Age of Conan - paluu Kimmeriaan (PC)
8.9.2009
Juho
Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit, Galleria, Verkkopelit
Barbaaripiltin ensimmäinen kuukausi
Age of Conanin piti olla se morppi, joka uudistaa kentän ja tuo peliin mukaan myös aidon taitoelementin. Ensimmäisen kuukauden myyntien puolesta näyttikin hyvältä, vaan kuinkas sitten kävikään? Sisältö loppui kesken ja pelaajat katosivat keskeneräisen pelin parista.
Nettipelit tapaavat kuitenkin kehittyä ajan myötä. Conaninkin julkaisusta on kulunut jo yli vuoden päivät. Aikaa on siis ollut korjata pelin virheitä ja onkin oiva hetki katsoa, miltä meininki tänään vaikuttaa ensikertalaisen silmin.
Itseltäni Conanit jäivät aikanaan kokeilematta lähinnä liian nyhverön pelikoneen vuoksi. Kun rauta sitten päivittyi, ilmestyi ensin Warhammer ja heti perään Wrath of the Lich King. Conan jäikin värjöttelemään niiden varjoon. Pelonsekaiset tunnelmat kolkuttelivatkin takaraivossa, kun AoC lopulta käynnistyi ensimmäistä kertaa. Olivathan isot pojat varoitelleet pelin kurjuudesta.

Sankar sorja vai ruma viikinki
Pitkätukkahippi kun olen, on sydämestäni löytynyt aina paikka hameasuisille loitsijamiehille. Conanin tärkein myyntipointti ronskin sisällön jälkeen on kuitenkin lähitaistelujärjestelmä, joten hahmoksi valikoitui synkkiä voimia kirveshippaan yhdistelevä Dark Templar.
Jotta henkinen side omaan alter egoon olisi mahdollisimman vankka, oli ulkonäkö säädettävä vielä asianmukaisen rokkariksi. Namiskaa olikin tarjolla meikkaamista varten siinä määrin kunnioitettava määrä, että yksinkertaisemmalla kaverilla meinasi mennä sormi suuhun. Ei auttanut, kuin ottaa lusikkaa kauniiseen käteen, vetää naama suoraksi ja hypätä keskelle toimintaa.
Edessä olivat etukäteen kehutut kaksikymmentä ensimmäistä tasoa. Yksin pelattavaa seikkailua ja perinteisempää nettipeliä yhdistelevä puuhastelu onkin yhä morppien paremmasta päästä. Tehtäviä riittää, juonenkäänteet ovat asianmukaisen dramaattisia ja hei, hahmothan puhuvat ääneen.
Lupaavaa tunnelmaa pääsi latistamaan ainoastaan ilmiö nimeltä gänkkääminen. Jotta kokeilu olisi mahdollisimman kattava, oli serverityypiksi syytä valita raju ja pelottava PvP. Tämä osoittautui varsinaiseksi kaikkien virheiden äidiksi.

Barbaari pusikossa
Vapaa PvP ilman kontekstia on kuolleena syntynyt idea. Konteksti tarkoittaa tässä yhteydessä esimerkiksi Warhammerin avointa sotatilaa. Se, että selkeä vihollinen tuikkaa puukon niskaan ja joudut heräämään suojassa oman puolen vartijoiden ympäröimänä tuntuu kaikesta harmillisuudestaan huolimatta perustellulta. Jopa Warcraftin ”hei, leikitäänhän me välillä sotaa mutta halitaanko oikeasti” -sekasotku tarjoaa jonkinlaisen perusteen tappamiselle.
Joku voisi valistaa, että Conanin maailma on raaka ja barbaarinen. Kun julma viikinkiarmeija uhkaa kimmerialaisten olemassaoloa, mutta uljaat soturit viettävät aikansa puolustustaistelun sijasta mieluummin piilossa pusikossa vaanimassa dialogiruutuun jumittavia tehtäviä palauttavia maanmiehiään, on tunnelma jotain aivan muuta kuin mitä itse olen Howardeistani lukenut.
Pulmaa on yritetty korjata leireissä majailevilla vartijoilla, mutta noin puoli metriä eteensä näkevät soturit eivät juuri tilannetta auta. Moni pelisessio päättyi harmistukseen, kun spawnipisteeltä ei päässyt selvemmille vesille hiipimällä, juoksemalla tai edes taistelemalla. Eikä tämä rajoittunut edes nyypiösaarelle, tason 40 tehtäväalueella meno oli aivan yhtä hillitöntä.
Mitäs läksit, hus PvE-serverille jos ei pää kestä PvP:tä sanovat jotkut. Siitä ei asia kuitenkaan mihinkään muutu, että Age of Conanin PvP:stä puuttuu kosolti tuiki tarpeellisia mekanismeja, joilla kavereiden päähän hakkaamista saataisiin suitsittua järjelliselle tasolle.

Nuijaa ohimoon, muks
Oli vastassa sitten ilkeä gänkkääjä tai tietokoneen ohjaama rivihirviö, ei etukäteen mullistavaksi kehuttu taistelujärjestelmä lopulta eroa juurikaan muista morpeista. Nappuloita painellaan ehkä hitusen tiheämpään kuin perinteisemmissä kilpailijoissa, mutta samalta iskusarjojen ketjuttamiselta meininki silti tuntuu alun ihmettelyn jälkeen.
Tietokonevastustajia vastaan taistellaan seisomalla niiden edessä ja painelemalla nappuloita yleensä etukäteen opetellussa rytmissä. PvP taas tarkoittaa vimmattua juoksemista vastustajan ympärillä. Taitoa ei tarvita juuri sen enempää kuin WoWeissa ja Warhammereissakaan.
Vaikka mitään uutta tai kovin erikoista ei siis ole tarjolla, ei kokemus sinällään häpeä muiden yrittäjien rinnalla. Reipashenkinen veren roiske irtopäineen kaikkineen repii sitä pesäeroa muihin, mitä itse taistelujärjestelmä ei kyennyt tekemään. Myyntipointtina väkivalta on silti kehno, sillä uutuudenviehätys ei kestä kovinkaan pitkään. Onneksi taisteleminen on viihdyttävää, oli mausteena sitten verta tai ei.

Ulos suureen maailmaan
Alun Tortaga-osuuden jälkeen maailma avautuu. Valinnanvaraa on useamman alueen verran ja tehtävälogi paukahtikin oitis täyteen. Samalla tuli selväksi, että Age of Conan on ainakin WoWia vaikeampi peli. Yksin saattoi tulla turpaan vihreänkin tehtävän parissa, ilman puskajussienkaan väliintuloa. Viimeistään ryhmätehtävät palauttivat soolosankarin auttamatta maan tasalle.
Tekeminen ei testijakson aikana päässyt loppumaan kesken, vaikka hahmo ehtikin tasolle 45. Oireet sisällön loppumisesta tulivat kuitenkin nähtäville viimeistään styygialaisen pyramidin tyhjentämisen jälkeen. Mitä korkeammalle sankari kurotti, sitä enemmän globaalissa chatissa myös myytiin ja ostettiin voimalevelointia. Pieni pelko kokemuksen lässähtämisestä ehti hiipiä mieleen, vaikka kivat sedät killassa väittivät, että tehtäviä piisaisi pidemmällekin.
Matka puoliväliin kokemustasoportaikkoa ei edennyt pelkästään tehtävien kautta. Jo ensimmäisen morppini, nykysilmin tarkasteltuna surkean Empires of Istarian, pelaamisesta saakka craftaaminen on jaksanut kiinnostaa. Siihen on mahdollisuus Conanissakin, mutta voi kun järjestelmä tuntuu kömpelöltä.
Syystä tai toisesta Age of Conan sisältää muutamia resurssialueita, joiden ainoa funktio on toimia loputtomina malmi- ja puutavaralähteinä. Toki tarvikkeita löytyy myös varsinaisilta pelialueilta, mutta silti ratkaisu haisee pahasti craftaajien eristämiseltä omaan lokeroonsa keräilemään, pois vakavampien pelaajien silmistä. Mautonta grindaamista, vaikka eihän sinne resurssialueelle tietenkään olisi ollut pakko hautautua.

Pelaisinko vai en
Vaikka matkaa kohti tasoa 80 ja loppupeliä riittääkin tätä kirjoittaessa vielä kosolti, voi alkumatkan perusteella tehdä jo jonkinlaista välitilinpäätöstä Age of Conanin nykytilasta. Ehkä hieman yllättäen onkin todettava, että pelissä itsessään ei oikeastaan ole mitään suurempaa vikaa.
Realismia tavoitteleva graafinen toteutus näyttää hyvältä, joskus jopa erittäin hienolta. Äänipuolikin toimii, siis silloin, kun pelistä sai yleensäkään ääniä ulos. Uskollinen Sound Blasterini kun kapinoi Conanin 5.1 -toteutusta vastaan pitkään ja hartaasti häviten lopulta kamppailun. Muut suuremmat bugit on saatu karsittua julkaisun jälkeen sangen vähiin ainakin alkupelin osalta.
Pahimmaksi kompastuskiveksi PvP-serverin tympeän meiningin lisäksi muodostuikin jonkinlainen hengettömyys. Jouduin pohtimaan syytä tähän pidempäänkin, onhan Conan kuitenkin valtavan karismaattinen hahmo. Ehkäpä ongelmana onkin se, että kaikki muu on kovin geneeristä. Merkittävillä muilla kilpailijoilla on tunnelman tukena valtava määrä mytologiaa, hahmoja ja historiaa. Age of Conanissa on, niin, pelkkä Conan. Yksittäinen hahmo ei yksinkertaisesti riitä puhkumaan maailmaan sitä henkeä, jota vaadittaisiin pelaajan tempaisemiseksi mukaan seikkailuun myös tunnetasolla.

