Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Tässä syy Deus Exin pomotaistelujen irrallisuuteen

2.10.2011
Jukka O.

Aihealueet: PC, Xbox 360, Räiskintäpelit, Seikkailu- ja roolipelit, Toimintapelit, Peliala

Deus Ex Human Revolution, Eidos, Square Enix, Kyberpunk, Science fiction, FPS, Deus Ex

Oletko yksi niistä monista pelaajista, joiden mielestä Deus Ex: Human Revolutionin pomotappelut tuntuivat jotenkin oudon irrallisilta muuhun peliin verrattuna? Tiedätkös, olit ihan oikeassa. Ne OVAT irrallisia ja tavallaan täysin erillisiä osia pelistä, sillä pomotappelut eivät olleet lainkaan pelin tehneen Eidos Montrealin käsialaa.

Pomotappelut näet luotiin irrallaan muusta pelistä, GRIP Entertainment -studiolla. Onhan pelin ydintiimillä ollut varmasti pomomatseihin omaakin vaikutusta, mutta loppumetreillä niitä ei oltu silti integroitu ja tasapainotettu loppupeliin sillä perinpohjaisuudella, kuin saman talon sisällä olisi tehty.

Toisaalta, onhan tässä huomioitava sekin, että Deus Ex: Icarus ’** -kirjan kuvauksen mukaan Tyrants-yksikön tyypit olivat oikeasti äärimmilleen augmentoituja, uskomattoman vaarallisia tappokoneita. Pomotaistelujen oli oltava vaikeita. Mutta sitten ihmetyttää: miksi tällaiseen peliin edes piti tunkea jotain muinaishistoriallisia pomotappeluja?

Lähde: Deux Ex boss battles were outsourced

Lisää aiheesta

Modilla paremmat grafiikat Deus Exiin

Deus Exin lisärissä pelattavaa tunneiksi

Deus Ex: Human Revolution (PC)

Deus Ex: Human Revolution - salat avautuvat haastattelussa (osat 1-5)

Lue myös

Bodycount (PS3, Xbox 360)

Fallout: New Vegas Lonesome Road DLC (PC, PS3, Xbox 360) 

Resident Evil on seuraavaksi FPS. Mitä ihmettä?

Uusi Syndicate: ei lainkaan kuin vanha Syndicate… mutta silti hyvä?

Jukka O. Kauppinen

1.

Pomotaistelut olivat hyviä. Minä tykkäsin niistä paljonkin. Joo ja WANHA uutinen.

2.

pomotaistelut oli kyllä aika naurettavan helppoja jos itseltä sattu löytymään miinoja / typhoon

3.

eipä ne nyt niin vaikeita olleet, kun osasi edes vähän varautua siihen, että pomotaisteluissa pitää räiskiä

4.

Uutta tietoa taas vaihteeksi domelta -.-' Kyllä ne pomomatsit pari yrityistä vaati (vaikeimmalla) mutta ei ne mitään mahdottomia olleet.

5.

Turhauttavan ärsyttävä ainakin ensimmäinen oli tällaiselle poropeukalolle ps3:lla, joka ei fps:ssä pärjää kuin hiirellä puuceella. Vaikeimmalla pelaan ja erittäin mukavasti menee koko peli muilta osin tappamatta yhtään ketään hiiviskellen ja nurkkien takaa tainnutusnuolia ammuskellen, mutta yhtäkkiä pitää ruveta peukalotaituroimaan kun joku mielipuoli rupiaa räiskimään sinua loputtomilla panoksillaan, kuoleman tultua satakuusi kertaa, meni hermot.

6.

Itse tein sniikkaus äijän, ja pelasin vaikeimmalla. kyllä ketutti suuntautumiseni jo ensimmäisen bossin kohdalla, kun kädessä oli vain silu pisla. oletin ettei seuraavat olleet vastaavia ”tankkeja” mutta luulin väärin. Ärsyttäviä oli kyl, kun ei ollut oikea suuntautuminen niihin.

7.

@4:

Itsellä meni kranaatinheittimellä ehkä 20 sekuntia viimeisen pomon kanssa vaikeimmalla tasolla.

Oudosti ensimmäinen bossi tuntui huomattavasti vaikeammalta kuin pelin muut pääpahikset. Ei tosiaankaan ollut mitään kaikista järkevämpiä lisäyksiä peliin, toisaalta kyllä witchereissä ja monessa muussakin rpg:ssä on aina vähintään se yksi bossi.

8.

Pomotaistelut väritti ihan kivasti peliä, muutenhan tuo olisi pitkälti läpijuoksua ollutkin.

Ensimmäinen bossi oli hiippailu hemmolle hankala siihen asti kunnes ymmärsi ampua sitä Stun gunilla naamaan ensimmäisen kerran. Sen jälkeen se olikin suhteellisen helppoa kauraa.

9.

@7 Kun witcherit kertovat hirviönmetsästäjästä, niin eeppiset hirviönmetsästyskohtaukset kuuluvat asiaan, tarinan kliimakseja. En pääsääntöisesti pidä pomomatseista, mutta mitä Witcher olisi ollut ilman Adda-matsia tai Witcher 2 ilman Kayrania?

Deus Ex/hiippailumoodiin pomomatsit ei sovi, rikkoo pahasti pelityyppiä. Onneksi oli typhoon. Pomomatsi = muutama funktionäppäimen painallus.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös