Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Burnout-sarjan lyhyt historia

1.11.2005

Lue Burnout Legends -pelin arvostelu eDomesta.

Burnout (PS2, GameCube, Xbox)

Ensimmäinen Burnout julkaistaan PS2:lle syksyllä 2001. Peli tulee yllättäen, melkein puun takaa: nyt ajetaan kovaa ja pujotellaan liikenteessä. Brittitekijöiden peli on tyyliltään selvästi eurooppalainen. Taustalla soi syntsapoppi, joka muistuttaa Top Gunin soundtrackia. Buustaaminen zoomaa kuvaa ja muuttaa äänet kohinaksi. Vaikutus on huikea.

Kolareiden rooli on enemmän haitata kuin hyödyttää pelaajaa. Idea on täysin uusi: pelaaja joutuu katsomaan onnettomuuden uusintana, jolloin vastustajat pääsevät karkuun.

Burnout 2 (PS2, GameCube, Xbox)

Seuraava versio lähtee Amerikkaan, heti vuonna 2002. Autovalikoimaan tulee muskeliautoja ja kaupunkimaastureita, ja maisemat jäljittelivät Los Angelesia, Kalliovuoria ja Miamia. Tuntuma paranee ja grafiikka muuttuu entistä paremmaksi. Kakkososassa buustia jaetaan avokätisesti ja koko kisan voi ajaa turbo pohjassa, jos vaan refleksit ja tuuri ovat tarpeeksi hyvät.

Merkittävin uudistus on kuitenkin kolaritila. Nyt onnettomuuksista tulee peliä: mitä enemmän pelti vääntyy, sitä enemmän vakuutusdollareissa laskettuja pisteitä tulee. Omituinen idea toimii ja innostaa vähemmän pelaavasta väestä erityisesti äijäporukat kolareita paukuttelemaan.

Burnout 3 (PS2, Xbox)

Burnout 3 (PS2, Xbox)

Kolmas kerta toden sanoi. Burnout 3:a tehdään pidempään ja loppukesästä 2004 ilmestynyt paketti onkin loppuun asti mietitty ja hiottu toimintakaahailu. Kolareiden rooli kasvaa entisestään: muut kilpakumppanit pitää nyt niitata tien reunoihin tai vastaantulijoihin, jotta oma buustimittari täyttyisi.

Kolarimoodissa pisteitä aletaan kerätä entistä monimutkaisemmilla ketjureaktioilla ja minipelistä kasvaa lähes yhtä tärkeä pelitila kuin itse kilpa-ajosta. Samalla se jatkaa myös bilepelisuosikkina.

EA:n ostama Criterion suunnittelee pelistä kaikin puolin yleisöystävällisen. Pelin rakenne etenee maailmankiertueen kautta, jossa pelaaja avaa koko ajan uusia maisemia, ratoja ja autoja. Koukku toimii: vielä yksi kisa, jotta saan seuraavan menopelin!

Takaisin ylös