Nintendon johtaja haastoi suunnittelijat luomaan uusia pelejä
24.3.2006
Nintendon johtaja Satoru Iwata haastoi Game Developer Conferencessa pelisuunnittelijat ajattelemaan toisin. ”Ottakaa uusi ja tuore lähestymistapa videopelien luomiseen”, Iwata käski.
Puheessaan Iwata lupasi, että Nintendo tarjoaa suunnittelijoille heidän tarvitsemansa työkalut, joilla he voivat mullistaa perinteiset peliensuunnittelutavat.
Näihin työkaluihin sisältyy Nintendon seuraavan kotikonsolin, Revolutionin, peliohjain, jonka avulla käyttäjät voivat ohjata pelien tapahtumia televisioruuduillaan liikuttamalla peliohjainta.
Nintendon uuden peliohjaimen avulla pelisuunnittelijat voivat luoda uusia pelejä, jotka parantavat pelikokemusta ‘hard-core’ –pelaajille, mutta samalla ne tekevät videopeleistä helpommin lähestyttäviä.
Virtual Console –verkkopalvelu
Iwata ilmoitti myös Segan ja Hudsonin kanssa solmituista yhteistyösopimuksista. Nintendo tarjoaa molempien yhtiöiden klassisia pelejä ladattavaksi Revolutionin Virtual Console -pelipalvelun kautta. Revolutionin omistajat voivat näin pelata myös Sega MegaDrive –konsolille julkaistuja pelejä. Nintendo tarjoaa ladattavaksi parhaimmat nimikkeet Sega MegaDriven yli 1000 peliä sisältävästä valikoimasta.
Lisäksi pelaajat voivat ladata harvinaisen PC Engine -pelikonsolin klassikkopelejä. PC Engine oli lähinnä Japanissa rajoitetusti menestynyt aikansa superkonsoli, jonka kehittivät NEC ja Hudson. PC Engineä nähtiin takavuosina muutama kappale Suomessakin, mutta suuren yleisön tietoisuuteen se ei koskaan levinnyt. Karkea vertaus olisi ehkä tuoda Xbox 360 markkinoille samaan aikaan ensimmäisen Xboxin tai PlayStationin julkaisun aikaan.
Revolution-konsolilla voi näinollen pelata alkuperäisiä Nintendon NES-konsolin, Super NESin, Nintendo 64:n, Sega Megadriven ja PC Enginen pelejä.
Lisäksi Revolutionin Virtual Console -verkkopalvelun pienemmätkin pelitalot voivat julkaista pelejään suoraan suuren yleisön tietoisuuteen, ilman perinteisiä jakelukanavia.
“Tämä uusi lähestymistapa on aivan kuin astuisimme tutkimattomalle mantereelle ensimmäistä kertaa ja edessämme on vielä suuria asioita löydettäväksi,” Iwata sanoi.
“Kukaan muu ei vedä vertoja pelikehitysympäristöllemme, jonka luomme laajentamaan pelikokemuksia kaikille. Tiemme ei ole lineaarinen, vaan dynaaminen.”
Iwata paljasti myös ensimmäistä kertaa, että myöhemmin tänä vuonna Nintendo DS:lle julkaistaan uusi peli nimeltään The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
Uusia tärkeitä projekteja
Iwata, itsekin pelisuunnittelija, paljasti kolmen Nintendon tärkeän projektin vaiheita..

Saturo Iwata
Kehittäessään Nintendon suosittua Nintendo Wi-Fi Connection -palvelua insinöörit ja suunnittelijat selvittivät useita haasteita tehdessään järjestelmästä mahdollisimman helppokäyttöisen ja joustavan. Nintendo WFC -palvelun kautta pelaajat voivat pelata langattomasti joko kavereitaan tai tuntemattomia vastustajia vastaan.
Iwata kertoi myös Japanissa erittäin suureksi ilmiöksi muodostuneiden “brain” -ohjelmien kehittämisen kannalta keskeisestä tapaamisesta. Maineikas japanilainen tiedemies asetti Nintendo-tyypin päähän sci-fi-tyylisen, johdollisen kypärän. Tiedemies esitteli kuvien avulla aivojen toiminnan stimuloimista samalla kun työntekijä pelasi prototyyppi-asteella ollutta ohjelmaa.
Lopuksi Iwata kertoi sadoista luonnoksista, kymmenistä prototyypeistä ja yhteistyöstä, jotka johtivat Revolutionin peliohjaimen lopulliseen, television kaukosäätimen kaltaiseen olomuotoon.
Jukka O. Kauppinen
Kuvapäivitys











Kommentit
Keskustelut
Facebook