Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Tiesitkö tämän: Nintendo keksi nykymuotoiset peliohjaimet

18.3.2010
Jukka O.

Aihealueet: Konsolit, Laitteet, Retro

Peliohjaimet, Nintendo, Game Watch

Nykypelaajat ovat Nintendolle paljon velkaa. Hardcoreimmat puurtajat hihittelevät Wii-peleille, suuret massat pelaavat tyytyväisinä Wiimotella. Mutta mahtaa hardcoreimpienkin tosipelaajien ilme muuttua vakavaksi, kun he tajuavat yhden historiallisen pelifaktan. Nintendo näet suunnitteli nykymuotoisten konsolipadien esi-isän, jota kaikki muut ovat siitä lähtien varioineet.

Kyllä vain. Vaikka erilaisia videopelien ohjaimia oli toki olemassa mitä monenlaisimpia, voidaan kaikki nykyohjaimet jäljittää ajassa taaksepäin erääseen aivan tiettyyn laitteeseen. Joka ei edes ollut peliohjain - vaan konsoli.

Nintendon varhaisella 1980-luvulla julkaisemat Game & Watch -taskupelikoneet näet olivat ensimmäiset, joissa käytettiin nykymuotoista konsolipeliohjainta. Tarkalleen ottaen historia voidaan tiivistää vuonna 1982 julkaistuun Game  & Watch Donkey Kong Jr. -peliin, jossa lanseerattiin ensimmäisen kerran yhä edelleen käytettävä 4/8-suuntainen dpad-ohjainlevy.

Taskupelikoneen vasemmalla laidalla oli dpad, oikealla puolestaan pelin muut napit. Loistavasti ideoitu, kulutusta kestävä ja vähän tilaa vaativa ohjainmetodi löysi tiensä myös Nintendon NES-konsolin ohjaimeen - ja sitten mentiin.

Tarina kertoo, että Nintendon suunnittelija Yokoi mietti Game & Watcheihin sopivaa ohjainmenetelmää, sillä joystickit eivät sopineet taskukonsolien olemukseen sitten mitenkään. Kuminappulat sen sijaan vaikuttivat lupaavilta: ne eivät vaatineet tilaa ja kestivät kulutusta. Ja näin niistä muotoutui muutaman yksinkertaisemman pelin jälkeen kunnon dpad lisänappeineen.

Lue myös

Dead to Rights: Retribution - katso uudet kuvat ja uunilämmin traileri

DICE jatkaa Infinity Ward -kiusoitteluaan uudella komediavideolla

Ennakko: StarCraft II (PC)

Wiikon wanha: American McGee’s Alice

Jukka O. Kauppinen

1.

nostalgista. omistin aikoinaan kaksi alinta peliä =D

2.

katsos nintendo ds.

3.

Jep, jep. Vieläkin taitaa olla yksi Mario peli kaapissa.. en ole aikoihin testannut pelaako se edes :)

4.

Meikäl on Manhole :]
http://p-edge.nl/parachuter/images/stories/pics_articles/game_watch_manhole_widescreen.jpg

5.

hardcoreimmat pelaajat pelaavat hiirellä ja näppiksellä..

6.

Konsolien padit on kyllä niin paskoja ohjaimia peleihin kuin olla voi… (Toki tasohyppelyihin ne soveltuu, mutta niitä vasta inhoankin.) Ei tule minulta ainakaan kiitosta Nintendolle siitäkään ”hyvästä”. Tattiohjaimille vielä vähemmän ja ne perhanan huitomisjutut on ihan helvetistä.

7.

Jos Tinnendo ei olisi niitä keksinyt, joku muu olisi..
Nintendo sucks!

8.

Itellä on ollut tuo DK jr. ja sen lisäksi joku ds tennis jossa ite oli alemmassa näytössä ja vastustaja heilu ylhäällä. Ds versio kuoli lopulta siihen että tuli liian monesti ja nopeasti kontaktiin maan kanssa. Tästä johtuneen saran pettämisen jälkeen ylempi näyttö pimeni.

9.

Noita kutsuttiin aikanaan elektroniikkapeleiksi.

10.

Kymmenkunta löytyy hyllystä, kaikki hyvässä kunnossa ja parista vielä alkuperäiset paketit ja ohjekirjatkin tallessa. Donkey Kong Jr on mielestäni yksi parhaista noista peleistä, ainakin paras mitä olen pelannut. Täällä on listattu kaikki noi Nintendon Game & Watch elektroniikkapelit jos kiinnostaa http://www.gameandwatch.com/

11.

6.
Makuasioita, mun mielestä taas esim xboxin padi on parhautta ja pelaan sillä paljon mieluummin kuin näppiksellä ja hiirellä (paitsi tietty diabloa).

