Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Colossal Cave Adventure - ensimmäinen seikkailupeli

28.5.2008
Mikko

Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit, Peliala, Tiedostot

Sain äidin vierailusta hyvän tekosyyn siivota hieman. Käteeni osui pölyinen paperituloste 1980-luvulta - lapsena kokeilin CP/M 2.20 -käyttöjärjestelmän tulostusominaisuutta pelaten Mikroilijat ry:ltä saamani Adventure-tekstipeliä.

Tarkoitan sitä aitoa ja alkuperäistä, eli alun perin William Crowtherin tekemää Colossal Cave Adventurea. Tämä oli myöhemmin Mindscapena tunnetun The Software Toolworksin tuottama 8080/Z80-prosessoreille käännetty versio. Mutta mikä ihmeen Adventure? Mikä ihmeen tekstipeli?

Ennen graafisia seikkailupelejä, kuten vaikkapa King’s Quest- ja Leisure Suit Larry -sarjoja, niin seikkailupelit kuin suuri osa muistakin peleistä oli tekstipohjaisia. Pelit eivät välttämättä käyttäneet edes minkäänlaisia tulostuksenohjauskomentoja, vaan ruudulle tuli tekstimuotoinen kuvaus pelimaailmasta ja pelaaja kirjoitti omat komentonsa pelille englanniksi.

Suuri osa peliajasta kuluikin sopivien komentojen etsiessä tai pelin parserin kanssa tapellessa. Toki monissa peleissä oli aivan poikkeuksellisen hyvä tulkki, joka ymmärsi kokonaisia selväkielisiä lauseita.
Klassisten seikkailupelien tunnetuimpiin edustajiin kuuluivat Infocomin Zork-sarja, Douglas Adamsin kirjan pohjalta tehty Hitchhiker’s Guide to the Galaxy sekä Melbourne Housen julkaisema The Hobbit.

Tekstipohjaisten pelien tekeminen ei vaatinut tietokoneelta paljon, joten moni ohjelmoija kirjoitti nuoruudessaan BASIC-kielisiä seikkailupelejä. Julkaisipa Amersoft suomenkielisen seikkailupelien ohjelmointia käsittelevän kirjankin, jonka esimerkkeinä oli kolme laajaa BASIC-kielistä seikkailua Sinclair ZX Spectrumille.

Ennen Infocomin ensimmäistä peliä, Zorkia, yhdysvaltalainen opiskelija William Crowther ohjelmoi PDP-10-suurtietokoneelle Colossal Cave Adventuren. Vuonna 1976 julkaisu peli oli täysin tyylipuhdas synnyttämänsä genren edustaja: se kuvasi tekstillä maailman, jossa pelaaja liikkui. Pelaaja kirjoitti toimintaohjeet.

Crowther ja hänen vaimonsa harrastivat luolien tutkimista ja siten tunsivat Kentuckyssa sijaitsevan laajan Mammoth Caven luolajärjestelmän, joka päätyi Colossal Cave Adventuren pelimaailmaksi. Don Woods, joka tunnetaan myös INTERCAL-ohjelmointikielen keksijänä, kehitti pelistä uuden version, johon hän Tolkien-fanina lisäsi haltioita ja peikkoja.

Seikkailupelit eivät olleet pikkulasten pelejä - ne vaativat pelaajaltaan luetun ymmärtämistä, loogista päättelykykyä ja hyvää muistia. Minulle Adventure oli tuolloin liikaa, en päässyt peliin sisälle, kuten kenties tulosteistakin käy ilmi. Muistan kuitenkin oppineeni pelistä sanat snail ja ditch, jotka katsoin sanakirjasta. Monelle muulle esimerkiksi Leisure Suit Larry on toiminut kannustimena englannin oppimiselle - muutenkin kuin tuhmien sanojen kohdilla.

ADHD-sukupolvelle saattavat seikkailupelien rauhallinen tempo ja älyllinen luonne kuitenkin vaatia keskittymiskykyä enemmän kuin plakkarista löytyy. Vaikka toivo ei eläisi, elävät Adventurenkin monet käännökset netissä ja kiinnostuneet voivat tutustua tähän pelimaailman neandertaaliin tutustua - jopa Windows-käännöksenä!

Wikipedia-artikkeli: http://en.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure
Windows-versio pelistä: ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/pc/adv_crowther_win.zip
Pelin alkuperäinen lähdekoodi: http://jerz.setonhill.edu/if/crowther/
Pelin ja oikean luolan vertailua: http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/001/2/000009.html

Lue lisää eDomesta

Al Lowe: uusi Larry ei kuulosta seikkailupeliltä

Alternative Partyn historia järjestäjien silmin

Pinball Hall of Fame - flipperimuseo Las Vegasissa

Lue myös

Pelaaminen lähestyy suosiossa television katselua

Kitaristilegenda Slash kehuu pelejä ja pelaamista

Mikko Tuomela

1.

Aaah. Seikkailupelit, siis tekstiseikkailut, olivat parasta mitä maa päällään kantoi. Sierrakin oli parhaimmillaan kun sai kirjoittaa toimintansa. Olisipa vielä hyviä tekstiseikkailuja. Onko niitä jossain? Auttakee ja heittäkää linkkej.

2.

Tekstiseikkailuja, kuten myös graafisia seikkailupelejä sekä muita klassikoita löytää freewarena mm. Abandoniasta (http://www.abandonia.com). Saitilta voi myös ladata esim. Dosboxin ja ScummVM-ohjelmat jotta pelit pyörisivät nykykoneilla

3.

Kyllä se minun tekemä Linnaseikkailu tekstipeli on maailman paras tekstipeli. Joskus basicillä tuli väänneltyä..

4.

Maistuisiko erä Zorkia? No hyvä, tässäpä tätä, olkaa hyvä:

http://thcnet.net/error/404.php

5.

Tokihan Zorkit muistetaan. Aikanaan kun sain ensimmäisen ihka-oman tietokoneeni (C128 juuri kun moinen Suomessa ilmestyi), sen mukana tuli Zorkit I - III. Eihän niistä aikanaan 10-vuotiaana paljon ymmärtänyt, mutta Sierran alkeelliset graafiset seikkailut kyllä iskivät täysillä jo tuolloin.

6.

Onko se vieläkin hyvä?

7.

Mut oisko UUSIA seikkailuja saatavilla ja ostettavissa?

8.

7. http://www.ifarchive.org/indexes/if-archive.html

9.

Oijoi, ne vanhat kunnon seikkailupelit.
The Hobbit ja moni muu tekstiseikkailu tarjosi aikoinaan mahtavan kielikoulun, kun pelejä tavattiin sanakirjan kanssa.
Jotenkin niitä vain jaksoi pelata ja vääntää, vaikkei silloisella kielitaidolla vielä läheskään kaikkea kunnolla tajunnut.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös