Age of Conan (PC)
28.8.2008
Miikka
Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit, Galleria, Verkkopelit
Age of Conan on peli, jonka piti ennakkopuheiden ja –toiveiden mukaan singahtaa suoraan pelimaailman huipulle. Monien pelaajien MMO-toiveet lepäsivät puhtaasti sen harteilla ja puheet genren uudesta kuninkaasta alkoivat, ennen kuin monet olivat nähneet koko peliä.
Alkuinnostus ja hyvä myynti vaihtui kuitenkin pian purnaukseksi, epäuskoksi ja uppoavasta laivasta pakoon pomppivilla pelaajilla. Mitä ihmettä oikein tapahtui?
Kirjoitushetkellä Age of Conanin julkaisusta on kulunut hieman vaille neljä kuukautta. Alun miljoonapäinen yleisö on kutistunut Euroopassa – kysyjästä riippuen – joko puoleen tai murto-osaan entisestään. Vaikka muutama sitkeä internet-soturi jaksaa yhä puolustaa suosikkipelinsä neitseellistä koskemattomuutta, suuri osa pelaajista on tullut siihen johtopäätökseen, että Conaniin ei kannata tuhlata rahojaan. Tätä vastaan on paha väitellä, ainakin tällä hetkellä.

Missä sisältö?
Puhuttiin ja huhuttiin pelistä ennakkoon mitä tahansa ja eläteltiin siitä millaisia toiveita tahansa, paketista paljastui lopulta melko tavallinen nettiroolipeli. Se suurin myyntiargumentti oli tietenkin Conanin maailma. Tissejä, verta, irtopäitä ja karvaista barbaarimeininkiä – mitä muuta tietokonepelaaja voisi enää toivoa? Pelin mainostettiin olevan myös reilusti tavallisia pelejä toiminnallisempi sekä vahvan PVP-painotteinen, kuten barbaaripeliltä voi odottaakin. Valitettavasti monien muiden pelien tavoin hype oli tälläkin kertaa pelkkää hypeä.
On toki totta, että Age of Conan sijoittuu Conanin maailmaan ja vilisee viittauksia Robert E. Howardin kirjoihin, sekä Conan-mytologiaan yleisesti. Varsinkin pelin ensimmäiset 20 kokemustasoa, jotka sujuvat yksin- ja moninpelin välimuotoon sijoittuvassa harjoitteluosiossa, ottavat maailmasta täyden hyödyn irti. Pelaajat kulkevat itsensä Conanin sanansaattajien apuna ja tuntuu siltä, että maailma on elävä ja pelaajalla on siinä oma, tärkeä paikkansa. Kun vielä tehtäväsuunnittelukin toimii, pelin alkuosion perusteella voisi kuvitella, että kyseessä on todellinen mestariteos.
Näin myös kävi, sillä Funcom esitteli pelaajille ja lehdistölle juuri tätä pelin alkuosaa, jossa skriptaus on runsasta ja meininki huikeaa. Kylmän laskelmoivaa? Ei suotta. Valitettavasti pelin hohdosta katoaa suuri osa sillä sekunnilla kun alkukaupungin pölyt jäävät taakse ja arki alkaa. Yllättäen runsaat välianimaatiot, ääninäyttely ja kiehtovat tehtävät vaihtuvat grindaukseen, grindaukseen ja grindaukseen.
Pelin kehittäjiltä on nimittäin unohtunut sisällön nimellä kulkeva yksityiskohta. Noin 40. kokemustasolle saakka – tasoja on yhteensä 80 – tekemistä riittää kohtalaisesti, mutta tämän jälkeen anti kutistuu jyrkällä vauhdilla. Loppua kohti kokemustasot revitään pääsääntöisesti teurastamalla paikallista faunaa sukupuuttoon kuin korealaisissa peleissä pahimmillaan.

Ongelma ei valitettavasti lopu tähän, sillä 80. kokemustason saavutettuaan pelaajat huomaavat saman meiningin jatkuvan. Ennakkoon mainostettu PVP-toiminta on kutistunut tyhjyyttään kumiseviksi minipeleiksi ja pelaajien pyörittämien linnakkeiden piirittämiseksi, joka on rikki. Miten rikki? Eräs kilta oli äskettäin kyllästynyt peliin siinä määrin, etteivät he enää jaksaneet lähteä rintamalle puolustamaan kaupunkiaan verivihollisiaan vastaan. Viholliset rymysivät kaksi tuntia tyhjän linnakkeen kimpussa saamatta edes sen uloimpia muureja rikki, jonka jälkeen peli julisti ottelun päättyneen puolustajien voittoon.
Tämä kuvaa muutenkin mainiosti Age of Conanin nykyistä tilannetta, sillä siinä missä monet pelit paranevat ajan myötä päivitysten ja lisäsisällön kautta, Funcom tuntuu rikkovan ja sotkevan omaa peliään viikko viikolta enemmän ja enemmän.

Leka heiluu
Mikäli kestää vähäisen sisällön ja yleisen päämäärättömyyden, Age of Conanin pinnan alta paljastuu kelvollisen pelin aineksia. Tarjolla on 12 hahmoluokkaa, joiden joukosta löytyy jokaiselle jotain, piti sitten tankeista, loitsijoista tai selkään puukottavista kelmeistä.
Hahmot on jaettu neljään arkkityyppiin ja vielä lisäksi kolmen kansakunnan keskuuteen. Maanläheiset ja rotevat kimmerialaiset eivät esimerkiksi voi olla Set-jumalan lähettiläitä tai manaajia, eivätkä lipevät styygialaiset taas rotevia sotureita. Valinta on pääasiassa kosmeettinen, sillä kaikki voivat kyllä pelata yhdessä, mutta tietyillä PVP-servereillä on käynnissä eri kansojen välinen sota.
Peruspelattavuus on hahmovalinnasta riippuen joko kohtalaisen tai hyvin lähellä tavallista nettiroolipeliä. Loitsijoiden arki ei juuri World of Warcraftista eroa, sillä he painelevat loitsunappejaan ja odottavat vihollisten kuolevan. Meleessä viihtyvillä tekemistä riittää enemmän, kiitos Age of Conanin kombo-systeemin.

