Fallout 3 - avointa seikkailemista ja mustaa huumoria (osa 3)
21.8.2008
Jukka O.
Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Seikkailu- ja roolipelit, Toimintapelit
Elokuu, kuuma elokuu. Aurinko kuumottaa ja meikäpoika istuu paahteessa lontoolaisessa taksissa. Vähän vätystää, kello neljän herätykset eivät sovellu hipiälleni erityisen hyvin.
Sen kuitenkin kestää, sillä päivän suuri motivaatio on Fallout 3. Mitäpä sitä ei tekisi kunnon roolipelin eteen. Matkan päämäärä oli lontoolaisen hotellin kellari, jota voisi päivän teemaa mukaillen kuvitella vaikkapa pommisuojaksi. Tai maanalaiseksi kaupungiksi. Jota tosin asuttaa kansainvälinen lauma pelitoimittajia. Tänään näet puhutaan ja pelataan Fallout 3:sta.
Oletko lukenut edelliset artikkelit? Jos et, suuntaa ensin tänne:
Fallout 3 - klassikkoseikkailun uusi tuleminen (osa 1)
Fallout 3 - apokalyptistä räiskintää seikkailun varjossa (osa 2)

Arvotaan yksi ilmansuunta
Fallout 3 -ensikosketuksissa on kertoiltu aikaisemmin sekalaista tietoa pelin ominaisuuksista ja taistelujärjestelmästä. Otetaanpa tällä kertaa varovainen puoliaskel taaksepäin ja palataan kotiholviin, rakkaaseen pommisuojaan, jossa lauma ihmisiä on asustanut viimeiset 200 vuotta ilman kontaktia ulkopuoliseen maailmaan.
Vault 101 on koti. Kehto. Kohtu. Turvasatama. Mitä tapahtuu kun sieltä astuu ulos?
Pelaaja ei ole aivan avuton vauva, mutta melko kyvytön, voimaton ja kaiken huipuksi liki aseeton. Eihän itseään kunnioittava FPS- tai roolipelaaja pistoolia miksikään laske, ellei sitten satu olemaan joku hippi tai haltia. Parempia aseita saa toki hiljalleen käyttöönsä pelin mittaan. En tullut kiinnittäneeksi huomiota aseiden täsmällisiin nimiin tai olemuksiin, mutta ainakin alkupelin tuliaseet ja tarvikkeet ovat ihan normaaleja perinteisiä ruutipyssyjä, eivätkä mitään hatusta temmottuja scifihärpäkkeitä kuten jotkut ovat pelänneet. Asetekniikka on kuitenkin edennyt 200 vuoden aikana jonkin verran, joten eivät pelimaailman hahmot taistele pelkillä muinaismuistoillaan.
Alussa peli on kuitenkin vielä armollinen kokemus. Maailma on romuna, vihaiset kulkukoirat kiusaavat mutta mitään kovin pahaa ei vielä tule päälle. Ellei lähde kiitämään suoraviivaisesti jonnekin kauemmas aloitusalueelta.

Kotiholvin välitön läheisyys on onneksi autio ja sen vähäisenkin sivistyksen tällä puolen. Toki alueella notkuu ikäviä raidereita, jonninjoutavia rosvoja joiden kanssa tapellessaan pelaaja pääsee mukavasti pelin perustoiminnan makuun. Siinä samalla myös pelimaailman armottomuus ja kauheus pistävät silmään. Vastaan tulee asioita, joita ei hirveän mielellään ajattelisi. Ikäviä kavereita nämä pelikäsikirjoittajat - ihmismielen syvimmistä syövereistä kumpuavat kauhunäkymät eivät ole kivaa katsottavaa, mutta kieltämättä pudottavat pelaajan hyvin nopeasti pelin julman maailman kaamealle tasolle.
Alkupeli on myös hämmentävän avoin elämys. Siinähän seisot, holvista juuri ulos päässeenä. Minne pitäisi mennä? Mitä tehdä? Kukaan ei kerro. Ulkomaailma on kuin tyhjä kirja, valkea kartta. Et tiedä mitään. Mistään. Mitä tuon kukkulan takana on? Mene ja katso, ei sinua kukaan muu auta.
Pelimaailma ja tarina tuntuvat aukeavan eri pelaajille hyvin erilaisilla tavoilla. Testitilaisuudessa aloitin kaksi eri peliä, jotka molemmat käynnistyivät täysin eri suuntiin. Ensimmäisessä pelissä katselin lähistöllä olevaa raunioitunutta kylää ja suuntasin tutkimaan sitä. Raunioissa oli kaikenlaista jätettä mutta rakennukset olivat lähinnä rapistuneita kuoria. Yksi talo oli kuitenkin muita ehyempi ja suurempi. Koulu. Sieltä löytyikin riittämiin outoja ja ikävämpiä vihollisia - sekä vihjeitä ensimmäisistä potentiaalisista, vähän haastavammista tehtävistä.
Toisessa pelissä läksin vastakkaiseen ilmansuuntaan, harhailin aikana, kohtasin muutamia petoeläimiä ja päädyin lopulta suuremman kaupungin raunioille. Siinä missä edellisellä pelikerralla en ollut kohdannut ainuttakaan ystävällistä olentoa, nyt vastaan tuli hahmoja joiden kanssa pystyi juttelemaan ja saamaan vihjeitä sopivista tehtävistä. Mutta ei mitään kovin tarkkoja koordinaatteja tietenkään - karttaan ei ilmestynyt mitään GPS-nuolta, vaan hahmot kertoivat kuka selkeämmin, kuka epämääräisemmin minne mennä. Etsi sitten siinä oikeaa paikkaa, kun kaupan päälle rosvojoukkio innostuu seuraamaan pahat mielessä.
Ehdinpä vielä aloittaa kolmattakin tehtävää. Taas uusi kulkureitti, taas aivan uudenlaisia kohtaamisia.
Seuratessani takapiruna toisten testipelejä huomasin, että jokaisen peli alkoi aivan eri tavoin. Pelissä on yksi hyvä aloitussuunta, josta pelaaja saa nopeasti haastavia tehtäviä ja taustatietoja, mutta häntä ei mitenkään tuupita sinnepäin. Löydät sinne tai jonnekin aivan muualle, miten vain. Kaikkien peleissä kuitenkin tapahtui jotain mielenkiintoista. Vaikka varsinainen tarina ei heti etenisikään, niin hienoinen harhaileminen ei silti haittaa. Ehtiihän sitä sivu- tai päätehtävien pariin myöhemminkin, kun pelimaailmaan on ensin ehtinyt tutustua ja kerätä hahmolleen kokemusta.
Alkupeli onkin oikeastaan sattumien summaa. Minne lähdet. Kehen törmäät. 10 eri pelaajan ensimmäinen tunti Fallout 3:n parissa on todennäköisesti 10 aivan erilaista kokemusta.


Kilo mustaa huumoria, kiitos
Tarinan lopulta käynnistyessä pelaajalla on edessään jännittäviä, kutkattavia ja hupaisiakin tilanteita. Vaikka pelimaailma on karmean synkkä, niin käsikirjoitus maalaa sitä ruudulle myös mustan huumorin keinoin. Asiat ja ihmiset eivät ole aina sitä miltä ne ensisilmäyksellä näyttävät. Mutta esimerkiksi räjähtämätöntä atomipommia palvovat kultistit pistävät pakostakin vähän naureskelemaan. Näissä hulluissa ei voi olla mitään järkevämpää puolta. Eihän?
Moni vastaantulevista pelihahmoista onkin kuin suoraan maailman sekopäisimmät kahelit -kirjasta. Mutta silti kaikilla on jokin oma logiikkansa. Ehkä se on sumeaa logiikkaa, mutta kuitenkin.
Tehtävät pistävät pelaajan nopeasti myös pelin perimmäisten kysymysten pariin. Millaista hahmoa roolipelaat? Hyvää? Ilkeää? Todellista megapahista?
Kuten kuvitella saattaa, pelimaailma on täytetty hyvin monenlaisilla hahmoilla. Siis muillakin kuin pelkästään maalitauluksi kelpaavilla ilkiöillä ja mutanteilla. Keskustelut muiden kanssa sylkevät pelaajan kasvoille jo alkupelin aikana niin monimuotoisia kohtaloita, että pyörryttää. Auttaako auttamisen ilosta, maksua vastaan vai eikö ollenkaan, siinäpä kysymys jota joutuu miettimään monta kertaa. Oletko ahne paskiainen? Tunnetko sympatiaa janoista kerjäläistä tai onnetonta huoraa kohtaan? Kenen puolen valita, kun sinut lähetetään tehtävään, joka ei ollutkaan niin mustavalkoinen kuin värvääjäsi väitti? Päätökset ja toiminnot tuovat ja vievät karmaa ja houkuttavat pelaajan roolipelaamaan. Jätettäköön tarkemmat kuvailut pelaajien itsensä löydettäväksi, etteivät spoilerit pilaa pelaamisen iloa.

Tekemistä ja valintoja löytyy runsaasti jo alkupelin mittaan, kun on ripaus onnea, pitää silmänsä auki ja tarttuu tilaisuuksiin. Tilanne selkeytyy jos on selkeytyäkseen ja niin tapahtuu vain pitämällä niin silmänsä kuin korvansakin auki. Esimerkiksi rannetietokoneesta kuuluvat radiokanavat, joita voi kuunnella pelatessaan Grand Theft Autojen autoradioiden tapaan, eivät ole pelkkiä huvitutteja. Vaikka kanavat tuntuvatkin puskevan milloin poliittista propagandaa, uskonnollista hurmosta tai pösilöä viihdettä, niin tarkkaavainen pelaaja poimii sieltä sekä arvokkaita vinkkejä että taustafiilistä maailmantilanteesta.
Pelimaailma ei tuntunut missään vaiheessa kuivalta, vaan se herätti alkumetreiltä lähtien kiinnostusta ja tietynlaista kutkaa. Vastaantulleet hahmot ja paikat olivat värikkäitä ja mielenkiintoisia, joten maailma aukesi heidän kauttaan hyvinkin elävällä tavalla - eri suuntiin. Ja se huumori, sitä tuntui löytyvän, sopivassa määrin, yleensä hyvin mustaksi sekoitettuna.

Xbox 360 pääkehitysalusta
Alustavan testaamisen perusteella Fallout 3 on selkeä ja yksinkertainen pelattava. Esimerkiksi hahmon taito- ja inventaariojärjestelmät on toteutettu asiallisesti. Vekottimet, taidot ja niin sanotut perkit, hahmon erityisominaisuuksien, ovat selkeitä ja ymmärrettäviä. Jopa konsoleilla.
PC-versiolla on tietysti määrätty etulyöntiasema käyttöliittymän suhteen. En sano etteikö konsoliversionkin käyttöliittymä olisi hyvä, sillä sitä se on. Tietojen selaaminen, inventaarion tutkiminen ja aseiden/varusteiden laittaminen päälle on vaivatonta ja nopeaa. Xbox 360 -version testaaminen sujuikin oikein mallikkaasti, hyvässä ydintuhohengessä enkä ehtinyt missään vaiheessa varsinaisesti kaipailla PC-versiota.
Fallout 3:stä muuten kehitetään ensisijaisesti nimenomaan Xbox 360:llä, josta peli sitten käännetään PS3:lle ja PC:lle. Pete Hines (kuvassa oikealla) perusteli tätä sillä, että peliä on yksinkertaisempi laajentaa ja parantaa, kun se siirretään konsolilta PC:lle eikä toisinpäin. Konsolirauta on samanlaista, joten pelin pohja valmistuu sille vaivattomammin ja PC-version yhteensopivuussäätämiset voidaan jättää pelikehityksen loppupuolelle.
Silti todennäköisesti ainakin allekirjoittanut tulee todennäköisimmin pelaamaan Falloutinsa nimenomaan PC:llä, kun sellainen kerran kotoa löytyy. PC-versio kun on Hinesin mukaan tehty PC:n ehdoilla ja mahdollisuuksilla, eikä vain konsoleilta kopsaten. Esimerkiksi näytön suurempi resoluutio mahdollistaa myös paremmat inventaariolistat, jossa kamoja on totutun helppoa siirrellä ja vatkata hiiren klikkailuilla.
Pelin tietojärjestelmä - eli rannetietokone Pipboy - naksahtaa päälle yhdellä napinpainalluksella ja esittää pelin tärkeimmät tiedot kolmelle pääruudulle jaoteltuina. Pelaajan hahmon tiedot, inventaario sekä kaikenkattava ”data” sisältävät isot kasat erilaisia alaruutuja, jotka tarjoilevat pelaajille sen tiedon, joka avulla peli lopulta selvinnee.


Esimerkiksi hahmoruudulta löytyy nivaska erilaisia alasivuja: status, special skills, perks ja general. Tästä päästäänkin kätevästi hahmon erikoisominaisuuksien pariin. Esimerkiksi skillsit ovat kaikkien roolipelaajien tuntemia hahmojen taitoja, joihin lykitään lisää powaa sitä mukaa kuin pelaaja kerää kokemuspisteitä ja nousee tasoissa. Ensimmäisen kerran tämä tapahtuu pian kotiholvista pakenemisen jälkeen. Erilaisia perustaitoja ovat muun muassa lähitaistelutaidot, kevyempien ja raskaampien aseiden taidot, tiirikointi, ensiapu, vekottimien korjaaminen, havaintokyky, tiede ja suulaus.
Kyvyt ovat verrattain selkeitä. Esimerkiksi suulaus auttaa keskusteluissa, jos pelaaja haluaa ylipuhua jonkun vähän vastenmielisempään tekoon. Havaintokyky puolestaan auttaa vihollisten havaitsemisessa - mitä korkeampi kyky, sitä kauempaa ja luotettavammin havaitsee ja tunnistaa viholliset. Tunnistetut viholliset merkitään punaisella kompassiin, joten pelaajan on nyt helpompi hiipiä heidän kimppuunsa tai vältellä pahiksia.
Entäpä ne perkit? Ne kuuluisat Fallout-perkit… Ne ovat hahmojen erityispiirteitä, eivät niinkään taitoja tai ominaisuuksia, vaan asioita joihin hahmo on kiinnittänyt huomiota vuosien mittaan, pelin ulkopuolella. Esimerkiksi daddy’s boy -perkki tarkoittaa sitä, että pelaaja on seurannut tiedemies-isukkinsa jalanjäljillä ja opiskellut tieteitä. Näin hahmo saa bonuksen tiede-taitoonsa.
Muita alkupelin perkkejä ovat gun nut, intense training, lady killer, little leaguer, swift learner ja thief. Osa näistä on itsestään selviä, osa vähemmän. Esimerkiksi lady killerillä pelaaja saa bonuksen osumatarkkuuteensa, kun tähtäimessä on naishahmo. Karua.
Muita Pipboystä löytyviä tietoja ovat esimerkiksi sekä paikallinen lähialueen kartta että maailmankartta, ranneradio kanavineen sekä tietysti lista tehtävistä kuvauksineen.

Fallout 3 -ensikatsauksemme alkaa kääntyä ehtoopuolelle. Neljännessä osassa tarjoamme hieman rohkeita johtopäätöksiä, tietoja pelin lopuista ominaisuuksista ja jonkinlaisia epätoivoisia yrityksiä vastata lukijoiden kysymyksiin. Lisäksi pääsette vielä kuuntelemaan Pete Hinesiä, kun hän kertoo pelistä omin - ja miettii mitä hyvää Bethesda on Fallout-sarjaan tuonut.
Tekijä: Bethesda Softworks
Julkaisija: Ubisoft
Testattu: Xbox 360
Tulossa: PC, PlayStation 3, Xbox 360 - loppuvuosi 2008
Pelaajia: 1
Pelin kotisivu: http://fallout.bethsoft.com
Fallout 3 -ensikosketus:
Fallout 3 - klassikkoseikkailun uusi tuleminen (osa 1)
Fallout 3 - apokalyptistä räiskintää seikkailun varjossa (osa 2)

Lisää aiheesta
Bethesda osti Falloutin oikeudet
Fallout 3 aiheutti terrorihälytyksen
Fallout 3 – nähty ja ihastuttu
Lue myös
Aarteita pelihistorian hämäristä 1: NeoGeo
Brothers in Arms: Hells Highway -ensikosketus - taktista räiskintää länsirintamalla
Final Fantasy Tactics A2 – Grimoire of the Rift (DS)
Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)
Multiwinia: Survival of the Flattest -ennakko (PC, Mac, 360)
Wiikon wanha: Gateway to Apshai
Wrath of the Lich King -betapäiväkirja: osa 5
Jukka O. Kauppinen
- 1.
-
Ahh, kiitos. Tätä ennakon kolmatta osaa olenkin jo odotellut. :)
Loistava artikkelisarja - loistavalle pelille.
- 2.
-
Loistavaa!
Vaikka peli muuttuukin edellisiin verrattuna niin tätä odotan kuin kuuta nousevaa! - 3.
-
Kyllä tästä taitaa tulla tämän vuoden paras peli vielä!
- 4.
-
Ymmärsinkö tekstistä oikein että pelaajalla on alusta asti pistooli hallinnassa? Ilmeisesti melee-puolta tässä uudessa Falloutissa ei ole käytännössä laisinkaan?
Olisi kiva saada kriittisempääkin tarkastelua tästä uudesta Falloutista.
- 5.
-
”Fallout 3:stä muuten kehitetään ensisijaisesti nimenomaan Xbox 360:llä, josta peli sitten käännetään PS3:lle ja PC:lle.” Konsolin takia karsittu kaikki. Ja siihen ei tulla mitään lisäämään vaikka se niin väittää. RIP hyvä peli…
- 6.
-
@5 Konsolit nuo syntiset pelien saastuttajat/pilaajat…
- 7.
-
+100 tuntia tulee tätäkin väännettyä! surullista mutta niin antoisaa ;-). Xbox omistajana kiinnostaisi kovasti tietää onko MITÄÄN tietoa yksinoikeus lisäsisällöstä? Yhtä paljon kuin GTA:n vastaavasta ? =D
- 8.
-
ME WANTS ME WANTS!!! … Onkohan tässä pelissä niitä ns. salaisia bio-laboratoreja? Oli kiva tappaa kaikki niillä =)
- 9.
-
yksinoikeus yksinoikeus yksinoikeus…
mitä ihmeen hyötyä semmoisista on? pitäisi olla aika kova peli että ostaisin jonkun konsolin yhdenpelin ”yksinoikeus juttujen takia” :D
varovaisen optimistisena vielä odotellaan tätäkin peliä, vaikka olisin kyllä tykännyt enempi siit wanhan kansan isometrisestä näkymästä… selkeyden ja sujuvuuden nimissä.
toivotaan parasta ja pelätään pahinta kuten yleensä
- 10.
-
Huh huh, kun esimulkaisu nosti odotukset pelinsuhteen uteen potenttiin. Uus näytönohjain jo tilattu tätä peliä varten, tulis jo.
- 11.
-
@10
Annas kun arvaan, HD4870?
- 12.
-
@4
Jos fallout maailma on sinulle yhtään tuttu, niin sinun pitäisi tietää, että voimanuijalla saa paljon enemmän tuhoa aikaan kuin jollain säälittävällä tussarilla :D. Eiköhän tässä pääse rinkiinkin ottaa matsia jossain vaiheessa :).
Tämä kyllä kuulostaa todella vakuuttavalta, vaikka toki mielummin olisin ottanut 2d falloutin 3d efecteillä :). Eiköhän tämäkin ole kuitenkin vuoden paras peli!.
- 13.
-
@5 tuota pelkään myös. Konsolimainen käyttöliittymä varmasti PC:llekin tulossa (vertaa Oblivion).
”10 eri pelaajan ensimmäinen tunti Fallout 3:n parissa on todennäköisesti 10 aivan erilaista kokemusta.” Heh, varmasti. Entäs ne loput tunnit. Ja montakos niitä on? 40?
Pelkään grafiikan karsivan tarinaa, joka kuitenkin on ollut Fallout pelien suola.
Onhan tuossa paljon hyvääkin, kuten ei gepsi nuolta, jolloin tehtäviä ei vain juosta läpi.. ekalla kerralla. Radio kanavatkin kuulostavat hyvältä.. mutta jos maailma on ”tuhottu”, niin kuka perustaisi radio kanavan ensimmäisenä?
Skeptinen pessimisti ei koskaa pety.
- 14.
-
Olisin halunnut isometrisen kuvakulman, mutta ei. Syytän siitä konsoleita.
- 15.
-
Tässä ei kuulemma voi ennää tappaa lapsia, pittääkö paikkaansa?
- 16.
-
”Mä haluun” … ”konsolit paskaa” ”önnönnönöönöönööö” … Ihmekkään jos ihmiset ei jaksa kirjottaa previkkaa mistään ku kaikki ammutaan alas :D
Antakaas ny niiden pelintekijöiden tehdä sitä mistä niille maksetaan ja uliskaa sitten ku peli on julkastu ja ootte pelannu läpi :)
- 17.
