- Alustat:
- PC
- GameCube
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- Xbox
- Xbox 360
- DS
- Game Boy Advance
- N-Gage
- PSP
- Wii
- Mobiili
- Linux
- Mac
- Kolikkopelit
- Konsolit
- Laitteet
- Retro
- Vekottimet
- Viihdelaitteet
The Sims on peli, jonka ei pitänyt ikinä tulla. Eikä olla. Niin vaikeaa sen synnyttäminen oli. Will Wright on aina pitänyt peleistä, joissa on avoin maailma ja paljon tekemistä, ilman rajoja. The Sims oli kuitenkin niin omituinen peli, että sitä oli lähes mahdoton myydä eteenpäin.
Joku kuitenkin myöntyi lopulta antamaan Wrightille mahdollisuuden. Tuloksena syntyi maailman suosituin ja myydyin pelisarja.
Lue lisää | Kommentit (14)
The Sims –pelien menestys vain jatkuu. Simsit ovat olleet jo kauan maailman ylivoimaisesti myydyimpiä videopelejä ja nyt ne ovat rikkoneet uskomattoman rajapyykin. The Sims-pelejä on näet myyty maailmalla yli 100 miljoonaa kappaletta.
Will Wrightin kovalla työllä ja tuskalla luoma The Sims –peli nousi nopeasti yhdeksi maailman suosituimmista peleistä, eikä niiden suosio ole sittemmin laskenut. Päinvastoin. Simsit vetoavat uskomattoman laajaan yleisöön ja niiden lokalisointi 22 eri kielelle on houkutellut pelien pariin paljon sellaisia puuhailijoita, jotka eivät muutoin videopeleistä piittaa. Ajatella, että EA:n johtoportaat tyrmäsivät Sims-idean monta kertaa, ennen kuin Wright sai lopulta luvan kokeilla elämäsimulaation luomista…
Lue lisää | Kommentit (3)
Vuosi 2007 oli uskomattoman hyvä pelivuosi. Silti koimme myös monia pettymyksiä ja huomasimme usein työntäneemme peliohjaimemme haisevaan kasaan…
Vuoden 2007 -arvostelukoosteissa toimituksemme on käynyt läpi vuonna eDomessa vuoden 2007 aikana julkaistuja peliarvosteluja ja kerännyt niistä erilaisia listoja. Aluksi tutkailemme mikä ei mennyt aikana aivan nappiin.
Lue lisää | Kommentit (8)
Nintendo julkaisee DS-käsikonsolille mukavaa pelattavaa syksyn ratoksi. Kurkistimme pikaisesti Yoshi’s Island 2:ta ja Star Fox DS:ää. Luvassa on riepasta tasohyppelyä ja vauhdikasta räiskintää. Lisäksi ynnäämme hieman niin GameCuben, DS:n ja Game Boy Advancen muuta tarjontaa.
Lue lisää | Kommentit
Jalkapallon MM-kisat ovat ihmisen parasta aikaa. Kisojen järjestäminen vain joka neljäs vuosi estää tehokkaasti inflaation, joka on syönyt paljon jääkiekon MM-kisojen tehosta.
Jalkapallopelejä on tehty miltei niin kauan kun pelikoneita on ollut olemassa. Tässä jutussa tarkastellaan kolmea erilaista ja eri tilanteisiin soveltuvaa versiota samasta teemasta.
Lue lisää | Kommentit
Koostimme listaa tämän vuoden aikana julkaistavista ja jo muutamista julkaistuista peleistä. Lista ei ole täydellinen, mutta sen tarkoitus onkin vain antaa näkemystä miltä pelimaailman tarjonta näyttää eri koneilla. Etenkin konsolien suhteen näkee selvästi, ettei nykykonsoleilla ole vielä saavutettu tuotannon huippua - vaan vuosi 2005 on todellista pelaajan juhlaa.
Lue lisää
Kansainvälinen pelikehittäjien järjestö The International Game Developers Association palkitsee maaliskuun 9. pidettävässä suuressa gaalassaan vuoden 2004 parhaat pelit ja pelintekijät. IGDAn gaalassa ei ole kyse suuren yleisön fanittamista peleistä tai kuka myikään parhaimmin, vaan yksinkertaisesti peleistä ja pelintekijöistä itsestään. Ehdokaslista on koottu pelialan vaikuttajien toimesta ja niitä ovat äänestäneet pelialan aktiivit.
Miltä vuoden 2004 pelisaaavutukset näyttävätkään pelitekijöiden omin silmin? Ehdokaslistat kullekin kategorialle ovat seuraavanlaiset:
Paras peli:
Burnout 3: Takedown (Criterion Games / Electronic Arts)
- Paul Glancey, Chris Roberts, Paul Cross, Fiona Sperry, Alex Ward
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger, Obbe Vermeij
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ken Birdwell, Gabe Newell, Jay Stelly
Katamari Damacy (Namco)
- Keita Takahashi
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Mark Kern, Mike Morhaime, Rob Pardo
Paras uusi pelistudio:
Cryptic Studios (City of Heroes)
- Michael Lewis
Crytek (Far Cry)
- Avni Yerli, Cevat Yerli, Faruk Yerli
inXile entertainment (The Bard’s Tale)
- Brian Fargo, Matthew Findley
Obsidian Entertainment (Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)
- Chris Avellone, Chris Jones, Darren Monahan, Chris Parker, Feargus Urquhart
the Behemoth (Alien Hominid)
- John Baez, Tom Fulp, Brandon LaCava, Dan Paladin
Paras äänimaailma:
Call of Duty: Finest Hour (Spark Unlimited / Activision)
- Jack Grillo, Caleb Sweazy
Doom 3 (id Software / Activision)
- Christian Antkow, John Carmack, Tim Willits
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Craig Conner, Allan Walker
Halo 2 (Bungie Software / Microsoft Game Studios)
- C Paul Johnson, Marty O’Donnell, Jay Weinland
Katamari Damacy (Namco)
- Yu Miyake
Paras hahmosuunnittelu:
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ted Backman, Dhabih Eng, Bill Fletcher, Bill Van Buren
Katamari Damacy (Namco)
- Keita Takahashi
Prince Of Persia: Warrior Within (Ubisoft Montreal / Ubisoft Entertainment)
- Nicolas Bouvier, Mickael Labat
Sly 2: Band Of Thieves (Sucker Punch Productions / Sony Computer Entertainment America)
- Travis Kotzebue, Dev Madan
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Brandon Idol, Chris Metzen
Paras pelisuunnittelu:
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger, Obbe Vermeij
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Gabe Newell, Jay Stelly
Katamari Damacy (Namco)
- Keita Takahashi
Pikmin 2 (Nintendo)
- Masamichi Abe, Hino Shigefumi
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Chris Metzen, Rob Pardo
Paras teknologia:
Burnout 3: Takedown (Criterion Games / Electronic Arts)
- Alex Fry, Ciaran Rooney, Paul Ross, Hamish Young
Doom 3 (id Software / Activision)
- John Carmack, Robert Duffy, Jan Paul van Waveren
EyeToy: AntiGrav (Harmonix Music Systems / Sony Computer Entertainment America)
- Eran Egozy, Eric Malafeew
Far Cry (Crytek / Ubisoft Entertainment)
- Timur Davidenko, Vladimir Kajalin, Andrey Khonich, Anton Knyazyev, Cevat Yerli
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Yahn Bernier, Brian Jacobson
Parhaat visuaalit:
Doom 3 (id Software / Activision)
- Andy Chang, Seneca Menard, Kenneth Scott
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Viktor Antonov, Randy Lundeen
Paper Mario: The Thousand-Year Door (Intelligent Systems / Nintendo)
- Hiroyuki Hayashi, Chie Kawabe
Prince Of Persia: Warrior Within (Ubisoft Montreal / Ubisoft Entertainment)
- Mickael Labat, Patrick Limoges
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Sam Didier, William Petras, Justin Thavirat
Paras käsikirjoitus:
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Dan Houser, James Worrall
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Marc Laidlaw
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (High Voltage Software / Vivendi Universal Games)
- Matt Entin, Ed Kuehnel, Eric Nofsinger
Paper Mario: The Thousand-Year Door (Intelligent Systems / Nintendo)
- Nate Bihldorff, Ryota Kawade
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Obsidian Entertainment / LucasArts Entertainment)
- Chris Avellone
Lue lisää | Kommentit
Jatkuvasti kehittyvä teknologia tarjoaa entistä näyttävämpiä ja monipuolisempia pelejä peliharrastajien iloksi. Laskentatehon kasvaessa fysiikka, tekoäly ja graafinen näyttävyys tuovat ilmoille pelejä, jotka alkavat vähitellen lähennellä fotorealismin tasoa. Matka on kuitenkin vasta alussaan, mutta suunta on oikea. Entisaikojen pelibisnekselle tuhahtaneet pohatat eivät enää voi aliarvioida tuottoisan, mutta riskipitoisen bisneksen kannattavuutta. Yhteenlaskettu arvo pelimarkkinoille tulee tänä vuonna nousemaan jopa 50 miljardiin dollariin. Ja vuoteen 2006 mennessä summan odotetaan kohoavan 86 miljardiin. Yksi hyvin myyvä peli riittää pitämään julkaisijaa ja pelitaloa pystyssä monien heikompien tuotosten ylitse.
Lue lisää | Kommentit
Kesäkuun 18. päivä valitaan pelilehdistön toimesta parhaat E3-messuilla esitetyt pelit ja komponentit. Kyseessä on sarjassaan neljäs palkitsemistilaisuus. Ehdolla ovat PC-, konsolipelit sekä komponentit.
Lue lisää | Kommentit
Edellisessä kolumnissamme kerroimme tietokone- ja konsolipelien lokalisoinnista Suomen markkinoita varten. Olemme keränneet tähän kolumnista kertynyttä palautetta ja mielipiteitä pelien, koteloiden ja ohjekirjojen suomentamisesta.
Lue lisää | Kommentit
Vuoden alussa voimaan tullut laki pelien ikärajoista ja muutoinkin pelialan muuttuminen tuovat tämän vuoden kuluessa monia mielenkiintoisia muutoksia tietokone- ja konsolipelaajien arkeen. Osa peleistä alkaa näet suomalaistua – ja itse asiassa osa tänä vuonna Suomessa ja Pohjoismaissa myytävistä peleistä tulee olemaan Made in Finland.
Lue lisää | Kommentit
Yhdysvaltain kauppaministeriö (Federal Trade Comminission) julkaisi maanantaina raportin, jossa viihdeteollisuutta arvostellaan kovasanaisesti väkivaltaisten pelien, elokuvien ja musiikin markkinoimisesta lapsille. Raportin seurauksena sekä presidentti Bill Clintonin että varapresidentti - ja syksyn presidenttivaalien ehdokas - Al Gore ovat uhanneet teollisuutta lainsäädännön tiukentamisella, jos pelien ja elokuvien sisältöä saada muuten siistittyä.
Lue lisää | Kommentit
Sony, tuo viihde-elektroniikan Iso Mies, keksi jossain vaiheessa edellistä vuosisataa, että ihmiset haluavat lojua sohvalla ja räpeltää kummallisen näköisiä palikoita käsissään, jotka saavat asioita tapahtumaan televisioruudulla. Ideahan sinällään on vanha kuin taivas, mutta Sony onnistui markkinoimaan omaa versiotaan aiheesta suhteellisen menestyksekkäästi. PlayStationia on myyty miljoonia ja taas miljoonia kappaleita. Ehkäpä juuri tästä syystä firma on päättänyt tukea edelleen vanhaa konsolia. Ilmoittaessaan, että PlayStationia ei missään tapauksessa haudata, vaikka PlayStation 2 tekeekin vahvasti tuloaan, Sony sai ihmiset pitämään pleikkarinsa hyllyssä pölyttymässä poisheittämisen sijaan.
Lue lisää | Kommentit
Nintendo esitteli yhä prototyyppiasteella olevan Gamecube-pelikonsolinsa Spaceworld 2000 -tilaisuudessa. Nimensä mukaisesti kuution muotoinen konsoli on sen verran keskeneräinen, että tilaisuudessa esitetyt demot ajettiin laitteistolla, joka ”vastaa valmiin Gamecuben tehoa”. Samaa temppua on Microsoft käyttänyt jo pariin otteeseen esitellessään tulevaa Xbox-konsoliaan.
Lue lisää | Kommentit
Mennäänpä ajassa taaksepäin hieman toistakymmentä vuotta, villin, vapaan ja rikkaan 1980-luvun loppuun. Siirtykäämme ajan lisäksi myös paikassa, kohteenamme Lontoossa sijaitseva kattopuutarha nimeltä London Gardens ja siellä järjestettävät pelialan pippalot. Olin saanut kutsun tilaisuuteen puolisattumalta, jututtamalla jonkun pelitalon edustajaa jollain tuolloin järjestetyillä pelialan messuilla. Suuntasin kulkuni baarin vieressä olevaan pöytään, jossa istui kuin ihmeen kaupalla vain yksi mies. Tarkistin kohteliaasti, että pöydän paikat olivat vapaita ja istahdin tämän kaitakasvoisen, vaatimattoman oloisen miekkosen viereen. Hän lopetteli samaan aikaan oluttuoppostaan, nousi seisomaan ja kysäisi josko voisi samalla reissulla tuoda baarista minullekin olusen. Kun ohrapirtelöt olivat turvallisesti pöydässä, mies kaivoi lompakostaan käyntikorttinsa ja esitteli itsensä: ”Tweh Wawwins”. Kiitos tilaisuuden tehokkaan PA-laitteiston ja taustalla möykkäävän musiikin, en saanut hänen nimestään selvää, joten vilkaisin saamaani käyntikorttia. Kaitakasvoinen mies ei ollut kukaan muu kuin Trip Hawkins.
Lue lisää | Kommentit
Pelien palautusongelmat eivät ole mitenkään tämän päivän uusi asia. Siitä lähtien kun niitä alettiin yleensäkään myydä ovat kauppiaat kamppailleet sen parissa. Kasetit, lerput ja korput olivat varsin vikaherkkiä. Ei paljoa naurattanut kun kaupasta ostettu Amiga-peli jumiutui levyaseman ”kraak kraak disk error” –ilmoitukseen. Edes CD-levyt eivät ole turvassa virheiltä.
Lue lisää | Kommentit
LucasArts on ollut yli vuosikymmenen ajan yksi peliteollisuuden tärkeimmistä nimistä ja pelaajien lemmikeistä. Luomillaan mestariteoksilla yhtiö on mullistanut pelialaa yhä uudestaan ja uudestaan. Pelit ovat olleet lähes virheettömän laadukkaita kunnes ensimmäiset soraäänet alkoivat narskua kolmisen vuotta sitten. Sittemmin tuotannon kokonaislaatu on romahtanut eikä tänään firman peleissä ole juuri hurraamista. Mikä maksaa? Silmäilkäämme LucasArtsin historiaa jotta voimme sitten miettiä mikä meni pieleen…
Lue lisää | Kommentit (4)
Acclaim pläjäyttää ruutuun 3D-tapa-kaikki-millä-on-liikaa-jalkoja -pelin, joka kulkee nimellä Armorines. Acclaim Comicsin sarjakuvaan pohjaava peli käyttää Turok 2:n game engineä, höystettynä muutamalla parannuksella grafiikan ja pelattavuuden suhteen. Tehtävänä on suojella maailmaa inhottavilta ulkoavaruuden hyönteisiltä, jotka yrittävät kansoittaa planeetan.
Lue lisää | Kommentit
Phantom Menacesta, uudesta Tähtiensota-elokuvasta, on julkaistu neljä uutta mainos-traileria. Trailerit pyörivät jo Jenkkilässä television mainoskatkoilla, mutta Suomessa niitä tuskin nähdään vielä ainakaan pariin kuukauteen. Näin siis televisiossa.
Vaan eDomepa tarjoaa nämä uudet trailerit uunituoreina Quicktime-videoformaatissa.
Lue lisää | Kommentit
Kommentit
Keskustelut
Facebook