Age of Conan: Hyborian Adventures -ennakko (PC)
9.5.2008
Miikka
Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit, Ennakot, Galleria, K18, Verkkopelit
Massiivimoninpelejä on moneen lähtöön aina korealaisista grindikauhistuksista erikoisempiin yrittäjiin saakka. Harva on ennakkoon nauttinut yhtä suurta kiinnostusta kuin Funcomin tuleva Age of Conan.
Suuri kiinnostus on helppo ymmärtää, sillä tarjoaahan peli kaikkea suomalaiseen mieheen vetoavaa: lihaksikkaita miehiä, suuria aseita, vähäpukeisia barbaaripimuja ja railakasta meininkiä. Tutustuimme pelin beta-versioon ja otimme selvää, löytyykö pullistelevien rintalihasten takaa sydäntä.
Robert E. Howardin klassisiin Conan-tarinoihin perustuva massiivimoninpeli on herättänyt mielenkiintoa monestakin syystä. Legendaarinen barbaarikuningas on monien rakastama ja arvostama hahmo, jonka seikkailuista on luettu vuosikymmenten ajan. Mikä siis olisikaan hienompaa kuin kävellä Conanin jalanjäljissä lannevaate vyötäröllään? Nähdä kaikki ne kuuluisat paikat, tavata kirjojen henkilöitä ja heittää keikkaa Conanille – lisenssin arvoa ei sovi aliarvioida.

Hahmonluonti
Peli on viehättänyt myös teknologisten ominaisuuksiensa ansiosta. Siinä missä esimerkiksi World of Warcraft on suunniteltu pyörimään tarvittaessa vaikka taskulaskimessa, Age of Conan ottaa kaiken irti koneesta ja palkitsee muskelimasiinan omistajat huikeilla DirectX 10 -grafiikoilla ja -efekteillä. Grafiikalla on myyty huonompiakin pelejä.
Se suurin syy Conanin hypeen löytyy kuitenkin konepellin alta, sillä pelin taistelusysteemi on noussut ennakkopuheissa sen suurimmaksi myyntiargumentiksi. Alkuperäisissä visioissa pelaajat pääsivät itse ohjaamaan barbaarinsa iskuja ja osallistumaan taisteluun tavalla, jollaista ei peleissä ole nähty mainion Die by the Swordin päivien jälkeen. Totuus on kuitenkin toisenlainen, sillä Funcomin pojat ovat kaikessa hiljaisuudessa ruuvailleet systeemiään lähemmäs klassista pelattavuutta.
Heilutellaan miekkaa
Beta-servereillä pyörivän Age of Conanilla ja hypepuheiden visioilla ei ole lopulta paljonkaan yhteistä, joten fantasiat hiiren avulla heiluteltavasta lekasta ja uskomattoman syvällisestä taistelusysteemistä voi unohtaa jo heti kättelyssä. Kun asiaa pysähtyy ajattelemaan loogisesti, ratkaisu tuntuu hyvältä, sillä hirvittävän refleksivetoinen ja monimutkainen taistelusysteemi ei yksinkertaisesti toimisi genressä, joka on jo nyt verkkoviiveiden orja.
Ei kannata silti pelätä, että paketista paljastuva kokemus olisi vain World of Warcraft kiiltävämmillä rintalihaksilla varustettuna, sillä Age of Conan tarjoilee kyllä omanlaisensa kokemuksen. Pelaajalla on yhä jonkin verran hallintaa barbaarisoturinsa perustaistelussa, sillä sitä kahdeksan kilon lekaa pääsee edelleen heiluttelemaan, vaikkakaan ei yhtä hienostuneesti kuin monet olisivat toivoneet.
Age of Conan korvaa massiivimoninpelien perinteiset automaattihyökkäykset – joissa pelaaja siis napsauttaa taistelun käyntiin ja katsoo, miten leka heiluu – kolmella hyökkäysnapilla, myöhemmillä tasoilla useammalla. Näiden avulla vihollistaan voi hutkia kummaltakin sivulta ja yläkautta. Eri hyökkäyssuuntia joutuu myös hyödyntämään, sillä jokaisella soturilla on käytössään kolme kilpikerrosta, joita voi halunsa mukaan jakaa kolmen lyöntisuunnan välille.
Näin pelaajien pitäisi teoriassa hyökkäillä vihollisen heikoimpiin kohtiin ja samalla yrittää itse ennakoida tulevia iskuja. Hyökkääjän kohdalla tämä toimii, mutta puolustuksessa en jaksanut ainakaan itse nysvätä kilpien kanssa. Ehkä ominaisuudelle tulee enemmän käyttöä pomoja vastaan taistellessa.

Myös erikoishyökkäyksiä on järkeistetty. Alun perin Funcom mainosti, että pelaajat joutuvat itse keksimään erikoishyökkäyksensä yhdistelemällä eri puolilta tulevia lyöntejä komboiksi. Näin ei kuitenkaan ole, sillä erikoisliikkeet ovat kuin mistä tahansa muustakin massiivimoninpelistä, mutta yhdellä ylimääräisellä askeleella varustettuna – kykypalkin napsautuksen jälkeen joutuu nimittäin tekemään lyönnin tai pari pelin määrittämään suuntaan, jonka jälkeen erikoisliike aktivoituu.
Tässä vaiheessa monet luultavasti repivät hiuksiaan pettymyksestä, mutta älkää suotta. Systeemi toimii ja tarjoaa juuri sopivan määrän vapautta sekoittamatta tai hidastamatta pelaajan toimia. Koska Conanin taistelut ovat äärimmäisen nopeatempoisia mättöjä, joissa veri lentää ja miehet huutavat, paljon syvällisempään säätöön ei olisi ollut realistisesti varaa.
Nykymuodossaan peli tuntuu virkistävän erilaiselta muihin verrattuna kuitenkaan turhauttamatta. Taistelusysteemi saa siis parin viikon testin jälkeen peukkua.


Eroa kuin yöllä ja päivällä
Lähitaistelusysteeminsä ohella Conan on kerännyt myös huomiota oheistoiminnallaan. Pelaajien mielissä pyörivät visiot klaanien välisistä sodista, joissa rakennellaan kaupunkeja ja käydään tuhoamassa vihollisen tukikohtia. Tämä ominaisuus löytyy toki pelistä edelleen, mutta betassa moista ei ole päästy harjoittamaan. Sen PVP on koostunut lähinnä siitä, että isot pojat odottavat porukalla hautausmaan kulmalla päästäkseen tappamaan tuoreelta henkiin heränneitä pelaajia. Peruskamaa, siis.
Muutenkin Conan tuntuu tutulta ja turvalliselta, sillä sen tehtävät ja pelisuunnittelu ovat sitä klassista massiivimoninpelien osastoa, joskin toki omaperäisiä ideoitakin löytyy. Tällaisena voisi mainita myös pelin vuorokausirytmin, jollaista peleissä ei olekaan ennen nähty.
Päivän vaihtuminen yöksi on jokaisen pelaajan oma valinta, sillä vuorokauden ajat vastaavat pelin yksin- ja moninpelitiloja. Päivällä juoksennellaan muiden barbaarien kanssa lahtaamassa piktejä ja tekemässä tehtäviä, öisin taas perehdytään henkilökohtaisempiin tehtäviin. Nämä ovat juonellisia tarinoita, joissa pelaaja oppii lisää menneisyydestään ja pääsee kehittämään hahmoaan kohti tämän täyttä potentiaalia.
Ratkaisu on mainio, sillä se pitää huolen siitä, että sopivan dramaattiset juonikuviot koetaan kehitystiimin tarkoittamilla tavoilla, eikä niin, että Conanin valtaistuimen vieressä kämppii 75 muutakin ainutlaatuista valittua odottamassa omaa audienssiaan.


Kyllä. Nakuilukin onnistuu.
Lupaava ja huolestuttava
Kaikin puolin voi todeta, että pari viimeistä viikkoa Age of Conanin maailmassa ovat maistuneet sangen makeilta. Kun tutustuimme peliin suljettujen ovien takana alkukeväällä, se oli vielä teknisesti sen verran raakile, että koko pelin tulevaisuus huolestutti. Nyt kehitystä on tapahtunut siinä määrin, että peliä kehtaa jo sanoa betaksi. Parannettavaa ja työtä riittää edelleen, mikä on huolestuttavaa, sillä pelin olisi määrä ilmestyä jo muutaman viikon päästä.
On toki täysin mahdollista ja jopa todennäköistä, että beta-servereillä ei pyöritetä pelin uusinta versiota, joka lienee vasta sisäisessä testauksessa. Historia on kuitenkin osoittanut, että näin myöhään vaiheessa oleva peli kokee yleensä tuskaisen syntymän. Vanguard ja Hellgate: London muistetaan yhä negatiivisesti pieleen menneistä starteistaan ja vaikka Conan ei olekaan yhtä huonossa jamassa, kiillotusta kaivattaisiin monia kerroksia.
Jos kyse olisi vain rosoisesta ruudunpäivitysnopeudesta tai satunnaisesta kaatuilusta, koko juttua ei viitsisi mainita, koska nämä ovat niitä perinteisiä ongelmia, jotka korjataan viimeisten viikkojen aikana. Conanista löytyy kuitenkin syvempiäkin huolia, kuten epätasapainossa olevat hahmoluokat ja suorastaan rikki olevia, perustason pelimekaniikkoja. Miten hienoa onkaan esimerkiksi yrittää käyttää necromancerin lemmikkiä omana tankkinaan, kun elukan tekemä aggro siirtyy suoraan pelaajan niskaan. Huolestuttavaa jutussa on se, että monista bugeista on valitettu jo kuukausia, mutta ne löytyvät silti yhä pelistä.


Omat fiilikseni Conanin julkaisun lähestyessä ovat siis sangen kaksijakoiset. Pelin sisältö itsessään osoitti, että sillä on paljon annettavaa ja tarjottavaa pelaajilleen, varsinkin jos näitä kiinnostavat irtopäät ja karvaiset barbaarit. Toisaalta tekninen taso ja Funcomin kyky korjata bugeja herättävät syvää huolta. Paljastuuko paketista käytännössä peli, jota kehtaa pelata vasta joulun kieppeillä? Kävi miten kävi, odottavan aika ei ole enää pitkä, sillä Age of Conan ilmestyy kuluvan kuun 23. päivänä, jolloin tulemme myös palaamaan asiaan lopullisen arvostelun myötä.
Lisää kuvia artikkelin kuvagalleriassa.
Tekijä: Funcom
Julkaisija: Funcom / Eidos
Testattu: PC
Tulossa: PC, Xbox 360, 20.5.2008
Pelin kotisivu: http://www.ageofconan.com/
Lisää aiheesta
Age of Conan - Ison Arskan jalanjäljillä Hyboriassa
Age of Conan julkaisukunnossa, portit aukeavat ennakkotilaajille ennakkoon
Age of Conan kiinnostaa – puoli miljoonaa verkkobarbaaria ryskyttää portilla
Funcom paljasti Age of Conanin kuukausimaksut
Lue lisää eDomesta
Battlefield: Bad Company osa 4: peliäänet haastavat leffaäänet
Grand Theft Auto IV (PS3, 360)
Miljardin taalan kysymys - mistä World of Warcraftin haastaja?
Pienoismallien juhlaa Model Expo -kuvakoosteessa
THQ: WoW on saavuttanut lakipisteensä
Viking: Battle for Asgard (PS3, 360)
Miikka Lehtonen
Kuvagalleria
- 1.
-
715517!
No ei sentään :] Kaverilta kuulin, että tästä ei ole tulossa MINKÄÄNLAISTA open trialia kun tulee ulos, vaan että noita trialeja voi jo pelin ostaneet jakaa kavereilleen tyyliin 1 trial/peli. Onko tässä mitään perää, vai pelkkää mutua? Jos totta ni on kyllä harvinaisen huono systeemi..
- 2.
- 3.
-
Sen verran voin closed betasta mainita, että viimeksi sisään taottu pätsi korjasi paljon huomattavia epävakausongelmia grafiikan ja ruudunpäivityksen suhteen. Niin, ja jos necromanceri tuntuu paskalta, voi yhtä hyvin tehdä uuden ukon. Vaihtoehtoja pitäisi löytyä roimasti.
Ovelasti conanissa on joka hahmoluokka tehty käytännössä täysin toistaan erilaiseksi. Esim. Rogue puussa valintana on barbarian, assassin ja ranger. Jokainen eroaa täysin toisistaan, samaten taikuriluokat joista esim. demonisti pystyy muuttamaan itsensä jonkinlaiseksi piruksi ja mättää porukkaa, kun muut keskittyvät mm. summonaamiseen ja pelkkään taikurointiin.
Minä siirryn ainakin Age of conanin pariin jo sen takia että aivokuollut pelimekaniikka loistaa tyystin poissaoloaan. Nyt on mahdollisuus vaikuttaa enempi omaan taisteluun omalla aktiivisuudella eikä toista tarvitse välttämättä pommittaa 10 sekuntia kauempaa jos tietää mitä tekee. Pieksee kyllä WoW:it tässä suhteessa reilusti.
pvp-servuilla häiritsee pieni ylilyönti spawncamppereiden kanssa ja varsinkin rangereitten ylivoimaisuus. Siellä kun sattuu hahmonkehitys tyssäämään alkuunsa kun isompi palaa alkuun hakkaamaan pientä. Tästä ei tosin kannata huolestua, nimittäin kiltakavereitten kanssa pääsee monesta harmista eroon ja pelaaminen on melko tyydyttävää lisäavun kertyessä.
Ennakkotilanneet/tilaajat pääsevät aloittamaan peliä jo 17's päivä tätä kuuta uuden tiedon mukaan. Tätä eivät tosin kaikki liikkeet ole ilmoittaneet erikseen vielä. Kannattaa siis tarttua hyvissä ajoin pakettiin mikäli meinaa päästä apajille ajoissa.
- 4.
-
Onneks tää on k18 peli nii ei tarvii kattoo 15v pentuja niin kuin esim wow:ssa
- 5.
-
Luuletteko tosiaan, että tuo K-18 vaikuttaa jotain? Pyh. Se on korkeintaan hidaste, ei este. Tulette näkemään sen.
Wrath of the Lich King tulee piksemään tämän pelin miten päin vain, joten nauttikaa tästä vielä, kun voitte. Palaatte kuitenkin WoW:n pariin joulukuussa.
- 6.
-
TISSIT
- 7.
-
näkyykö siinä yhään pippeleitä? tai siis kaveri vaan kyseli
- 8.
-
@5
Ensimmäisen kohdan kanssa olen täysin samaa mieltä. Eiköhän Age of Conanistakin tule löytymään niitä ihan reilustikin alle 18-vuotiaita ikärajasta huolimatta.
Toisesta kohdasta taas olen eri mieltä, Wrath of the Lich King vaikuttaa aika epäonnistuneelta lisäosalta, ei lisää mitään, mitä ei olisi jo nähty (jee, hero class!!11) ja valmistuu erittäin hitaasti. Sen hitaan valmistumisen vielä voisi hyväksyä jos tulossa olisi jotain oikeasti hyvää. Tosin, kun on tarpeeksi WoWia pelannut, niin ei sillä laadulla silloin enää niin väliä ole, kunhan on WoWia.
- 9.
-
nänni näkyy, lukkoa pian luvassa? :P
- 10.
-
Laitoin Hyssälälle viestii et toi vilauttelija olis alaikänen.
- 11.
- 12.
-
Mitä se semmonen on kun ei pippelit heilu kopterina, kysyn vain! Teepussitus +4
- 13.
-
”Miten hienoa onkaan esimerkiksi yrittää käyttää necromancerin lemmikkiä omana tankkinaan, kun elukan tekemä aggro siirtyy suoraan pelaajan niskaan.”
koko petillä tankkaaminen on aivokuollu idea, joka on wowista iskostunu pelaajien mieleen.
aocissa minkään classin pettiä ei ole tarkotettu tankkaamiseen.
- 14.
-
Tekisi ominaisuuden jolla voisi hävittää omasta pelistään peelot. Eli vähän kuin mute, mutta veisi koko hahmo-non-gratan näkyvistä/kuuluvista huis pois. Ja maailma pelastuu.
- 15.
-
@3
Voikohan hahmon kehityssuuntaa vaihtaa kesken pelin samalla tavalla kuin WoWissa maksamalla nipun kultaa ja näin saamalla kaikki skillpointit uudelleen käyttöönsä? Kiinnostaisi tietää että tarvitseeko tehdä uusi hahmo aina kun haluaa kokeilla jotain uutta (tyyliin Diablo 2) vai onko asia hoidettu fiksusti samalla tavalla kuin WoWissa.
- 16.
-
Eiköhän sieltä ihan hyvä peli saada ulos. Itse wowiin kyllästyin jo n. 7-8kk, joten toivon todella että AoC tarjoaisi jotain parempaa (ja siltä se onneksi vaikuttaakin).
- 17.
-
Tekisivät ILMAISEN (eli ilman kuukausi maksuja) KUNNOLISEN MMORPG:n vai mikä se on… no kuitenkin, pääsis tämmöset perseakukiset sunnuntai pelaajat expaa keräämään jne.
- 18.
-
@17
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm
Eti tuolta mieleinen ja ala mättää.
- 19.
-
@15
Tällä hetkellä se on ilmaista, ihan pelin beta-testauksen takia, tosin saattaa muuttua. - 20.
-
Miksi maksaisin 14,5 euroa kk?
- 21.
-
17.
Mythosta povataan Diablo II:n seurjaajaksi ja se on täysin ilmainen MMORGP. Se on vielä Beta asteella ja Beta testiin mukaan pääseminen on vaikeaa :S Mythos.com sivuilla voi kuitenkin antaa email osoitteensa jos sattuvat tarvitsemaan uusia testaajia.
Itsekin jyrkästi boikotoin kk maksullisia pelejä.
- 22.
-
Nostaisivat hieman pakkauksen hintaa ja täts it :)
- 23.
-
Itse olen 15 vuotias ja aloitan pelin… Tuo ikäraja tuskin mitään estää, kun kumminkin isoveljet, vanhemmat tai muut tietämättömät ostavat pelin alaikäiselle. Ikäraja ei ole este, se on vain hidaste. Itse tunnen monia alaikäisiä ketkä ovat aloittamassa pelin.
- 24.
-
Onneksi ei tarvi paljoa miettiä noita alaikäisiä kun kilassa on jo tässä vaiheessa yli 150 aikuista suomalaista :)
- 25.
-
@1 En ainakaan huomannut muiden vastaavan.
Olet aivan oikeassa. CE:n (Collector's Edition) ostaneet voivat kutsua maksimissaan viisi kaveriaan peliin mukaan ilmaiseksi. Heille jokaiselle on oma 10päivän testiaika.
Jokos tämä niin paljon jauhettu NDA on jo purettu, kun pelistä näin saa kertoa beta testien tuntemuksia?
klanh: niin, meitä on jo yli 180.
- 26.
-
Ja on muistettava alkuperaisen arvostelussa ilmenneen jutun eli levelata voi yksin yo aikaan. Kevyet leveli rajoitukset tulee vastaan etta voi yolla levelaamista jatkaa. Muuten jos ei tee mieli ottaa turpaan joka kaanteessa, voi kayda hakeen yolle pari levelia ja tulla takaisin kokeilemaan. Myos paiva-aikaan on tietty questeja.
Peli talla hetkella ollut kankea x64:lla. NDA rikkomuksia en nae tassa olevan, 13lvl jalkeisesta asioista kun ei ole puhuttu. Sen verran NDA:ta on purettu. Closed betassa paasee yli 13lvl etc etc.
- 27.
-
Hahahahah, veikkaan, että kun peli julkaistaan, ensimmäisen viikon aikana juoksee suuria määriä nakuja mimmejä joka paikassa..
- 28.
-
ja se kuukausimaksu on vaan hyvä niin ei tule ihan niin paljoo sitä 12 kesästä porukkaa sinne peeloileen.. :/
- 29.
-
Minä tulen!
- 30.
-
Jee, nakuja! :D
- 31.
-
2 vuotta jo pelannu wowia, huomen ostamaan AoC, saa sit nähdä kui tää pärjää ku vertailen. Huom et wowil o ollu jo 3 - 4 vuotta aikaa parantaa peliä ja vielki samat ” ei osata balancata karruja” ongelmaa.
- 32.
-
Heti laitan pelin lataukseen ko tulee uus näytön ohjain (geforce 8800gtx) ja hieman lisää muistia. Pelannu wowia 1.5v ja tuo peli alkaa jo kyllästyttämään - siis uutta peliä kokeilemaan. Nuo ikärajat ei taida pystyä estämään, keitä sitten sinne peliin tulee. Toivoisin kyllä ettei 13 ja alaspäin ikäiset sitte tulis itkemään >>.>> Itse olen 13 ½ ..
- 33.
-
Kyllä wow oli parhaimmillaan sillon kun ei ollut mitään Lich kingejä ja burning crusadeita… RAGNAROSSSS<3<3<3
sanokaa mitä sanotte mutta ite tykkäsin siitä ajasta ku oli yks wowi ja ragnun pieksemine oli kova sana..UNDEAD WARLOCKZ<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3
- 34.
-
NIIIIIIN JA CATAXLYSMI KUSEE WOWIN!!!
Paitsi oottelen innoissaa undead huntteria x)





























































Kommentit
Keskustelut
Facebook