-
Down boy, DOWN!
Roseanne Barr naked…
..gone.
- 18.
-
Lukasin tässä kaikki kolme osaa komentteineen, joten eihän tässä voi olla kommentoimatta.
Ensinnnäkin hatunnostot artikkelin kirjoittajalle; pyrkii kuvailemaan meille tuleville pelaajille millaisen fiiliksen ja immersion peli välittää. Eikä niinkään sitä teknistä puolta mistä saa niin usein lukea.
Bethesda tehnyt oikein kun ei lotkauta korviaan näille hc-fanien itkuille, kyllähän siinä pelitestausporukassa on aivan taatusti ammattilaisia ja faneja. Pelistä tuskin tulisi valmista koskaan jos alettaisiin jokapojan utopioita toteuttamaan.
Mielestäni FPS-tyylinen roolipeli nykypäivänä (grafiikat, pelimoottorit jne.) saa aikaan sen vahvimman pelielämyksen (Mass Effect, Bioshock jne.) juurikin se tunnelma siitä, että ollaan itse asioiden/tapahtumien keskellä, eikä seurata niitä ylävinkkelistä, saa uppoutumaan pelin syövereihin.
Toki osa epäilyksistä on paikallaan: ensin konsoleille, sitten pc:lle (konsolipelaajat kun eivät ole sellaisiin herkkuihin roolipelipuolella tottuneet kuin me pc-pelaajat). Bethesdahan mokasi pahemman kerran laittaessaan Oblivioniin skaalautuvat vihulaiset, jotta peliin saataisiin ikää/haastetta. Eikös roolipeleissä juuri sillä hahmonkehityksellä haluta über-hemmoksi, joka pienempiä sontiaisia pyyhkii miten huvittaa (tämä seikka minuakin eniten pelottaa Falloutin kohdalla)
Ei muutakun kärsivällisyyttä ja luottoa Fallout 3:n suhteen, ei sitä aiempiin voi/eikä saa verrata, nyt eletään vuotta 2008!
- 19.
-
Anteeksi kauheasti kingkonk. Kiitos että kerroit miten asiat ovat. Bethesda on täysin oikeassa mitä se ikinä tekeekin, eikä Fallout 3:a tietenkään saa millään tapaa verrata vanhoihin, ainakaan kriittisessä mielessä. FPS-räiskintä on ainoa oikea ratkaisu, mitään muita vaihehtoja ei vuonna 2008 ole olemassakaan. Onneksi tulit kingkong kertomaan tämän meille.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
-
Itseäni kyllä kiinnostaisi kovastikin pelin laitevaatimukset PC:llä. Eipä taida vaan moista tietoa mistään löytyä.
- 25.
-
@19
Vastaus fdsb:lle…. Ei ollut tarkoitus todellakaan ylistää Bethesdaa ja kieltää kritiikkiä, mutta ottaa päähän kun ne suurin osa kritiikistä on sitä prkleen pilkunviilausta. Toki joskus vähäinenkin suunnittelumoka peleissä syö roimasti pelattavuutta.
Kommentiani en tarkoittanut miksikään ainoaksi ”totuudeksi”, ne olivat meikän mielipiteitä ja viitteitä siitä miten itse peleihin suhtaudun. Tosin näin jälkikäteen luettuna viimeinen lauseeni antaa todellakin aivan väärän sanoman.
- 26.
-
Loistava artikkeli, kiitos kirjoittajalle.
Tähän mennessä olen ollut melkoisen skeptinen uuden tyylin valitsemisesta. Jostain syystä kuitenkin kirjoittajan kommentit ja mahtavat kuvat saivat suoraan sanoen kylmät väreet kulkemaan. Pitkästä aikaa semmoinen peli, mitä oikeasti odotan (GTA IV:n PC-version kanssa, mutta se ei liity tähän =).
Toivottavasti jo ensimmäinen tunti on sen verran hektinen, pimeä ja huumoririkas, että nappaa otteeseensa. Täälläkin monen hehkuttama Mass Effect ei ainakaan allerkirjoittaneeseen osunut ollenkaan. Tunnin peluun jälkeen olin valmis lopettamaan ja vielä en ole takaisin palannut.
Asiasta kolmanteen, onko moninpelistä ollut puhetta?
- 27.
-
Jaa, että lapsia ei saa enää tappaa… harmi. No, onneksi sentään naisten ampuminen on tehty helpommaksi lady killer perkin avulla!
Täytyy vaan kysyä, että mitä v****a?!?
- 28.
-
Hahah, jos joku tätä vielä tosissaan odottaa niin luulis tuon xbox puheen viimeistään takovan järkeä päähän.
- 29.
-
kingkonk: mitähän pilkunviilausta meinaat? sitä että monet vanhoista peleistä nauttineet eivät oikein pidä tuosta tb/iso -> rt/fpp muutoksesta? vai niitä moninaisia canon-pieruja mitä bethesda on falloutin kanssa päästellyt?
selventäisitkö hieman.
artikkelin perusteella pelissä ei mitään puutteita sitten olekkaan, eh?
- 30.
- 31.
-
Herra Journo, kertoisitko ihan lyhyesti omin sanoin että mikä itseasiassa tekee Bioshokista ROOLIPELIN? Itse muistelisin kyseisen tuotoksen olleen melko putkahtava räiskintäpeli. Ehkä muistan väärin.
- 32.
-
Joo JOK, nyt meni metsään. Mass Effect ja Bio Shock hyviä ROOLIPELEJÄ?
Hahahaa :)
BioShock = Hyvä räiskintäpeli.
Mass Effect = keskinkertainen räiskintäpeli yhdentekevällä hahmonkehityksellä.Ei tässäkään kukaan ole haukkunut niitä paskoiksi peleiksi vaan nimenomaan paskoiksi roolipeleiksi. Ja Fallout3:sta ei myöskään HC-fanit hauku paskaksi peliksi vaan paskaksi ”Fallout roolipeliksi”. Varmasti tulee vähintään Mass Effectin tasoinen pelikokemus, siitä ei ole epäilystäkään.
Tällä menolla kommentti #31:sen nimimerkki on pian totta ja Doomista puhutaan rpg:n esi-isänä.
- 33.
- 34.
-
bioshock ja masseffectithän nyt oli semmosta paskaa että oksat pois.
Ja eikös tuo bioshock tehty pc:n ehdoilla eikä xboxin ? - 35.
-
Itse kiinnitin tarinaan paljonkin huomiota, mutta peli pysyi silti yksioikoisena räiskeenä. Teinkö jotain väärin?
- 36.
-
Kieltämättä pelottaa tämä että Fallout 3 on myös tälläinen ”modernin toiminnallisemman kaavan mukainen roolipeli”, mikäli BioShock on samaa genreä..
- 37.
-
Epic fail edome again
- 38.
-
Se on todistettu ei edomen apinat osaa arvostella pelejä… Eivät edes tiedä minkä tyyppisiä pelit FPS RPG MMO WTF!?!?!?!?
- 39.
-
Fallout 3 - konsolisontaa ja mustaa huumoria (osa 3)
- 40.
-
En taas ymmärrä tätä et jos joku peli julkaistaan konsolille ni se on täyttä sontaa!?! Minkä v***n takia sit kehittää parempia konsoleita kokoajan jos kaikki mitä sille julkaistaan on täyttä sontaa kaikkien mielestä? Itse ainekin olen(Xbox:in omistajana) erittäin tyytyväinen kun nykyään julkaistaan pelejä kaikille alustoille. Minkä takia tälläiset hyvät pelit saisivat vain olla PC:lle yksinoikeudella? Itse en ole kunnollista peli PC:tä omistanut sitten 2001 jälkeen, ja jäänyt luonnollisesti paljosta paitsi, niin en ehkä ymmärrä minkä takia PC:llä kaikki olisi niin paljon parempaa. Tietty hiiri+näppis tälläisissä FPS ja varsinkin isometrisissä peleissä on kaiken A ja O, mutta kyllä tuo pädi ajaa asiansa varsinkin FPS peleissä, varsinkin nykypäivänä kun tuo ohjaussysteemi osataan tehdä hieman paremmin kuin PSX aikoina (Medal Of Honor 1&2, Life-force Tenka etc.) Eikä nämä nykykonsolit kyllä paljoa jää PC:lle, ainekaan grafiikassa, vai mikä siinä on että ne konsolit on niin syvältä että ne pitäisi kaikki haudata syvimpään helvettiin? Kertokaa nyt tyhmälle!!!! Itse ainekin olin vielä enemmän kuin innoissani kun kuulin että tämä ilmestyy myös Xbox:lle, kun aluksi luulin että nyt pitää alkaa hankkia ihan tykki PC:tä että saisi sen pyörimään. Eikä itseäni haittaa yhtää vaikka tämä onkin FP kuvakulmasta. Olihan se silloin -96 ja -97 kun tuli 10.v näitä 1 ja 2 osaa mätettyä niin ainut valinta se isometrinen, mutta miksi haukkua FP, että se on paljon huonompi, kun ei ole vielä edes peliä julkaistu, ja vain harva sitä on päässyt kokeilemaan. Omasta mielestäni tämä nykyratkaisu on melkeimpä ehkä parempi, kun nykyaikana se on mahdollista saada niin hyvin tehtyä että se näyttää hyvältä. Niin tai sittenpä vain siksi että se haluttaisiin tehdä mahdolliseksi myös konsoleille pelattavaksi? En tiedä miksi tälläinen peli, jolla on paljon vanhoja faneja (ainekin allekirjoittanut) pitäisi vain tehdä PC:lle, kun nyky konsolirauta on jo niin hyvää että se on mahdollista tehdä kaikille (no ei Wiille kumminkaan). Bethesdan poijjaat on valintansa tehneet, niin täytyy vain odotella sitä peliä tuonne kauas lokakuulle niin jos sitten minäkin saisin jotakin kautta tietää miksi FP on niin paljon huonompi kuin isometrinen ja miksi konsolit oli taas niin epic fail, että oli pitäny vain PClle julkaista. Rrrrkele…
- 41.
-
”Ymmärsinkö tekstistä oikein että pelaajalla on alusta asti pistooli hallinnassa? Ilmeisesti melee-puolta tässä uudessa Falloutissa ei ole käytännössä laisinkaan?”
Ensimmäisessäkin Falloutissa aloitettiin pistoolilla, ei se melee-puolta haittaa jos sillä ei vaikkapa osu mihinkään.
- 42.
-
@40, kappalejaot kun opettelisit niin joku saattaisi jaksaa vuodatustasi lukeakin.
- 43.
-
En kyl ymmärrä miksi Bioshockia ja Mass Effectiä pidetään tarinakehityksen epitomina. Tää on niin perus fail.
- 44.
-
Uusi sukupolvi, uudet urpot.
- 45.
-
Millon se 4. osa tulee?! cant wait
- 46.
-
Bioshock ja Mass Effect on roolipelejä siinä, missä japanilaiset putkijuoksukökkäreetkin. Mutta ei tuosta sen enempää.
Lässynlässynlää. Iso osa näistä vanhojen Fallout- pelien tosifaneista on oikeasti 14- vuotiaita, jotka kokeilivat ensimmäisen kerran Fallout kakkosta toissapäivänä, eivätkä päässeet aloitustemppeliä pitemmälle. Nyt kuitenkin todistellaan olevansa niin hardcore- pelaajia, eikä anneta mitään mahdollisuutta (lue:) UUDEN SUKUPOLVEN FALLOUTILLE.
Ja miksi tämä pitäisi julkaista ainoastaan PC:lle? Kaikilla ei ole rahaa ostaa 400 euron näytönohjainta, joka jaksaisi pyörittää tätä.
- 47.
-
Lässynlässyn, suurin osa näistä mahdollisuuksia antavista hemmoista on jotain 13-vuotiaita räkänokkarunkkareita jotka siellä kovana mamman hameen alta kommentoi. Nyt kuitenkin ollaan niin suvaitsevaisia, että annetaan pelkkää positiivista palautetta UUDELLE OBLIVIONILLE.
- 48.
-
@46 Osta ATI 4850 ;)
- 49.
-
@ 46-47 Pyyhi ne räät nokastaja lopeta se ruikutus!
- 50.
-
Jos peli ei kiinnosta niin plz pitäkää se turpanne kiinni.
Näkyvissa kommentit 1-50. Yhteensä 98 kommenttia.






Kommentit
Keskustelut
Facebook