Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Housemarque haastattelussa 2: pelintekeminen PSP:llä

16.4.2009
Jukka O.

Aihealueet: PlayStation 3, PSP, Räiskintäpelit, Haastattelut, Henkilöt, Peliala, Video

Housemarque, Super Stardust Portable, Super Stardust, Ilari Kuittinen, Suomipelit

Suomalainen Housemarque julkaisi äskettäin tuoreimman pelillisen aikaansaannoksensa, PSP-taskukonsolille sovitetun version yhtiön klassisesta avaruusräiskinnästä Stardust.

Piipahdimme taannoin Housemarquella juttelemassa niin Super Stardust Portablesta kuin muistakin henkevistä aiheista. Haastattelun toisessa osassa Housemarquen Ilari Kuittinen mietiskelee pelintekoa PSP:llä, klassisen räiskintäkonseptin siirtämistä nykyaikaan ja ylipäätäänkin PSP:tä pelikoneena.

Kuten Housemarquen toimitusjohtaja Ilari Kuittinen niin osuvasti kiteyttää, PSP:n alkuaikoina pelitalot eivät olleet erityisen kiinnostuneita uusien ja nimenomaan PSP:lle tehtyjen pelien luomisesta.

”Julkaisijat eivät olleet kiinnostuneita uusista peleistä, tehtiin vain käännöksiä. Se ei kuitenkaan toiminut, (jokaiselle alustalle) pitäisi olla originaapelejä”, Kuittinen ynnää.

PSP ei menestynytkään brändien kaatopaikkana, mutta löysi lopulta omaa identiteettiään uusien, omaperäisen ja nimenomaan PSP:lle suunniteltujen pelien kautta. Tällä saralla myös Super Stardust Portable löysi paikkansa – vaikka kyse onkin vanhan pelisarjan uudesta adaptaatiosta, niin ainakin se on tehty nimenomaan PSP:n kyvyt ja rajoitukset silmälläpitäen.

Tosin…

”Avaruusalus kun räiskii kaikenlaista roinaa, siitä ei välttämättä saa muuta kuin nörtin maineen”, Ilari naureskelee.

”Tietysti tällainen planeetan kiertoradalla asteroidien räiskiminen voi tuntua hölmöltä, jos ei ole tottunut tällaiseen lapsuudestaan lähtien. Pelissä ei ole sellaisia tarinoita, joita voi kertoa kavereilleen”, hän jatkaa vanhan koulukunnan ja nuorempien pelaajien välistä kuilua mietiskellessään.

Mutta jotain muutosta on tähänkin tulossa. Katso haastattelu niin tiedät mitä:

Tarvitset flash player 8 katsellaksesi videota.

Lue myös haastattelun edellinen osa:

Housemarque haastattelussa 1: kammarikooderivuosien muistelua

Lisätietoja: http://www.housemarque.com/

Lisää aiheesta

Housemarque tekee ensimmäisen suomalaisen PS3-pelin - Super Stardust HD

Kun suomipojat maailmalle matkasivat

Super Stardust HD (PS3)

Transworld Snowboarding - suomalaista snoukkaamista

Lue myös

Microsoft Sidewinder X8 –hiiren leveästä takapuolesta saa tuhdin otteen

Ninja Blade (360)

Overlord II:ssa uppoudutaan pahuuden ytimeen - ensikosketus

The Godfather II (PC, PS3, 360)

The Street Fighter Years - julkkikset muistelevat tappelupelejä, katso videot

Wiikon wanha: Pinball Dreams

 

Jukka O. Kauppinen

1.

Vähän alkaa tuntua Housemarquen touhu väsyneeltä. Samaa Stardustia jauhetaan vuodesta toiseen. Vanhaa ei pidä saada mutta uutta ei ja vanha on hyvää mutta uutena se vanha blaa blaa… Samaa huttua on kuultu vuodesta toiseen.

Jos brändäys on noin tärkeää ettei noilla ole varaa tehdä mitään muuta, niin mitäs jos koittaisivat tehdä seuraavaksi hyvä ja uusilla ideoilla varustetun pelin vaikka ihan uudella pelityypillä jolle läntätään ton sarjan nimi? Tuskinpa menisi ainakaan huonommin kuin nyt keskiverrosti mentäessä ja mahdollisuudet pärjätä paremmin olisivat paljon paremmat.

Liika uskollisuus menneelle on huono juttu kun se estää edistyksen.

2.

@1, niin no, kyllähän tuota yritettiin joku 5-6 vuotta sitten tms. ja puihin meni ja pahasti.

3.

Super Stardust HD (PS3) on hiton hyvä peli muuten, mutta ei niitä kaikkia trophyja saa hullukaan. Peliin voisi lisätä eri vaikeustasoja ja ONLINE COOP:in niin pelistä tulisi entistäkin parempi. Menekkikin varmaan kasvaisi, kun kerta online verkon kautta peliä kaupitellaankin. Moni kaveri on jättänyt pelin kokonaan ostamatta netin yli pelattavan coopin uupumisen vuoksi. Ei tuon tyyppistä peliä kaikki jaksa yksin hinkuttaa ja vinkuttaa. Pelkkä jaetunruuduntila on tyhjä arpa nykypäivänä.

4.

2… Joo. Kuinkahan kauan tämä poppoo meinaa sitten veivata uusiksi samaa tavaraa. Siis ihan hieno homma jos tuo kannattaa, mutta tosi vaikea on uskoa sitä, että tuolla pelillä voi tehdä bisnestä ikuisesti.

Luulisi nyt, että edes uusien versioiden nimissä tai jossain yritettäisiin luoda jatkumoa tai edes jostain uutta kiinnostavaa mutta ei.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös