Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Mass Effect -seikkailut ovat kiistattomasti tämän päivän roolipelien ykkössarjaa, pelillisten ansioittensa ohessa myös maailmankaikkeuksia halailevan tarinansa ja kiinnostavien päähenkilöiden ansiosta. Myös Mass Effectin maailmankaikkeutta on laajennettu pelien ulkopuolelle, muun muassa kirjojen kautta.

Lue lisää | Kommentit (4)

Lopunperän tarinat on sarjakuvaksi jokseenkin erikoinen tapaus. Sitä aiemmin lukeneet tuntevat ovat luultavasti iältään vähän nuorempaa väkeä, sillä sarja ilmestyi monen vuoden ajan Koululainen-lehdessä. Sarjakuvan historia on kuitenkin taruakin ihmeellisempää, sillä alkujaan Lopunperä oli suunniteltu suomalaisvoimin toteutettavaksi seikkailupeliksi.

Lue lisää | Kommentit (10)

Suomalainen Trials HD oli viime vuoden suurimpia hittejä Xbox Live Arcade -palvelussa. Pelin menestyminen toi mahdollisuuksia myös sen laajentamiseen, minkä myötä kaksi nuorta brittimiestä - Lee Rowlands ja Henry Tofts - viettivät Suomessa kuukauden rakentaen pelin laajennusta.

eDomen julkaisemassa matkapäiväkirjassa suomalaista elämää ja pelintekoa on tarkkailtu kuukauden. Juttusarjan viidennessä ja viimeisessä osassa tehdään lopultakin kunnon kiertoajelu Helsingin ihmeitä hämmästelemässä sekä tehdään rakennetuista kentistä selvää jälkeä.

Lue lisää | Kommentit (3)

Suomalainen Trials HD oli viime vuoden suurimpia hittejä Xbox Live Arcade -palvelussa. Peli äänestettiin niin vuoden 2009 parhaaksi Xbox Live Arcade -peliksi että vuoden 2009 parhaaksi suomipeliksi.

Brittikaksikko Lee Rowlands ja Henry Tofts viettivät Suomessa kuukauden askarrellen peliin uusia ratoja. eDomen julkaisemassa matkapäiväkirjassa suomalaista elämää ja pelintekoa tarkkaillaan kuukauden ajan kulttuurishokkien värittämän hauskanpidon kautta. Neljännessä osassa kaksikko eksyy kantakaupunkiin ja etsii painottomuuden salaisuuksia.

Lue lisää | Kommentit (4)

Suomalainen Trials HD oli viime vuoden suurimpia hittejä Xbox Live Arcade -palvelussa. Peli äänestettiin niin vuoden 2009 parhaaksi Xbox Live Arcade -peliksi että vuoden 2009 parhaaksi suomipeliksi.

Brittikaksikko Lee Rowlands ja Henry Tofts viettivät Suomessa kuukauden askarrellen peliin uusia ratoja. eDome julkaisemassa matkapäiväkirjassa suomalaista elämää ja pelintekoa tarkkaillaan kuukauden ajan kulttuurishokkien värittämän hauskanpidon kautta. Kolmannessa osassa kaksikko on jo kotiutunut ja täydessä pelinteon vauhdissa.

Lue lisää | Kommentit (7)

Suomalainen Trials HD oli viime vuoden suurimpia hittejä Xbox Live Arcade -palvelussa. Peli äänestettiin niin vuoden 2009 parhaaksi Xbox Live Arcade -peliksi että vuoden 2009 parhaaksi suomipeliksi.

Brittikaksikko Lee Rowlands ja Henry Tofts viettivät Suomessa kuukauden askarrellen peliin uusia ratoja. eDome julkaisee kaksikon upean matkapäiväkirjan, jossa suomalaista elämää ja pelintekoa tarkkaillaan kuukauden ajan kulttuurishokkien värittämän hauskanpidon kautta.

Lue lisää | Kommentit (9)

Suomalaisen Red Lynx -studion luoma Trials HD -peli nousi nopeasti todelliseksi Xbox-hitiksi. Peli äänestettiin niin vuoden 2009 parhaaksi Xbox Live Arcade -peliksi että vuoden 2009 parhaaksi suomipeliksi.

Mutta tiesittekö, että pelin tekemiseen osallistui myös kaksi nuorta brittimiestä? Red Lynx kutsui Lee Rowlandsin ja Henry Toftsin Suomeen tekemään ratoja Trialsiin. eDome julkaisee kaksikon upean matkapäiväkirjan, jossa suomalaista elämää ja pelintekoa tarkkaillaan kuukauden ajan kulttuurishokkien värittämän hauskanpidon kautta.