Tähän mennessänähdyn perusteella Age of Conan: Hyborian Adventures vaikuttaa keskitasoa paremmalta morpilta, jolla on kuitenkin vaikeuksia löytää oma lokeronsa. World of Warcraft on yhä ylivoimainen ykkönen silkassa sisällön määrässä ja laadussa. Warhammerin PvP-toteutus pyyhkii lattiaa kaikilla isomman rahan kilpailijoillaan. Realistisempaa grafiikkaa ja vähemmän lelumaista mytologiaa kaipaaville löytyy LotRO. Tässä seurassa Conan myy lähinnä väkivallalla eikä se valitettavasti riitä nostamaan kokemusta aivan kilpailijoiden tasolle.
Tekijä: Funcom
Julkaisija: Funcom
Testattu: PC Windows XP, Phenom 9850+, 3 Gt muistia, Radeon HD4870 X2
Saatavilla: PC
Tulossa: Xbox 360
Laitevaatimukset: Windows XP tai Vista, Intel Pentium 4 3,2 GHz, 1 Gt muistia, Radeon 9800 tai uudempi näytönohjain, 32 Gt kiintolevytilaa
Pelaajia: Tuhansia
Pelin kotisivu: http://www.ageofconan.com
Juho Anttila
Toinen mielipide
Age of Conan on ehtinyt reilun vuoden ikään ja paljon on tapahtunut sen jälkeen, kun viimeksi tutustuimme peliin. Suuresta porusta huolimatta seison tuolloin esittämieni ajatusten takana: peli julkaistiin keskeneräisenä ja oli rikki. Onneksi juuri tätä varten taivaan isä keksi päivitykset.
Niitä onkin vuoden aikana nähty useita, viimeisimpänä suuri Jeesus-luokan megapäivitys, jonka odotettiin korjaavan kaikki pelin ongelmat. Näin ei toki käynyt, sillä korjauksen sijaan päivitys enemmänkin vain sekoitti pataa: PVP on yhä rikki, mutta nyt eri suuntaan. Melee-miehet itkevät partoihinsa kun velhot juoksevat ringissä ympärillä nukeamassa heidät hautaan.
Onhan Age of Conan ottanut toki useita kunnon askeleita eteenpäin. Aluksi hyödyttömät varusteet on muutettu järkevämmiksi ja niiden ominaisuudet muotoon, jota ihminenkin ymmärtää. Pelin ennen niin onneton endgame on saanut tuekseen sisältöä, jota nyt kuulemma riittää ihan kotitarpeiksi ja endgamea kohti pyrkiessäänkin voi vihdoin tehdä tehtäviä loppuun saakka. Hyvää työtä tällä osastolla, siis. Mutta…
Age of Conanissa tökkii yhä jokin. Vaikka pystyin pelatessani tiedostamaan, että eteenpäin on menty, missään vaiheessa se innon kipinä ei syttynyt. Osasyy tähän on siinä, että pelillisesti Age of Conan tarjosi kovin vähän sellaista, mitä ei muualta saisi miellyttävämmässä ja sujuvammassa paketissa.
Vielä suurempi syy siihen taisi kuitenkin olla se, että serveriä valitessaan voi joko pelata tylsissä aavekaupungeissa tai Xbox Live –hylkiöiden keskellä PVP-servereillä, joissa oppii uusia ja mielenkiintoisia käyttötarkoituksia sanoille, joiden olemassaolosta ei edes aiemmin tiennyt.
Hävisitkö PVP:ssä? Olet säälittävä paska, joka ei ansaitse pelata tätä kuningasten peliä. Voititko jonkun? Olet huijaava kusipää ja sinut pitäisi bännätä kiusaamasta muita ihmisiä. Kummankin tosiasian tulet kuulemaan välittömästi ja useasti. Koita siinä sitten nauttia pelistä.
Vaikka tämä on kiistatonta Age of Conan –arkea, ei sitä toisaalta voi oikein pelin viaksikaan laskea. Ehkä voisinkin siis todeta, että sisältönsä puolesta Age of Conan on vihdoin siinä kunnossa, että sen testaamista uskaltaa hyvillä mielin suositella ihmisille. On mahdollista että peli jättää edelleen kylmäksi erinäisistä syistä, mutta ainakin nyt se on ominaisuuksiltaan sillä tasolla, mitä modernilta MMO:lta voi odottaa.
Age of Conan –reissujeni jälkeen mielessäni onkin yksi toivomus ylitse kaiken muun: toivon hartaasti, että Funcom ottaisi nykyisen pelimoottorinsa ja maailmansa, repisi siitä irti MMO-kilkkeet ja pulttaisi päälle kunnon roolipelin yhdelle tai korkeintaan muutamalle co-op-pelaajalle. Sitten puhuttaisiinkin jo kovasta pelistä.
Miikka Lehtonen

Lisää aiheesta
Age of Conan on peli, jonka piti ennakkopuheiden ja –toiveiden mukaan singahtaa suoraan pelimaailman huipulle. Monien pelaajien MMO-toiveet lepäsivät puhtaasti sen harteilla ja puheet genren uudesta kuninkaasta alkoivat, ennen kuin monet olivat nähneet koko peliä.
Alkuinnostus ja hyvä myynti vaihtui kuitenkin pian purnaukseksi, epäuskoksi ja uppoavasta laivasta pakoon pomppivilla pelaajilla. Mitä ihmettä oikein tapahtui?
Age of Conan: Hyborian Adventures -ennakko (PC)
Massiivimoninpelejä on moneen lähtöön aina korealaisista grindikauhistuksista erikoisempiin yrittäjiin saakka. Harva on ennakkoon nauttinut yhtä suurta kiinnostusta kuin Funcomin tuleva Age of Conan.
Suuri kiinnostus on helppo ymmärtää, sillä tarjoaahan peli kaikkea suomalaiseen mieheen vetoavaa: lihaksikkaita miehiä, suuria aseita, vähäpukeisia barbaaripimuja ja railakasta meininkiä. Tutustuimme pelin beta-versioon ja otimme selvää, löytyykö pullistelevien rintalihasten takaa sydäntä.
Age of Conan - Ison Arskan jalanjäljillä Hyboriassa
Vaikka massiiviset verkkomoninpelit ovatkin nykyään pc:n suosituin peligenre, niin kaikki eivät ole vielä tykästyneet niihin. Monia on kyllästyttänyt pelien seesteinen tahti, sekä nojaaminen pikemminkin varustetasoon kuin pelaajien taitoon.
Age of Conan, Funcomin odotettu nettiroolipeli, lupaa tähän muutosta. Yllättävänä ratkaisuna jokaisen pelaajan omat taidot ovat avain selviytymiseen sodan, väkivallan ja synkkyyden täyttämässä maailmassa. eDome tutustui tämän kiinnostavalta vaikuttavan pelin uusimpiin vaiheisiin ja haastatteli pelin tuotepäällikköä Erling Ellingsonia. Peli ilmestyy pc:lle ja Xbox 360:lle.
Lue myös
Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, Xbox 360)
Champions Online -ennakko (PC)
Dragonica Online -ennakko (PC)
Guild Wars: The Complete Collection (PC)
Kharkov: Disaster on the Donets (PC)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Mac, PC)
Juho Anttila
Kuvagalleria
- 1.
-
Vai ei PvP vaadi sen enempää taitoa kuin WoWissa?
Mitähän hahmoluokkaa arvon arvostelija pelasi. Nimenomaan nopea liikkuminen ja iskujen vaatima tarkkuus on jotain aivan muuta, kuin WoWin ”jos vihu on siellä päinkään, skilli osuu” - systeemi. Nimenomaan taito liikkua ja ajoittaa iskunsa ovat tärkeä osa AoC:n pvp-mekaniikkaa. Näin ainakin korkealla levelillä, tuota alemman levelin pvp:tä en hirveästi itse ole harrastanut.
Oma mielipiteeni: AoC on paras tämän hetkisistä pvp:een painottuvista mmo-peleistä.
- 2.
-
Taitaa olla Juho kallistunut poikiin päin ku näin paljon vähä pukeisia miehiä. Missäs ne iso rintaiset naiset? :D
- 3.
- 4.
-
PvP on aivan syvältä siinä vain juosta ympyrää ja hakata ku mikähi tardi jos ei joku jumita sinua jollahi umpi h taijjalla tai ansalla ja p r*iskaa sinua siihen.
Conani on aivan järkyttävän syvältä kaikilla osa alueilla.
- 5.
-
@4 tai et vaan osaa… mut ei kaikki oo paskaa vaikka ei osaa. opettele!
- 6.
-
@6 hahaha! Säälittäviä kun yrittävät tätä konkurssi peliä puolustella. Kohta alkavat kehumaan itseään kuinka hyviä ovat PvP:ssä lulz!
Voin sanoa omasta kokemuksesta että huono mmo ei ollenkaan lupauksien arvoinen ja järkyttävän kuiva. - 7.
-
Arvostelu kuvaa suht' tyhjentäväksi miksi PvP ei voisi vähempää kiinnostaa. Juostaan ympyrää ja varotaan puskaväijyjä. ”taito liikkua ja ajoittaa iskunsa” [@1] —'taito' ? No, kai se, jonkinlaista, tai jotain. Ja riittävän suurta yleisöä palvelee jotta olemassaolonsa oikeutuksen lunastaa.
Vaan ai, jos mekaniikka pakottaisikin jättämään sen ympyrän juokseminen ja pomppimisen hiiteen, ja palkitsisikin tiimipelistä, ryhmittymisestä, taktiikoista! Alkaisi kummasti kiinnostaa PvE-miestäkin. Keinotekoista ja yksinkertaista kun tapaa olla PvE-mobien käytös, ja huonoimmillaan tehty ”haastavaksi” vaatimalla olennaisesti vastaava kuviohyppelyä.
- 8.
-
Pelissä kusee moni asia. Pahiten classibalanssi.
