Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Suomen pelimarkkinat kasvoivat voimakkaasti 2006 kappalemäärissä laskettuna. Pelejä myytiin yhteensä ennätykselliset 2,1 miljoonaa kappaletta. Seitsemän peliä ylitti platinamyynnin rajan ja 19 kultarajan, kertoo Suomen Peliohjelmisto- ja Multimediayhdistys FIGMA ry.

Vuoden 2006 myydyimmäksi peliksi nousi The Sims 2: Lemmikkielämää. Kärjessä notkuvat myös NHL07, Need For Speed, SingStar Legendat, FlatOut 2 ja Counter-Strike.

Lue lisää | Kommentit (10)

Kansainvälinen pelikehittäjien järjestö The International Game Developers Association palkitsee maaliskuun 9. pidettävässä suuressa gaalassaan vuoden 2004 parhaat pelit ja pelintekijät. IGDAn gaalassa ei ole kyse suuren yleisön fanittamista peleistä tai kuka myikään parhaimmin, vaan yksinkertaisesti peleistä ja pelintekijöistä itsestään. Ehdokaslista on koottu pelialan vaikuttajien toimesta ja niitä ovat äänestäneet pelialan aktiivit.

Miltä vuoden 2004 pelisaaavutukset näyttävätkään pelitekijöiden omin silmin? Ehdokaslistat kullekin kategorialle ovat seuraavanlaiset:

Paras peli:
Burnout 3: Takedown (Criterion Games / Electronic Arts)
- Paul Glancey, Chris Roberts, Paul Cross, Fiona Sperry, Alex Ward
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger, Obbe Vermeij
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ken Birdwell, Gabe Newell, Jay Stelly
Katamari Damacy (Namco)
- Keita Takahashi
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Mark Kern, Mike Morhaime, Rob Pardo

Paras uusi pelistudio:
Cryptic Studios (City of Heroes)
- Michael Lewis
Crytek (Far Cry)
- Avni Yerli, Cevat Yerli, Faruk Yerli
inXile entertainment (The Bard’s Tale)
- Brian Fargo, Matthew Findley
Obsidian Entertainment (Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)
- Chris Avellone, Chris Jones, Darren Monahan, Chris Parker, Feargus Urquhart
the Behemoth (Alien Hominid)
- John Baez, Tom Fulp, Brandon LaCava, Dan Paladin

IGDA 2004Paras äänimaailma:
Call of Duty: Finest Hour (Spark Unlimited / Activision)
- Jack Grillo, Caleb Sweazy
Doom 3 (id Software / Activision)
- Christian Antkow, John Carmack, Tim Willits
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Craig Conner, Allan Walker
Halo 2 (Bungie Software / Microsoft Game Studios)
- C Paul Johnson, Marty O’Donnell, Jay Weinland
Katamari Damacy (Namco)
- Yu Miyake

Paras hahmosuunnittelu:
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ted Backman, Dhabih Eng, Bill Fletcher, Bill Van Buren
Katamari Damacy (Namco)
- Keita Takahashi
Prince Of Persia: Warrior Within (Ubisoft Montreal / Ubisoft Entertainment)
- Nicolas Bouvier, Mickael Labat
Sly 2: Band Of Thieves (Sucker Punch Productions / Sony Computer Entertainment America)
- Travis Kotzebue, Dev Madan
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Brandon Idol, Chris Metzen

Paras pelisuunnittelu:
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger, Obbe Vermeij
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Gabe Newell, Jay Stelly
Katamari Damacy (Namco)
- Keita Takahashi
Pikmin 2 (Nintendo)
- Masamichi Abe, Hino Shigefumi
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Chris Metzen, Rob Pardo

Paras teknologia:
Burnout 3: Takedown (Criterion Games / Electronic Arts)
- Alex Fry, Ciaran Rooney, Paul Ross, Hamish Young
Doom 3 (id Software / Activision)
- John Carmack, Robert Duffy, Jan Paul van Waveren
EyeToy: AntiGrav (Harmonix Music Systems / Sony Computer Entertainment America)
- Eran Egozy, Eric Malafeew
Far Cry (Crytek / Ubisoft Entertainment)
- Timur Davidenko, Vladimir Kajalin, Andrey Khonich, Anton Knyazyev, Cevat Yerli
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Yahn Bernier, Brian Jacobson

Parhaat visuaalit:
Doom 3 (id Software / Activision)
- Andy Chang, Seneca Menard, Kenneth Scott
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Viktor Antonov, Randy Lundeen
Paper Mario: The Thousand-Year Door (Intelligent Systems / Nintendo)
- Hiroyuki Hayashi, Chie Kawabe
Prince Of Persia: Warrior Within (Ubisoft Montreal / Ubisoft Entertainment)
- Mickael Labat, Patrick Limoges
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Sam Didier, William Petras, Justin Thavirat

Paras käsikirjoitus:
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Dan Houser, James Worrall
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Marc Laidlaw
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (High Voltage Software / Vivendi Universal Games)
- Matt Entin, Ed Kuehnel, Eric Nofsinger
Paper Mario: The Thousand-Year Door (Intelligent Systems / Nintendo)
- Nate Bihldorff, Ryota Kawade
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Obsidian Entertainment / LucasArts Entertainment)
- Chris Avellone

Lue lisää | Kommentit

Pelialustojen sota

15.6.2001, 14.22

Jatkuvasti kehittyvä teknologia tarjoaa entistä näyttävämpiä ja monipuolisempia pelejä peliharrastajien iloksi. Laskentatehon kasvaessa fysiikka, tekoäly ja graafinen näyttävyys tuovat ilmoille pelejä, jotka alkavat vähitellen lähennellä fotorealismin tasoa. Matka on kuitenkin vasta alussaan, mutta suunta on oikea. Entisaikojen pelibisnekselle tuhahtaneet pohatat eivät enää voi aliarvioida tuottoisan, mutta riskipitoisen bisneksen kannattavuutta. Yhteenlaskettu arvo pelimarkkinoille tulee tänä vuonna nousemaan jopa 50 miljardiin dollariin. Ja vuoteen 2006 mennessä summan odotetaan kohoavan 86 miljardiin. Yksi hyvin myyvä peli riittää pitämään julkaisijaa ja pelitaloa pystyssä monien heikompien tuotosten ylitse.

Lue lisää | Kommentit

E3-messujen suosikit (2001)

31.5.2001, 13.14

Kesäkuun 18. päivä valitaan pelilehdistön toimesta parhaat E3-messuilla esitetyt pelit ja komponentit. Kyseessä on sarjassaan neljäs palkitsemistilaisuus. Ehdolla ovat PC-, konsolipelit sekä komponentit.

Lue lisää | Kommentit

Edellisessä kolumnissamme kerroimme tietokone- ja konsolipelien lokalisoinnista Suomen markkinoita varten. Olemme keränneet tähän kolumnista kertynyttä palautetta ja mielipiteitä pelien, koteloiden ja ohjekirjojen suomentamisesta.

Lue lisää | Kommentit

Suomalaistuvat pelit

5.3.2001, 14.41

Vuoden alussa voimaan tullut laki pelien ikärajoista ja muutoinkin pelialan muuttuminen tuovat tämän vuoden kuluessa monia mielenkiintoisia muutoksia tietokone- ja konsolipelaajien arkeen. Osa peleistä alkaa näet suomalaistua – ja itse asiassa osa tänä vuonna Suomessa ja Pohjoismaissa myytävistä peleistä tulee olemaan Made in Finland.

Lue lisää | Kommentit

Yhdysvaltain kauppaministeriö (Federal Trade Comminission) julkaisi maanantaina raportin, jossa viihdeteollisuutta arvostellaan kovasanaisesti väkivaltaisten pelien, elokuvien ja musiikin markkinoimisesta lapsille. Raportin seurauksena sekä presidentti Bill Clintonin että varapresidentti - ja syksyn presidenttivaalien ehdokas - Al Gore ovat uhanneet teollisuutta lainsäädännön tiukentamisella, jos pelien ja elokuvien sisältöä saada muuten siistittyä.

Lue lisää | Kommentit


Mennäänpä ajassa taaksepäin hieman toistakymmentä vuotta, villin, vapaan ja rikkaan 1980-luvun loppuun. Siirtykäämme ajan lisäksi myös paikassa, kohteenamme Lontoossa sijaitseva kattopuutarha nimeltä London Gardens ja siellä järjestettävät pelialan pippalot. Olin saanut kutsun tilaisuuteen puolisattumalta, jututtamalla jonkun pelitalon edustajaa jollain tuolloin järjestetyillä pelialan messuilla. Suuntasin kulkuni baarin vieressä olevaan pöytään, jossa istui kuin ihmeen kaupalla vain yksi mies. Tarkistin kohteliaasti, että pöydän paikat olivat vapaita ja istahdin tämän kaitakasvoisen, vaatimattoman oloisen miekkosen viereen. Hän lopetteli samaan aikaan oluttuoppostaan, nousi seisomaan ja kysäisi josko voisi samalla reissulla tuoda baarista minullekin olusen. Kun ohrapirtelöt olivat turvallisesti pöydässä, mies kaivoi lompakostaan käyntikorttinsa ja esitteli itsensä: ”Tweh Wawwins”. Kiitos tilaisuuden tehokkaan PA-laitteiston ja taustalla möykkäävän musiikin, en saanut hänen nimestään selvää, joten vilkaisin saamaani käyntikorttia. Kaitakasvoinen mies ei ollut kukaan muu kuin Trip Hawkins.

Lue lisää | Kommentit

Pelien palautusongelmat eivät ole mitenkään tämän päivän uusi asia. Siitä lähtien kun niitä alettiin yleensäkään myydä ovat kauppiaat kamppailleet sen parissa. Kasetit, lerput ja korput olivat varsin vikaherkkiä. Ei paljoa naurattanut kun kaupasta ostettu Amiga-peli jumiutui levyaseman ”kraak kraak disk error” –ilmoitukseen. Edes CD-levyt eivät ole turvassa virheiltä.

Lue lisää | Kommentit

LucasArts on ollut yli vuosikymmenen ajan yksi peliteollisuuden tärkeimmistä nimistä ja pelaajien lemmikeistä. Luomillaan mestariteoksilla yhtiö on mullistanut pelialaa yhä uudestaan ja uudestaan. Pelit ovat olleet lähes virheettömän laadukkaita kunnes ensimmäiset soraäänet alkoivat narskua kolmisen vuotta sitten. Sittemmin tuotannon kokonaislaatu on romahtanut eikä tänään firman peleissä ole juuri hurraamista. Mikä maksaa? Silmäilkäämme LucasArtsin historiaa jotta voimme sitten miettiä mikä meni pieleen…

Lue lisää | Kommentit (4)

Vanhemmat jutut arkistosta.

Takaisin ylös