Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Wii-peli-ideoiden finaali

18.1.2007
Jukka O.

Aihealueet: Wii

Pyysimme taannoin lukijoitamme keksimään hauskoja erilaisia outoja ja hauskoja ideoita Wii-peleiksi. Erilaisia ehdotuksia tuli vallan tulvimalla.

eDomen toimitus ja avustajat seuloi ideoista erikoisimpia ja omaperäisimpiä, joista lukijat voivat nyt äänestää parhaimman.

eDomen tiimille annettiin ohjeeksi valita melko massiiviseksi venähtäneestä listasta enintään kolme parasta peli-ideaa. Idean paremmuus jätettiin subjektiiviseksi käsitteeksi – se saattoi perustua idean hauskuuteen, mielikuvituksellisuuteen, pelillisiin ansioihin tai idean työstämiseen käytettyyn vaivaan. Erikoista kyllä, yhtään ainutta samaa valintaa ei tullut – eli ideoissa nähtiin melkoista haulikkoammuntaa. Ääniä saaneet ideat vaihtelivat pituudeltaankin yhdestä lauseesta novellin mittaan.

Voit äänestää parasta peli-ideaa lukemalla idealistan läpi ja valitsemalla jutun lopusta sinua miellyttävimmän idean otsikon. Äänestys on avoin viikon eli 26.1. saakka. Eniten ääniä saanut saa valita Nintendon maahantuojan, Amo Oy:n, pelivalikoimasta vapaasti yhden Wii-pelin. Mikäli emme voi luotettavasti tunnistaa eniten ääniä saanutta henkilöä (esim. vierailijana osallistuneen yhteystiedot puuttuivat eikä henkilöllisyyttä voida todeta jälkikäteen luotettavasti), palkinto menee toiseksi eniten ääniä saaneelle.

Loppujen peli-ideoiden parhaimmista julkaistaan äänestyksen ratkettua.

eDomen raatina toimivat Jukka O. Kauppinen, Mika Hyvönen, Mikko Rekola, Simon Elo ja Miikka Lehtonen.

Paras voitti

eDomen lukijoiden äänestyksen tuloksena nimimerkki Abelin idea spaghettiwestern-pelistä voitti yhteensä 33,82 prosentin äänisaaliilla.

Lisätietoja: Wii-ideoiden voittaja

Sex Games

Sex Games tuli välittömästi mieleen. Tällaista ei ole tullut hakattua (vaikka väittäisitte mitä!) sitten kuusnelosaikojen. Wiimote olisi tähän parempi kuin lakki silmään.

Frisbeegolf

Pelissä heitettäisiin frisbeegolffia. Ratoja olisi monenlaisia, tuuli vaikuttaisi heittoon ja pelissä monenlaisia frisbeetä joilla on erilaisia lento-ominaisuuksia.

Lisätietoja: http://fi.wikipedia.org/wiki/Frisbeegolf

Kielioppi-tanssipeli

Tämän pelin tarkoitus on opetella vaikkapa joko japanin kielen kanji-kirjaimistoa tai kiinan symbolista ja vaikeasti omaksuttavaa kirjoitustapaa. Kirjoitus tapahtuisi niin, että ensin näytettäisiin esimerkki täydellisestä kirjaimesta, jonka jälkeen esimerkki katoaa jättäen siitä haamukuvan. Näin ihmiset oppisivat helposti kieltä, kun pinoon alettaisiin kasata jo kokonaisia lauseita. Selvennyksen vuoksi alhaalla on myös suomennos Wii-ohjaimella piirrettävästä lauseesta.

Kun peli muunnettaisiin tanssipeliksi Dance Dance Revolutionin hengessä mutta japaninkielisillä biiseillä, voisi japaninkielisten kappaleiden lyriikkaa yrittää toistaa Wii-ohjaimen avulla. Peli toimisi suunnilleen samalla lailla kuin Japanissa Nintendo DS -käsikonsolille ilmestynyt Osu! Tatakae! Ouendan -rytmipeli (monet saattaisivat sanoa tanssipeliksi, mutta minä väitän, että enemmän pelaaja siinä rytmiä käyttää kuin tanssii).

Idea pähkinänkuoressa: toistetaan laulun lyriikkaa japanilaisten bändien soittaessa. Pelissä voisi olla myös esimerkiksi kielioppipaketti, joka tukeutuu lukuisiin meneviin biiseihin.

Vaarana on, että pelistä tulee liian opetusmainen. Myös kappaleenvalintaa tulee harkita.