Peli hylkää kokonaan muista peleistä tutut automaattihyökkäykset ja antaa pelaajalle lopulta käyttöön viisi hyökkäysnappia, joiden avulla ase heiluu eri suunnista. Kaikki erikoishyökkäykset pitää aktivoida tekemällä hyökkäysnapeillaan tietynlaisia komboja, joiden pituus riippuu erikoishyökkäyksen tehokkuudesta.
Idea kuulostaa paperilla hauskalta ja tekoälyn vihuja vastaan se toimiikin. PVP:ssä – joka siis on se pelin suola – homma kuitenkin leviää turvalleen, sillä uljaan barbaarin ladatessa komboaan uhri ottaa vain pari askelta taaksepäin ja lyönti menee ohi.
Kiertäkää kaukaa
On harmi, että Age of Conan on näinkin rampa peli. Tortagen merirosvokaupunkiin sijoittuva alku osoittaa, että tiimillä on ainakin jossain vaiheessa ollut hyviä ideoita ja että pelissä on potentiaalia. Tortagen jälkeen peli kuitenkin taantuu takaisin normaalin massiivimoninpelin tasolle ja tässä vaiheessa pelkät tissit ja teksteissä vilahteleva Conan eivät enää riitä nostamaan peliä massan yläpuolelle. Tarvittaisiin enemmän.
Paljon hehkutettu taistelusysteemi itsessään on hyvä idea, mutta näin tuhanteen kertaan nähtyyn pelisuunnitteluun ja pitkään grindiin yhdistettynä se ei riitä. Alkuhuuman haihduttua Conan tuntuu tavalliselta ja tympeältä nettiroolipeliltä, josta puuttuu kokonaan se oma jippo, joka tekisi siitä pelaamisen arvoisen. Kun käteen ei lopulta jää muuta kuin huono PVP-systeemi ja olematon PVE-sisältö, on vaikea keksiä syitä Conanin pelaamiselle esimerkiksi World of Warcraftin sijaan.

Ei kannata myöskään kuvitella, että penseä pelisetä on valinnut Conan-kakusta ne kaikkein karvaimmat hedelmät saadakseen pelin vaikuttamaan huonolta. Ei suinkaan. Valitettavaa, ihmeteltävää ja kirottavaa riittäisi niin paljon enemmänkin teknisestä tökkimisestä lähtien, mutta pääpointti tuli jo selväksi – Conanin maailmassa ei ole kivaa ja harva asia pelissä toimii niin kuin sen pitäisi.
Eihän tämän kuitenkaan silti tarvitse olla loppu. EverQuest II jäi aikanaan puhtaasti World of Warcraftin jalkoihin ja Vanguard-tiimille ehdittiin jo antaa kenkää. Silti molemmat pelit ovat hitaasti ja varmasti kivunneet ylöspäin ja tarjoavat jo nykyään mukavaa pelattavaa. Olisi siis hölmöä sanoa, että Conanista ei voi vielä tulla hyvää peliä.
Toipuminen vaatii kuitenkin paljon aikaa, sillä tällä hetkellä peli on läpikotaisin rikki. Se vaatisi myös pienen ihmeen, sillä peliä pyörittävät tahot eivät ole tehneet vielä mitään osoittaakseen olevansa valtavan tehtävänsä tasalla. Ainakin toistaiseksi rahansa kannattaa sijoittaa muualle.
Tekijä: Funcom
Julkaisija: Funcom
Testattu: Windows Vista, Intel Core2Duo E6600+, 4 Gt keskusmuistia, Radeon HD4870
Saatavilla: PC
Tulossa: Xbox 360
Laitevaatimukset: Windows XP SP2, Pentium 4 3,2 GHz, 1 Gt keskusmuistia, Radeon 9800 tai uudempi näytönohjain, 32 Gt kiintolevytilaa
Pelaajia: tuhansia
Pelin kotisivu: http://www.ageofconan.com/

Lisää aiheesta
Age of Conan - Ison Arskan jalanjäljillä Hyboriassa
Age of Conan: Hyborian Adventures -ennakko (PC)
Lue myös
Diablo III - eeppinen ennakko, osa 1 (PC)
EverQuest II – Rise of Kunark (PC)
Pirates of the Burning Sea (PC)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King -ennakko: osa 1 (PC)
Miikka Lehtonen
Kuvagalleria
- 1.
-
EKA!!!!1111!!
TISSIT!!!!
Muuten hyvä peli mutta liikaa juoksemista :(
- 2.
-
Kirjoituksessa on paljon oikeata asiaa, mutta mielestäni on väärin väittää ”FunComin rikkovan peliä enemmän ja enemmän päivityksillään”. Esimerkiksi uusin päivitys korjaa juuri parjatut Siege-taistelut (testasin päivitystä testiserverillä, ja siellä siege toimi erinomaisesti). Juuri pisteiden jakaminen on uusittu ja voittaminen helpompaa. Jos hyökkääjä ei saanut muureja rikki, kyse on idiotismista. Muureja ei ole tarkoituskaan saada rikki hakkaamalla miekoilla, vaan katapulteilla, mammuteilla ja sarvikuonoilla. Muurit on kyllä saanut rikki aivan alusta asti (tässä olen ollut mukana n. kuukausi julkaisun jälkeen aktiivisesti, tiedän kyllä), joten tuo oli paskapuhetta tai puhdasta ymmärtämättömyyttä aitoihin piiritystaisteluihin.
Sisällön puutetta on myös jonkin verran liioiteltu, vaikka sekin on totta. Kuitenkin itse olen nyt levelannut kaksi lvl80 hahmoa. Ensimmäisen kanssa minulla loppuivat questit kesken ja jouduin oikeasti grindaamaan, mutta toisen kanssa osasin säästellä questeja ja tehdä niitä oikeassa järjestyksessä. En ole käytännössä grindannut ollenkaan ja questit + levelaaminen ovat paljon mukavampaa touhua kuin WoWin loputon paskagrindi ja surkealla dropratella olevien quest itemeiden metsästys. Mutta kyllä: Sisältö on ongelma ja sitä pitäisi olla enemmänkin. Ja sitä on tulossa, tosin liian myöhään pelin maineen pelastamiseksi.
Loppupelin sisällön moittimista ihmettelen myös hieman. Raid-instanssit ovat valmiina Tier2-tasolle asti, ja niitä raidataan aktiivisesti. Esimerkiksi kilta raidaa tällä hetkellä neljänä päivänä illassa, ja kunhan saa toiseen yhtäaikaiseen raidiin porukkaa joka ilta koko viikon. Lisäksi PvP on ollut vallan hauskaa ulkomaailmassa (Kheshatta). Kannattaa huomioida, että beta-vaiheessa kun AoC:een esiteltiin minigamet oli koko forumi täynnä itkua, että emme halua minigameja. Nyt valitetaan että minigameissa ei ole pelaajia, miksiköhän?
Korjattavaa on ja paljon, mutta mielestäni on suoranainen vale väittää FunComin rikkovan peliä entisestään uusilla päivityksillään.
Aina tämä WoWin paska-grindin voittaa :)
- 3.
-
jos tarkasti katotte XD
- 4.
-
”Kannattaa huomioida, että beta-vaiheessa kun AoC:een esiteltiin minigamet oli koko forumi täynnä itkua, että emme halua minigameja. Nyt valitetaan että minigameissa ei ole pelaajia, miksiköhän?”
Ihmiset, jotka eiväyt halua minigameja, lopettivat pelaamisen. Funcomin suu oli täynnä kakkaa, eikä tämä mikään pvp-peli ole.
- 5.
-
Täytyi lopettaa lukeminen kun näin tuon hemaisevan neitosen ryntäät paljaana. En suinkaan jätä lukemista kesken, mutta pakko sanoa, että hienoa! Monesti tälläisillä sivustoilla pelätään kaikkea paljasta ihoa ja olen luullut, että tämä kuuluu samaan sakkaan.
***** (5/5) Täydet pisteet Murolle!
(nyt takas lukemaan)
- 6.
-
Tästä arvostelusta saa kuvan ettei kirjoittaja olisi pelannut peliä paljoakaan ja että toistellaan pelistä turhautuneena kuitanneiden mielipiteitä.
Tottakai pelistä puuttuu paljon contenttia ja peli on vielä rikki, mutta yltiönegatiivinen ei sen suhteen voi olla. Potentiaalia avautuu esimerkiksi raidaamalla ja tulossa olisi piakkoin myöskin kuulemma uutta itemisaatiota sun muuta. Ihmiset eivät myöskään tunnu ymmärtävän, että tässä pelissä killan merkitys korostuu todella paljon sillä 5man content ei ole läheskään raidicontentin tasolla.
Class balance onkin tällä hetkellä aivan oma juttunsa, mutta annetaan pojille aikaa tehdä hyvä peli.
Kaippa tuo stounedi sanoi jo asiat paremmin kuin minä…
- 7.
-
Voi itku
Olen viikon pelannut ja nyt tasolla 22. Pääsin jo käymään muuallakin, mutta
vastaan ei ole viellä tullut yhtään tissejä! Missä ne misut on? - 8.
-
@7 se onnistuu kameran pyörittelyllä kivasti :)
- 9.
-
Täysin paljaita tissejä näkyy ainakin tuolla jossain pyramiideissa Stygiassa ~40lvl aikoihin :).
Arvostelu oi aika angstityylinen ja kyllä nyt moitteita tuli moitittavista asioista mutta kun vertaa muihin mmorpgeihin niin AoC on ongelmistaan huolimatta huipulla WoWin kanssa. Wowiin en kuitenkaan ainakaan palaa tämän jälkeen, kun vihdoinkin taistelusysteemi on pelaajan taidosta riippuva, eikä siitä mitä on päällä.
- 10.
-
Uskomantonta kärjistystä ja liioittelua täynnä kyllä koko arvostelu.
- 11.
-
No Miikka nyt tunnetaankin pitkän linjan WOWi fanboina :)
- 12.
-
Täysi floppi niinkuin arvostelusta selviää. Miksi ostaa tätä p'skaa kun on WOW:i tarjolla?
- 13.
-
Nämä kommentit kuten arvostelukin ovat aika tunnepitoista tavaraa.. Eli joko lytätään Conania tai WoWia, tai kumpaakin. Itselle ainakin jäi huono maku suuhun pelistä, sillä vaikka julkaisua lykättiin ties kuinka monta kertaa, niin vastinetta ei rahalle paljon jäänyt ekojen päivien jälkeen. Vuoden olisi voinut lykätä vielä lisää, mutta ehkäpä kassan pohja alkoi jo pilkottaa. Lisäri nopsasti perään alkoi jo kuulostaa aika paksulta, se on luultavasti ollut kehityksessä jo ennen itse pelin julkaisua.
Minusta taistelusysteemi ei ole kovin hyvä edes pve:tä varten, vaikka sitä jaksetaan edelleen kehua. Jonkun kombon veivaaminen ehkä vaatii aavistuksen enemmän keskittymistä kuin WoWissa mättäminen, mutta totuushan on ettei wowissakaan pelkällä autoattackilla mene mihinkään kuin ehkä huntteri. Lisäksi grindatessa kombosysteemi ei ole millään tavalla hauskempi tai mielekkäämpi kuin perinteinenkään systeemi. Parannus sen sijaan oli se että hahmot oikasti törmäilee toisiinsa.
Kaiken kaikkiaan Funcom kyllä haukkasi liian ison palan kakkua. Resurssit riitti siihen mihin riitti, ja se riittää siihen pelaajamassaan mihin riittää. Ja jäljelle jäävä porukka maksaa kehittäjille palkat tästä eteenpäin, mikä puolestaan määrää sisällön tason. Ja näin se jatkuu.
Palkkapäivä tuli Funcomille suuresta clientin ostajien joukosta, mutta lievä kusetuksen maku karkoittaa pettyneitä. Kerrankos sitä huonon pelin ostaa, mutta että siitä pitäisi maksaa vielä lisää ja lisää?
- 14.
-
On muuten mehevän näköiset nuo ryntäät.
- 15.
-
Paistaa kyllä arvostelusta tietynlainen fanboy-maine.
Itse peli kyllä voittaa iänkaikkisen wow grindauksen helposti. Taistelu on mielekkäämpää ja pelaaminen on hauskaa.
Contenttia saisi olla enemmän, mutta sitähän on onneksi tulossa.
http://www.massively.com/2008/08/23/new-age-of-conan-video-showcases-coming-content/
Tuossa video uusista geareista, zoneista ja dungeoneista.
- 16.
-
No onpas huono arvostelu tosissaan. Onhan pelissä vielä paljon paranneltavaa, mutta kyllä arvostelija olisi voinut käyttää aikaa vähän enemmän peliin tutustumiseen. Ei nyt sen enempää teille, ku älkää fanipojan antako arvostella :).
- 17.
-
Muutamat kohdat arvostelussa nauratti, koska arvostelija on selkeästi ottanut nokkaansa pelissä kerran jos toisenkin ja sehän vasta ärsyttää. stounedi puki kirjaimiksi suurimman osan ajatuksista, jotka arvostelu herätti.
Kuitenkin kirjoittajan ”sillä uljaan barbaarin ladatessa komboaan uhri ottaa vain pari askelta taaksepäin ja lyönti menee ohi.” herätti muutamia naurahduksia. Ajatella, että miekalla ei osu, jos uhri on miekan terää kauempana. Heh, pitäisikö iskun osua aina, jos on targetoinut pelaajan/mobin? Tulee mieleen vain yksi asia.. no skills, no kills.
- 18.
-
@17
”sillä uljaan barbaarin ladatessa komboaan uhri ottaa vain pari askelta taaksepäin ja lyönti menee ohi.”
ja eikös kyseinen ongelma ollut betassa, meitin mielestä se korjattii silleen, että combot ei keskeydy jos oma hahmo seuraa vastustajaa.lieko liveä pelannukkaa..
- 19.
-
Hyvä tästä vielä tulee.
- 20.
-
ja eikös kyseinen ongelma ollut betassa, meitin mielestä se korjattii silleen, että combot ei keskeydy jos oma hahmo seuraa vastustajaa.
lieko liveä pelannukkaa..
—————————————————–
Siltä ainakin kuulostaa. Kun tekee arvostelua, voisi pelata itse peliä eikä vain googlettaa ”Age of Conan bugs”.
”Arvostelussa” valitetaan etteivät muurit hajoa siegessä, että comboa tehdessä voi siirtyä edestä jne… Näitä saattoi esiintyä betassa ennen julkaisua. Betassahan lisättiin juurikin tuo, että comboa ei keskeydy liikkuessaan - joskus aikaisessa betassa combo piti suorittaa paikallaan seisoen, tässä tapauksessa ymmärtäisin tuon itkun.
Faktat kohdilleen, kiitos!
- 21.
-
@18
Joo, itseasiassa oli sellainen ongelma betassa, että kesken combon, sen pystyi väistämään. Nykyään vaikka combon aloituslyönnit osuisivat ja tuon jälkeen väistää niin combon ”isolyönti” menee ohi. Toisaalta taas jos combon ”isolyönnin” alku osuu ja tuon jälkeen vasta vihu väistää, osuu loppu combokin.Lisäksi patcheissä on muutettu tuota combo tekniikkaa muutenkin. Alussa combon aloituslyönnit kykeni huitomaan ilmaan ja sitten vastan täräyttämään ”isolyönti” tietämättömän vihun niskaan. Nykyään tuo menettää voimaansa (vai eikö se toiminut ollenkaan?) Lisäksi ennen comboista tulevat bonukset sai vaikkei iskut osuneet ollenkaan kehenkään, tuokin on poistettu..
Täytyy sanoa, että nämähän ovat kaikki tuttua huttua niille, jotka ovat oikeasti peliä pelanneet. Hauska kuitenkin nähdä kuinka journalismia voidaan tehdä MuroBBS:sää lukemalla ja betaa testaamalla.
- 22.
-
Kyllä perjantai ja koko viikonloppu on nyt pelastettu, kun näki heti aamusta TISSIT! :D
(.)(.)
- 23.
-
Tisseistä bonusta. Sanottakoon nyt sen verran, että itsekin lopetin Conan pelaamisen lähes kuukaudeksi, ei kerta kaikkiaan vain napannut. En jaksanut grindiä, main char on level 70 tällä hetkellä. Nyt kuitenkin innostuin uudestaan, kun kävin killan kanssa siegeämässä ja parilla raidilla, kivaa kieltämättä oli.
Arvostelijan kanssa voi kuitenkin olla samaa mieltä siitä, että sisältöä Conan tarjoaa liian vähän. Myös päivityksistä olen paljolti samaa mieltä, FunComin älynväläyksiin kun on kuulunut mm. expan poistaminen questeista, jonka lvl rangen pelaaja on ylittänyt. Nyt minulla on takuuvarmasti ainakin yksi tai kaksi leveliä kiinni questeissa, joista en voi enää saada expaa. Myös suhteellisen staminadrainin pitäminen pelissä osoittaa lähinnä pelisuunnittelijoiden kyvyttömyyttä ymmärtää classien painottamisen salaisuuksia.
Joka tapauksessa Conan on paljon positiivisempi kokemus kuin arvostelija antaa ymmärtää. Toivotaan vain, että FC ei särje peliä lisää, vaan koittaa keskittyä selkeiden pelimekaanisten ongelmien korjaamiseen lähitulevaisuudessa.
Jos muuten rupeatte pelaamaan RP-PVP-serveri Aquilonialla, niin ottakaa ihmeessä yhteyttä Band of The Gray Cloveriin, niin saadaan Suomi-kilta kovempaan nousuun serverillä.
- 24.
-
Enpä ole ite pelannut, mutta kattonut ku kaveri on pelannut vierestä ja on meinannut että ihan virkistävä, vaikka keskeneräinen.
Tässä vähän arvostelu tuloksia:
Gamerankings:
- Critics 81% / 100%
- Users 8.2 / 10 (9 votes)IGN:
- Review 7.8 / 10
- Users 8.0 / 10 (44)GameSpot:
- Review 8.5 / 10
- Users 8.0 / 10 (4000 votes)Eli en nyt lähtis ihan ryttäämäänkään peliä, mutta ei varmaan myöskään huipuksi voi sanoa… vielä.
- 25.
-
”Vaikka muutama sitkeä internet-soturi jaksaa yhä puolustaa suosikkipelinsä neitseellistä koskemattomuutta, suuri osa pelaajista on tullut siihen johtopäätökseen, että Conaniin ei kannata tuhlata rahojaan. Tätä vastaan on paha väitellä, ainakin tällä hetkellä.”
Ja mihin faktaan Miikka väitteensä perustaa, kun hänellä kerran tuntuu olevan parempaa tietoa käsissään maksavista pelaajista ja servereiden käytöstä kuin Funcomilla, joka hallinoi niitä? Jos lähtee heitämään näin villejä argumentteja johonkin artikkeliin, niin kanttaisi ilmoittaa lähteet. Ja jos moinen perustuu lähteeseen nimeltä ”MiikkaMUTU”, niin itseensä arvostavan journalistin kannattaisi jättää kommentit kirjoittamatta.
Muutenkin tekstistä paistaa läpi hyvin voimakas negatiivinen ennakkoasenne peliä kohtaan, tyyliin ”wowi rul3z, kaikki muut sux0r”. Käytännössähän Miikka haukkuu pelin täydeksi paskaksi, vaikka todellisuudessa näin ei ole. Ei pitäisi olla peliarvostelija, jos ei osaa ottaa peleihin puolueetonta lähestymistä. Mutta näitä ”minulla on mielipiteeni, ja se on oikea”-arvostelijoita vaan sitten riittää…
Ei AoC mikään loistotuote vielä ole, mutta ei se mikään täysi susikaan ole.
- 26.
-
Täytyy sanoa että harmitti lukea kyseinen todella voimakkaasti asenteellinen arvostelu.
Oikeasti peliä pelanneet voivat toki pitää tai olla pitämättä kieltämättä keskeneräisestä pelistä, mutta harmi jos joku ei tämän arvostelun nähtyään
viitsi kokeilla todella hauskaa ja tunnelmallista peliä.
Itsekin Wowia pelanneena sanoisin että tällä pelillä on paremmat mahdollisuudet
pitää minut pelaamassa mikäli sisältöä saadaan ajan kanssa lisää ja muutenkin viilaus
onnistuu.
Oliskos Miikka wowimiehiä? - 27.
-
@26
”Oliskos Miikka wowimiehiä?”
Jep, oletteke sattuneet lukemaan hänen aikaisempia WOW arvosteluja niin niistä ei kritiikin sanaa löydy :)
” Me World of Warcraft -addiktit saamme juuri sitä oikeaa herkkua mahan täydeltä.” - Miikka
http://plaza.fi/edome/arvostelut/world-of-warcraft-the-burning-crusade
- 28.
-
Itse tasolle 43 pelanneena olen samaa mieltä arvostelun kanssa. Peli on vielä aivan liian keskeneräinen. Hyvän alun jälkeen alkoi näkyä sisällön eksponentiaalinen lasku. Loppupelistä en siis osaa sanoa. Suurin puute morpeissa on mielestäni se, että kun olet nähnyt yhden, olet nähnyt ne kaikki. Miksi pitää tehdä sitä samaa uudelleen ja uudelleen? Jos vielä haluaisin sitä kymmenien henkilöiden raidia tai pvp-minipelejä parempien varusteiden toivossa, niin pelaisin jotain niistä valmiiksi patchatuista.
Ei kiitos.
- 29.
-
Ostin , näin , petyin.
Arvostelu on kyllä hieman mielipide vetoinen , mutta pakko myöntää , että vain pelin 20 ensimmäistä tasoa oli oikeasti viimeistelty.
Kun alun viimeistelty osio päättyi ihmettelin , että kytkinkö äänet pois kun questeja hakiessa eivät enää npc:t puhuneet. Sitten iski bugit. Ei siinä mitään jos välillä tippuu maan läpi kuolemaan , mobit bugaa toisinaan ja toimimaton class ( assasin ).
Mutta se , että pelin juoni , ajatuksella tehdyt questit ja se vähä viihde arvo tippui grindaus questeihin ja ei niin mairitteleviin keskeneräisiin alueisiin jossa niitä tehtiin.
Paljon lupauksia jotka toteutui vain ensimmäisen 20 levelin ajan.
- 30.
-
Voi hyvän tähden!
Ei voi olettaa, että koska jollain asialla on useita kannattajia, niin toisinajattelua ei sallita.
Minä en pidä hernekeitosta, vaikka pidänkin pannarista. Ei voi kukaan väittää, että kyllä ne herneet ja lihanpalat on tosi hyviä, ja että näin ollen olen väärässä, kun en pidä hernekeitosta. Ja pannari-fanboyna tottakai haukun hernaria.
Olkaamme tyytyväisiä, että meillä on pelizine, joka ei kuvia kumartele, ja jonka arvostelijat kirjoittavat oikeasti _oman_ mielipiteensä.
PS. Eihän biljoona kärpästä voi olla väärässä…
- 31.
-
@30: Mutta kun tuossa ”arvostelussa” on ilmiselviä asiavirheitä ja valitetaan ongelmista jotka olivat beta-aikoina olemassa, eivät itse pelissä. Jos tehdään arvostelu, yleensä ihan oikeasti tutustutaan itse tuotteeseen eikä kirjoiteta mitään mutu-tietoa sen perusteella mitä nyt on sattunut googlesta näkemään. Lähes kaikki mainitut ongelmat on korjattu, suuri osa jo ennen todellista julkaisua. Mielipiteet mielipiteinä, mutta jos esitetään väitteitä joiden mukaan esimerkiksi ”siege-taistelua ei voi voittaa, edes muureja ei saa rikki” pitäisi tälle olla jotain faktapohjaa. Se on silkkaa paskanjauhantaa ja JOS arvostelija on pelannut peliä suoranaista valehtelua / tietämättömyyttä pelimekaniikasta. Itse pidän siitä, että muurit pitää tuhota juuri piirityskoneilla - ei miekalla hakkaamalla.
Ei minua häiritse, jos pelistä julkaistaa negatiivinen arvostelu ja satun pitämään pelistä. Mielipiteensä kullakin, jokaisella on oikeus myös ilmaista mielipiteensä. Mutta tällaiset asiavirheet ja täysin väärä informaatio kertovat jostain muusta. Jos mielipide on niin voimakas pelistä, että pitää kaivaa vanhentuneista tiedoista kaikki betankin aikaiset bugit esiin olisi kyllä syytä jättää arvostelu kirjoittamatta. Jos haluatte, voin kaivaa tuosta arvostelusta mainitut bugit ja listata montako kappaletta niistä on korjattu ennen julkaisua, montako kappaletta on korjattu pelin päivityksissä ja montako kappaletta niistä on jäljellä.
- 32.
-
@31: Samalla voisi pyytää Miikkaa kertomaan, koska on pelannut, että voi tarkistaa ristiin noiden bugipäivitysten kanssa… *huoh* Pääpointti arvostelussa tuntuikin olevan arvostelijan mielipide sisällöstä lähinnä yksin pelattaessa. Jos arvostelijaa ei sisältö (sen puute) kiinnostanut, voiko häntä pakottaa siitä pitämään ja/tai valehtelemaan kirjoitettaessa siitä?
”Pelin kehittäjiltä on nimittäin unohtunut sisällön nimellä kulkeva yksityiskohta. Noin 40. kokemustasolle saakka – tasoja on yhteensä 80 – tekemistä riittää kohtalaisesti, mutta tämän jälkeen anti kutistuu jyrkällä vauhdilla. Loppua kohti kokemustasot revitään pääsääntöisesti teurastamalla paikallista faunaa sukupuuttoon kuin korealaisissa peleissä pahimmillaan.”
Mielestäni tuo lainaus kertoo varsin hyvän syyn negatiiviseen suhtautumiseen.
- 33.
-
@30 On eri asia sanoa, ettei pidä hernarista kuin väittää kaiken herkekeiton olevan pohjaan palanutta, koska niin äiti teki 1986.
Myönnän että harmittaa lukea negatiivista arvostelua, koska itse pidän pelistä. Vielä enemmän harmittaa lukea arvostelua, jossa on väärää tietoa. Ehkä tähän arvosteluun tulee muutos silloin kun Miika kokeilee peliä hieman pidemmälle kuin tuohon 40-45lvl, josta nuo kuvat ovat.
- 34.
-
Arvostelija ei vaan osaa. Suosittelisin menemistä osaamisen peruskurssille.
Siegeissä muurit tuhotaan katapulteilla helposti. Ei siis kannata mennä hakkaamaan niitä miekoilla.
PvPssä ei muka osu comboilla? Itse osuin 99% comboistani assassiinilla, jonka daggereiden melee-range on kaikista classeista pienin. Suosittelisin opettelemaan pelaamaan ennen kun laukoo tuollaisia kommentteja. Ei kannata huitoa niitä comboja ilmaan ja ihmetelle miksi häviää kaikki taistelut. Arvostelija taitaa olla vähän hukassa, kun ei riitäkkään enää wowista tuttu ”lukitse kohde ja rämppää yhtä nappia” -taktiikka.
Ei PvE-sisältöä? Pelistä löytyy jo nyt kolme tier 1 instanssia ja yksi kolmen siiven tier 2 instanssi. Tier1-pomoja löytyy neljä ja tier2-pomoja kahdeksan kappaletta. T3-instanssi tulossa.
Mulla ei ole itse pelistä juuri mitään valittamista, tuloilla olevan pvp-experience -päivityksen puuttumista lukuunottamatta, mutta pelin lopetin saatuani 24h bannit terrain abusesta syyttömänä.
- 35.
-
Audion puuttuminen aloitus-saaren jälkeen oli kyllä pettymys. Olisivat jättäneen kaikki audio dialogit pois jos kerran vain alussa meneteltiin näin, ei hyvä kokonaisuus ei näin. Oma accountini on välillä jäissä välillä ei. Toivon parasta ja uskon että palaan peliä pelailemaan syksymmällä. Wowista en osaa paljoa sanoa. Sen tiedän että itseäni se ei kiinnostanut pätkääkään. Paska graffa ja hidasta liikkua. Omasta mielestäni wow oli kauheaa grindausta.
Toivotaan parasta warhammerille. Sitä voisi kokeilla jos saa hyvät arvostelut.
- 36.
-
Alku oli hauskaa, loppu ei. Jossain 70 levelillä pidin viikon paussin ennen kuin jaksoin jatkaa loppuun asti 80 levelille. Peli on niin perkeleen tyhjä loppupuolella ja killan vaihto on käytännössä mahdotonta, jos olet tehnyt ison homman kaupungin kasaamiseen jo tier 2 vaiheeseen. Raidaus on myös harvojen huvia, koska killat ovat pirstoutuneet yksinkertaisen ”keksi killalle nimi ja paina nappia” -systeemin takia. Varsinkin vituttaa 12 vuotiaat WoW:ittajat jotka pyörivät suomikilloissa eivätkä välitä karvan vertaa tapetaanko omia (suomalaisia) vai ei. Vähän isänmaallisuutta hoi varsinkin kun venäläiset tuntuvat omistavan puolet servusta tällä hetkellä. (tervetuloa Fury:n)
Siegeä olen päässyt katsomaan palkkiksena, ja onhan tuo ihan mukavaa, tosin helkkarin kallista huvia ottaen huomioon että killalla pitää olla kyky rakentaa massiivinen tier 3 kylä jonka rakentamiseen kuluu pieni ikuisuus. Kun sitten halutaan siegeen, pitää rakentaa erillinen siege keeppi joka myös on suht kallista rakentaa. Mitään hyötyä siegestä ei sitten olekkaan kun se rahan menetys ja toistensa turpaan mättäminen, eli siis koko touhu täysin vaiheessa vieläkin.
Nyt siirryin ennakkoluuloisesti takaisin WoW:n pariin ja totesin vain että harvemmin WoW:ssa tulee tylsää tai pelaajaparin puutetta.
Taistelutkin ovat tasaisempia WoW:ssa lähinnä juuri sen takia että ei tarvitse opetella esim. AoC:N täysin käsittämättömiä shieldi systeemejä, joita jotkut skriptaajat ovat ilmeisesti oppineet käyttämään tehokkaasti tehden heistä miltei kuolemattomia pvp:ssä. Kukaan normipelaaja ei kykene vaihtamaan suojauspuolta lennossa jos samaan aikaan pitäisi mättää comboja vielä takaisin.
Questeja näemmä piisaa huomattavasti enemmän kun Age of conanissa. Ja tuleehan Lich king -lisälevn myötä myös siege tyyppiset bg:t, joihin voi kaiken lisäksi osallistua joka ikinen… Ja class balanssi on hallussa.
AoC:ssa näet ei mikään vituta enempi kun pelata jollain alusta asti unohdetulla classilla, kuten nyt vaikka esim. dark templarilla, joka on melkein tämän hetken turhin pve/pvp classi koko pelissä ja ottaa turpaan käytännössä jokaiselta täysin naurettavan ylivoimaisilta taikuriclasseilta muutaman sekunnin kuluessa. Esim. Tempest of set pystyy kädettämään 3 meleetä yksinään jo senkin turvin että healit kestää 1 sekunnin castata ja kaiken lisäksi tekee kovempaa dps kuin yksikään melee. Pieni resistinerffikään ei todellakaan auttanut jo valmiiksi olemattomia Dark templarin tankkikykyjä.
Assasin on kanssa kokenut saman kohtalon olemalla täysin kyvytön puolien
abilityjen olemassa täysin samanlailla toimimattomia kuin Dark templarilla. Täytyy kyllä sanoa että alkuun AoC vaikutti helvetin liian hyvältä ollakseen totta. Ja pihvi olikin täysin raaka sisältä kuten ehkä pahimmissa painajaisissa olettaa saattoi.Olen tällä hetkellä henkilökohtaisesti sitä mieltä että kehittelijät ovat pakanneet kimpsunsa ja painuneet bahamalle sen 5-6 vuoden kehitystyön jälkeen, mitään järkevää kehitystä nimittäin ei olla nähty viimeisten kriittisten kuukausien aikana.
- 37.
-
@36
Nämä ”skriptaajat” ovat normipelaajia jotka osaavat siirtää shieldinsä ylös PvPssä tiettyjä meleeclasseja vastaan. Ei vaadi juuri yyberskillsejä kun monet noobit vain spammaa niitä tietyn suunnan komboja.
Tosta Furyn tilanteesta vielä. Tällä hetkellä ei ole niin pahaa venäläistilannetta kun oli aikaisemmin. Pistettiinpä suomiporukalla kanssa kasaan pieni jahti noita 12v suomikiltoja vastaan kun käyttäytyivät niin paskamaisesti. Tulosta tuli.
Kiltajuttu on siitä hauska, että sillä voi tehdä lisää tilaa esim pankkialtille kun saa käyttöönsä kiltapankin slotit. Raidaus taas sujuu kunhan vain haluaa liittyä raidaavaan kiltaan joka ottaa hommat tosissaan. Monet killat pirstaloituivat huonon alun takia, mutta uusia raidikiltoja syntyy kokoajan. PvE servuillahan on paljon huippukiltoja esimerkiksi.
Asioiden keskeneräisyyteen pieni pointti. Ottakaa hyvät ihmiset huomioon, että kyseessä on varsin tuore MMO. Contenttia kyllä pukkaa kunhan jaksaa vain odottaa.
1v1 class balance on kyllä hakusessa vielä, mutta esimerkiksi Dark Templarille on luvattu tulevan revamppi tässä lähiaikoina Tuo kovin haukuttu assassini on kyllä aika hikinen vielä, mutta uskon senkin saavan boostia lähiaikoina. Groupeissa class balance toimii varsin hyvin ja groupeistahan tässä pelissä onkin pääosin kyse.
Vielä tuosta kehityksestä. Kokoajanhan tuo on mennyt eteenpäin vaikkakin järkyttäviä bugeja on välillä tullut patchien myötä. FC on keskittynyt alkuun pelimekaniikan hiomiseen ja sisältöä on tulossa piakkoin kuten trailereista näkyy.
PS: Tempest of Setin ylivoimaisuus on mennyttä aikaa. Onhan niillä tietenkin ne CC:t, mutta ei ne mahottomia vastuksia enää mitenkään ole.
- 38.
-
Failed peli Failed arvostelija. Pelistä tuli yhtäpaljon asiaa sen keskeneräisyydestä, Failcomin mokista ja paljon muista ei toimivista jutuista, kuin ihan puhtaasti päästärevittyä fanboy paskaa.
Yhdyn kuitenkin lähes kaikessa arvostelijan mielipiteeseen peli on todellakin 20lv pitkä ja siinä se on. loppu oli ihan puhdasta paskaa. pelasin näin koin ja totesin.
Nyt odotan Warhammeria… suosittelen muillekkin.
- 39.
-
@38
On se kummaa. Kokeneiden pelaajien mielestä ne ekat 20 levua on sitä pelin ärsyttävintä aluetta kun pitää aina vetää samalla tavalla läpi.
Itsekin odotan Warhammeria ja WoWiakin on tullut vedettyä, mutta tylsyys meinaa iskeä actionin puutteen vuoksi.
Saa nähdä millaisen kolmikon nämä kolme peliä muodostavat sitten kun AoC on sisältöä enemmän, WoWiin tulee lisäosa ja Warhammer on julkaistu. Itse povaan AoC vievän PVPssä (kun systeemit on kunnossa), WoWin vievän PvE:ssä ja WARin kiinnostavan ”uutuudellaan”.
PS: En käsitä miksi nykyään on hirveästi tätä fanboy-paskaa. Eikö ihmiset enää rakasta sitä pelaamista itsessään?
- 40.
-
@39 Jos nyt internetissä ollenkaan on keskusteluja seurannut, niin lähes kaikki moderoimaton on melkoista saastaa, asiasta riippumatta. Talous(ilta)sanomat esimerkiksi. Sisältö kosiskelee lukijoiksi iltalehtiporukkaa, ja kommentit menee samaa rataa. Jos mitään kommentteja erehtyy lukemaan, tatti kasvaa otsaa sekunneissa. Siellä nämä fanboyt vaan kannattaa joko porvareita tai sossuja, kommentit yleensä aivan yhtä idioottia tavaraa kummastakin leiristä.
Meni offtopicciin, tässä odotellessa että olisi jotain fanitettavaa. Varmaan pilaavat vielä Colonizationinkin remaken kuten Railroad Tycoonille tapahtui. Lopetan kyllä pelaamisen jos näin käy.
- 41.
-
jeps wowi on vielä paras ja tulee olemaan paras moneen vuoteen
- 42.
-
@32:
”Pelin kehittäjiltä on nimittäin unohtunut sisällön nimellä kulkeva yksityiskohta. Noin 40. kokemustasolle saakka – tasoja on yhteensä 80 – tekemistä riittää kohtalaisesti, mutta tämän jälkeen anti kutistuu jyrkällä vauhdilla. Loppua kohti kokemustasot revitään pääsääntöisesti teurastamalla paikallista faunaa sukupuuttoon kuin korealaisissa peleissä pahimmillaan.”
Mielestäni tuo lainaus kertoo varsin hyvän syyn negatiiviseen suhtautumiseen.
——————————————————-
Kyllä, tuo on yleinen ongelma. Siltikään se ei anna aihetta valehdella ja vääristellä asioita kuten tässä ”arvostelussa” tehdään. Taisit sattua löytämään melkein sen ainoan kohdan, jonka jo aiemminkin myönsin olevan totta ja ongelma: Levelauksen sisällön puute. Siltikin levelaus on minun mielestäni mukavampaa AoC:ssä kuin WoWissa. WoWissa kun sitä grindausta on VIELÄ enemmän, typerien questien muodossa. AoC:stä sentään enimmäkseen loistavat poissaolollaan WoWin tyyliset ”kerää 30 esinettä, tapa 30 mobia”-grindiquestit.
Listaan nyt selvyyden vuoksi tähän hieman asioista.
Betassa, (pre-release) olivat nämä bugit, arvostelun mukaan yhä pelissä:
- Siege / muurit eivät hajoa (vai oliko tämä vain pelaajan kädettömyyttä?)
- Combot eivät osu jos liikkuu / ei voi liikkua vihun perässä comboa tehdessäYleisiä asioita, jotka ovat silkkaa haukkumista ilman totuuspohjaa:
- FunCom vain rikkoo ja rikkoo peliä entisestään korjaamisen sijaan
- Peli on täysin rikki (oletan, että tuo tarkoittaa ettei peliä voi pelata ollenkaan?)Olisikin mukava kuulla, milloinka arvon arvostelija on peliä testannut ja mitä pelin raid-instansseista on käyty testaamassa kerran sisällön puutteesta on valittamista. Vaikka PvP:ssä ei tällä hetkellä kerätäkään pisteitä, siltikin se toimii. PvP on ollut paljon hauskempaa kuin WoWin rajoitettu hiekkalaatikko-PvP jossa ainoa tarkoitus on kerätä pisteitä. Paljon kertoo WoWin PvP:n ”laadusta” se, että tunnen ihmisiä jotka hankkivat täyden epic-varustuksen bottamaalla pelaamatta peliä oikeasti sekuntiakaan.
Totta, että kunnolliseen PvP-sisältöön tarvitaan oikeasti kilta joka hyökkää battlekeepien kimppuun ja mielellään omistaa oman keepin jota puolustaa. Tällöin kyllä riittää PvP-toimintaa. Battlekeepistä saatavat edutkaan eivät ole mitään ihan pieniä.
Kova on valitus puheen puuttumisesta. En nyt rehellisesti sanoen muista, puhuiko jokainen Quest NPC tekstinsä myös WoWissa? Jos ei, niin eikö tästä puutteesta pitäisi yhtä lailla vetää johtopäätös että WoWin questit ovat paskasti suunniteltuja ja tylsiä - aivan kuten AoC:n, koska niistä puuttuvat puheet ja välianimaatiot?
- 43.
-
Ja vielä yksi kommentti, joka ärsytti ehkä jo henkilökohtaisellakin tasolla arvostelussa. Ei lupaa hyvää, jos arvostelu aloitetaan asenteella ”Vaikka fanboit pelistä pitävätkin, vaaditaan silti että on jälkeenjäänyt kuolaava idiootti olemaan erimieltä kuin tämä ainoata totuutta edustava arvostelu…”
- 44.
-
@43 ootko hankinu mitä boostareita
- 45.
-
Täytyy kyllä mainita näin launchissa Conanin aloittaneena ja parin kuukauden kesäloman jälkeen puikkoihin palanneena, että homma on täysin eri kuin launchissa. Tästä arvostelusta tuli aikamatkaus mieleen; palattiin alun ongelmiin kun pelin nykytilanne on huomattavasti parempi.
Kieltämättä Conanissa on vielä rutkasti ongelmia mutta tilanne ei ole ollenkaan niin synkkä kuin minkä Miikan arvostelu maalaa - ja mikä tärkeintä, parempaan suuntaan ollaan menossa kokoajan.
- 46.
- 47.
-
Kyllä se asia on juuri niin kuin tuossa Miikan arvostelussa todettiin, peli on vieläkin pahasti buginen ja sisällöltään köykäinen eikä funcom ole onnistunut korjaamaan tilannetta. Patcheja on tullut tasaista tahtia, osa hyviä, osa täydellisen surkeita vetäisyjä.
Aineksia pelissä olisi vaikka mihin, kunhan se vain saataisiin teknisesti riittävän hyvälle tasolle ja sisältöä pistettäisiin kuntoon tasoille 20-80.
Kannattaa siis seurata tilannetta ja aktiivisesti pelaavien kommentteja, jos pelin aihealue kiinnostaa.
- 48.
-
Pahasti kesken koko peli. Pari max lvl löytyy ja ole juurikaan tekemistä pelissä tällä hetkellä. Välillä käydä levuttaas altteja. Aikas nappiin toi arvostelu omasta mielestä. Pelissä ei ole juurikaan yhtään mitään mitä luvattiin sen jo sisältävän julkaisuhetkellä.
- 49.
-
Kaikkein älyttömintä on tuo ”murhaajien” homma. Olen LVL 45 ja lopetan kai pelaamisen kun kaikki 80:set haluavat olla ”murhaajia” ja alemmat levelit saavat juosta lähimmän ”killing frenzyn” 80:sen ja respauspaikan väliä. Jää siinä tehtävät tekemättä. Valitin asiasta muutamalle mutta on kuulemma niin kivaa heidän mielestään. Kaikki pelaajat pelistä riippumatta tietävät mitkä mahikset 4:sella on 8:sia vastaan.





























































Kommentit
Keskustelut
Facebook