Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Resident Evil -pelisarja on yksi toiminta- ja kauhupelifanien kestosuosikeista. Uudessa Operation Raccoon City -pelissä mennään kuitenkin totutusta erilaiseen suuntaan. Miksi ja miten? Pelin tuottaja Masachika Kawata, joka on työstänyt myös Resident Evil 5:n, kertoo haastattelussa uudesta teoksestaan.

Lue lisää | Kommentit (3)

Suomen pelialan vuotuinen gaala, Finnish Game Awards, järjestettiin parisen viikkoa sitten. Tapahtuman kohokohta ei kuitenkaan ollut minkään pelin palkitseminen, vaan pikemminkin pelialan kunniamaininta, jossa suomalaisen pelimaailman kuvioihin poikkeuksellisen ansiokkaasti vuosien varrella vaikuttaneet henkilöt museoidaan Peliluolaan.

Peliluolaan tyrkättiin tällä kertaa kaksi henkilöä, joilla on yhteinen ansio. Nimittäin Pekka ”Pehu” Aakko ja Jussi ”Abyss” Laakkonen, se kaksikko, joka on järjestänyt Assyjä jo liki 20 vuotta. Dome haastatteli hyvin liikuttunutta kaksikkoa palkinnonjaon jälkeisissä fiiliksissä.

Lue lisää | Kommentit (3)

Historiallinen toimintaseikkailu Assassin’s Creed Revelations on ollut jo pelattavissa kotvan aikaa, ja hyvä pelihän siitä tuli, vaikka ei enää ihan edeltäjänsä Brotherhoodin tasolle yltänytkään. Nyt puhdistamme loputkin ACR-jämät juttuhyllyltämme tarjoilemalla oikein kolminkertaisen haastattelun Revelationsin maailmasta.

Haastattelussa ACR-pelin käsikirjoittaja Darby McDewitt, pelisuunnittelija Alexandre Breault sekä Ubisoft UK:n markkinointidroidi Matt Benson.

Lue lisää | Kommentit (2)

Far Cry -pelisarjasta on ollut jo moneksi, vaikka sarjaan kuuluu vain pari peliä. Ykkösosa yllätti monet ja jäi parhaiten mieleen huikeasta grafiikastaan, vaikka itse pelikin oli ihan mukiinmenevä. Kakkonen näytti yhä hyvältä, mutta pelattavuudesta puhuttaessa pallo putosi ja kunnolla. Kolmososa… no, ainakin kehitystiimi uskoo peliinsä.

Lue lisää | Kommentit (9)

Kuten Deus Ex: Human Revolution -ensikosketuksen ensimmäisen osan lukeneet huomasivat, teki peli vahvan vaikutuksen. Niin minuun kuin muihinkin paikalla olleisiin toimittajiin. Kyberpunk-seikkailu tuntui hyvältä ja viehätti monella tapaa.

Lisää etukäteispropagandaa voit nauttia Eidos Montrealin pelintekijän, Human Revolutionin tuottaja Jean Francois Dugasin haastattelusta. Haastattelu on jaettu viiteen osaan, aiheina muun muassa aiempien Deus Exien vaikutus, toiminnan ja roolipelaamisen balanssi, peliin vaikuttanut populaarikulttuuri, käsikirjoituksen luominen sekä PC-versio.

Lue lisää | Kommentit (2)

Tamperelainen Prodigium Game Studios teki suomalaista urheiluhistoriaa luomalla sinnikkään uurastuksen tuloksena pelin suositusta urheilulajista, salibandystä. Tuttavallisesti sählynäkin tunnettu laji laajenee vauhdilla maailmalla, minkä myötä siitä tehdyllä videopelillä on pitkällä tähtäimellä potentiaalia Suomen ja Ruotsin ulkopuolellakin.

Dome haastatteli Prodigiumin Pasi ja Petri Kainiemeä. Keskustelussa sivutaan niin pelin tekemiseen käytettyä tekniikkaa, itse rakennettua motion capture -studiota, salibändyliiton kanssa käytyä yhteistyötä kuin tulevaisuuden haaveissa välkkyvää jatko-osaa ja konsoliversioitakin.

Lue lisää | Kommentit (1)

Esittelimme eilen suomalaisen Juha Kellokosken työstämän strategiapeli Armored Brigaden. Kolmatta maailmansotaa vuonna 1987 kuvaava ilmainen sotasimulaatio on yhden miehen kehitystiimin häikäisevä luomus, joka ei ehkä lumoa visuaaleillaan mutta sitäkin enemmän sisällöllään.

Lasse Haverinen jutusteli pelin tekijän kanssa - miten sotastrategiaa tehdään, mistä se sai alkunsa ja mitä on luvassa.

Lue lisää | Kommentit

Joulukuussa Tronin tarina jatkuu, kun elokuvateatterien laajakankaille lävähtää uusi Tron: Legacy -elokuva. Elokuvaa pohjustetaan marraskuussa julkaistavalla vauhdikkaalla Tron: Evolution -pelillä, josta Simon Elo kävi ottamassa tuntumaa Lontoossa.

Samalla Simon haastatteli Propaganda Gamesin pelisuunnittelijaa Darren Hedgesia. Tässä herran mietteitä Tron-maailman uudesta suunnasta.

Lue lisää | Kommentit

Brittiläinen Rare on yksi pelimaailman vanhemman sukupolven edustajista. Jo vuonna 1982 perustettu, alkujaan Ultimate Play the Game -nimellä tunnettu, firma on tehnyt lukuisia upeita klassikkopelejä vuosikymmenten mittaan.

Kyselimme taannoin eDomen lukijoilta mitä te haluaisitte tietää Raresta. Sen jälkeen XCN-verkostomme brittiläiset agentit suuntasivat Raren studiolle videokameroineen. Tulos on tässä: kurkistus Raren uumeniin.

Lue lisää | Kommentit (3)

Dead Rising 2 on muikea jatko-osa Xbox 360:n alkutaipaleen hauskimpiin peleihin kuuluneelle zombimätölle. Moni odottaa peliä malttamattomana, sillä mikäs sen hauskempaa kuin pistää zombeja pinoon, poikittain ja paloiksi oikein verisesti, väkivaltaisesti ja suorastaan koomisesti?

Pelistä kertoo nyt Keiji Inafnue, Capcomin legendaarinen pelisuunnittelija, joka on luonut myös Mega Man- ja Resident Evil -pelisarjoja.

Lue lisää | Kommentit (2)

Assassin’s Creed 2 kuuluu kiistatta syksyn merkittävimpiin pelijulkaisuihin. Jo pelisarjan ykkösosa oli mainio peli, josta kuitenkin löytyi omat puutteensa. Jatko-osaa varten tiimi kehuu tiedostaneensa ja korjanneensa monet ongelmista, joten tien luulisi olevan auki taivaaseen saakka.

Kakkososan tapahtumapaikkana on renessanssiajan Italia, jossa hienostoperheen poika työskentelee salaa ammattitappajana. Ajankohdasta otetaan taas kaikki irti, joten historiasta tutut paikat, henkilöt ja Leonardo Da Vincin huisit keksinnöt ovat mukana pelissä. Mutta miten?

Lue lisää | Kommentit (10)

Elokuvien tekeminen peleistä on tuttu aihe - ja aina yhtä haastava. Hieman uudempi lähestymistapa sekoittaa pelejä muihin viihteen muotoihin on tehdä peliaiheiden pohjalta lyhytelokuvia ja animaatioita.

Ubisoft kertoi äskettäin tuottavansa sarjan lyhytelokuvia Assassin’s Creed II:n pohjalta.  Elokuvista ja pelielokuvien tuotannosta sekä viihdemaailman koukeroista kertovat Ubisoft Montrealin johtava vastaava tuottaja Yannis Mallat sekä Assassin’s Creed II -toimintaseikkailun tuottaja Jade Raymond.

Lue lisää | Kommentit (6)

Suomalainen Housemarque on pitkän linjan pelifirma, jonka historiasta löytyy monta menestynyttä ja merkityksellistä suomalaista videopeliä.

Housemarque-haastissarjan kolmannessa osassa yhtiön toimitusjohtaja Ilari Kuittinen mietiskelee pelialan kommervinkkejä ja uusien tuotteiden kehittämisen haasteita.

Lue lisää | Kommentit (4)

Suomalainen Housemarque julkaisi äskettäin tuoreimman pelillisen aikaansaannoksensa, PSP-taskukonsolille sovitetun version yhtiön klassisesta avaruusräiskinnästä Stardust.

Piipahdimme taannoin Housemarquella juttelemassa niin Super Stardust Portablesta kuin muistakin henkevistä aiheista. Haastattelun toisessa osassa Housemarquen Ilari Kuittinen mietiskelee pelintekoa PSP:llä, klassisen räiskintäkonseptin siirtämistä nykyaikaan ja ylipäätäänkin PSP:tä pelikoneena.

Lue lisää | Kommentit (4)

Suomalainen Housemarque julkaisi äskettäin tuoreimman pelillisen aikaansaannoksensa, PSP-taskukonsolille sovitetun version yhtiön klassisesta avaruusräiskinnästä Stardust. Vierailimme Housemarquella juttelemassa niin Super Stardust Portablesta kuin muistakin henkevistä aiheista.

Haastattelun ensimmäisessä osassa aiheena on ennen kaikkea suomalaisen pelialan ja Housemarquen varhaiset vuodet, makuuhuonekoodaaja-aikakaudesta siirtyminen moderniin pelikehitykseen.

Lue lisää | Kommentit (2)

Tänään vietetään ehtaa Stardust-päivää. Helsingissä juhlitaan Suomen pitkäikäisimmän pelisarjan uusinta osaa, Super Stardust Portablea, minkä ohella eDomessa muistellaan wanhoja oikein huolella.

Retrohaastattelussa tartutaan nykyään Housemarquella vaikuttavan Harri Tikkasen kraiveliin. Arkistojen kätköistä löytynyt haastattelu on tehty vuoden 1993 lopussa, julkaistu joko 1993 puolella tai 1994 alussa.

Lue lisää | Kommentit (1)

Max Payne -kutsuvierasbileiden yhteydessä olisi kannattanut lyödä vetoja illan esiintyjästä, sillä se olisi todellakin ollut helppoa rahaa. Poets of the Fall nousi aikoinaan rakettimaisesti suosioon, osittain juuri Max Payne 2 -pelin ansiosta.

Nappasimme Poetsin laulaja/säveltäjä Marko Saareston haastatteluun bändin mukavan akustisen keikan jälkeen. Marko kertoo haastattelussa yhtyeen suhteesta Max Payneen, Late Goodbye -kappaleen sävellystyöstä sekä Poets of the Fallin kuulumisista.

Lue lisää | Kommentit (11)

Kesällä julkaistaan kaksi uuden sukupolven pelikoneille tehtyä suomalaista peliä. Housemarquelta tulee PS3:lle Super Stardust HD, Bugbearilta romutuskaahailu FlatOutin seuraava osa.

FlatOut Ultimate Carnage -haastattelun toisessa osassa Bugbearin väki kertoo lisää uudesta pelistään. Tällä kertaa katsellaan vähän tarkemmin muun muassa autoja, ratoja ja kyselläään moninpelistä. Ja katsotaan tietysti jo hieman huomisen puolelle.

Lue lisää | Kommentit (4)

Suomalaisella peliteollisuudella ei ole koskaan mennyt näin hyvin. Mobiilipelitalot tahkoavat hyvää tulosta ja laajentavat ja alalle tulee myös uusia videopelejä luovia yrittäjiä. Remedy pakertaa oman megaprojektinsa parissa ja ikioma ajopelispesialistimme Bugbear on rikkonut kahdella viimeisimmällä pelillään jo miljoonan myydyn kappaleen rajan.

Parhaillaan Bugbearilla väännetään viimeisiä ruuveja paikalleen firman seuraavaan peliin. Bugbear astuu Xbox- ja PS2-rintamalta seuraavan konsolisukupolven pariin, sillä FlatOut Ultimate Carnage on putiikin ensimmäinen Xbox 360 -peli, jonka kautta firman on näppärä edetä tulevaisuudessa myös muiden 360/PlayStation 3 -sukupolven projektien pariin. Mutta eipäs loikata liikaa eteenpäin - katsotaan kaksiosaisessa haastattelussamme mistä Ultimate Carnagessa on kyse.

Lue lisää | Kommentit (4)

Arkistojen kätköistä löytyi pieni aarre, joka oli jotenkin lipsahtanut silmin ohi ja vaipunut unohduksiin… Kesällä julkaistun suomalaispeli FlatOut 2:n julkkaribileet pidettiin viime syyskuussa. Juhlissa oli paikalla tekijätiimin lisäksi myös julkaisijan edustajia ja monen näköistä kutsuvierasta. Katso itse videolta miltä juhlissa näytti.

Lue lisää | Kommentit (1)

Vanhemmat jutut arkistosta.

Takaisin ylös