Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Need for Speed -pelisarjalle ei näy loppua. Ensimmäinen peli julkaistiin kauan sitten, vuonna 1994. Ja niinkin oudolle pelikoneelle kuin 3DO-konsolille. Pisteet, jos joku sen muistaa ja kaksi, jos olet edes nähnyt moista livenä. Sen jälkeen thati on ollut tasaisen kiivas, osumine ja huteineen.

Nyt Need for Speed saavuttaa jo kahdeksannentoista osansa. Kuinka peli pidetään tuoreena vielä näiden vuosien jälkeen, ja mitä EA:n Black Box on oppinut Hot Pursuiotin kehittäjältä Criterionilta? Lue pelin tuottajan Alex Grimbleyn haastattelu ja ota selvää!

Lue lisää | Kommentit (7)

Turn 10 Studiosin kehittämä Forza Motorsport 4 -ajosimulaatiota, huvitteluajelupeliä ja kiihkeätempoista kilpa-ajamista saumattomasti yhdistelevä Forza Motorsport 4 ilmestyy kauppoihin ensi perjantaina. Mutta pelistä on vielä kovin paljon kerrottavaa!

Annetaan siis suunvuoro Turn 10:n viralliselle puhujalle, Dan Greenawaltille, jota Dome haastatteli taannoin Hollannissa pelin suuressa esittelytapahtumassa Spyker-autotehtaalla.

Lue lisää | Kommentit

Codemastersin maineikkaan Dirt-pelisarjan kolmas osa, Colin McRae Rallyjen suora jälkeläinen, tarjoaa maukkaan annoksen näyttävää ja monipuolista kilpa-ajamista. Myös Suomen valoisassa kesässä kuin Norjan talvisilla vuoristoteillä.

Haastattelimme Codemastersin Mike Hendrixeniä pelin tiimoilta. Katso video!

Lue lisää | Kommentit

Japanilaisen Polyphony Digital -pelistudion perustaja ja johtaja Kazunori Yamauchi on se mies, jonka kuva on jokaisen Sony-fanipojan alttarilla. Etenkin jos sattuu tykkäämään autopeleistä.

Yamauchin rakkaus autoihin ja autourheiluun on tehnyt ajelupelejä jo ensimmäisestä vuonna 1994 julkaistusta luomuksestaan lähtien. Ja jo 1997 ilmestyi se todellinen merkkipaalu PlayStationien autopelihistoriassa: Gran Turismo.

Kazunori Yamauchi kertoo haastattelussa niin Gran Turismo 5 -pelin kehityksestä kuin sen tulevaisuudesta.

Lue lisää | Kommentit (1)

Oletteko kuulleet pelistä Forza Motorsport 3? Tuosta autopelien uudeksi ylijumalaksi, konsolikuskien pyörryttäjäksi ja digitaalisen autourheilun kaviaariksi kutsutusta videopelistä?

Kyseinen ihan kelpo Xbox 360 –ajopeli ilmestyy kauppoihin 23.10. Kuten ehkä huomasitte, eDome piipahti taannoin tutustumassa peliin hieman etukäteen. Samalla reissulla juttelimme myös Forza 3 –projektia vetäneen Dan Greenawaltin kanssa. Katso haastattelu tästä! Näin!

Lue lisää | Kommentit (5)

Eräs PSP-taskukonsolin ensimmäisistä ja näyttävimistä peleistä oli Pursuit Force – vauhdikas mutta samalla sirpaleinen ja jopa hetkittäin turhauttava toimintapeli. Jatko-osassa kaiken kuitenkin luvataan olevan toimivampaa, näyttävämpää ja räväkämpää.

eDome vieraili Sonyn tukikohdassa Lontoossa ja haastatteli pelin pääsuunnittelijaa, Chris Whitesidea.

Lue lisää | Kommentit (1)

Project Gotham Racing –ajopelit ovat olleet tärkeä osa Microsoftin Xbox-konsolien menestystä. Ensimmäinen PGR oli Xboxin tärkeimpiä pelejä, kolmas puolestaan vauhditti Xbox 360:n julkaisua.

Sarjan seuraava osa julkaistaan perjantaina 12.10. Ja vielä ehtii oppia hieman tietoja siitä mitä onkaan tarjolla, sillä eDome jututti Bizarre Creationsin Ben Wardia moninaisin kysymyksin. Haastattelun toisessa osassa Ben kertoo tarkemmin pelin eri osa-alueista, kuten säätiloista, kaupungeista, moottoripyöristä ja moninpelistä.

Lue lisää | Kommentit

Project Gotham Racing –ajopelit ovat olleet tärkeä osa Microsoftin Xbox-konsolien menestystä. Ensimmäinen PGR oli Xboxin tärkeimpiä pelejä, kolmas puolestaan vauhditti Xbox 360:n julkaisua.

Nyt kilpa-ajokansa jännittää innoissaan neljättä Gothamia, joka julkaistaan ensi perjantaina. Mitä on luvassa? Otetaanpa ennen pelin lumoihin syöksymistä syyniin tekijätiimin, Bizarre Creationsin, Ben Ward. Kaksiosaisen haastattelun ensimmäisessä osassa jutellaan neljännen Gothamin kehityksestä, PGR3:sta ja vähän Forza 2:kin.

Lue lisää | Kommentit (3)

MotoGP'07-videohaastattelu

28.6.2007, 13.35

eDomen MotoGP’07-ensikatsauksen yhteydessä jututimme lähemmin myös pelin tekijätiimiä ja erityisesti projektin ”luovaa tuottajaa” Craig McCrackenia. Mistä tässä huristelussa on kyse ja miten peli on aiempaa parempi? Kuulet ja näet sen videohaastattelussamme suoraan hevosen suusta.

Lue lisää | Kommentit

Autosimulaatio, jonka tekijä puhuu rakkaudesta? Ei, suunnittelijana ei ole Tommy Taberman. Forza Motorsport 2 haluaa levittää autorakkauden globaalia ilosanomaa. Vaikka pääsuunnittelija Dan Greenwalt tekee viihdettä, hän haluaa myös opettaa ihmisille mahdollisimman paljon moottoriurheilun värikkäästä maailmasta - pelin kautta pitäisi tulla tutuksi yksi jos toinenkin alan käsite. Forzasta ei ole tehty puisevaa opetusmateriaalia, vaan pohjana on pikkutarkka autopeli.

eDomen Simon Elo kävi Tukholmassa tutustumassa Forza Motorsport 2:een – ja haastatteli siinä sivussa myös Greenwaltia.

Lue lisää | Kommentit

Kesällä julkaistaan kaksi uuden sukupolven pelikoneille tehtyä suomalaista peliä. Housemarquelta tulee PS3:lle Super Stardust HD, Bugbearilta romutuskaahailu FlatOutin seuraava osa.

FlatOut Ultimate Carnage -haastattelun toisessa osassa Bugbearin väki kertoo lisää uudesta pelistään. Tällä kertaa katsellaan vähän tarkemmin muun muassa autoja, ratoja ja kyselläään moninpelistä. Ja katsotaan tietysti jo hieman huomisen puolelle.

Lue lisää | Kommentit (4)

Suomalaisella peliteollisuudella ei ole koskaan mennyt näin hyvin. Mobiilipelitalot tahkoavat hyvää tulosta ja laajentavat ja alalle tulee myös uusia videopelejä luovia yrittäjiä. Remedy pakertaa oman megaprojektinsa parissa ja ikioma ajopelispesialistimme Bugbear on rikkonut kahdella viimeisimmällä pelillään jo miljoonan myydyn kappaleen rajan.

Parhaillaan Bugbearilla väännetään viimeisiä ruuveja paikalleen firman seuraavaan peliin. Bugbear astuu Xbox- ja PS2-rintamalta seuraavan konsolisukupolven pariin, sillä FlatOut Ultimate Carnage on putiikin ensimmäinen Xbox 360 -peli, jonka kautta firman on näppärä edetä tulevaisuudessa myös muiden 360/PlayStation 3 -sukupolven projektien pariin. Mutta eipäs loikata liikaa eteenpäin - katsotaan kaksiosaisessa haastattelussamme mistä Ultimate Carnagessa on kyse.

Lue lisää | Kommentit (4)

Arkistojen kätköistä löytyi pieni aarre, joka oli jotenkin lipsahtanut silmin ohi ja vaipunut unohduksiin… Kesällä julkaistun suomalaispeli FlatOut 2:n julkkaribileet pidettiin viime syyskuussa. Juhlissa oli paikalla tekijätiimin lisäksi myös julkaisijan edustajia ja monen näköistä kutsuvierasta. Katso itse videolta miltä juhlissa näytti.

Lue lisää | Kommentit (1)

Suomalaisen FlatOut 2 –pelin tekemistä seuraavassa juttusarjassa päästään jo loppusuoralle. Nyt ääneen pääsevät myös miehet pelin takana.


Artikkeli on neljän ja viimeinen osa suomalaisen Bugbear-pelistudion tulevasta FlatOut 2 -pelistä kertovassa haastattelusarjassa.

Lue lisää | Kommentit

eDome vieraili Englannissa Codemastersin studiolla ja sai haastateltavakseen Micro Machines v4 –pelin tuottajan Jamie Firthin. Firth vastaa neljännen virallisen Micro Machines –ajopelin tuotannosta, mikä ei ole aivan pieni vastuu. Onhan puolentoista vuosikymmenen ikäisellä pelisarjalla paljon ystäviä, jotka haluavat nähdä tutun pelinsä nautittavassa muodossa.

Vaikka kyseessä on neljäs virallinen Micro Machines –peli, niin kaiken kaikkiaan kyseessä on sarjan seitsemäs osa. Peli tehdään nyt konsoleille nyt neljättä kertaa. Aiemmat osathan julkaistiin Sega Megadrivelle, Nintendo 64:lle ja PlayStationille.

Lue lisää | Kommentit

FlatOut 2 koeajossa

27.3.2006, 00.00

Artikkeli on kolmas osa suomalaisen Bugbear-pelistudion tulevasta FlatOut 2 -pelistä kertovassa sarjassa.Lue myös sarjan edelliset osat:
Osa I: Bugbear tähtää raskaampaan sarjaan
Osa II: FlatOut 2 vaihtaa jenkkimaisemiin

Lue lisää

Bugbear urakoi aktiivisesti

20.10.2005, 10.48

Suomalainen pelitalo Bugbear urakoi kaksin käsin eivätkä hommat tunnu loppuvan aivan heti. Firma etsii uusia työntekijöitä samalla kun firman edellinen ison skaalan autopeli FlatOut löytää uusia markkinoita, ja sen jatko-osan tekeminen jatkuu vauhdilla.

Lue lisää | Kommentit

Haastettelussa Bugbear

19.10.2001, 20.13

eDomen haastattelussa Bugbear - Rally Trophyn tekijät

Lue lisää | Kommentit

Rally Masters -haastattelu

30.4.2000, 01.13

1. eDome: Kuka olet?
Nimeni on Vidar ”Agorn” Nygren, olen 25-vuotias ohjelmoija Digital Illusions CE AB:lla Göteborgissa Ruotsissa. Aloitin ohjelmoinnin Commodore 128:lla ja siirryin siitä mahtavaan Commodore Amigaan. Sen jälkeen olen työskennellyt S40 Racingin, Motorheadin, Swedish Touring Car Championshipin, Rally Mastersin ja nyt STCC 2000:n PC-versioiden parissa. Näperrän yleensä monien ohjelmoinnin osa-alueiden kimpussa, mutta olen tehnyt erityisen paljon hommia LAN/internet moninpelin eteen. Lempparipelejäni ovat sellaiset moninpelit kuten EverQuest ja Quake.

Lue lisää | Kommentit

Vanhemmat jutut arkistosta.

Takaisin ylös