Neppisautot

Neppisautopeli, jota ohjataan neppaamalla wii-motea.

Dekkaripeli

Olet salapoliisi. Tutkit suurta rikosta, yrität etsiä siitä lisätietoa, kuulustelet rikollisia ynnä muuta sellaista, kunnes olet selvittänyt rikoksen. Matka ei kuitenkaan suju aivan mutkattomasti. Rikollisetkin tietävät että olet heidän kannoillaan, niinpä he yrittävät yhtä ja toista saadakseen sinut pois pelistä. Tästä muodostuu pelin juoni, jonka käänteet voivat olla kaikenlaisia tyyliin ”rikollinen kaappaa sinut selliin ja sieltä pitää päästä pois”.

Pelattavuus… Tämä olisi Wiille juuri oivallinen: jos esimerkiksi etsit talosta johtolankoja ja siellä on vaikkapa epäilyttävän näköinen patsas, niin voit koputtaa sitä, työntää sitä, painaa sitä - mitä vain itse haluat. Näin johtolankojen etsiminen monimutkaistuu, eikä se ole niin tylsää kuin esimerkiksi jollain muulla konsolilla nappeja painellessa.

Välillä löydät matkan varrelta varusteita, joita voit käyttää hyväksi johtolankojen etsimisessä, ehkä jopa itsepuolustuksessa, sillä välillä saatat joutua kriminaalien kanssa tappeluun. Parempihan se on tapella vaikkapa sorkkaraudan kanssa kuin paljain käsin. Pelin kuluessa hahmot tulevat sinulle tutummiksi, ja huomaat heistä aivan uusia puolia, joita et ole koskaan aikaisemmin tiennyt.

Peli sijoittuu hämyiseen kaupunkiin, mutta tarpeen vaatiessa voit matkustaa muuallekin jos resurssit sallivat. Aivan oikein, jos resurssit sallivat. Sillä pelissä pitää myös hankkia rahaa, jolla tarvikkeita voi ostaa. Rahaa hankitaan työskentelemällä, eli pelaamalla erilaisia minipelejä, esimeriksi kalastamalla jollekin kalakauppiaalle, hakkaamalla puita metsurille yms.

Wii Sports 2: Tougher Training

Wii Sportsin jatko-osa on varmasti monelle tullut mieleen. Nimesin sen noin, koska esimerkiksi jumppa/aerobic kehittäisi kuntoa enemmän kuin alkuperäinen Wii Sports.

Yksi laji olisi uiminen. Olisi erilaisia sarjoja, haluaako uida koiraa, vapaauintia vai mitä. Kun skilllevelit kehittyisivät, tässäkin tulisi vastaan kovempitasoisia uimareita, jolloin pitäisi kauhoa entistä kovempaa. Training-osiossa olisi myös pelejä tähän. Yksi olisi kuinka nopeasti uit altaan päästä toiseen. Toinen harjoitus olisi ponnahduslaudalla hyppimistä. Pitäisi pitää Wii Remotea kyljellä ja pomppia itse. Kun hypyt ovat tietyn korkuisia ja nopeita, hahmo hyppää. Ideana olisi saada se hyppäämään mahdollisimman nopeasti.

Sitten olisi monta pientä lajia sisältävä yleisurheilu.

Seiväshyppy: ensin pidetään Wii Remotea kädessä ja juostaan paikoillaan vauhtia saaden. Itse pitäisi harkita hyppäyshetki, jolloin Wii Remotea käytetään kuten seiväshypyn seivästä, ponnistettaessakin maahan osoittaen, hypäten ja laskemalla sitä alaspäin. Valitsin seiväshypyn korkeushypyn sijaan, koska korkeushypyssä taktiikalla ja ajoituksella ei olisi niin paljon väliä.

Keihäänheitto: yksinkertaista. Pidetään A:ta tai muuta nappia pohjassa, heilautetaan ohjainta kuten keihästä ja päästetään napista irti oikeassa kohtaa. Jos päästät vasta melko lopussa keihäs jää lähelle törröttämään maahan. Jos päästät alussa keihäs lentää korkealle mutta ei kovin pitkälle, kun taas sopiva heitto kiidättää sen pitkälle.

Moukarinheitto: pidetään nappia pohjassa, pyöritään ja heitettäessä päästetään nappi irti. Tässäkin ajoitus on tärkeää, jos heität aivan väärässä kohtaa moukari lentää vain ympäröivään metalliaitaan.

