Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Suomalainen Rovio on nauttinut Angry Birds -pelien tasaisen kovasta kysynnästä, miettien laajalti brändinsä levittämistä satunnaisesta pelihitistä myös laajemmaksi viihdeilmiöksi. Hyvällä menestyksellä. Yhtiötä on kyselty pitkin maailmaa mukaan huvipuistoihin, mutta suomalaiseen työhön uskova yhtiö päätti aloittaa huvipuistokuviot tamperelaisen Särkänniemen elämyspuiston kanssa.

Dome.fi kävi tutustumassa uuteen viihde-elämykseen ja tarjoilee lukijoille myös sekä Särkänniemen toimitusjohtaja Miikka Seppälän että Rovion Harri Koposen ajatuksia.

Lue lisää | Kommentit

Mass Effect -seikkailut ovat kiistattomasti tämän päivän roolipelien ykkössarjaa, pelillisten ansioittensa ohessa myös maailmankaikkeuksia halailevan tarinansa ja kiinnostavien päähenkilöiden ansiosta. Myös Mass Effectin maailmankaikkeutta on laajennettu pelien ulkopuolelle, muun muassa kirjojen kautta.

Lue lisää | Kommentit (4)

IT-teollisuuden alkuajoista kertovien kirjojen lukeminen on kiinnostavaa puuhaa, samoin kuin hyvien retropeliteosten historiikeissa uiskentelu. Edesmenneen Commodore-tietokonevalmistajan muinaishistoriikki on kuitenkin tavallistakin häikäisevämpää luettavaa. Teos on yhtaikaa äimistyttävä, valaiseva ja hupaisa - ja kaiken lisäksi upean tekninen. Kun Commodoren insinöörit muistelevat, niin siinä ei tekniikassa säästellä.

Lue lisää | Kommentit (1)

Assassin’s Creed -pelisarjan huikea menestys on innoittanut Ubisoftin luomaan sen pohjalta myös sarjakuvia, kirjoja ja lyhytelokuvia. Pakkaa voisi toki täydentää vielä täyspitkällä toimintaelokuvallakin, mutta sellaisen laadusta en ihan heti pistäisi rahojani likoon.

Sarjakuvallinen ja kirjallinen Assassin’s Creed -maailma on kuitenkin kiintoisaa tutkailtavaa. Ja vaikka Assassin’s Creed: The Secret Crusade -kirjaa voikin pitää jossain määrin lepsuna kirjallisena luomuksena, on se silti kiinnostavaa luettavaa.

Lue lisää | Kommentit

Tehnyt: -smith-

MuroBBS:n vuotuinen piparkakkutalokilpailu pidettiin perinteiseen tapaan joulukuussa ja tuloksetkin selvisivät aikaisemmin tässä kuussa. Upean kilpailun kunniaksi julkaisemme kertaalleen sekä tulokset että kattavan gallerian taitavien piparimurottajien luomuksista.

Iso käsi kaikille teille, jotka osallistutte skabaan. Ja tietysti kilpailua vetävälle Hyperionille!

Lue lisää | Kommentit (2)

Vaikka Internetin ääretöntä arkistoa ahdistaa edelleen epäluotettavuuden leima, nojaa yhä useampi korkeatasoinenkin tutkimus kuuden veen viitteisiin. Ilmiön korostuminen audiovisuaalisen kulttuurin alalla lienee luontaista – tutkimuksen ja tutkimuskohteen välinen hermeneuttinen suhde kun on taipuvainen lähinnä kiihdyttämään itseään ruokkivan asiasisällön evoluutiota.

Lue lisää | Kommentit

Warhammer 40K: Space Marine -pelin tiimoilta järjestämämme Chainsword-kilpailu osoittautui positiivisen suosituksi - ja syytä olikin, harvoin me pystymme tarjoamaan näin hienoja palkintoja. Kahdeksankiloinen avaruussotamoottorisahamiekka, jumpe!

Skaba on virallisesti päättynyt ja voittajakin on valittu. Kuka saa pikapuoliin painavaa postia?

Lue lisää | Kommentit (11)

Deus Ex: Human Revolution -pelin ilmestyminen ei liene jäänyt huomaamatta moneltakaan pelimaailmaa edes semiaktiivisesta seuraavalta. Upean science fiction -toimintaseikkailun vahvin puoli on sen käsikirjoitus, joka kietoo kiehtovan pelin ympärille myös vakavia asioita käsitteleviä teemoja ja mukaansatempaavan tarinan..

Human Revolution -pelistä löytyvä tarina on kuitenkin vain yksi osa suurempaa kokonaisuutta, joka tulee toivottavasti lähivuosina laajenemaan uusissakin peleissä. Ja kirjoissa ja muissa medioissa. Kuten Deus Ex: Icarus Effect -kirja onnistuneesti osoittaa.

Lue lisää | Kommentit (5)

Tämän vuoden Assemblyjen peliturnaukset olivat siirtyneet jälleen kerran lähemmäksi konsolimaailmaa. Esimerkiksi Counter-Strike loisti poissaolollaan, eikä pelille ollut edes WCG-karsintoja, vaikka niitä järjestettiin muualla päin maailmaa. Toisaalta suurta ennakkohypeä saaneen Brinkin turnauksen tiimit jättivät kahta lukuun ottamatta kokonaan tulematta. Konsolipelejä oli kuitenkin tarjolla kahden taistelupelin, urheilupelin ja musiikkipelin verran.

Lue lisää | Kommentit (7)

Esittelimme pari kuukautta sitten mainion Amiga-aikakauden pelimusiikkeja nykypäivään tuoneen Immortal 3 -levyn. Siitä onkin helppo loikata nykypäivään, sillä äskettäin ilmestynyt Immortal 4 -levy jatkaa samalla linjalla. Mutta erilaisella asenteella.

Miten monella tavalla Amiga-pelien soundtrackejä voidaan esittää? Todella monella. Retrobiisienkään kanssa ei tarvitse suinkaan pyöriä paikoillaan samojen kappaleiden ja samojen versioiden ympärillä.

Lue lisää | Kommentit (4)

Pyysimme taannoin lukijoitamme poimimaan Rocca Kone[+] -kilpailun vastauksena yhden heistä kiinnostavan peliarvostelun ja kertomaan miksi se oli niin kiinnostava. Sekalaisen ”se oli kiinnostava kun se oli hyvä” -vastausten lomassa oli myös pitkiä ja perusteltuja kommentteja, joiden lukeminen oli myös erinomaisen kiinnostavaa palautetta pelitiimillemme.

Erittäin suuret kiitokset siis teille, jotka käytitte kallista aikaanne juttujen ja kirjoittajien ruotimiseen, kertoen jopa mikä jutuissa oli hyvää ja mikä huonoa. Palautteenne on luettu läpi ja kaikki kommentit on välitetty koko Domen pelitiimille, jotta voimme ottaa niistä opiksi.

Lue lisää | Kommentit

Amiga-tietokone oli aikoinaan ensimmäinen kotimikro, jonka avulla lukemattomat harrastajat pääsivät luomaan monipuolista ja aidolta kuulostavaa musiikkia helposti. Amigan liki aikaansa edellä olleet ääniominaisuudet ja helppokäyttöiset sävellystyökalut olivat jättimäinen askel uuteen musiikin aikakauteen, mitä monet hyödynsivät täysimittaisesti.

Amiga-vuodet ovatkin täynnä niin upeita pelimuusikoiden kuin demoscene-harrastajien sävellyksiä. Eivätkä vanhat pelit tai demot ole ainoa tapa nauttia näistä luomuksista, kuten Immortal 3 -levy todistaa.

Lue lisää | Kommentit (3)

Pelaaja-lehti täytti 100

18.1.2011, 16.50

Viime lauantaina Helsingissä nautittiin todellisesta merkkipäivästä. Pelaaja-lehti näet vietti 100. numeronsa syntymäpäiviä. Ja olisin siellä ollut minäkin, jos vain VR ei olisi joutunut mystisen talveksi kutsutun sääilmiön kouriin. Onneksi en ollut ainoa, sillä samasta ongelmasta kärsi myös pääministeri Kiviniemi. Mutta hän pääsi lopulta perille, minä en.

Silti, ohessa hieman kuvallisia herkkuja Pelaajan juhlista. Läsnäolleiden mukaan siellä oli niiiin mukavaa.

Lue lisää | Kommentit (9)

Metro 2033: kirja pelin takana

23.11.2010, 14.31

Metro 2033 on ollut yksi kuluvan vuoden positiivisimmista yllätyksistä. Selviytymiskauhua, hiiviskelyä ja suoraa toimintaakin yhdistellyt peli lumosi perivenäläisen synkällä tunnelmalla ja kiehtovalla tarinallaan.

Kaikki eivät kuitenkaan tiedä, että ennen peliksi päätymistään Metro 2033 oli kirja. Dmitri Gluhovskin esikoisteos on nyt vihdoin ilmestynyt myös suomeksi. Otimme selvää millainen kirja pelin takaa löytyy.

Lue lisää | Kommentit (9)

Lopunperän tarinat on sarjakuvaksi jokseenkin erikoinen tapaus. Sitä aiemmin lukeneet tuntevat ovat luultavasti iältään vähän nuorempaa väkeä, sillä sarja ilmestyi monen vuoden ajan Koululainen-lehdessä. Sarjakuvan historia on kuitenkin taruakin ihmeellisempää, sillä alkujaan Lopunperä oli suunniteltu suomalaisvoimin toteutettavaksi seikkailupeliksi.

Lue lisää | Kommentit (10)

Tampereen taidemuseossa avautuu 30.1. vajaat kolme kuukautta pitkä näyttely, jossa uppoudutaan sveitsiläisen taiteilijamestari H.R. Gigerin taiteeseen vuosien ja vuosikymmenten ajalta. Näyttelyssä keskitytään erityisesti Gigerin aikaansaannoksiin elokuvamaailmassa. Sitä kaikkien aikojen kuuluisinta hirviötäkään unohtamatta.

Lue lisää | Kommentit (19)

Palstalta tuskin löytyy montaakaan lukijaa, joka ei olisi ainakin joskus pohtinut, minkälaista se pelien tekeminen oikeasti on. Minkälainen on hyvä idea? Minkälaisia ajatuksia pelintekijän mielessä liikkuu ja ennen kaikkea: Minkälaista se työ oikeasti on?

Ville ”Burger” Vuorelan kirja Elämäpeli – Pelintekijän maailmat raottaa salaisuuden verhoa ja tarjoaa silmäyksen kulissien taakse, unelmatehtaiden arkeen. Onko todellisuus kuin peliä, vai sittenkin ankaraa puurtamista?

Lue lisää | Kommentit (6)

Puuhamaa-huvipuistosta löytää nykyään Suomen parhaan kolikkopelihallin.  Pelejä ei voi kutsua järin tuoreiksi, mutta etenkin astetta retrompaa peli-iloa etsiville tarjolla on aimo annos pelattavaa.

Muinaisessa Neuvostoliitossa vuonna 1985 tehty Tetris-palikkapeli on yksi niistä uskomattomista peliteoksista, jotka ovat muuttaneet maailmaa. Atarin 1988 tekemä kolikkopeliversio on sekin jäänyt historiankirjoihin monesta syystä.

Lue lisää | Kommentit (3)

On aika vaikea kieltäytyä, kun tällainen freelancer-toimittaja saa kutsun hienostoravintola Luxiin pelaamaan pokeria hyvässä seurassa Unibetin järjestämässä lehdistöturnauksessa. Olihan paikalla muutaman toimittajarentun lisäksi sentään jokunen ihka oikea pokeriammattilainenkin, joiden lisäksi paikalle oli kutsuttu julkkisvieraiksi Jussi Heikelä, Janne Kataja ja Anita Hirvonen.

Lue lisää | Kommentit (11)

Guitar Hero III:n pelottavimmaksi biisiksi on noussut brittiläisen Dragonforce-metalliyhtyeen kappale Through the Fire and Flames. Dragonforce kävi äskettäin myös Suomessa - ja kuuroutti tuhansien musiikinystävien korvat tilutusvallillaan.

Miltä aito Guitar Hero -tiluttelu näyttää livenä? No, tältä tietysti! Tsekkaa kuvat Dragonforcen keikalta!

Lue lisää | Kommentit (5)

Vanhemmat jutut arkistosta.

Takaisin ylös