
IT-teollisuuden alkuajoista kertovien kirjojen lukeminen on kiinnostavaa puuhaa, samoin kuin hyvien retropeliteosten historiikeissa uiskentelu. Edesmenneen Commodore-tietokonevalmistajan muinaishistoriikki on kuitenkin tavallistakin häikäisevämpää luettavaa. Teos on yhtaikaa äimistyttävä, valaiseva ja hupaisa - ja kaiken lisäksi upean tekninen. Kun Commodoren insinöörit muistelevat, niin siinä ei tekniikassa säästellä.

Assassin’s Creed -pelisarjan huikea menestys on innoittanut Ubisoftin luomaan sen pohjalta myös sarjakuvia, kirjoja ja lyhytelokuvia. Pakkaa voisi toki täydentää vielä täyspitkällä toimintaelokuvallakin, mutta sellaisen laadusta en ihan heti pistäisi rahojani likoon.
Sarjakuvallinen ja kirjallinen Assassin’s Creed -maailma on kuitenkin kiintoisaa tutkailtavaa. Ja vaikka Assassin’s Creed: The Secret Crusade -kirjaa voikin pitää jossain määrin lepsuna kirjallisena luomuksena, on se silti kiinnostavaa luettavaa.

Tehnyt: -smith-
MuroBBS:n vuotuinen piparkakkutalokilpailu pidettiin perinteiseen tapaan joulukuussa ja tuloksetkin selvisivät aikaisemmin tässä kuussa. Upean kilpailun kunniaksi julkaisemme kertaalleen sekä tulokset että kattavan gallerian taitavien piparimurottajien luomuksista.
Iso käsi kaikille teille, jotka osallistutte skabaan. Ja tietysti kilpailua vetävälle Hyperionille!

Moneen otteeseen Ylöjärvellä pidetty Lantrek muutti viime viikonloppuna Tampereelle. Sen myötä luvassa oli kokonaisen viikonlopun verran räiskintää, mäiskintää, turpakäräjiä, kitaranvingutusta – tanssiakaan unohtamatta. Tapahtumasta riippumattomista teknisistä ongelmista huolimatta tietokone- ja pelitapahtuma saatiin pääosin hoidettua kunnialla loppuun.

Britannian Blackpoolissa havisivat pelihistorian tuulet oikein urakalla 5-6. marraskuuta, sillä Manchesterin ja Liverpoolin lähistöllä sijaitsevassa merenrantakaupungissa järjestettiin huikealta näyttävä Replay Expo -pelihistoriatapahtuma.
Tapahtuma oli muikea yhdistelmä modernia LAN-tapahtumaa, pelikone- ja pelinäyttelyä, elävää museota, esitelmiä ja konsertteja. Eihän tästä voi kuin tykätä! Täysillä!

Vaikka Internetin ääretöntä arkistoa ahdistaa edelleen epäluotettavuuden leima, nojaa yhä useampi korkeatasoinenkin tutkimus kuuden veen viitteisiin. Ilmiön korostuminen audiovisuaalisen kulttuurin alalla lienee luontaista – tutkimuksen ja tutkimuskohteen välinen hermeneuttinen suhde kun on taipuvainen lähinnä kiihdyttämään itseään ruokkivan asiasisällön evoluutiota.

Warhammer 40K: Space Marine -pelin tiimoilta järjestämämme Chainsword-kilpailu osoittautui positiivisen suosituksi - ja syytä olikin, harvoin me pystymme tarjoamaan näin hienoja palkintoja. Kahdeksankiloinen avaruussotamoottorisahamiekka, jumpe!
Skaba on virallisesti päättynyt ja voittajakin on valittu. Kuka saa pikapuoliin painavaa postia?

Deus Ex: Human Revolution -pelin ilmestyminen ei liene jäänyt huomaamatta moneltakaan pelimaailmaa edes semiaktiivisesta seuraavalta. Upean science fiction -toimintaseikkailun vahvin puoli on sen käsikirjoitus, joka kietoo kiehtovan pelin ympärille myös vakavia asioita käsitteleviä teemoja ja mukaansatempaavan tarinan..
Human Revolution -pelistä löytyvä tarina on kuitenkin vain yksi osa suurempaa kokonaisuutta, joka tulee toivottavasti lähivuosina laajenemaan uusissakin peleissä. Ja kirjoissa ja muissa medioissa. Kuten Deus Ex: Icarus Effect -kirja onnistuneesti osoittaa.

Tämän vuoden Assemblyjen peliturnaukset olivat siirtyneet jälleen kerran lähemmäksi konsolimaailmaa. Esimerkiksi Counter-Strike loisti poissaolollaan, eikä pelille ollut edes WCG-karsintoja, vaikka niitä järjestettiin muualla päin maailmaa. Toisaalta suurta ennakkohypeä saaneen Brinkin turnauksen tiimit jättivät kahta lukuun ottamatta kokonaan tulematta. Konsolipelejä oli kuitenkin tarjolla kahden taistelupelin, urheilupelin ja musiikkipelin verran.

Esittelimme pari kuukautta sitten mainion Amiga-aikakauden pelimusiikkeja nykypäivään tuoneen Immortal 3 -levyn. Siitä onkin helppo loikata nykypäivään, sillä äskettäin ilmestynyt Immortal 4 -levy jatkaa samalla linjalla. Mutta erilaisella asenteella.
Miten monella tavalla Amiga-pelien soundtrackejä voidaan esittää? Todella monella. Retrobiisienkään kanssa ei tarvitse suinkaan pyöriä paikoillaan samojen kappaleiden ja samojen versioiden ympärillä.