Sata metriä: yksinkertaista tämäkin. Samalla tavalla kuten seiväshypyn vauhdinotossa tai joissain videoissakin Wario Wareen liittyen on muistaakseni nähty juostavan. Pidetään Wii Remotea kädessä ja juostaan paikoillaan mahdollisimman kovaa.

Kaikkia yleisurheilun lajeja voisi pelata training-osiossa erikseen.

Jumppatunti/jonkin sortin aerobic. Edessä heiluu ohjaaja, joka tekee erilaisia liikkeitä – näitä pitää toistaa. Ohjaaja esimerkiksi pyörähtää ympäri, hyppii haarahyppyjä tai menee kyykkyyn ja takaisin. Kaikenlaisia aerobic/jumppa-juttuja siis. Pitää pysyä mukana ohjaajan tahdissa ja tahtihan nopeutuu mitä enemmän skill leveleitä löytyy.

Kuten alussa sanoin, tämä on paljon enemmän kuntoa ja lihaksiakin kehittävää kuin alkuperäisen Wii Sportsin lajit. Niinpä yleensäkin liikkeiden vaativuus kasvaa, ei vain pelkkä tahti, ettei huonokuntoisia laiteta heti kamalaan rääkkiin joka karkottaa lajin parista.

Miekkailu: ei Red Steelin ja vastaavien tyylinen, vaan sellainen kuin miekkailua harrastattaessa. Eli miekka ei ole tappoväline vaan suhteellisen taipuisa urheilumiekka.

Sulkapallo: tämä laji on aika erilainen tennikseen verrattuna. Sulkapallon lähtönopeus on joskus nopeampikin, mutta se hidastuu nopeasti. Lisäksi se on kevyt. Eli vähän kuin tennis mutta ei siltikään sellaista. Lisäksi nunchuckin analogisella tikulla ohjataan, kuten monet toivoivat tenniksestä.

Omakotitalo

Pelin idea on rakentaa omakotitalo. Ensimmäiseksi pitää suunnitella oma talo, Wiimotella piirtäen. Rakentamisen alussa Wiimotea käytetään sahana, vasarana, akkuporakoneena ja muina rakennusvälineinä. Nunchukilla liikutaan ympäri taloa tai rakennustyömaata.  Kun talo on rakennettu, siirrytään seinien maalaamiseen ja lopulta tapettien laittoon.

Nunchukilla voi mm. ohjata toista kättä työssä, jossa tarvitaan kumpaakin – esimerkkinä naulan laittaminen paikalleen ennen vasaralla lyömistä. Wiimotella osoitetaan ja Nunchukia lyödään, jolloin naula asettuu paikoilleen. Sitten Wiimotea heilutetaan ylös ja alas vasaran tahtiin.

Wii Will Rock You

Tietenkin Wii Will Rock You -musiikkipeli, jossa kaikenlaisia musiikkiin liittyviä minipelejä. Näitä voisivat olla esimerkiksi:

- Rummutus

- Näppäily bassolla/kitaralla. Kielet näkyvät ruudulla ja niitä vaikka näpäytetään osoittamalla kieltä Wiimotella, painamalla jotain nappia pohjassa ja heiluttamalla Wiimotea.

- Viheltelyä jonkun melodian mukaan / nuoteista.

- Nuotitus

- Koreografiat, jossa Wiimotea heilutellaan musiikin tahdissa improvisoiden/konetta jäljitellen

- Ynnä muuta

Suurin osa peleistä on lähinnä musiikista tietäville (esim. nuotitus), mutta oli siellä jotain musiikista tietämättömillekin. Perusajatus on kuitenkin musiikkiin liittyvä minipelipaketti, joka ei ole välttämättä täysihintainen, niin musiikin amatööreille kuin ammattilaisillekin.

Onhan näitä minipelikokoelmia jo aika monta, mutta jos tämän toteuttaisi oikein hyvin, olisi se ainakin jotain erilaista.

Pimp my maalari

- Pimp my ride, jossa wiimoten avulla suoritetaan hitsauksia ynnä muuta sellaista. Mitä nyt työkaluja tarvitaan. Mitä vakaampi käsi, sitä parempi jälki.

- Joku maalaussysteemi, jossa artistit voivat Wiimoten avulla maalailla teoksia ja myydä/lahjoittaa niitä Wii-channelin kautta. Tällainen peli toimisi tottakai taideterapiana

Siivouspeli

Siivouspeli jossa olisi imurointia, tiskausta, pölyjen pyyhkimistä ja niin edelleen.

Tetris 3D

Palikoita voisi ottaa kulmasta tai sivusta kiinni ja työntää tai pyörittää tahtomallaan tavalla. Pyöräytyksen ja käännön voima pyörittäisi palikkaa vapaasti. Ei siis tietylle kulmalle. Samalla itse pelaaja tippuu palikan rinnalla. Palikan osuessa paikoilleen pelaaja ottaa pomput, lentää ylös seuraavan palikan ohi ja alkaa tippumaan alas. Saapuessaan palikan kohdalle palikka alkaa tippumaan samaan tahtiin pelaajan ympärillä. Ja sama rumba alkaa uudestaan. Pelialue olisi tietenkin painottoman oloinen ja seinämät antaisivat kimmokkeita.

Spaghettiwestern

Näkisin mieluusti hyvin tehdyn pelin, joka sijoittuu villiin länteen ajallisesti 1800-luvun puolivälin tienoille, tunnelmallisesti kunnon Spaghetti Western -tyyliin.

Ideana on elää menestyksellistä elämää villissä lännessä. Menestyksen mittareita on useita ja ne riippuvat pelaajan omista intresseistä, eli pelaaja rakentaa pelissä omankaltaisensa elinkaaren. Taustatarina voisi olla vaikka sellainen, että sankari on lännenvaltaukseen pioneeriperheen kuopus, joka lähtee perheineen etsimään onneaan lännestä, sanotaan vaikka noin vuonna 1835. Perheen taival saa kovan kolauksen, kun se joutuu tuntemattoman rikollisjoukon ryöstämäksi. Kuopus jää henkiin, koska häntä luullaan tajuttomana kuolleeksi tai roistoja ei kiinnosta hänen kohtalonsa. Sankari voi vaikka tippua takaa-ajokohtauksen aikana vankkureista alkuanimaatiossa kurkkiessaan vankkureiden välistä takaa-ajajien joukkoa ja niiden johtajaa, jonka kasvot tietysti syöpyvät tarkasti pojan mieleen.

Nappula pelastetaan ja pelissä voi olla vaihtoehtoisia alkuja sen mukaan kuka hahmon pelastaa. Jos pelastaja on esimerkiksi intiaaniheimo tai toinen onnenonkijaperhe, niin he kasvattavat lapsen kuin omanaan. Kasvatuksen myötä hahmo saa tiettyjä  perustaitoja, joiden pohjalta seikkailua lähdetään alussa ponnistamaan. Ominaisuudet voisivat mennä vaikkapa näin:

Intiaanit: metsästystaidot ja jäljitys

Mainariperhe: räjähteiden käyttö ja kullanhuuhdonta

Sheriffin perhe: aseenkäyttö & kaupunkisuhteet/paremmat lähtötiedot

Pastorin perhe: keskustelutaito (porttolassakin avaudutaan herkemmin pastorin pojalle/tytölle ;) ja edulliset hinnat.

Päähenkilö varttuessa muistista alkaa pilkahdella takaumia menneestä. Kun hän saa lopulta kuulla historiastaan vartuttuaan miehen/naisen ikään, päähenkilö lähtee maailmalle selvittämään oman perheensä kohtaloa, kostamaan kärsimänsä vääryydet ja tietysti jahtaamaan mainetta, mammonaa ja menestyksekästä elämää. Matkan aikana taitoja voi oppia ja kehittää eri aloilta suoritettujen tehtävien myötä.

Ei haittaisi jos pelimekaniikassa lainattaisi reippaasti Sid Meyerin Piratesia. Sankari vaeltaa uskollisen pollensa kanssa pitkin preerioita, kauniita jokilaaksoja ja uljaita vuoristoja erikokoisista kaupungeista, kylistä, intiaani- tai mainarileireistä toisiin etsien tietoja perheestään ja siitä kuka kaiken takana oli. Paikasta riippuen tietoa voi hakea ja kauppaa käydä intiaanipäälliköltä, saluunasta, porttolasta, kauppalasta, sheriffiltä, vankilasta, pankeista jne. Tiedon hankinta riippuu jutustelussa valitsemastasi vaihtoehdoista ja tietysti myös maineesta, elämäntapasi vaikuttaa siihen millaisia asioita sinulle ruvetaan kertomaan. Murhamiehen maineella on vaikea saada mainaria kertomaan vapaaehtoisesti pubikeskustelussa mihin pankkiin hän on saaliinsa tallettanut. Rahaa voi hankkia rehellisellä työllä, ryöstämällä, kauppaa käymällä tai näitä kaikkia yhdistämällä. Rahaa voi tallettaa pankkeihin, mutta silloin pitää miettiä sijoittaako kaikki yhteen pankkiin vai useampaan, ja minkä kokoisen ja miten järjestäytyneen kaupungin pankkiin rahansa tallettaa, sillä pankin voi ryöstää muutkin kuin itse pelaaja. Toisaalta, jos päättää kuljettaa massia paljon mukanaan, on syytä osata käyttää myös asetta. Rahaa käytetään mm. kaupan, tiedon, uusien kykyjen, välineiden (paremmat vaskoolit, uusi hevonen, palkolliset jne.) ja aseiden hankkimisen lisäksi tietysti muonaan, jota tarvitaan pitkillä reissuilla halki preerian. Muonaa tosin osaa kokenut eräkävijä hankkia myös omin neuvoin tällöin nääntyminen (lyhentää elämää) ei ole matkoilla niin iso riskitekijä ja on helpompi olla yksinäinen ratsastaja, kun taas mainari tai kauppias joutuu pelin edetessä turvaamaan retkiään palkatuilla alaisilla, vaikka voi toki kehittää myös perinteisen lännenmiehen kykyjään. Tapa jolla koittaa pärjätä vaikuttaa siis ratkaisevasti siihen, miten nopeasti pääset sukulaistesi jäljille vai pääsetkö ollenkaan. Oleellista on tasapainottelu maineella, oletko rikollinen ja kuinka rikollinen olet suhteessa siihen, miten nopeasti koitat päätavoitteesi saavuttaa (jos valitset kullankaivajan uran saatat menestyä rahallisesti komeasti päätyä kuvernööriksi tai pormestariksi johonkin hikiseen tuppukylään niin kuin San Fransisco) vanhempien kohtalo saattaa tällöin jäädä kuitenkin selvittämättä ja vääryydet kostamatta ellei käytä sitten suhteitaan tai laita etsintäkuulutusta menemään ja välillisesti saa oikeutta toteutettua (tässä ratkaisee ja palkkion suuruus joka maksetaan tietysti vaikuttaa). Jos valitset rikollisen tien voit joutua etsintäkuulutetuksi, mikä vaikeuttaa toimiasi kaupungeissa.

Vaurautta voisi siis hankkia esimerkiksi ryöstämällä kultakauppiaiden vankkureita tai pankkeja, etsimällä kultaa tai aarteita, jahtaamalla etsintäkuulutettuja rikollisia, myymällä villieläinten taljoja, käymällä kauppaa. Useimmiten nämä toteutetaan käymällä välissä pieniä alipelejä, joissa hyödynnetään nokkelasti Wiin ohjainta, kuten kaksintaistelut pikkukaupungin kaduilla pahamaineisia etsintäkuulutettuja lainsuojattomia vastaan.

Muita esimerkkejä alipeleistä:

Kullanhuuhdonta: vaskoolin heiluttelu tai hippujen noukkiminen kaukaloista

Juomakilpailut saluunassa: pidä ukkoasi pystyssä heiluttelemalla ja voita rahaa

Tarkkuussylkykilpailut: rahan arvoista kisailua tämäkin (ollut muuten muistaakseni olympialaistenkin esittelylajina aikanaan)

Metsästys/kalastus: murua rinnan alle on koitettava hankkia, kun muonat on loppu (kullankaivaja kalastaa voi tietysti tarpeen tullen dynamiitilla, mikä on helpohkoa, jos osaa heittää tarpeeksi kauas, erämiehellä nämä eivät vie aikaa).

Uhkapelit saluunassa: korttipelit ennen kaikkea ja tarkkana sen revolverin kanssa huijareiden varalta, ja toisaalta muista varoa itsekin ettei tule tervaa ja höyheniä

Pankkiryöstöt: aseella uhkaaminen ja siten hälytyksen välttäminen

Vaunukaravaanin ryöstäminen: (haastavampi toteuttaa, mutta ihan mahdollinen)

Vaunukaravaanin ryöstämisessä valitaan kohde, sitten järjestetään väijytys maastoon (miehet paikoilleen) jolla pyritään pysäyttämään karavaani, jolloin karavaani antautuu. Jos väijytys menee pieleen tai karavaani uskoo olevansa vahvempi valitsemassasi väijytyspaikassa tai on vain hyvin epätoivoinen, niin päädytään tulitaisteluun, jossa voi käydä ihan kummin vaan riippuen ammuntatarkkuudestasi ja aseistuksestasi. Pikkupeleistä osa on semmoisia, että kyvyn opittuasi et joudu enää niitä kahlaamaan (vaikkapa tulenteko leirissä tai erämiehen kalastus). Alipelien kantavana ideana on siis se, että lukuisilla pikkupeleillä tuodaan vaihtelua erämaassa vaeltamiseen.

Piratesista lainataan lopuksi vielä tuota elinkaarimallia, eli pelissä kuoleminen on miltei mahdotonta, mutta se miten alipeleissä käy vaikuttaa ajan ja terveyden kulumiseen. Jossain vaiheessa pelaajan persuksissa on niin paljon pukamaa lukuisten ratsastuskertojen ja papupatojen jäljiltä, etteivät hommat enää suju ja on aika rauhoittua. Tämän jälkeen ruutuun lävähtää loppusaldo eli lyhyt tarina siitä, miten elämä eteni tästä kuolemaan asti.

Paper Flyer

Paperilennokkien tekemistä ja lennättämistä.

Ensin taitellaan paperista lennokki. Tämä onnistuu vetämällä Wiimotella viivoja paperiin, joita pitkin sitten paperi taitetaan. Mukana on valmiita pohjia, joista voi mallin mukaan taitella, mutta myös täysin omien mallien tekeminen onnistuu. Jokaiselle paperilennokille lasketaan sitten lento-ominaisuudet. Konetta pääsee koelennättämään ja siihen voi tehdä hienosäätöä, kuten siipien kulman muutosta tai esimerkiksi taittaa siipien kärjet ylös.

Kun paperilennokki on valmis, niin sitä voi käydä lennättämässä eri maastoissa ja sääoloissa. Lennättäminenhän tietenkin tapahtuu Wiimotella ja samoin kuin oikeankin paperilennokin heittäminen. Heittokulma ja nopeus yms. vaikuttavat koneen rakenteen lisäksi miten suoraan/pitkälle/kauan kone lentää. Pelimuotoja on tietenkin useita, kuten esimerkiksi pituus, mahdollisimman pitkä lentoaika ja tarkkuus.

Jukka O. Kauppinen

Ja paras peli-idea on…

Katso tilanne vastaamatta

1.

jos sex games -peliin sisältyisi masturbointi niin se veisi voiton kevyesti. mielestäni voisi olla kovinkin kiva peli.

2.

Paljastetaanko muuten edomen raadin oma suosikki kisan jälkeen?

3.

Spaghettiwestern on ehdottomasti paras ja eniten valmis idea toteutettavaksi.

4.

Ehdottomasti Wii Will Rock You on paras idea.

5.

en kyllä osaa sanoa, ajattelin omakoti taloa, mutta en tiedä sittenkään…en äänestä ollenkaan.

6.

Spaghettiwestern ja Sex Games ehdottomasti parhaat ideat.

Sex Games -idea tuli aika äkkiä tuttavapiirissäkin mieleen, ihan nostalgia nosti päätään kun muisteli C-64 -aikoja <3

7.

anderes fanittaa spagettiwesterniä!

8.

spaghettiwestern rules!

9.

Wii Will Rock You toimisi ehdotetuista peleistä parhaiten Wiillä suhteessa normaaliin pelikonsoliin.

10.

Wii Will Rock You olisi minusta paras.. Helppoa ja hauskaa.

11.

mahottoman tylsiä peli-ideoita osa näistä :D kuka haluaa harjoitella uimista wii kapuloilla tai talonrakennusta, ei hirveän palkitsevaa :P Neppisautot oli paras.

12.

meeep! Kielioppi-tanssipeliiiiihhhh!!!!!!! Ja japaniksi, ehdottomasti! Äänestäkää sitä!!!!!! Ja valmiiksi: Domo Arigato Gosaimazu! (meni ehkä hiukan pieleen, se peli olisi todella tarpeen T_T

13.

Heh, spaghetti western olisi hauska! Äänestin sitä! ;)

14.

Noh noh jopas, tuliko voitto?

15.

Spagettiwestern porautuu sykkien takaraivoon ja räjäyttää pään!
Rapsakka ja raikas ilmestys pelisceneen. Kuin tuulahdus sivistyneemmiltä ajoilta, jolloin pelimiehille pyrittiin tarjoamaan älyllistä haastetta edestä ja takaa…oikein kunnolla!

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös