn timer, vaan aika joka spotti piti pitää puhtaana että pirun raid-boss spawnas, eli 3 vrk kämpätä bossia, ei pvp-killejä ja free-for-all-loot, se oli helmi tehtävä….
- 13.
-
wowissa fiilis kohallaan.. jep jep… Tapa 20 boarii ja palauta, tapa 30 boarii ja palauta… kuka jaksaa toistaa samaa paskaa koko ajan?
- 14.
-
World of Warcraft (Teki mieli sanoa World of Whorecraft, hehehee) on kyllä aivan omassa luokassaan MMO:na. Peli on niin yksinkertaistettu ja karkkigrafiikoilla päällystetty ettei suurinosa porukasta voi kuin kuolata ja grindata. Itse pidin pitkään Neocronista, joka käytännössä kuoli pois vaikka vielä pyöriikin, ja Fallen Earth on nykyään hyvin paljon aikaa vievä peli. Se että pelissä on haastetta on se mikä tekee siitä hyvän, ja jos menee ryppyilemään niin saa varmasti turpiinsa. Ja jos viholliskilta kävelee kaupungin läpi niin sitä kannattaa craftereiden piiloutua ja kutsua oma kilta hätiin, tai muuten käy huonosti koko guildille. Kaupunkien valtaus yms. on myös jotain semmoista jota ei useimmista muista peleistä löydy.
- 15.
-
No eipä noi kämppimiset kyllä haittaa yhtää, Lineage 2 Baium kämpit(4-5d spawn, +-8h) oli kyl niin hauskoja ettei toisia ollu ku joka ikinen alliance sen halus itellee, lopputulos oli aina massiiviset pvp:t :)
- 16.
-
Wowi on ihan kopio koko homma, siinä ei ole mitään hyvää. Ehdottomasti töppäyslistalle.






Kommentit
Keskustelut
Facebook