Syndicate on synkkä ja väkivaltainen dystopia
2.2.2012
Jukka O.

Syndicate. Bullfrog. Starbreeze. EA. Siinä on monta kuumaa sanaa kielen päällä pyöriteltäväksi. Brittiläisen Bullfrogin vuonna 1993 julkaisema taktinen toimintaräiskintä oli lystikäs peli pelottavasta tulevaisuudesta. Hyvä pelattavuus piilotti kuitenkin alleen jopa kauhistuttavan näkemyksen tulevaisuuden maailmasta, jossa asiat ovat aika kurjassa jamassa.
Bullfrogin peli on kuitenkin tekemässä uutta tulemista. Dome piipahti EA:n hoivissa ottamassa vähän lisää tuntumaa lupaavalta vaikuttavaan peliin ja jutusteli samalla Starbreeze Studiosin Roger Mattsonin kanssa siitä mitä tuleman pitää.
Hitman: Absolution -haastattelussa IO Interactive
16.1.2012
Jukka O.

Tanskalainen IO Interactive on yksi Pohjoismaiden tunnetuimpia ja menestyneimpiä pelitaloja, kiitos firman luoman erinomaisen Hitman-pelien sarjan. Neljän Hitman-agenttihiippailun lisäksi pelisarjan sankari, kaljupäinen Agent 47, on nähty myös varsin menestyneessä Hitman-elokuvassa, jolle on tulossa jatkoakin.
Elokuvan lisäksi myös Hitman-pelisarja jatkuu - jo tänä vuonna. Sen kunniaksi tarjoilemmekin haastattelun, jossa IO Interactiven Nick Price kertoo tulevasta Hitman: Absolution -pelistään.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier -haastattelu - kummitukset kentällä
16.12.2011
Jukka O.

Ubisoftin Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier nousi marraskuun lopussa tapetille vähemmän toivotussa muodossa, kun yhtiö kertoi peruuttaneensa teoksen PC-version. Konsoleilla sota kuitenkin jatkuu ja PC-pelaajille julkaistaan verkkopelattava Ghost Recon Online.
Mutta puhutaan nyt ensin Future Soldierista. Haastattelussamme pureudutaan sen ytimeen pelikuvan sekä Ubisoftin yhteisöjehu Ben Talbotin haastattelun kautta. Mitä on luvassa ja millaista se on?
Resident Evil: Operation Raccoon City - zombieräiskinnän uudet tuulet
8.12.2011
Jukka O.

Ensi vuodelle suunniteltu Resident Evil: Operation Raccoon City pistää Resident Evil -sarjan uuteen kuosiin. Monin tavoin. Ensinnäkin se on ihan suoraviinainen FPS-räiske, ilman perinteisiä kauhuelementtejä. Tai lähinnä säikintäkauhun kera. Toisekseen näkökulmakin on muuttunut niin sanotusti vihollispuolelle, sillä pelaaja on Umbrella Corporationin agentti.
Haastattelussamme elävää kuvaa pelistä sekä Capcomin markkinointidroidi Adam Merrettin kertomuksia pelistä.
Mass Effect 3 - scifijättiläisen tekijät haastattelussa
3.12.2011
Jukka O.

BioWaren valtavaksi roolipelihitiksi noussut Mass Effect -scifieepos lähestyy ensimmäisen trilogiansa päätepistettä. Ensi vuoden maaliskuussa julkaistava roolipeli jatkaa Mass Effect 2: Arrivalin loppukohtauksesta, kun ihmiskunta on joutumassa todella kovan paikan eteen. Miten käy, kun reaper-avaruusolennot aloittavat hyökkäyksensä ihmiskuntaa ja koko galaksia vastaan?
Domen haastattelussa BioWaren Casey Hudson, pelin johtava tuottaja, sekä markkinointijehu David Silverman.
Kinect Sports 2 -haastattelu - liikettä niveliin
30.11.2011
Jukka O.

Kinect Sports on ollut Kinect-sensorin julkaisusta lähtien yksi parhaista peleistä, jonka parissa liiketunnistuspeliohjaimella on voinut pelehtiä. Ei siis ihme, että se sai jatkoa Kinect Sports Season 2:n merkeissä.
Haastattelussa Raren pelisuunnittelija Gregg Mayles ja Microsoft Game Studiosin Brent Poynton kertovat vilkkaasta urheilupelistä.

Historiallinen toimintaseikkailu Assassin’s Creed Revelations on ollut jo pelattavissa kotvan aikaa, ja hyvä pelihän siitä tuli, vaikka ei enää ihan edeltäjänsä Brotherhoodin tasolle yltänytkään. Nyt puhdistamme loputkin ACR-jämät juttuhyllyltämme tarjoilemalla oikein kolminkertaisen haastattelun Revelationsin maailmasta.
Haastattelussa ACR-pelin käsikirjoittaja Darby McDewitt, pelisuunnittelija Alexandre Breault sekä Ubisoft UK:n markkinointidroidi Matt Benson.
Dance Central 2 -haastattelu - mikä on musapelien tulevaisuus?
21.11.2011
Jukka O.

Kinectin moninaisten tanssi- ja kaloripommipelien joukossa on hirveää roskaa - ja pari helmeä. Yksi niistä on ehdottomasti Guitar Hero- ja Rock Band -bilepelit luoneen Harmonixin Dance Central -tanssipeli, josta ilmestyi äskettäin uusi kakkospainos.
Haastattelimme Harmonixin John Drakea sekä Dance Central 2 -pelistä että koko musapeligenren tulevaisuudesta.
Need for Speed The Run - 18. kerta toden sanoo?
15.11.2011
Heikki

Need for Speed -pelisarjalle ei näy loppua. Ensimmäinen peli julkaistiin kauan sitten, vuonna 1994. Ja niinkin oudolle pelikoneelle kuin 3DO-konsolille. Pisteet, jos joku sen muistaa ja kaksi, jos olet edes nähnyt moista livenä. Sen jälkeen thati on ollut tasaisen kiivas, osumine ja huteineen.
Nyt Need for Speed saavuttaa jo kahdeksannentoista osansa. Kuinka peli pidetään tuoreena vielä näiden vuosien jälkeen, ja mitä EA:n Black Box on oppinut Hot Pursuiotin kehittäjältä Criterionilta? Lue pelin tuottajan Alex Grimbleyn haastattelu ja ota selvää!
Batman Arkham City -haastattelussa Rocksteady Studios
8.11.2011
Jukka O.

Lienee jo kiistämättömän selvää, että Batman Arkham City on järisyttävän hyvä peli. Eli sitä ei tarvitse tässä yhteydessä sen enempää hypettää.
Mutta annetaan vielä kertaalleen puheenvuoro Rocksteady Studiosille ja aivan erityisesti firman yhteisöjehulle, Sarah Wellockille. Wellock tunnetaan suulaana ja livenä nähtynä käsittämättömän energisenä pakkauksena, jota parempaa peliesittelijää ei taida ihan heti löytää. Haastattelussa Sarah kertoo pelistä, sen näyttelijöistä, hahmoista, Arkham Cityn muutoksista, pelaamisesta, vekottimista ja kaikenlaisesta…

Tänään julkaistun Uncharted 3 -pelin kunniaksi julkaisemme viimeiset videomateriaalit odotetusta toimintaseikkailusta. Pelin pääosia näyttelevät Nolan North ja Emily Rose kertovat sekä yleisön edessä että intiimimmässä haastattelussa videopelien näyttelytyöstä, Uncharted-pelien käsikirjoitusprosessista ja omista kokemuksistaan sarjan parissa.
Battlefield 3 -haastattelussa DICEn ykkösjehu
1.11.2011
Heikki

Dome vieraili taannoin DICEn studiolla ottamassa tuntumaa Battlefield 3 -räiskintään. Tulihan siinä sivussa juteltua myös firman johtajan kanssa. Karl-Magnus Troedsson kertoo Domen lukijoille monia asioita Battlefield 3:sta, kehaisten muun muassa Frostbite 2 -pelimoottoria.
Mitä Battlefield 3 merkitsee DICElle? Mitä sanottavaa DICEn isojehulla on äänistä, moninpeluusta, kartoista ja niiden mittakaavoista? Tai kulkuneuvoista? Saati siitä pyhäinhäväistyksestä, että commander-tila puuttuu?

Turn 10 Studiosin kehittämä Forza Motorsport 4 -ajosimulaatiota, huvitteluajelupeliä ja kiihkeätempoista kilpa-ajamista saumattomasti yhdistelevä Forza Motorsport 4 ilmestyy kauppoihin ensi perjantaina. Mutta pelistä on vielä kovin paljon kerrottavaa!
Annetaan siis suunvuoro Turn 10:n viralliselle puhujalle, Dan Greenawaltille, jota Dome haastatteli taannoin Hollannissa pelin suuressa esittelytapahtumassa Spyker-autotehtaalla.
Burnout CRASH - haastattelussa mies päättömän kolarointipelin takaa
2.10.2011
Jukka O.

Aivan äskettäin PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle digiostoksena julkaistu Burnout CRASH tarttuu yhteen Burnout-sarjan hassuimmista ja samalla suosituimmista alipeleistä. Näet siihen kunnon kaarojen risteysromutusta tarjonneeseen kolarointitilaan.
Nyt Criterion on työstänyt liikennekaheloinnista ihan ikioman pelinsä. Sen kunniaksi saimmekin haastateltavaksemme pelin luovan tuottajan Richard Franken, joka on ollut Criterionilla jo yhdeksän vuoden ajan. Franke on ahkeroinut joka ikisen Burnoutin parissa aina Burnout 3: Takedown -pelistä saakka. Lisäksi Franke on tehnyt muun muassa pelejä Black and Need for Speed: Hot Pursuit.
Might & Magic Heroes VI - tuottaja kuulustelussa
27.9.2011
Jukka O.

Might & Magic Heroes VI -peli ilmestyy parin viikon kuluttua. Ennen pelin tupsahtamista kauppoihin yritämme vielä sukeltaa pikaisesti pelisarjan historiaan ja tulevaan.
Ensi alkuun nappasimme käsittelyymme pelin tuottajan, Erwan Le Bretonin, joka ehti vastaamaan muutamaan kysymykseen….

Kun suuri osa peleistä julkaistaan tätä näkyä useammille alustoille, ei yksittäisellä konsolivalinnalla enää ole yhtä paljon merkitystä kuin aiemmin. Esimerkiksi suurin osa vähänkin merkittävämmistä FPS-peleistä julkaistaan sekä PC:lle, että PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle.
Microsoft ja Sony ovat kuitenkin itsepintaisesti pitäneet itsellään kaksi lajityypin edustajaa. Microsoftilla on Halot ja Gears of Warit, Sonyllä Killzonet ja Resistancet. Viimeksimainittu loikkaa juuri kolmanteen pääpeliinsä, minkä kunniaksi nappasimme Insomniac Gamesin pelisuunnittelija Cameron Christianin ja käsikirjoittaja Jon Paguettean haastatteluumme.
Far Cry 3 -haastattelu: onnistuuko paluu ykkösosan tunnelmiin?
17.8.2011
Miikka

Far Cry -pelisarjasta on ollut jo moneksi, vaikka sarjaan kuuluu vain pari peliä. Ykkösosa yllätti monet ja jäi parhaiten mieleen huikeasta grafiikastaan, vaikka itse pelikin oli ihan mukiinmenevä. Kakkonen näytti yhä hyvältä, mutta pelattavuudesta puhuttaessa pallo putosi ja kunnolla. Kolmososa… no, ainakin kehitystiimi uskoo peliinsä.
Rise of Nightmares - räiskintäkauhua Kinectillä
13.8.2011
Jukka O.

Osa teistä saattoi havaita jonkin aikaa sitten hämmennyksemme, kun ihmettelimme Segan julkaisemaa Rise of Nightmares -pelin traileria. ”Mitä helvettiä” oli ensimmäinen ajatuksemme, kun iloiseen tilulilumusiikkiin yhdistyi armoton K18-zombieturpiinveto.
Nyt saatte asiaan vähän selvitystä, sillä haastattelussamme ovat Sega AM1 -studion Noriaki Ueda ja Satoshi Ito, joista jälkimmäinen muistetaan muun muassa klassisen House of the Dead -pelin tekijänä. Nyt kaverukset työstävät reipasta verilotrausmätkintää, joka on suunniteltu Xbox 360:n Kinect-kameraohjaimelle.
From Dust - haastattelussa Another World -klassikon luojat
26.7.2011
Jukka O.

Wanhat Amigistit muistavat varmasti hyvin pelit nimeltään Another World ja Heart of Darkness. Seikkailuklassikoiden tekijät ovat nyt palaamassa ryminällä pelaamisen etulinjaan uudella, uskomattomalta vaikuttavalla teoksellaan From Dust.
Ubisoftin julkaisemaa From Dustia on kuvailtu muun muassa Bullfrongin Populousia muistuttavaksi hiekkalaatikkoseikkailuksi, jossa pelaajat voivat vaikuttaa aivan kaikkeen. Domen haastattelussa pelin tekijät Guillaume Brunier (tuottaja) ja Erich Chahi (ohjaaja) kertovat mistä oikein on kyse.

Jenkkiläinen Tripwire Interactive on pieni mutta pippurinen pelifirma. Putiikki on tehnyt Killing Floor -pelin, mutta sitä fanitetaan aivan erityisesti Red Orchestra: Ostfront 1941-1945 -nettiräiskinnän johdosta. Tällä hetkellä firma tekee loppukesästä ilmestyvää Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad -peliä - ja voi että se tuntuukin kivalta.
Dome.fi vieraili Prahassa 1C Companyn vuotuisessa pelitapahtumassa ottamassa tuntumaa Red Orchestra 2:n maailmaan. Katsottavissa ovat nyt haastattelun molemmat osat.
Vanhemmat jutut arkistosta.






Kommentit
Keskustelut
Facebook