Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Far Cry 3 -peli vaikuttaa ainakin tähän mennessä nähdyn perusteella vallan oivalta. Hauskalta, virkeältä ja nopsatempoiselta. Annetaan puheenvuoro pelin tuottaja Petter Sydowille, jonka luulisi tietävän pelistä vähän jotain satunnaista toimittajanretkua enemmän…

Lue lisää | Kommentit

Vierailimme taannoin Ubisoftin Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier -räiskintäpelin ennakkotilaisuudessa. Olemme julkaisseet tapahtumasta jo ensikosketuksen sekä pääsuunnittelijan haastattelun, mutta päästetäänpä nyt ääneen pelin ohjaaja, peliveteraani Eric Couzian.

Eric Couzian on työskennellyt pelialalla 90-luvun lopulta saakka, osallistuen muun muassa Rayman-, Red Steel- sekä useiden Clancy-pelien tekemiseen. Future Soldierin ohjaajaksi puolitoista vuotta sitten astelleella Couzianilla oli heti alussa iso haaste: miten kääntää ihan pipariksi menevän peliprojektin suunta takaisin raiteilleen.

Lue lisää | Kommentit (2)

Vierailimme äskettäin Ubisoft-pelitalon järjestämässä Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier -räiskintäpelin ennakkotilaisuudessa, jossa meillä oli muun muassa oivallinen tilaisuus jutella pelin pääsuunnittelija Roman Campos-Oriolan kanssa hyperryttävän räiskintäpelin olemuksesta.

Kuten jo ensikosketus-artikkelistamme pystyi päättelemään, Future Soldier oli testaillessamme huomattavasti parempi peli kuin mitä etukäteen osasimme pelätäkään. Mutta miten tähän nykytilaan päädyttiin? Annetaan Romanin kertoa.

Lue lisää | Kommentit

Resident Evil -pelisarja on yksi toiminta- ja kauhupelifanien kestosuosikeista. Uudessa Operation Raccoon City -pelissä mennään kuitenkin totutusta erilaiseen suuntaan. Miksi ja miten? Pelin tuottaja Masachika Kawata, joka on työstänyt myös Resident Evil 5:n, kertoo haastattelussa uudesta teoksestaan.

Lue lisää | Kommentit (3)

Syndicate. Bullfrog. Starbreeze. EA. Siinä on monta kuumaa sanaa kielen päällä pyöriteltäväksi. Brittiläisen Bullfrogin vuonna 1993 julkaisema taktinen toimintaräiskintä oli lystikäs peli pelottavasta tulevaisuudesta. Hyvä pelattavuus piilotti kuitenkin alleen jopa kauhistuttavan näkemyksen tulevaisuuden maailmasta, jossa asiat ovat aika kurjassa jamassa.

Bullfrogin peli on kuitenkin tekemässä uutta tulemista. Dome piipahti EA:n hoivissa ottamassa vähän lisää tuntumaa lupaavalta vaikuttavaan peliin ja jutusteli samalla Starbreeze Studiosin Roger Mattsonin kanssa siitä mitä tuleman pitää.

Lue lisää | Kommentit (4)

Tanskalainen IO Interactive on yksi Pohjoismaiden tunnetuimpia ja menestyneimpiä pelitaloja, kiitos firman luoman erinomaisen Hitman-pelien sarjan. Neljän Hitman-agenttihiippailun lisäksi pelisarjan sankari, kaljupäinen Agent 47, on nähty myös varsin menestyneessä Hitman-elokuvassa, jolle on tulossa jatkoakin.

Elokuvan lisäksi myös Hitman-pelisarja jatkuu - jo tänä vuonna. Sen kunniaksi tarjoilemmekin haastattelun, jossa IO Interactiven Nick Price kertoo tulevasta Hitman: Absolution -pelistään.

Lue lisää | Kommentit (1)

Ubisoftin Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier nousi marraskuun lopussa tapetille vähemmän toivotussa muodossa, kun yhtiö kertoi peruuttaneensa teoksen PC-version. Konsoleilla sota kuitenkin jatkuu ja PC-pelaajille julkaistaan verkkopelattava Ghost Recon Online.

Mutta puhutaan nyt ensin Future Soldierista. Haastattelussamme pureudutaan sen ytimeen pelikuvan sekä Ubisoftin yhteisöjehu Ben Talbotin haastattelun kautta. Mitä on luvassa ja millaista se on?

Lue lisää | Kommentit (6)

Ensi vuodelle suunniteltu Resident Evil: Operation Raccoon City pistää Resident Evil -sarjan uuteen kuosiin. Monin tavoin. Ensinnäkin se on ihan suoraviinainen FPS-räiske, ilman perinteisiä kauhuelementtejä. Tai lähinnä säikintäkauhun kera. Toisekseen näkökulmakin on muuttunut niin sanotusti vihollispuolelle, sillä pelaaja on Umbrella Corporationin agentti.

Haastattelussamme elävää kuvaa pelistä sekä Capcomin markkinointidroidi Adam Merrettin kertomuksia pelistä.

Lue lisää | Kommentit (8)

Dome vieraili taannoin DICEn studiolla ottamassa tuntumaa Battlefield 3 -räiskintään. Tulihan siinä sivussa juteltua myös firman johtajan kanssa.  Karl-Magnus Troedsson kertoo Domen lukijoille monia asioita Battlefield 3:sta, kehaisten muun muassa Frostbite 2 -pelimoottoria.

Mitä Battlefield 3 merkitsee DICElle? Mitä sanottavaa DICEn isojehulla on äänistä, moninpeluusta, kartoista ja niiden mittakaavoista? Tai kulkuneuvoista? Saati siitä pyhäinhäväistyksestä, että commander-tila puuttuu?

Lue lisää | Kommentit (2)

Kun suuri osa peleistä julkaistaan tätä näkyä useammille alustoille, ei yksittäisellä konsolivalinnalla enää ole yhtä paljon merkitystä kuin aiemmin. Esimerkiksi suurin osa vähänkin merkittävämmistä FPS-peleistä julkaistaan sekä PC:lle, että PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle.

Microsoft ja Sony ovat kuitenkin itsepintaisesti pitäneet itsellään kaksi lajityypin edustajaa. Microsoftilla on Halot ja Gears of Warit, Sonyllä Killzonet ja Resistancet. Viimeksimainittu loikkaa juuri kolmanteen pääpeliinsä, minkä kunniaksi nappasimme Insomniac Gamesin pelisuunnittelija Cameron Christianin ja käsikirjoittaja Jon Paguettean haastatteluumme.

Lue lisää | Kommentit

Far Cry -pelisarjasta on ollut jo moneksi, vaikka sarjaan kuuluu vain pari peliä. Ykkösosa yllätti monet ja jäi parhaiten mieleen huikeasta grafiikastaan, vaikka itse pelikin oli ihan mukiinmenevä. Kakkonen näytti yhä hyvältä, mutta pelattavuudesta puhuttaessa pallo putosi ja kunnolla. Kolmososa… no, ainakin kehitystiimi uskoo peliinsä.

Lue lisää | Kommentit (9)

Osa teistä saattoi havaita jonkin aikaa sitten hämmennyksemme, kun ihmettelimme Segan julkaisemaa Rise of Nightmares -pelin traileria. ”Mitä helvettiä” oli ensimmäinen ajatuksemme, kun iloiseen tilulilumusiikkiin yhdistyi armoton K18-zombieturpiinveto.

Nyt saatte asiaan vähän selvitystä, sillä haastattelussamme ovat Sega AM1 -studion Noriaki Ueda ja Satoshi Ito, joista jälkimmäinen muistetaan muun muassa klassisen House of the Dead -pelin tekijänä. Nyt kaverukset työstävät reipasta verilotrausmätkintää, joka on suunniteltu Xbox 360:n Kinect-kameraohjaimelle.

Lue lisää | Kommentit (4)

Jenkkiläinen Tripwire Interactive on pieni mutta pippurinen pelifirma. Putiikki on tehnyt Killing Floor -pelin, mutta sitä fanitetaan aivan erityisesti Red Orchestra: Ostfront 1941-1945 -nettiräiskinnän johdosta. Tällä hetkellä firma tekee loppukesästä ilmestyvää Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad -peliä - ja voi että se tuntuukin kivalta.

Dome.fi vieraili Prahassa 1C Companyn vuotuisessa pelitapahtumassa ottamassa tuntumaa Red Orchestra 2:n maailmaan. Katsottavissa ovat nyt haastattelun molemmat osat.

Lue lisää | Kommentit (7)

Hollantilainen Vanguard Games on pieni, itsenäinen pelistudio, jonka perustajat ovat pitkän linjan peliveteraaneja. Studion ydinjampat ovat muun muassa Guerrilla Gamesillä pitkään Killzone-pelien parissa puurtaneita peliguruja, jotka halusivat tehdä vaihteeksi jotain muuta.

Vanguard on luonut nopeasti oman steampunk-henkisen maailmansa, johon sekä firman esikoispeli Greed Corp että tuorein Gatling Gears sijoittuvat. Haastattelimme Vanguardin pelisuunnittelija Nikki Kuppensia itsenäisen pelikehittäjän elämän jännittävyydestä.

Lue lisää | Kommentit

Ruotsalaisen Digital Illusions -studion, DICEn, työstämä Battlefield-pelisarja on viehättänyt räiskintäkansaa jo siitä ihan ensimmäisestä Battlefield 1942 -teoksesta saakka. Oivallista sarjaa on sittemmin laajennettu moneen suuntaan, niin ilmaispelien kuin konsoleille ladattavien räiskintöjen suuntaan.

Painopiste on kaikesta huolimatta edelleen ydinsarjassa, vaikka Bad Companyt ovatkin olleet kovia hittejä. Loppuvuodesta ilmestyvästä Battlefield 3 -pelistä ei vielä tiedetä ihan mahdottomasti, mutta ehkä ripauksen enemmän Domen pikkuhaastattelun jälkeen…

Lue lisää | Kommentit (7)

Zipper Interactiven tekemä SOCOM: SPecial Forces -taktiikkaräiskintä julkaistiin PlayStation 3:lle äskettäin. Kuulun SOCOM-sarjan uusin teos sijoittuu Aasiaan, yllättävän vallankumouksen pyörteisiin joutuneen maan sisällissotamaiseen kurimukseen.

Dome tapasi pelin pääsuunnittelija Travis Steinerin, joka kertoo pelin olemuksesta, tekoälystä, tarinasta ja muutakin kiintoisasta.

Lue lisää | Kommentit

Wargaming.netin jampat ovat pitkän linjan strategisteja. Firman ensimmäinen peli oli vuonna 2000 julkaistu DBA Online, minkä jälkeen mainetta on niitetty muun muassa Massive Assault -sarjalla ja toissavuotisella Square Enixin julkaisemalla RTS-peli Order of Warilla.

Nyt kaverit keskittyvät World of Tanks -nettisotapelinsä viimeistelyyn ja viralliseen julkaisuun länsimaissa. Studion edustajat piipahtivat myös Suomessa kertomassa tulevasta. Dome haastatteli herroja asianmukaisessa ympäristössä eli Parolan panssarimuseossa.

Lue lisää | Kommentit (9)

Kuten Deus Ex: Human Revolution -ensikosketuksen ensimmäisen osan lukeneet huomasivat, teki peli vahvan vaikutuksen. Niin minuun kuin muihinkin paikalla olleisiin toimittajiin. Kyberpunk-seikkailu tuntui hyvältä ja viehätti monella tapaa.

Lisää etukäteispropagandaa voit nauttia Eidos Montrealin pelintekijän, Human Revolutionin tuottaja Jean Francois Dugasin haastattelusta. Haastattelu on jaettu viiteen osaan, aiheina muun muassa aiempien Deus Exien vaikutus, toiminnan ja roolipelaamisen balanssi, peliin vaikuttanut populaarikulttuuri, käsikirjoituksen luominen sekä PC-versio.

Lue lisää | Kommentit (2)

Crysis oli peli, joka puhuttaa ja jakaa mielipiteitä tähän päivään saakka. Graafinen ilotulitus ja lannistavat laitevaatimukset loivat kokemuksen, jota käytetään tietokoneiden suorituskyvyn mittarina tänä päivänäkin. Toisaalta peliä syytettiin myös epätasaisesta kenttäsuunnittelusta ja kehnosta juonesta.

Piti ykkösestä tai ei, Crysis 2 on joka tapauksessa nimike, jota odotetaan ja seurataan. Pääsimme kysymään pian julkaistavan pelin kehittäjiltä, millä eväillä vanhaa mainetta aiotaan kasvattaa.

Lue lisää | Kommentit (21)

Battlefield: Bad Company 2 oli yksi viime vuoden parhaista peleistä. Joulun alla ilmestynyt maksullinen Vietnam-laajennusosa vei sodan yllättävään suuntaan, Vietnamin viidakoihin. Laatu oli kuitenkin yhä taattua DICEä.

Tivasimme DICEn tuottajalta, Björn Johnssonilta lisäosan taustoista ja Bad Company -sarjan tulevaisuudesta.

Lue lisää | Kommentit (4)

Vanhemmat jutut arkistosta.

Takaisin ylös