Lue lisää | Kommentit (28)

Palstalta tuskin löytyy montaakaan lukijaa, joka ei olisi ainakin joskus pohtinut, minkälaista se pelien tekeminen oikeasti on. Minkälainen on hyvä idea? Minkälaisia ajatuksia pelintekijän mielessä liikkuu ja ennen kaikkea: Minkälaista se työ oikeasti on?

Ville ”Burger” Vuorelan kirja Elämäpeli – Pelintekijän maailmat raottaa salaisuuden verhoa ja tarjoaa silmäyksen kulissien taakse, unelmatehtaiden arkeen. Onko todellisuus kuin peliä, vai sittenkin ankaraa puurtamista?

Lue lisää | Kommentit (6)

Työmatkat ovat tärkeä osa toimittajan työnkuvaa. Pelitoimittajille työmatkat merkitsevät joskus piipahdusta lehdistötilaisuuksissa, joskus matkailua koti- tai naapurimaassa kustantajien esittelytilaisuuksissa. Joskus puolestaan käymme vähän kauempanakin, messuilla, konferensseissa tai laajemmissa esittelyissä.

eDomen Kauppinen piipahti marraskuun alussa Englannissa Microsoftin järjestämässä Gathering 08 -tilaisuudessa, jossa esiteltiin niin Microsoftin omia kuin kolmansien osapuolten uunituoreita tai tulevia teoksia. Mukavaa oli ja juttuaineistoa kertyi riittoisasti. Ohessa pieni vilaus kulissien taakse.

Lue lisää | Kommentit (9)

Moni vähän sisäpiiriläisempi pelialalla liikuskeleva on hirnunut viime kuukaudet sisuksiaan pihalle erään lystin sarjakuvan parissa. Matkailua pelialalla -sarjakuva näet tempoo niin uskomattoman osuvaa huumoria pelibisneksestä, ettei ole tottakaan. Sarjakuvasta on vihjailtu alalla vaikuttaville tutuille melkeinpä salaliittolaishengessä, mutta sarjiksen tekijä on nyt antanut luvan kertoa luomuksestaan myös julkisesti.

Jakakaamme siis mannaa kansalle. Olkaa hyvä: matkailua pelialalla 1994-2009.

Lue lisää | Kommentit (16)

Pitkä odotus on päättynyt. Olemme eDomessakin seuranneet pitkään herramme Lord Britishin, toisin sanoen pelisuunnittelija Richard Garriottin, valmistautumista avaruuslennolleen. Sunnuntaina aamupäivällä Suomen aikaa Baikonurin tukikohdasta nousi Sojuz-FG-kantoraketin kärjessä Sojuz TMA 13-avaruusalus, joka teki Lord Britishistä kaikkien aikojen kuudennen avaruusturistin.

Lue lisää | Kommentit (3)

Retromusiikki on aina ajankohtaista, siitä ei pääse mihinkään. Etenkin Commodore 64 -kotimikron SID-äänipiirien sulosoinnut hivelevät uskollisten fanien korvia yhä tänään. Eikä kaikkien tarvitse olla edes antiikkisten tietokoneiden faneja, sillä vanhaa tietokonemusiikkia esitetään jatkuvasti yhä uusissa, erilaisissa muodoissa.

Lue lisää | Kommentit

Ranskalainen pelitalo Ubisoft on joutunut tahtomattaan pelialan suuryhtiöiden ja globalisaation voittokulun symboliksi. Maailman suurin pelitalo Electronic Arts osti joulukuussa 20 prosenttia Ubisoftin osakkeista, ja yhtiö on sen jälkeen elämöinyt voimakkaasti itsenäisyytensä puolesta. Äskettäin yhtiö pyysi osakkeenomistajiaan pitämään kiinni osakkeistaan, sillä niiden arvo tuplaantuisi seuraavan kahden vuoden aikana.

”Teemme kaikkemme pysyäksemme itsenäisenä”, kertoo yhtiön toimitusjohtaja Yves Guillemot.

Pelialalla, kuten muissakin bisneksissä, menestyminen vaatii työn, sitkeän yrittämisen ja onnenkantamoisten ohella myös kokoa ja massaa. Yhtiöt eivät voi luottaa yksittäisiin menestystuotteisiin, vaan niitä on oltava paljon ja mielellään koko ajan. Jos yhtiön vuosituloksen nouseminen voitolle tai painuminen miinukselle riippuu yhdestä ainoasta pelistä tai brändistä, niin miten käy jos siitä loppuu veto? Ei tarvitse katsoa Eidosia kauemmas - yhtiö nautti Lara Croftin tähdittämien Tomb Raiderien myötä jatkuvasta nousukaarrosta, kunnes pelien veto laimeni ja Tomb Raider 5 floppasi lopulta totaalisesti. Eidos myytiinkin äskettäin brittiläiselle SCi-pelitalolle.

Ubisoft pelkää samaa, mutta eri syistä. Ubisoft on onnistunut kasvamaan viimeisen puolen vuosikymmenen aikana merkittävästi. Yritysostojen avulla yhtiö hankki talliinsa lukuisia studioita, joilla oli olemassa valmiiksi hyvät tuotteet ja brändit. Näitä jalostamalla Ubi on luonut itselleen vahvan pohjan, jolta kelpaa paukuttaa jatko-osia markkinoille. Rainbow 6 -sarjasta on kasvatettu omat spinoffit Ghost Recon ja Splinter Cell, joiden ohella yhtiö on menestynyt myös muilla pelisarjoilla, kuten Prince of Persia ja Myst. Uusia brändejä kehitellään koko ajan: yhtiö tähtää pelisarjojen rakentamiseen myös Far Cryn, Brothers in Armsin, Heroes of Might & Magicin ja King Kongin ympärille.

Jatko-osia on siis luvassa vastakin, mutta se on bisneksen laki. Uusien brändien luominen jokaiselle pelille erikseen on hirvittävän kallista. Pelitalot yrittävät luoda tuotteelleen tunnettavuutta, jotta sen jatko-osat vetäisivät osittain aiempien osien saaman positiivisen muistikuvan avulla. Näiden menestys auttaa osaltaan uusien tuotteiden kehitystä.

Ubin menestys onkin kuitenkin noussut jo uhaksi sille itselleen, sillä Electronic Artsilla olisi varaa hotkaista menestyksekäs - mutta suhteellisesti pieni - kilpailijansa vaikka yhtenä suupalana. EA saisi näin haltuunsa Ubin luomat brändit, joita kelpaisi pakkeloida ja tuoda markkinoille omissa nimissään.

Ajatus on kuitenkin monille vastenmielinen, ei vähiten Ubin perustajille. Neljän veljeksen perustama Ubisoft halutaan pitää itsenäisenä, koska yhtiön vetäjät haluavat jatkaa omilla linjoillaan. EA:n tarjousta pidetään vihamielisenä siksikin, että Ubisoft nähdään edelleen puhtaasti eurooppalaisena pelitalona, jonka hallintaa ei haluttaisi päästää valtameren toiselle puolelle.

”Jos osakkeenomistajamme ovat tyytyväisiä siihen mitä teemme nykyään, he eivät myy osakkeitaan. Yhtiön tuotto kasvaa nopeasti, koska tuotteemme myyvät hyvin ja tuottavat rahaa.”

Ubisoft onkin kieltämättä kasvanut positiivisella tavalla - yhtiön koko on kasvanut jatkuvasti, kuten myös pelien määrä - ja tuottoakin tulee. Kasvu on ollut nopeaa viimeisen viiden vuoden aikana, ja kokonaismyynti ylitti viime tilivuonna 537 miljoonaa euroa.

Pelaajien kannalta Ubisoftin pysyminen itsenäisenä olisi ehkä se parempi vaihtoehto. Ubisoft kun on ainut suurempi pelikustantaja, joka tuo yhä markkinoille myös pienemmille yleisöille tarkoitettuja tuotteita. Siinä missä Electronic Arts hautasi maineikkaan Jane’s Combat Simulations -simulaattoriputiikkinsa jo vuosia sitten, on Ubisoft yhä julkaissut hardcore-pelaajille tarkoitettuja sotasimulaattoreja kuten IL-2-sarja, Lock-On, Silent Hunter III ja Destroyer Command. Muutenkin yhtiö on uskaltanut kokeilla uutta, kuten peleissä Beyond Good & Evil ja Elder Scrollsit nähtiin.

Miten siis käy Ubisoftin? Yrittääkö EA ostaa määräysvallan Ubissa? Taipuvatko osakkeenomistajat setelitukon edessä?

Lue lisää | Kommentit

Vanhemmat jutut arkistosta.

Takaisin ylös