- Alustat:
- PC
- GameCube
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- Xbox
- Xbox 360
- DS
- Game Boy Advance
- N-Gage
- PSP
- Wii
- Mobiili
- Linux
- Mac
- Kolikkopelit
- Konsolit
- Laitteet
- Retro
- Vekottimet
- Viihdelaitteet
V2.fi:n Mikko ja eDomen Jukka kävivät Tampereella huhti-toukokuun vaihteessa järjestetyssä Pelikonepeijoonit-näyttelyssä taltioimassa videolle tarinointia muutamista tietokone- ja pelihistorian kulmakivistä.
Yhdeksännellä videolla tutustumme yhteen kaikkien aikojen järeimmistä, erikoisimmista videopeleistä. Tai pikemminkin sen ohjaimiiin. Steel Battalion oli Capcomin vuonna 2003 julkaisema Mech-taistelupeli, jossa oli vähän järeämmät ohjaimet. Peli jäikin historiaan joystickinsä ansiosta.
Lue lisää | Kommentit (10)
Suomalaisen pelialan kerma kokoontui eilen keskiviikkona Helsingissä viettämään ensimmäistä Suomen peliohjelmisto- ja multimediayhdistys FIGMAn järjestämää gaalaa, jossa musiikkiteollisuudelta lainatun mallin mukaan jaettiin kulta- ja platinapelejä pelimyynnin mukaan. Pelialan lukemien tutkailujen ohessa vietettiin myös mukavaa iltaa – yllätys yllätys – drinkkien ja pelien parissa.
FIGMAn pelimarkkinatietoa –katsauksen mukaan mukaan Suomessa myytiin vuonna 2007 ennätykselliset yli 2,4 miljoonaa PC- ja konsolipeliä arvoltaan yli 80 miljoonaa euroa (2006: 67,5 milj. €). Pelejä myytiin noin 2.420.000 kappaletta (2006: 2.183.000 kpl).
Lue lisää | Kommentit (1)
Pukinkonttiin on taas tarjolla yhtä jos toista. Mutta entäpä jos katsottaisiin myös hieman kotiinpäin? Mitä mielenkiintoista ovat suomalaiset pelitalot saaneet aikaiseksi vuonna 2006?
Vaikka julkaistujen pelien määrä ei olekaan järin huikea, niin monipuolisuutta ja pelattavuutta löytyy. Joulupelejä harkitessa kannattaakin harkita myös kotimaista vaihtoehtoa.
Lue lisää | Kommentit (2)
Suosittujen Halo-toimintapelien maailma on hämmästyttävän rikas, kun siihen vähän paneutuu. Vaikka kaksi julkaistua Halo-peliä ovatkin brändin kirkkaimmat tähdet, niin ne raapaisevat Halojen kokonaisuutta vain pinnalta. Kolme julkaistua Halo-kirjaa tarjoavat jännittävää lisätietoa Halo-maailmojen taustasta, vaikka niiden kirjallinen anti onkin vähän mitä on.
Lue lisää | Kommentit (3)
Pelaaja-lehti ei lepää kesälläkään, vaan tarjolla on luettavaa myös kesäpäivien ratoksi. Heinäkuun numerossa lehti kertoo ensimmäistä kertaa yksinoikeusjutussaan Rockstar Gamesin Grand Theft Auto -sarjan seuraavasta osasta, Grand Theft Auto: Liberty City Stories -pelistä.
Tavallistakin mielenkiintoisemmaksi pelin tekee se, että se julkaistaan loppuvuonna PSP-käsikonsolille eikä PS2:lle, pc:lle tai Xboxille. Peli voi olla ratkaisevassa roolissa PSP:n menestyksen kannalta etenkin Euroopassa, jossa PSP:n korkea hinta varmasti arveluttaa potentiaalisia ostajia.
Lue lisää | Kommentit
Kansainvälinen pelikehittäjien järjestö The International Game Developers Association palkitsee maaliskuun 9. pidettävässä suuressa gaalassaan vuoden 2004 parhaat pelit ja pelintekijät. IGDAn gaalassa ei ole kyse suuren yleisön fanittamista peleistä tai kuka myikään parhaimmin, vaan yksinkertaisesti peleistä ja pelintekijöistä itsestään. Ehdokaslista on koottu pelialan vaikuttajien toimesta ja niitä ovat äänestäneet pelialan aktiivit.
Miltä vuoden 2004 pelisaaavutukset näyttävätkään pelitekijöiden omin silmin? Ehdokaslistat kullekin kategorialle ovat seuraavanlaiset:
Paras peli:
Burnout 3: Takedown (Criterion Games / Electronic Arts)
- Paul Glancey, Chris Roberts, Paul Cross, Fiona Sperry, Alex Ward
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger, Obbe Vermeij
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ken Birdwell, Gabe Newell, Jay Stelly
Katamari Damacy (Namco)
- Keita Takahashi
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Mark Kern, Mike Morhaime, Rob Pardo
Paras uusi pelistudio:
Cryptic Studios (City of Heroes)
- Michael Lewis
Crytek (Far Cry)
- Avni Yerli, Cevat Yerli, Faruk Yerli
inXile entertainment (The Bard’s Tale)
- Brian Fargo, Matthew Findley
Obsidian Entertainment (Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)
- Chris Avellone, Chris Jones, Darren Monahan, Chris Parker, Feargus Urquhart
the Behemoth (Alien Hominid)
- John Baez, Tom Fulp, Brandon LaCava, Dan Paladin
Paras äänimaailma:
Call of Duty: Finest Hour (Spark Unlimited / Activision)
- Jack Grillo, Caleb Sweazy
Doom 3 (id Software / Activision)
- Christian Antkow, John Carmack, Tim Willits
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Craig Conner, Allan Walker
Halo 2 (Bungie Software / Microsoft Game Studios)
- C Paul Johnson, Marty O’Donnell, Jay Weinland
Katamari Damacy (Namco)
- Yu Miyake
Paras hahmosuunnittelu:
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Ted Backman, Dhabih Eng, Bill Fletcher, Bill Van Buren
Katamari Damacy (Namco)
- Keita Takahashi
Prince Of Persia: Warrior Within (Ubisoft Montreal / Ubisoft Entertainment)
- Nicolas Bouvier, Mickael Labat
Sly 2: Band Of Thieves (Sucker Punch Productions / Sony Computer Entertainment America)
- Travis Kotzebue, Dev Madan
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Brandon Idol, Chris Metzen
Paras pelisuunnittelu:
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger, Obbe Vermeij
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Gabe Newell, Jay Stelly
Katamari Damacy (Namco)
- Keita Takahashi
Pikmin 2 (Nintendo)
- Masamichi Abe, Hino Shigefumi
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Chris Metzen, Rob Pardo
Paras teknologia:
Burnout 3: Takedown (Criterion Games / Electronic Arts)
- Alex Fry, Ciaran Rooney, Paul Ross, Hamish Young
Doom 3 (id Software / Activision)
- John Carmack, Robert Duffy, Jan Paul van Waveren
EyeToy: AntiGrav (Harmonix Music Systems / Sony Computer Entertainment America)
- Eran Egozy, Eric Malafeew
Far Cry (Crytek / Ubisoft Entertainment)
- Timur Davidenko, Vladimir Kajalin, Andrey Khonich, Anton Knyazyev, Cevat Yerli
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Yahn Bernier, Brian Jacobson
Parhaat visuaalit:
Doom 3 (id Software / Activision)
- Andy Chang, Seneca Menard, Kenneth Scott
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Viktor Antonov, Randy Lundeen
Paper Mario: The Thousand-Year Door (Intelligent Systems / Nintendo)
- Hiroyuki Hayashi, Chie Kawabe
Prince Of Persia: Warrior Within (Ubisoft Montreal / Ubisoft Entertainment)
- Mickael Labat, Patrick Limoges
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Sam Didier, William Petras, Justin Thavirat
Paras käsikirjoitus:
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games)
- Dan Houser, James Worrall
Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games)
- Marc Laidlaw
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (High Voltage Software / Vivendi Universal Games)
- Matt Entin, Ed Kuehnel, Eric Nofsinger
Paper Mario: The Thousand-Year Door (Intelligent Systems / Nintendo)
- Nate Bihldorff, Ryota Kawade
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Obsidian Entertainment / LucasArts Entertainment)
- Chris Avellone
Lue lisää | Kommentit
Brittiläinen videopeliteollisuuden pioneeri Peter Molyneux on saanut tunnustusta teoistaan pelimaailman hyväksi mitä korkeimmalta taholta. Hänen kuninkaallinen korkeutensa Iso-Britannian kuningatar on myöntänyt Molyneuxille Order of the British Empire -arvonimen videopeliteollisuuden eteen tehdyistä palveluksista.
Molyneux on kuulunut pelimaailman suurimpiin vaikuttajiin 80-luvun loppupuolelta lähtien. Hänen perustamansa Bullfrog-studio loi kunnian päivinään lukuisia innovatiivisia ja teknologiaa uusilla tavoilla hyödyntäneitä pelejä, jotka olivat myös omaperäisiä ja pelaajienkin suosiossa.
Viimeisimmän vuosikymmenen aikana Molyneux on pelinteon ohella panostanut vahvasti myös yleiseen innovaatioon ja uusien kykyjen esillenostamiseen. Erittäin poikkeuksellinen herra on paitsi uusien ideoiden ja konseptien metsästäjä, myös aktiivinen puhuja ja toimiva maailman pelifoorumeilla. Hän on saanut runsaasti arvostusta alan ammattilaisilta etenkin pyyteettömästä työstään aloittavien pelistudioiden auttamiseksi.
Molyneux itse kertoo OBE-arvonimen tulleen kuin tyhjästä, täytenä yllätyksenä. ”Enpä olisi ikinä uskonut saavani moista kunniaa”, hän ihmettelee.
Arvonimen myöntäminen on yllättävää siksikin, että vielä äskettäin ihmisten yleinen mielipide videopelejä kohtaan oli lähinnä pilkkaava. ”Siihen suhtauduttiin kuin skeittaamiseen. Hullutuksena, joka menisi pian ohi.”
Nyt pelimaailma kilpailee tehokkaasti elokuvateollisuuden kanssa myynnin ja kulttuurillisen vaikuttamisen rintamilla. ”Tässä Britannialla on tärkeä tekijä. Se on eräs peliteollisuuden syntymaista, joka toi videopelit maailmalle.”
Molyneux toteaa, että arvonimi tuo kuitenkin muassaan erään odottamattoman ongelman. ”Olen totaalinen nörtti, eikä minulla ole mitään hajua mitä laittaa päälle kuningattaren gaalaan.”
Lue lisää | Kommentit
FlatOut-romurallin julkaisun kunniaksi Bugbear järjesti torstai-iltana julkaisujuhlat. Tapahtumaan osallistuivat pelin tekijöiden ohella myös kustantaja Empiren edustajat, laumoittain kotimaisen median edustajia, muiden pelitalojen väkeä ja muuta kansaa.
Lue lisää | Kommentit
Niin PC-puolella kuin konsoleillakin on vuosien saatossa nähty melkoinen valikoima erilaisiin fantasiamaailmoihin sijoittuvia pelejä. Itse asiassa Tolkienin elämäntyöstä ideansa ammentavat seikkailut olivat yksi ensimmäisiä kotikoneille syntyneitä pelityyppejä. Näiden alkuaikojen tekstiseikkailuiden (kuten vuonna 1972 julkaistun ADVENT:in) ja Dungeons & Dragonsin yhdistelmästä syntyivät tietokone- ja konsoliroolipelit, jotka ovat sittemmin löytäneet oman paikkansa peliharrastajien sydämistä.
Lue lisää | Kommentit
Championship Manager on oikeastaan aika pelottava peli. Sen eri versioiden parissa on nimittäin vuosien saatossa kulunut paljon enemmän aikaa kuin minkään muun pelin kanssa. Jotain noiduttua täytyy olla myös siinä, että vuodesta toiseen myyntilistojen kärjessä keikkuu peli, joka pitää sisällään lähinnä taulukoita ja tekstimuotoisia selostuksia ottelutapahtumista. Tällä grafiikan ja ulkokultaisuuden aikakaudella Championship Managerin menestys tuntuu suorastaan perverssiltä.
Lue lisää | Kommentit
Jatkuvasti kehittyvä teknologia tarjoaa entistä näyttävämpiä ja monipuolisempia pelejä peliharrastajien iloksi. Laskentatehon kasvaessa fysiikka, tekoäly ja graafinen näyttävyys tuovat ilmoille pelejä, jotka alkavat vähitellen lähennellä fotorealismin tasoa. Matka on kuitenkin vasta alussaan, mutta suunta on oikea. Entisaikojen pelibisnekselle tuhahtaneet pohatat eivät enää voi aliarvioida tuottoisan, mutta riskipitoisen bisneksen kannattavuutta. Yhteenlaskettu arvo pelimarkkinoille tulee tänä vuonna nousemaan jopa 50 miljardiin dollariin. Ja vuoteen 2006 mennessä summan odotetaan kohoavan 86 miljardiin. Yksi hyvin myyvä peli riittää pitämään julkaisijaa ja pelitaloa pystyssä monien heikompien tuotosten ylitse.
Lue lisää | Kommentit
Kesäkuun 18. päivä valitaan pelilehdistön toimesta parhaat E3-messuilla esitetyt pelit ja komponentit. Kyseessä on sarjassaan neljäs palkitsemistilaisuus. Ehdolla ovat PC-, konsolipelit sekä komponentit.
Lue lisää | Kommentit
Vuoden alussa voimaan tullut laki pelien ikärajoista ja muutoinkin pelialan muuttuminen tuovat tämän vuoden kuluessa monia mielenkiintoisia muutoksia tietokone- ja konsolipelaajien arkeen. Osa peleistä alkaa näet suomalaistua – ja itse asiassa osa tänä vuonna Suomessa ja Pohjoismaissa myytävistä peleistä tulee olemaan Made in Finland.
Lue lisää | Kommentit
Peliuutuuksien ilmestyessä ja niiden esitteitä selaillessa ei tiettyä skeptisyyttä voi millään välttää. Markkinointimateriaalin mukaan hienouksia riittää ylettömästi. Jatko-osissakin pelejä kohennetaan vaikka miten aiempiin osiin verrattuna. Mutta mihin julkaisijat oikeastaan panostavatkaan uutuuksissaan? Usein tuntuu että aivan vääriin ja toissijaisiin asioihin.
Lue lisää | Kommentit
Yhdysvaltain kauppaministeriö (Federal Trade Comminission) julkaisi maanantaina raportin, jossa viihdeteollisuutta arvostellaan kovasanaisesti väkivaltaisten pelien, elokuvien ja musiikin markkinoimisesta lapsille. Raportin seurauksena sekä presidentti Bill Clintonin että varapresidentti - ja syksyn presidenttivaalien ehdokas - Al Gore ovat uhanneet teollisuutta lainsäädännön tiukentamisella, jos pelien ja elokuvien sisältöä saada muuten siistittyä.
Lue lisää | Kommentit
Mennäänpä ajassa taaksepäin hieman toistakymmentä vuotta, villin, vapaan ja rikkaan 1980-luvun loppuun. Siirtykäämme ajan lisäksi myös paikassa, kohteenamme Lontoossa sijaitseva kattopuutarha nimeltä London Gardens ja siellä järjestettävät pelialan pippalot. Olin saanut kutsun tilaisuuteen puolisattumalta, jututtamalla jonkun pelitalon edustajaa jollain tuolloin järjestetyillä pelialan messuilla. Suuntasin kulkuni baarin vieressä olevaan pöytään, jossa istui kuin ihmeen kaupalla vain yksi mies. Tarkistin kohteliaasti, että pöydän paikat olivat vapaita ja istahdin tämän kaitakasvoisen, vaatimattoman oloisen miekkosen viereen. Hän lopetteli samaan aikaan oluttuoppostaan, nousi seisomaan ja kysäisi josko voisi samalla reissulla tuoda baarista minullekin olusen. Kun ohrapirtelöt olivat turvallisesti pöydässä, mies kaivoi lompakostaan käyntikorttinsa ja esitteli itsensä: ”Tweh Wawwins”. Kiitos tilaisuuden tehokkaan PA-laitteiston ja taustalla möykkäävän musiikin, en saanut hänen nimestään selvää, joten vilkaisin saamaani käyntikorttia. Kaitakasvoinen mies ei ollut kukaan muu kuin Trip Hawkins.
Lue lisää | Kommentit
Pelien palautusongelmat eivät ole mitenkään tämän päivän uusi asia. Siitä lähtien kun niitä alettiin yleensäkään myydä ovat kauppiaat kamppailleet sen parissa. Kasetit, lerput ja korput olivat varsin vikaherkkiä. Ei paljoa naurattanut kun kaupasta ostettu Amiga-peli jumiutui levyaseman ”kraak kraak disk error” –ilmoitukseen. Edes CD-levyt eivät ole turvassa virheiltä.
Lue lisää | Kommentit
LucasArts on ollut yli vuosikymmenen ajan yksi peliteollisuuden tärkeimmistä nimistä ja pelaajien lemmikeistä. Luomillaan mestariteoksilla yhtiö on mullistanut pelialaa yhä uudestaan ja uudestaan. Pelit ovat olleet lähes virheettömän laadukkaita kunnes ensimmäiset soraäänet alkoivat narskua kolmisen vuotta sitten. Sittemmin tuotannon kokonaislaatu on romahtanut eikä tänään firman peleissä ole juuri hurraamista. Mikä maksaa? Silmäilkäämme LucasArtsin historiaa jotta voimme sitten miettiä mikä meni pieleen…
Lue lisää | Kommentit (4)
Microsoft esitteli tulevan kauden pelitarjontaansa järjestämässään Gamestock 2000 tapahtumassa. Esillä oli toistakymmentä peliä, osan niistä ollessa jo ennestään tuttuja (kuten Allegiance). Tässä katsaus tapahtuman mielenkiintoisimpiin peliin.
Lue lisää | Kommentit
Vanhemmat jutut arkistosta.
Kommentit
Keskustelut
Facebook