Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Jumpgate Evolution – Eliten ja EVEn haastaja ensikosketuksessa

6.1.2009
Tero

Aihealueet: PC, Simulaattorit, Toimintapelit, Galleria, Verkkopelit

Kuka muistaa vielä Jumpgate-massiivimoninpelin? Realistista avaruuslentelyä, ohjattuja tapahtumia ja Elite-henkistä meininkiä tarjonnut peli oli poikkeuksellinen ja monin tavoin kunnianhimoinen tuotos. Peli ei kuitenkaan koskaan saavuttanut kovin suurta suosiota, lähinnä vaikeutensa, verkkopelien nuoruuden ja pelin pyöritykseen liittyneiden erinäisten ongelmien vuoksi.

Tekijäfirma Netdevil on kuitenkin kaikessa hiljaisuudessa työstänyt pelille jatko-osaa. Jumpgate Evolution hylkää edeltäjänsä armottomuuden ja realismin tavoittelun, pyrkien sen sijaan tarjoamaan viihdyttävää ja helposti lähestyttävää avaruussotaa. Kävimme Kööpenhaminassa kuulemassa, mistä oikein on kysymys.

Jumpgate Evolution sijoittuu kaukaiseen galaksiin ensimmäisen Jumpgaten tarinan päättäneen Shift-ilmiön jälkeen. Ihmiskunnan ollessa jo lähes tuhon partaalla sodassa mystistä ja aggressiivista Conflux-rotua vastaan tapahtui omituinen, selittämätön ilmiö, joka kirjaimellisesti siirsi ihmiskunnan alukset, avaruusasemat ja jopa osan planeetoista kauas konfliktin keskipisteestä. Tämän tarkemmin asiaa ei selitetä, mutta epämääräisellä selityksellä on syynsä: Shiftin selittäminen ja tutkiminen on merkittävä osa pelin tarinaa.

Pelaajat voivat ensimmäisen pelin tapaan valita puolensa kolmesta erilaisesta. Korruptoitunut entinen talousmahti Solrain Commonwealth houkuttelee hämärähommista kiinnostuneita palkkasotureita ja laajentumishaluinen Octavianin imperiumi sotilashenkisiä. Kolmantena kokkina sopan ääressä häärii ideologisesti motivoitunut Quantar Paths -niminen kulttien yhteenliittymä.

Pelin pääosassa tulee olemaan ihmisryhmittymien välinen konflikti, mutta tämän ohella myös klassista PvE-sisältöäkin on tarjolla. Suurimman osan tästä tarjoaa ihmiskunnan ikuinen riesa eli Conflux-alienrotu, mutta pienempää harmia on tarjolla esimerkiksi avaruuspiraattien muodossa, puhumattakaan avaruuden tutkimattomien osien muista vaaroista.

Eliittijoukko

Avoin PvP/RvR-tyylinen pelaaminen on riskialtis veto, ja niinpä pelin tuottaja Hermann Petershackin mukaan asian suhteen ollaan pyritty olemaan joustavia. Netdevilin tarkoituksena on perustaa palvelimia, joilla osa universumin tähtisysteemeistä on rauhoitettu ihmisten välisiltä konflikteilta kokonaan. Vastapainona tulevat olemaan niin sanotut avoimet palvelimet, joilla turvassa ei ole edes oman ryhmittymän pelaajilta, vaan kaikkien kimppuun voi hyökätä.

Pohjimmiltaan tarkoituksena on kuitenkin tarjota Eliten ja Privateerin hengessä tehty avaruusmaailma, jonka talous lepää lähes täysin pelaajien toimien varassa. Omasipa pelaaja sitten soturin, kauppiaan tai kaivosaluksen kipparin roolin, tätä ei ole sidottu yhteen luokkaan, vaan hommaa voi vaihtaa alusta vaihtamalla.

Minkäänlaisia taitopuita ei ole luvassa, Petershackin mukaan toimintapeli ei sellaisia kaipaa. Alukset, varusteet ja uusiin alustyyppeihin oikeuttavat lisenssit luonnollisesti parantavat pelaajan selviytymismahdollisuuksia, mutta pääpaino halutaan pitää taidossa.

Onnistuneet massiivimoninpelit ovat perinteisesti olleet roolipelejä siitä yksinkertaisesta syystä, että ne eivät ole verkkoviiveen ja ruudunpäivityksen kannalta niin vaativia kuin perinteiset toimintapelit. Petershackin mukaan tiimin suurin haaste onkin se, että palvelimet ja pelaajien koneet kestäisivät jopa satojen alusten yhtäaikaiset taistelut.

Pelaajien koneiden kannalta peli on pyritty pitämään armollisena erittäin skaalautumiskykyisen pelimoottorin avulla: pelin pitäisi pyöriä hyvin myös vanhemmilla koneilla. Joka tapauksessa testattu versio näytti varsin nätiltä. Hitaampien koneiden omistajia ei ainakaan tämän perusteella ole siis suosittu muiden kustannuksella.

 

Yksi ensimmäisen Jumpgaten suurimmista ongelmista oli sen realistisuus. Kun jo pelkään avaruusasemille telakoitumisen vaikeus oli verrattavissa realistisempiin lentosimulaattoreihin ja matkanteko paikasta toiseen saattoi kestää tuntikausia, oli selvää ettei kyseessä ollut joka pojan tai tytön peli. Jumpgate Evolution hylkääkin edeltäjänsä realisminhakuisuuden, tarjoten tilalle Wing Commandereista ja Freespaceista tutun toimintahenkisen lentomallin jossa avaruusalus kulkee sinne minne nokka osoittaa. Lopputulos tuntuu selkeästi helpommin lähestyttävältä, mikä tiimin tavoitteet huomioon ottaen on hyvä asia.

Jumpgate Evolution vaikuttaa ensisilmäykseltä piristävältä lisältä MMO-markkinoille. Se ei suoranaisesti kilpaile genren kärkijoukkojen kanssa, vaan pyrkii tarjoamaan toimintahenkisen massiivimoninpelikokemuksen niille avaruuden valloituksesta haaveileville, joille EVE Online on liian esoteerinen tai hidastempoinen. Peli on tällä hetkellä suljetussa betatestauksessa, ja julkaisua on luvattu alkuvuodeksi. Palaamme asiaan valmiin pelin tiimoilta, sitten nähdään jatkuuko positiivinen tunne ensivaikutelmaa pidemmälle.

 

Tekijä: Netdevil
Julkaisija: Codemasters
Tulossa: PC
Pelaajia: tuhansia
Pelin kotisivu: http://www.jumpgateevolution.com/
Tero Lehtiniemi

 

Lue myös

Creative HS-1200 Wireless Headset - testissä langattomat pelikuulokkeet

Kauhistuttavia pelikokemuksia - lukijoiden kertomuksia

Legendary (PC)

Quantum of Solace: The Game (PS2, PS3, 360)

Stardust - retrohaastattelu suomipelien muinaisuudesta

Trackmania DS (DS)

Verbatim Rapier V1 Laser - kohtuuhintainen pelihiiri

Wiikon wanha: Zool

Vuoden 2008 pettymykset

Äänestä: Valitse vuoden 2008 parhaat pelit

 

Tero Lehtiniemi

 

Kuvagalleria

1.

Näyttää varsin mielenkiintoiselta, toivottavasti lopputulos on myös laadukas.

2.

Oho… onko se alustava julkaisu ajateltu jo tälle vuodelle. Itse olin kuvitellut että ehkä joskus ensi vuonna sitten (2010).

On myös erittäin loistavaa se, että tekijät eivät lähde liian realistiselle linjalle. Ei mitään EVE2:sta vaan onneksi he ovat tajunneet suosiolla tehdä pelistään helpommin lähestyttävän avaruus MMO räiminnän. Siitä huolimatta vaikka EVE hyvä olisikin en kaipaa toista työtä itselleni, jollaiselta EVE tuntuu kun sitä olen yrittänyt pelata ja mitä kommentteja pelistä olen lukenut. Yhdessä työssä on riittämiin ja haluan että pelit ovat viihdyttäviä ja helposti lähestyttäviä (tyyliin WoW) mutta kuitenkin riittävän haastavia ja monipuolisia pitämään mielenkiintoa yllä. Ja se jos mikä on vaikeaa toteuttaa. Odotan mielenkiinnolla.

3.

Myönnetään, että monille Eve voi olla hiukan hankalasti lähestyttävä, mutta itse olen ollut tuollaisten pelien veteraani jo aikoja niin tuo tuntui oikeastaan aika helpolta lähestyä. Toki, koko ajan oppii uutta ja pelistä ei lopu ns. pelaaminen varmaan ikinä ja siinähän se suola piilee.

Itse nyt noin vuoden hakannut Evea ja siltikin tuntuu, että on vain raapaissut pintaa vasta. Even hidastempoisuus on pitkälti myös pelaajasta kiinni. Aivotonta räiskintää haluavat eivät sitä nopeatempoisuutta saa heti (tai no saa, mutta kuolee miltein varmuudella), mutta pienen pelaamisen jälkeen niin aivoton räiskintä onnistuu kyllä :D

4.

Tätä odotetaan innolla, täytyy vain toivoa ettei kuukausimaksut ole ihan wowin tasoa.. vaikka ne varmaan ovatkin..

5.

Kunhan kk -maksun saa prepaidilla:)

6.

EVEa ei voi edes kutsua avaruussimulaattoriksi koska lentäminen siinä tapahtuu tylsästi autopilotilla. Jumpgate Evolutionissa voi taas lentää itse ja käyttää vaikka joystikkia apuna.

Tätä on odotettu kieli pitkällä. Toivottavasti tulee jotain pelaamisen arvoista. Aika kuollutta on ollut avaruussimurintamalla pitkän aikaa.

7.

Samoilla linjoilla 5. kanssa, toivottavasti saa ostettua WoW tyylisinä kortteina. Saa enemmän joustavuutta sille että milloin peliajan käyttää. Hyvälle vaikuttaa, toivottavasti myös toimii. Avaruussimuja tässä onkin odoteltu.

8.

”EVEa ei voi edes kutsua avaruussimulaattoriksi koska lentäminen siinä tapahtuu tylsästi autopilotilla. Jumpgate Evolutionissa voi taas lentää itse ja käyttää vaikka joystikkia apuna.”

Taitaa EVE itseasiassa olla lähempänä.
Jos simulaattorilla haetaan realismia niin uskon että tuhansia vuosia tulevaisuudessa tapahtuvassa avaruusräiminnässä joystick on siitä mahdollisimman kaukana.

9.

”EVEa ei voi edes kutsua avaruussimulaattoriksi koska lentäminen siinä tapahtuu tylsästi autopilotilla. Jumpgate Evolutionissa voi taas lentää itse ja käyttää vaikka joystikkia apuna.”

Kuten @8 jo asian ilmaisi, et ole tainnut ajatella asiaa. Mietippä uudelleen miten se oikeastaan menisi ja jos olet edelleen manuaaliohjauksen kannalla, niin kannattanee unohtaa koko juttu ja palata niiden vanhojen lentosimulaattorien pariin. Kyllä EVEä varmasti voi simulaattoriksikin haukkua, vaikka hiekkalaatikko se kaikkein eniten taitaa olla. Mahdollisimman vapaa maailma, jossa saa mellastaa tiettyjen sääntöjen rajoissa miten haluaa.

Saavat tosissaan tehdä töitä, että Jumpgate voisi haastaa EVE:n suoraan. Mutta toivonkin etteivät edes yritä ihan samasta yleisöstä tapella, vaan toisivat markkinoille helpommin lähestyttävän ja enemmän massoille suunnatun tuotoksen. Vaikka nyt markkinoilla onkin aika vähänlaisesti porukkaa scifi MMO-puolella verrattuna miekka&magia muljautuksiin, mutta hyvä peli saattaisi houkutella lisää kokonaan uusiakin pelaajia ja tulisi vihdoin sitä toivottua kasvua ja valinnanvaraa.

10.

Sen voin kyllä sanoa, etta frigakuskina pääsee hengestään todella nopeasti jos käyttää autopilottia taistelussa (orbit mukaan luettuna).

Even autopilotti lennättää suoraan kohdetta kohti, mikä on varma kuolema pienillä aluksilla pvp:ssä (kuten myös pve:ssä). Zig zag is the key….

Olisin itsekkin sanonut, että Eve on kaukana simulaattorista, mutta tottaha se on. Kuka hemmetti nyt manuaalisesti lentelisi mijooonien aluksien seassa :D Jos haluaa kunnon manuaaliohjausta joysticilla (missä VAIN omat taidot määrää) niin suosittelen kokeilemaan Vendettaa.

11.

Perinteisissä avaruussimuissa kuten legendaarinen wing commander, xwing, etc alusta lennetään itse ohjaten joten voi sanoa että eve ei kuulu tähän joukkoon. Eve on enemmänkin kuin joku RTS esim homeworld sarja missä liikutetaan yhtä alusta hiirellä kolmessa ulottuvuudessa.

12.

Eve on lähempänä wowia kuin perinteistä avaruussimulaattoria. Alusta liikutetaan kuin fantasiahahmoa wowissa (yksi ulottuvuus lisää) ja ohjukset lentää kuin tulipallot maagin kädestä kun painelee näytöllä olevia kuvakkeita.

13.

@12, tosin erehdyt pahasti jos luulet, että tuolla pärjää :D

14.

Yleensä MMO-pelit eivät kiinnosta pätkääkään, mutta tämä tuntuu kiintoisalta.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös