
Far Cry 3 -peli vaikuttaa ainakin tähän mennessä nähdyn perusteella vallan oivalta. Hauskalta, virkeältä ja nopsatempoiselta. Annetaan puheenvuoro pelin tuottaja Petter Sydowille, jonka luulisi tietävän pelistä vähän jotain satunnaista toimittajanretkua enemmän…

Vierailimme taannoin Ubisoftin Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier -räiskintäpelin ennakkotilaisuudessa. Olemme julkaisseet tapahtumasta jo ensikosketuksen sekä pääsuunnittelijan haastattelun, mutta päästetäänpä nyt ääneen pelin ohjaaja, peliveteraani Eric Couzian.
Eric Couzian on työskennellyt pelialalla 90-luvun lopulta saakka, osallistuen muun muassa Rayman-, Red Steel- sekä useiden Clancy-pelien tekemiseen. Future Soldierin ohjaajaksi puolitoista vuotta sitten astelleella Couzianilla oli heti alussa iso haaste: miten kääntää ihan pipariksi menevän peliprojektin suunta takaisin raiteilleen.

Vierailimme äskettäin Ubisoft-pelitalon järjestämässä Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier -räiskintäpelin ennakkotilaisuudessa, jossa meillä oli muun muassa oivallinen tilaisuus jutella pelin pääsuunnittelija Roman Campos-Oriolan kanssa hyperryttävän räiskintäpelin olemuksesta.
Kuten jo ensikosketus-artikkelistamme pystyi päättelemään, Future Soldier oli testaillessamme huomattavasti parempi peli kuin mitä etukäteen osasimme pelätäkään. Mutta miten tähän nykytilaan päädyttiin? Annetaan Romanin kertoa.

Witcher 2 Enhanced Edition -ennakoiden päätteeksi, Ghost Reconien väliin, haastattelu CD Projekt RED -studion 3D-taiteilija- ja pelisuunnittelija Marek Ziemakin kanssa.
Ziemak kertoo haastattelussa muun muassa Witcherin olemuksesta ja roolipelien muuttumisesta toimintatapainotteisemmiksi.

Resident Evil -pelisarja on yksi toiminta- ja kauhupelifanien kestosuosikeista. Uudessa Operation Raccoon City -pelissä mennään kuitenkin totutusta erilaiseen suuntaan. Miksi ja miten? Pelin tuottaja Masachika Kawata, joka on työstänyt myös Resident Evil 5:n, kertoo haastattelussa uudesta teoksestaan.
I Am Alive - uskottava, aikuismainen selviytymisseikkailu
6.3.2012
Jukka O.

I Am Alive -peliä on välillä odoteltu, sitten unohdettu ja sitten taas odoteltu. Kiintoisa seikkailupeli lupaili poikkeuksellista lähestymistapaa selviytymiskamppailuun ja ennakkoversion mukaan jutussa on myös onnistuttu.
Haastattelussamme Ubisoftin edustaja kertoo lisää erikoisesta seikkailustaan…
Assemblyn järjestäjät saivat suomalaisen pelialan kunniamaininnan
26.2.2012
Jukka O.

Suomen pelialan vuotuinen gaala, Finnish Game Awards, järjestettiin parisen viikkoa sitten. Tapahtuman kohokohta ei kuitenkaan ollut minkään pelin palkitseminen, vaan pikemminkin pelialan kunniamaininta, jossa suomalaisen pelimaailman kuvioihin poikkeuksellisen ansiokkaasti vuosien varrella vaikuttaneet henkilöt museoidaan Peliluolaan.
Peliluolaan tyrkättiin tällä kertaa kaksi henkilöä, joilla on yhteinen ansio. Nimittäin Pekka ”Pehu” Aakko ja Jussi ”Abyss” Laakkonen, se kaksikko, joka on järjestänyt Assyjä jo liki 20 vuotta. Dome haastatteli hyvin liikuttunutta kaksikkoa palkinnonjaon jälkeisissä fiiliksissä.
Mass Effect 3 -haastattelu - eeppistä seikkailua ja tykitystä
25.2.2012
Jukka O.

Mass Effect 3. Mitä muuta tähän enää tarvitsee sanoa? No. Paljonkin. Ehkä vaikkapa se, että kohta sitä pääsee pelaamaan. Mikä on aivan niin järjettömän hieno juttu. Odotan innolla galaksinlaajuista seikkailua, sillä tykkäsin edellisistäkin peleistä enemmän kuin missään lakikirjassa on sallittua.
BioWare ei ole uransa aikana pettänyt meitä kovinkaan montaa kertaa, joskin Dragon Age 2 ei nyt ihan onnistunut. Mass Effect 3:n suhteen on kuitenkin lupa odottaa paljon ja hyvää. Ei scifi-eepos saa pettää! Eikä se petä, ainakaan jos uskomme BioWaren Mike Gamblea.
Syndicate on synkkä ja väkivaltainen dystopia
2.2.2012
Jukka O.

Syndicate. Bullfrog. Starbreeze. EA. Siinä on monta kuumaa sanaa kielen päällä pyöriteltäväksi. Brittiläisen Bullfrogin vuonna 1993 julkaisema taktinen toimintaräiskintä oli lystikäs peli pelottavasta tulevaisuudesta. Hyvä pelattavuus piilotti kuitenkin alleen jopa kauhistuttavan näkemyksen tulevaisuuden maailmasta, jossa asiat ovat aika kurjassa jamassa.
Bullfrogin peli on kuitenkin tekemässä uutta tulemista. Dome piipahti EA:n hoivissa ottamassa vähän lisää tuntumaa lupaavalta vaikuttavaan peliin ja jutusteli samalla Starbreeze Studiosin Roger Mattsonin kanssa siitä mitä tuleman pitää.
Hitman: Absolution -haastattelussa IO Interactive
16.1.2012
Jukka O.

Tanskalainen IO Interactive on yksi Pohjoismaiden tunnetuimpia ja menestyneimpiä pelitaloja, kiitos firman luoman erinomaisen Hitman-pelien sarjan. Neljän Hitman-agenttihiippailun lisäksi pelisarjan sankari, kaljupäinen Agent 47, on nähty myös varsin menestyneessä Hitman-elokuvassa, jolle on tulossa jatkoakin.
Elokuvan lisäksi myös Hitman-pelisarja jatkuu - jo tänä vuonna. Sen kunniaksi tarjoilemmekin haastattelun, jossa IO Interactiven Nick Price kertoo tulevasta Hitman: Absolution -pelistään.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier -haastattelu - kummitukset kentällä
16.12.2011
Jukka O.

Ubisoftin Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier nousi marraskuun lopussa tapetille vähemmän toivotussa muodossa, kun yhtiö kertoi peruuttaneensa teoksen PC-version. Konsoleilla sota kuitenkin jatkuu ja PC-pelaajille julkaistaan verkkopelattava Ghost Recon Online.
Mutta puhutaan nyt ensin Future Soldierista. Haastattelussamme pureudutaan sen ytimeen pelikuvan sekä Ubisoftin yhteisöjehu Ben Talbotin haastattelun kautta. Mitä on luvassa ja millaista se on?
Resident Evil: Operation Raccoon City - zombieräiskinnän uudet tuulet
8.12.2011
Jukka O.

Ensi vuodelle suunniteltu Resident Evil: Operation Raccoon City pistää Resident Evil -sarjan uuteen kuosiin. Monin tavoin. Ensinnäkin se on ihan suoraviinainen FPS-räiske, ilman perinteisiä kauhuelementtejä. Tai lähinnä säikintäkauhun kera. Toisekseen näkökulmakin on muuttunut niin sanotusti vihollispuolelle, sillä pelaaja on Umbrella Corporationin agentti.
Haastattelussamme elävää kuvaa pelistä sekä Capcomin markkinointidroidi Adam Merrettin kertomuksia pelistä.
Mass Effect 3 - scifijättiläisen tekijät haastattelussa
3.12.2011
Jukka O.

BioWaren valtavaksi roolipelihitiksi noussut Mass Effect -scifieepos lähestyy ensimmäisen trilogiansa päätepistettä. Ensi vuoden maaliskuussa julkaistava roolipeli jatkaa Mass Effect 2: Arrivalin loppukohtauksesta, kun ihmiskunta on joutumassa todella kovan paikan eteen. Miten käy, kun reaper-avaruusolennot aloittavat hyökkäyksensä ihmiskuntaa ja koko galaksia vastaan?
Domen haastattelussa BioWaren Casey Hudson, pelin johtava tuottaja, sekä markkinointijehu David Silverman.
Kinect Sports 2 -haastattelu - liikettä niveliin
30.11.2011
Jukka O.

Kinect Sports on ollut Kinect-sensorin julkaisusta lähtien yksi parhaista peleistä, jonka parissa liiketunnistuspeliohjaimella on voinut pelehtiä. Ei siis ihme, että se sai jatkoa Kinect Sports Season 2:n merkeissä.
Haastattelussa Raren pelisuunnittelija Gregg Mayles ja Microsoft Game Studiosin Brent Poynton kertovat vilkkaasta urheilupelistä.

Historiallinen toimintaseikkailu Assassin’s Creed Revelations on ollut jo pelattavissa kotvan aikaa, ja hyvä pelihän siitä tuli, vaikka ei enää ihan edeltäjänsä Brotherhoodin tasolle yltänytkään. Nyt puhdistamme loputkin ACR-jämät juttuhyllyltämme tarjoilemalla oikein kolminkertaisen haastattelun Revelationsin maailmasta.
Haastattelussa ACR-pelin käsikirjoittaja Darby McDewitt, pelisuunnittelija Alexandre Breault sekä Ubisoft UK:n markkinointidroidi Matt Benson.
Dance Central 2 -haastattelu - mikä on musapelien tulevaisuus?
21.11.2011
Jukka O.

Kinectin moninaisten tanssi- ja kaloripommipelien joukossa on hirveää roskaa - ja pari helmeä. Yksi niistä on ehdottomasti Guitar Hero- ja Rock Band -bilepelit luoneen Harmonixin Dance Central -tanssipeli, josta ilmestyi äskettäin uusi kakkospainos.
Haastattelimme Harmonixin John Drakea sekä Dance Central 2 -pelistä että koko musapeligenren tulevaisuudesta.
Need for Speed The Run - 18. kerta toden sanoo?
15.11.2011
Heikki

Need for Speed -pelisarjalle ei näy loppua. Ensimmäinen peli julkaistiin kauan sitten, vuonna 1994. Ja niinkin oudolle pelikoneelle kuin 3DO-konsolille. Pisteet, jos joku sen muistaa ja kaksi, jos olet edes nähnyt moista livenä. Sen jälkeen thati on ollut tasaisen kiivas, osumine ja huteineen.
Nyt Need for Speed saavuttaa jo kahdeksannentoista osansa. Kuinka peli pidetään tuoreena vielä näiden vuosien jälkeen, ja mitä EA:n Black Box on oppinut Hot Pursuiotin kehittäjältä Criterionilta? Lue pelin tuottajan Alex Grimbleyn haastattelu ja ota selvää!
Batman Arkham City -haastattelussa Rocksteady Studios
8.11.2011
Jukka O.

Lienee jo kiistämättömän selvää, että Batman Arkham City on järisyttävän hyvä peli. Eli sitä ei tarvitse tässä yhteydessä sen enempää hypettää.
Mutta annetaan vielä kertaalleen puheenvuoro Rocksteady Studiosille ja aivan erityisesti firman yhteisöjehulle, Sarah Wellockille. Wellock tunnetaan suulaana ja livenä nähtynä käsittämättömän energisenä pakkauksena, jota parempaa peliesittelijää ei taida ihan heti löytää. Haastattelussa Sarah kertoo pelistä, sen näyttelijöistä, hahmoista, Arkham Cityn muutoksista, pelaamisesta, vekottimista ja kaikenlaisesta…

Tänään julkaistun Uncharted 3 -pelin kunniaksi julkaisemme viimeiset videomateriaalit odotetusta toimintaseikkailusta. Pelin pääosia näyttelevät Nolan North ja Emily Rose kertovat sekä yleisön edessä että intiimimmässä haastattelussa videopelien näyttelytyöstä, Uncharted-pelien käsikirjoitusprosessista ja omista kokemuksistaan sarjan parissa.
Battlefield 3 -haastattelussa DICEn ykkösjehu
1.11.2011
Heikki

Dome vieraili taannoin DICEn studiolla ottamassa tuntumaa Battlefield 3 -räiskintään. Tulihan siinä sivussa juteltua myös firman johtajan kanssa. Karl-Magnus Troedsson kertoo Domen lukijoille monia asioita Battlefield 3:sta, kehaisten muun muassa Frostbite 2 -pelimoottoria.
Mitä Battlefield 3 merkitsee DICElle? Mitä sanottavaa DICEn isojehulla on äänistä, moninpeluusta, kartoista ja niiden mittakaavoista? Tai kulkuneuvoista? Saati siitä pyhäinhäväistyksestä, että commander-tila puuttuu?
Vanhemmat jutut arkistosta.






Kommentit
Keskustelut
Facebook