12.

oi muistan näitä aikoja. hyllystä löytyy edelleen kyseinen DK jr. ja lisäksi alimman kuvan kaltainen 2 näytöllinen zelda. pikkupoikana auton takapenkillä 7 tuntia ruotsin läpi moottoritietä ilman autoradiota nämä olivat ehdoton must!

13.

Mulla on tossa pöytälaatikossa Donkey Kong 2-peli.
Olenco fossiili?

14.

DK junior oli todella hieno. Pystyin pelaamaan sen b:llä (siis se vaikeampi taso) pisteet ympäri yhdellä 'ukolla'. 999 oli maksimi pistemäärä G&W peleissä. Vitsit - olen pelannut jo kohta 30 vuotta! Nintendo - siitä se alkoi.

15.

Tätä D-pad-juttua on tullut viime aikoina paljon mietittyä jostakin syystä, ja hyvä että tuli ihan juttua aiheesta. Iteltä löytyy kaapista elektroninen Super Mario Bros.

Eikös Nintendo ollut patentoinut tämän ristinmuotoisen d-pad-mallin? Nimittäin kun lähtee Nintendon uklopuolisia koneita katsomaan, niin aina on padi erimuotoinen, ottamatta huomioon tietenkin joitakin mahdollisia piraattikoneita…

16.

5. , 6. , 7. Miettikääs vähän olisiko tosiaan keksinyt ja sitä että se oli sikäli hyvä keksintö että niistä on tehty kopiot myös tietokoneelle jolla moni pelaa pelejä. Joten eipä nyt haukuta pelien suunan muuttajaa joka todella on muuttanut monin eri tavoin pelaamista.

17.

@15 Muistaakseni Nintendo patentoi D-padin juuri noihin ”kannettaviin” konsoleihin eli Game & Watchiin. Ohjaimiin sitä ei varmaan ole koskaan patentoitu, samoin kuin ei ole analogista tikkuakaan. Muutenhan markkinoilla ei olisi muita konsoleita, koska Nintendo keksi kummatkin :)

18.

Mitäs se Nintendo ei olis keksiny mitä peliohjaimii tulee? Äkkiseltää tulee mielee dpad, analoginen tatti, ABYX-nappien sijoittelu, L ja R napit ja päälle vielä ”liipasin” eli Z-nappula N64-ohjaimessa! Mitkä on Microsoftin ja Sonyn innovaatiot mitä peliohjaimiin tulee, siis Nintendon matkimisen lisäksi? Ja sama meno jatkuu vielä tänä päiväkin liiketunnistuksen muodossa…

19.

Ja millähän tavalla nuo muka muistuttavat nykypadin tatteja, jotka ovat ennemminkin lyhennettyjä joystickejä? Vai väitättekö, että Nintendo keksi joystickitkin?

20.

Tollanen oranssipaska tuli joskus omistettua ikävä kyllä. Yhtään ei muuttunut ilme kyllä vakavammaksi tämän uutisen myötä, edelleen säälittää ihmiset jotka wiitä hankkivat. Ei tiedä pitäisikö itkeä vai nauraa koko konsolille.

21.

@20 sinun kommentteja lukiessa ei tiedä pitäisikö itkeä vai nauraa :D

22.

Olihan nuo olemassa vaikka miten monessa paikassa aikoinaan, Nintendo vain kasasi ensin kaupallisesti menestyvän paketin. Kunnia harvoin menee oikeille keksijöille.

23.

Itselläni oli 2 Game&Watch konsolia aikoinaan (toinen on vieläkin kokoelmissa). Ihmeellisiä muistoja liittyy molempiin.

Kannattaa myös muistaa, että Nintendo 64:n analoginen tatti oli aikoinaan vallankumouksellinen. Se aloitti ns. ”tatti”-vallankumouksen, minkä seurauksena kaikkien konsolien ohjaimissa on jonkinlainen tatti, jolla hahmoa ohjataan.

24.

Tiesin asian jo ennestään, olen näet pelannut alinta. Nintendo kyllä keksi nykymyuotoiset peliohjaimet.

25.

Viimosena oleva Donkey Kong on edelleen jossain kaapissa toimivana :D Loistopeli

26.

Nintendo on ollutkin mielestäni pelialan suurimpia innoittajia…

27.

Näppis ja hiiri on paskin mahdollinen ohjaus

28.

D-padin patentointikysymys: Nintendo tosiaankin patentoi aikoinaan ristiohjaimensa mekanismin. MUTTA patentti ei koske yksistään ohjaimen muotoa, vaan sen rakennetta, joka on pelaajan katseelta piilossa.

Esim. Sega Dreamcastin ohjaimessa oli aivan samannäköinen ristiohjain kuin Nintsikalla, mutta sen toteutus on erilainen.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös