Matkailua pelialalla -sarjakuva riemastuttaa pelikansaa
18.11.2008
Jukka O.
Aihealueet: Hauskat, Henkilöt, Peliala, Viihde
Moni vähän sisäpiiriläisempi pelialalla liikuskeleva on hirnunut viime kuukaudet sisuksiaan pihalle erään lystin sarjakuvan parissa. Matkailua pelialalla -sarjakuva näet tempoo niin uskomattoman osuvaa huumoria pelibisneksestä, ettei ole tottakaan. Sarjakuvasta on vihjailtu alalla vaikuttaville tutuille melkeinpä salaliittolaishengessä, mutta sarjiksen tekijä on nyt antanut luvan kertoa luomuksestaan myös julkisesti.
Jakakaamme siis mannaa kansalle. Olkaa hyvä: matkailua pelialalla 1994-2009.
Mitä, miksi?
Matkailua pelialalla syntyy erään kauan suomalaisessa pelibisneksessä vaikuttaneen taiteilijan käsissä. Se on paljolti itseterapeuttinen projekti, jossa tekijä yhdistelee omia kokemuksiaan, kuulemiaan juttuja ja keksimiään tapahtumia riemastuttavaksi ja usein niin osuvaksi tarinankerronnaksi.

Kuten piirtäjä eDomelle kertoo,
Sarjis sai alkunsa pitkään kyteneestä ajatuksesta, mutta materialisoitui vasta vuosia patoutuneesta vitutuksesta, takaiskuista, turhautumisesta, kyynisyydestä, rahattomuudesta ja masennuksesta. Se on terapiasarjis, suosio on silkka vahinko.
Sarjista piirretään suoraan 0.50-rotring terällä A4-paperille ilman luonnostelua tai suunnitelmia, suuntaa antaa pelkkä iso nippu muistiinpanoja. Hahmot piirretään lennossa hetken mielijohteesta. Lopuksi tussaan mielijohteen mukaan isompia mustia pintoja brushpen-siveltimellä Sen jälkeen se skannataan ja teen Photoshopissa mahdollisia korjauksia tai lisäyksiä.
Yhden sivun teko kestää tunnin. Teen sitä sunnuntaisin kun viikon kaikki muut työt on tehty.
Tarinat syntyvät tajunnanvirtana. Otan yhden muiston sieltä, kuulopuheen täältä, juorun tuolta, keksin jotain päästäni, liioittelen tätä, siistin hieman tuota ja sekoitan kaiken tehosekoittimessa uudeksi, fiktiiviseksi kokonaisuudeksi. Tapahtumat myötäilevät suunnilleen oikeaa aikaa ja paikkaa, kaikki muu on päässä kehiteltyä.
Sarjakuva siirtyy pikapuoliin Englantiin, jolloin dialogi muuttuu välillä englanninkieliseksi, realismin takia. Kaikki osaavat lukea englantia joka tapauksessa.
Sarjakuva alkaa mielikuvituksesta kumpuavasta suomalaisesta pelitalosta Bitwisard Oy, joka tekee parhaillaan ensimmäistä videopeliään. Tapahtumat sijoittuvat 90-luvun alkupuolelle, kun ensimmäiset suomalaiset pelitalot perustettiin ja toiveet olivat korkealla. Sarjakuvan tapahtumat ja hahmot osuvat usein uskomattoman hyvin kohdalleen, sillä yksinäisten makuuhuonekooderien siirtyminen firmoihin ja ryhmätyön pariin ei suinkaan sujunut aina kitkattomasti. Pelinteko ei muutenkaan ollut suurta herkkua - melkoinen osa 80- ja 90-luvulla tehdyistä suomalaispeleistä tehtiin sossun ystävällisellä tuella. Saivatpahan pojat edes jostain rahaa ja ruokaa. Joskus.

Sarjakuvan originaaleja voi huudella mahdollisesti jopa tämän viikon aikana Huuto.netin kautta. Sarjakuvan konkurssin partaalla notkuvalle piirtäjälle voi myös antaa lahjoituksia sivuilla olevan Paypal-lahjoitusnamiskan kautta.
Ja vielä se tärkein tekijän varoitus:
Tämä sarjakuva ei ole laadukas, sen lukeminen ei viisasta eikä kehitä, eikä se anna pelialasta reilua tai tasapuolista kuvaa, eikä sitä suositella ohjenuoraksi alalle töihin pyrkiville. Sarja sisältää ns. mustaa huumoria, joten se saattaa vahingoittaa työtehoa tai moraalia.
Sarjakuvaa voi lukea osoitteessa http://peliala.wordpress.com.
Huom: aloita alhaalta. Vanhimmat jaksot ruudun pohjalla.

Lue myös
Far Cry 2 - pelihorisontin tuolta puolen, tekijät kertovat
Tomb Raider Underworld – Lara Croft matkaa maan päällä ja pinnan alla
Jukka O. Kauppinen
- 1.
-
WOOOT?!? :D
Keskusteluja aiheesta
6 KPL PELEJÄ (13.11.2008, Muropaketti)
Tomb Raider Underworld (27.10.2008, Muropaketti)
M: PS2 ja PS3 pelejä (22.10.2008, Muropaketti)
Pudottajat vk 11 (14.10.2008, Ellit, liikunta ja terveys)
Lomailu yksin (06.07.2008, Ellit, kulttuuri ja viihde)Öhh, Grendel, nyt nuo lopun linkit kyllä ei selity ku jutun loppua kohti nousseella hiprakalla tai Plazan automaattisella linkkivalikoijalla.. Ehhh :D
- 2.
- 3.
-
tosta ekasta sarjiksesta tulee mieleen funcom, mitä enemmän ne päivitti age of conania sitä enemmän se meni rikki
- 4.
-
Aika kylmäksi jätti, piirtäjän oma kuvaus on melko naulan kantaan.
- 5.
-
Tämähän on kun tehty minulle… itsekkin joskus dos 6.x aikoina harjoittelin assembleria ja peliohjelmointia. Nykyään Python-C++ yhdistelmä, helppokäyttöiset debuggerit ja kohtuuhintaiset pelimoottorit ovat tosin mullistaneet omat kokeilut täysin.
- 6.
-
Taitaa olla eräs Bulevardi 13:sta (muistaakseni) sijainnut firma kyseessä :)
- 7.
-
Hyi hitto! Ihan kauheen näköstä rupellusta. Kaiken lisäks tarinat on jonniin joutavaa nörtti shaibaa… No kaippa tää jotain finnipäätä naurattaa!? :(
- 8.
- 9.
-
Hehe osu ja uppos. Tosin mulle tuli joku äärimmäisen hämärä deja vu että olisin joskus nähny ton ekan. Voinu tietty olla vaan joku saman tyyppinen. Koodaamisesta ku ei kovin paljolti erilaista kuvaa voi antaa huumorimielessä.
- 10.
-
Carts Entertainmentilla ainakin jengi nukkui pienessä huoneessa, sekä toimari taas vahvojen huhujen mukaan nosteli koodereita pitkin seiniä / pyyhki pitkin lattioita.
- 11.
-
Kyllähän toi sarjakuva kertoo paitsi pelialasta, myös yleisemmin IT-alasta. Noita hahmoja vastaavia hippareita tuntuu löytyvän joka firmasta. Tietysti pelialaa 90-luvulla seuranneelle tilanteet ovat tuttuakin tutumpia, kuten vaikka tuo Amigan poistuminen näyttämöltä.
Helmeä!
- 12.
-
Juu minäkin olen tuon ekan nähnyt jossakin. Olisko ollut Pelit lehdessä…?
Anyway, vaikka olenkin pelejä koodannut itsekkin ja muutenkin aktiivisesti seurannut alaa pitkat ajat, ei nuo oikein kolahda. Vähän sellaista tyhjänpäiväista juttua joka ei tuo oikein mitään uutta.
- 13.
- 14.
-
Lepralevel hihihi
- 15.
-
Ihan samaa se on nykyäänkin pelialalla!!!
- 16.
-
Tarinat? Tuo sarjakuvahan on historiikki.

Sarjis sai alkunsa pitkään kyteneestä ajatuksesta, mutta materialisoitui vasta vuosia patoutuneesta vitutuksesta, takaiskuista, turhautumisesta, kyynisyydestä, rahattomuudesta ja masennuksesta. Se on terapiasarjis, suosio on silkka vahinko.




Kommentit
Keskustelut
Facebook