Taikurit on edelleen aivan järjettömän helppoja pelata. Siinä vaiheessa kun meleellä olet laukaisemassa ensimmäistä komboa, joku necromancer tai muu vastaava on vetänyt teikäläiseen aika pitkälti kuolettavan annoksen damagea. Healerit on ainakin jollain tavalla saatu kuriin, mutta ennen 80 lvl ToS tai PoM (healericlasseja) ei saanut millään ilveellä hengiltä edes neljän porukalla ilman omaa healeria.
Demonologist oli yhdessä vaiheessa kuulemma täysin ylivoimainen. Itse kun pelasin aikanaan oman demon 40 lvl:lle, peli oli käytännössä yhden tai kahden napin painelemista. Eli aivan helkutin tylsää. Yhtä tylsää se on nytkin, mutta classi on valitettavasti nerffattu pohjamutiin.
Nykyään pvp -mekaniikka on mennyt vielä enemmän päin persettä. Siihen nimittäin päätettiin lisätä pvp levelit. Oma 80 lvl dark templar on käytännössä täysin hyödytön missään pvp:ssä koska esim. lifetapit sun muut ei toimi vasta kun on pvp lvl1 ja pvp levelin saaminenkin on tällä hetkellä täysin mahdotonta classin paskuuden ja premade pvp-instojen takia.
Vielä suurempi pottumaisuus on se, että paras tapa tienata pvp expiä on hengata jollain 40-50 lvl gankkigroupissa (ja nimenomaan niillä leveleillä) ja tappaa, anteeksi korjaan gankkia, yksinäisiä 80 lvl hemmoja jotka on tosiaan helppo nakki kenelle tahansa edes yhden pvp levelin omaavalle lowbielle. Edes 80 lvl dark templarini ei mahda mitään 50+ necromancerille, koska balanssi on aivan persiillään.
Samaten yleensä kaikki ranged classit antaa armottomasti turpaan pvp:ssä mille tahansa melee humppaheikille, ehkä guardiania lukuunottamatta jolla nyt saattaa jopa päästä karkuunkin ajoissa.
Siinäpä sitten koitat saada sitä ekaa pvp leveliäsi, kun olet jumissa 80 lvl:llä pelin paskimmalla classilla. Dark templar, älkää kokeilko pvp -mielessä ainakaan.
Onneksi oman testaukseni aikana oli 2 viikon ilmainen tutustumisjakso takaisin peliin, ja totesin vain että tätä en todellakaan jää pelaamaan. Samaan aikaan verrokkina oli warhammer joka tosiaan pvp:n toimivuudessa, sisältäen jopa pvp:lle tarkoituksen, moppasi conanilla lattiaa, heitti harjan menemään ja varren takaisin kaappiin pölyttymään.
- 9.
-
Kuullostaa pitkälti siltä että peli on tasan sama bugikorjauksia ja lisäsisältöä lukuunotamatta, kuin silloin kun sitä ensikertaa testasin. Näin ropeltajan näkökulmasta harmi, koska harvassa pelissä oli niinkin paljon vaihtoehtoja hahmonluomiseen (ja ne emotet on omaa luokkaansa). Revi siitä sitten huumoria kun PvP serverillä joka toinen (todennäköisesti isompikin osa, mutta enpähän ainakaan liioittele) random heebo haluaa vetää sinua lättyyn ilman syytä, ja PvE servereillä taas ei ole mitään tekemistä. Joo kiitti moi. Meinasin kokeilla pitkästä aikaa, mutta tuo kuullostaa liian tutulta aloitusajoista. Jospa LotRO:a vilkaisisi. Warhammerin ropellus kusi lähinnä siihen että koko systeemi perustui pelkkään chattiin (esim. emoteja ei ole nähtykään (Korjatkaa jos olen väärässä. Muuten se tunnusti kivalta)). Huoh… Takaisin WoWin vähitellen enemmän ja enemmän rappeutuvan roolipeliosion pariin.
- 10.
-
Niin no winemiset morppejen paremuudesta eivät varmaan koskaan lopu, mutta AoC on tullut pelattua eniten ja vaikka siinä paljon puutteita on niin tykkään enginesta ylivoimaisesti eniten.. LotROa en ole vielä testannut, muut ovatkin olleet sitten tuubaa..
- 11.
-
Pitäskö ton miekka kundin simuloida JOKta? Hahahahaahaaahaaahaa
- 12.
-
@1
Kerroppas, mitä eroa minkään caster-pohjaisen classin pelaamisessa on, esimerkiksi wowiin verrattuna?
Paina nappia, spelli lähtee castbarin täyttyessä ellei kohde interruptaa, poistu rangelta tai jotain. Täysin identtistä.
Melee onkin sitten toinen juttu, jossa oikeasti jotain joutuu katsomaankin. Mutta lopulta palataan taas siihen että muissa peleissä skilli lähtee yhdestä namikasta, Conanissa joudut naputtelemaan useamman namiskan.
Niiin, ja jos arvostelua luit, niin siellähän se Dark Templar mainittiin.
- 13.
-
@12
Toki skilli lähtee nappeja painamalla.
Mutta samaa vertaustahan voisit käyttää kaikkiin peleihin: Kaikki pelit on samanlaisia, koska niitä pelataan nappeja painamalla.
Kyse on ajoituksesta. Kun aloitat combon, menee tietty aika ennenkuin voit käyttää combo finisherin. Tämän finisherin, joka on siis se ”kovin pommi” voit väistää tai saada osumaan, oikealla ajoituksella ja liikkumisella. Tästä se taito tulee. Ajoittamisesta. Skillin aloittamisesta siihen ”oikeaan pommiin” menee hetki, jolloin vastustaja voi reagoida, ja itse joudut tähtäämään sekä ajoittamaan skillisi oikein. Näin ei ole niissä peleissä, joissa skillit lähtevät heti napin painalluksesta.
Casterit ovat mitä ovat.
@8
Mitä ihmettä? Ei pvp levelit vaikuta stamina- mana- ja health-tappeihin. Oletko kokeillut DT:n balanssipatchin jälkeen peliä? Itse en ole, mutta DT:tä on kyllä kehuttu.
- 14.
-
Aloitin pelaamisen Conanin launchin yhteydessä ja nostin necromancerini ilmaisen peliajan sisällä tasolle 50. Homma tyssäsi täysin sisällön puutteeseen. Tortagen saari tehtävineen oli upeaa pelattavaa mutta kun sieltä pääsin pois niin peli muuttui täysin siihen samaan kaavaan mitä ollaan nähty jo niin monissa muissa peleissä. Craftausjärjestelmä on todella syvältä ja sekään ei jaksanut pitää yllä mielenkiintoa. Peli piiloutui hyllyyn pölyttymään.
Nyt kokeilin kahden viikon ilmaista uusinta-aikaa ja totesin ettei asiat ole ihmeemmin muuttuneet. Tehtäviä näytti olevan enemmän mutta asiat, jotka kiusasivat minua vuosi sitten olivat yhä paikalla. DX10 clientti sentään jaksoi viihdyttää tuon parin viikon ajan.
- 15.
-
@13 Ei ne tapit minulla ainakaan toiminut. Näin myös luki pvp lvl ominaisuuksissa, että lifetap 0%, mana tap 0%, stamina tap 0% pvp level 0:lla.
Ilman pvp lvl kanssa tulevia kamoja on muutenkin turha yrittää pvp:tä. Siitä ei vaan tule mitään. Ainut missä DT on nykyään hyvä, on PVE tankkimisessa, mutta se nyt ei paljoa lohduta pvp serverillä.
Ainiin craftauksesta puheen ollen. Esim. Gemcraftingia ei ole vieläkään korjattu. Vieläkin saa mennä zonesta sisään ja takasin että leveli päivittyy. Aivan käsittämättömän typerästi toteutettu muutenkin koko craftaus.
Tämä oli siis jossain muistaakseni 2-3kk sitten. Tuskin mikään on pahemmin muuttunut ainakin arvostelun pohjalta.
- 16.
-
@13 Ajota siinä kombojasi kun jokainen napinpainallus vastaa casterilla käytännössä suurempaa dmg määrää kuin mitä oma kombo tulee suoltamaan.
Sen lisäksi shieldit asettamalla oikein, pahin combo ei tee oikeastaan mitään damagea eikä sen eteen tarvitse muuta kuin lueskella netistä eri melee classeja kohtaan paras toimiva shieldi yhdistelmä.
Casterina ei tarvitse muuta kuin laukaista taika heikkoon kohtaan ja homma alkaa olemaan selvä.
- 17.
-
Oma kokemukseni pvp:stä oli pelkkää seka melskaa. Äijät pyöri ku hyrrät ympyrää ja miekat vinku ilman mitään pointtia. :(. lvl 55 bear shaman ja siihen jäi. Conanin ongelmat pilee jossain syvällä pelimekaniikan ja hengettömyyden välimaastossa.
- 18.
-
Aika kovaa potaskaa taas tulee, ja pelaajilta, joilla ei ole _oikeasti_ yhtään mitään hajua edes koko pelistä, kun ovat vain pintaraapaisun pelistä saaneet, aivan kuten arvostelijatkin.
Numero 8. henkilöllä ei ole kyllä mitään hajua koko pelistä. Yleisesti hänen tasoisille henkilöille heitetään kommentti ”L2P” mikä tarkoittaa Learn to play, mutta taidanpa vähän tiivistää pointteja omaan postiini. Dark Templar ei ollut missään vaiheessa juuri huono, classi vain oli muita classeja vaikeampi hallita ja sen takia kukaan ei edes yrittänyt vaivautua opettelamaan hahmolla pelaamista, koska classi oli automaattisesti ”gimppi”. Mutta tähänkin tuli jo lääke useita kuukausia sitten patch 5 päivityksissä kun koko classi pistettiin aika kovaan revamppiin ja buffattiin siihen tasoon, että sillä osaa pelata kohtalainen Barbaarin pelaajakin varsin hyvin. Itsellä löytyy DT tasolta 80lvl, ja pieksen 1on1 lähes joka classin pelaajat, ja varsinkin necrot ja demot, joiden pitäisi olla niitä ”ylijumalia” pelissä, ne menevät alas kuin maanmatoset. Ja toi on täyttä roskaa, että vaatii PVP leveleitä pärjäämiseen, itsellä' löytyy DT:lta leveli kakkonen PVP:ssa, minkä levun saa saavutettua 1-3 päivässä normaalilla pelaamisella ja muu gear on semmosta peruspaskaa. Jos on 50lvl Necrolle hävinnyt 80lvl hahmolle, niin se kertoo parikin asiaa: 80lvl pelaaja on ollut täysi tumpelo, joka ei ole hallinnut edes perusmekaanikoita, omaa classiaan tai tuntenut vastustajan classia, toisinsanoen, ei ole osannut pelata juuri ollenkaan. Kyseinen tapaus kertoo myös sen, että jos on tarpeeksi hyvä pelaamaan classiaan, pystyy ihan skillin voimalla voittamaan useita kymmeniä leveleitä korkeampia vihollisia. Itsellä tuli 50-60lvl ”susipaskalla” Dark Templarilla vedettyä useita 80lvl pelaajia alas.
Classibalanssi ei ole täydellinen, mutta huomattavasti parempi kuin 8. henkilö tai kukaan muu antaa vaikuttaa. Toki muutamat classit ovat 1. helpompia pelata ja 2.joillakin classeilla on suuri etulyöntiasema rangessa ja monessa muussa suhteessa, mutta kyllä jokainen classi pelissä eroaa joukosta ja pärjää suhteellisen hyvin - kunhan vain osaa pelata. Täysin susipaskoilla pelaajilla casterit ownaisivat kaikki, mutta kun pelissä on niin paljon skill-elementtejä, että loppujen lopuksi kunnon casterikokoonpano on huono idea hyvään ja tasapainoiseen meleepainotteiseen kokoonpanoon verrattuna.
Se on kumma, että yleensä wow/lotro/war pelaajat eivät pelistä pidä, mutta pelaajat jotka eivät kyseisistä grindaus peleistä pidä ja ovat mm. kiinnostuneita FPS-peleistä pitävät Age of Conanista ja erityisesti sen PVP-puolesta erittäin paljon. Erityisesti kun PVP-servulla ei pääse ainakaan tylsistymään levutukseen missään vaiheessa kun on koko ajan joku niskassa. Luultavasti kiinnostaa kun on kerrankin skillpohjainen MMORPG, jota pelataan kuin FPS-peliä ja siinä on skilli se mikä merkitsee, toisinkuin arvostelijat väittävät.
Tältä AoC PVP-näyttää http://www.youtube.com/watch?v=7hXy8WJX6ZM&feature=fvsr
Nimimerkillä yhteensä lähelle 20k tappoa hahmoilla, ja PVP LVL 5 hahmot täydellä T2 gearilla varustettuna.
- 19.
-
@16. Shieldejä pystyy koko ajan muuttamaan mutta jos ne pistää yhteen suuntaan, niin se on harvinaisen huono idea, koska hyvät pelaajat saavat pienellä liikkumisella osumaan jokaikisen iskun ja combon kohtiin jossa ei ole ainuttakaan shieldiä(sen takia kun on pistänyt ne yhteen kohtaan) ja silloin lennetään tatamiin vain entistä nopeammin.
- 20.
-
18: En viitsi muuten lähteä sen pidempään vääntöön aiheesta ”mistä elementeistä AoC:n 'skillipohjaisuus' muodostuu ja löytyvätkö ne samat elementit myös esimerkiksi Warhammerista”. Ajanhukkaa moinen, tuskinpa aktiivisesti mitä tahansa morppia pelaava keskimäärin taipuisi mielipidettään muuttamaan, vaikka pöytään lyötäisiin minkälaiset perustelut.
Mutta FPS:n ja AoC:n vertaaminen toisiinsa on kyllä aika rohkeata. Mass Effect ja Fallout 3 ovat oivia esimerkkejä roolipeleistä, joita pelataan kuin FPS-peliä. Se AoC, mitä alunperin hehkutettiin olisi sellainen ehkä ollut, mutta se peli, mikä lopulta julkaistiin lepää kyllä tukevasti morppilokerossa.
Mie muuten tykkään FPS-peleistä kovasti. :)
- 21.
-
Kiitoksia arvoisat Juho Anttila ja Miikka Lehtonen, tämä oli oikein loistava arvostelu. Erityisesti pvp-osuudet aiheuttivat lukijassa hillittömiä naurunpurskahduksia.
- 22.
-
@18 Kusetappa pikkusen lisää. :D
- 23.
-
@18 FPS:llä ja AoC:lla ei ole toistensa kanssa MITÄÄN tekemistä MINKÄÄN kanssa.
Kokeile poika darkfallia. Siinä saat opetella pelaamaan oikein tosissasi ja jos kuolet, niin kamat menee siinä. Myös FPS kertoo enemmän darkfallissa vaativista taidoista kuin AoC koskaan.
AoC:ssa Pvp leveli merkitsee edelleen aika paljon. Itsehän et tiedä tai tajunnut -siis omasta DT:ni tilanteesta ilmeisesti mitään. Jos tulen peliin takaisin HYVIN pitkän paussin jälkeen (ennen mitään pirun pvp levelejä) jolloin olin jo lvl 80, on pvp levelien saavuttaminen jonnekkin lvl 2-3 todellakin täysin mahdotonta jossain parissa kolmessa päivässä.
Puhutaan kuukausista, joka tuli vahvistettua muutaman vanhan AoC kaverin kanssa puhuessa. Suositeltiin myös tekemään uusi ukko jos ei jaksa ”grindata” tuonne asti.
Paljon helpompihan se on alempilevusena nostaa se pvp leveli sille tasolle myöhemmin pelattuna. Eli mistä tiedät muka miten pvp leveli vaikuttaa 80 lvl hemmolla pelatessa, jos et ole siis koskaan levuttanut pvp leveliä 80 levelillä?
Tuo 60 levelinä 80 levusia tappaminen on jälkeenpäin ollut mahdollista 1v1 ainoastaa pvp levelien lisäämisen jälkeen jos et ole sattunut sitä tietämään. Itse tuli asia kyllä huomattua hyvin äkkiä eli kyse ei ole mistään pelaamisen opettelusta.
Ei silloin ennen pvp leveliä minulla ainakaan ollu mitään isompia ongelmia päihittää alle oman levelin tapauksia, paitsi ehkä jotain ei-nerffattuja lol healereita silloin.
- 24.
-
@23 Omalta osaltani fps-pelin ja conanin vertaaminen ollut ehkä paras esimerkki, kun loppujen lopuksi first personista ja 3rd partysta on ihan eri pelata. Kuitenkin, pelattavuus on aika lähelle jotain 3rd partysta pelattavaa ”Fps-tyylistä” räiskintää lähellä, jossa hiirellä ohjataan kameraa, shiftistä juostaan ja wasdilla liikutaan, erona tosin se, että conanissa ei ammuta.
Itse levutin aikoinaan yhden hahmon kokonaan pvp level nollasta vitoseen 80lvl hahmolla ja viimeisin hahmo, Dark Templar, levutin sen täyttä hc-vauhtia 50lvl hahmosta suoraan 80lvl ja hankin pvp levelit vasta 80lvl. Lähes kuka vain pystyy pelissä hankkimaan pvp lvl 1-2 juuri ilman minkäänlaista panostusta… pelaa vain muutamia minigameja ja vaikka tulisikin turpaan, niin experienceä on kertynyt jo iso läjä. Ja toi pvp lvl 2 on periaatteessa pvp lvl 4:n kanssa ainoita leveleitä jotka juuri merkitsevät mitään. Ja ei sillä, että levelit edes merkitsisivät pelimenestykseen paskaakaan: se on se skill mikä merkitsee. Ja en tiedä mistä olet tuommoista saanut edes päähäsi että pvp-leveleillä on järjetön merkitys pelissä. Ne merkitsevät, mikä on hyvä, mutta kuitenkin sen verran että niiden syyksi ei voi paljoakaan pistää. Gearit AoC:ssa merkitsevät pvp:ssa huomattavasti vähemmän kuin muissa isoissa mmorpg peleissä.
Tiedätkö mitä topiceja esimerkiksi Age of Conanin patchifoorumit tällä hetkellä pursuavat? Ihmiset valittavat siitä, että PVP gearit, toisinsanoen varusteet joita voi ostaa kun saa pvp leveleitä, eivät ole juuri sen parempia kuin siniset tavarat mitä voi ostaa auction housesta puhtaalla rahalla tai sen parempia mitä löytyy normaalista perus pve-ympäristöstä erilaisista dungeoneista. Ainoa ero mikä tekee niistä hyödyllisiä on niiden MAGIC kestävyys, erityisesti tankeille ja useille muillekin classeille tehokas castereiden kestävyyskyky on hyödyksi. Mutta tosiasia on se, että mm. PVE:sta saatavat raidgearit ja jopa culturet voittavat pvp levuilla saadut gearit joka asteella.
Jos ensi kertaa syyllistät omaa itseäsi siitä kun et vain osaa pelata ennenkuin rupeat syyttelemään: 1. classiasi, 2. gearia(vaikka se vaikuttaakin kohtalaisesti menestykseen, mutta ei ole lähellekään päätekijä).
Tuo 60 levelinä 80 levusia tappaminen nimenomaan OLI aiemmin ennen PVP leveleitä pelinjulkaisussa ja ennen patch 5 HUOMATTAVASTI helpompaa ja mahdollisempaa kuin myöhemmin kun nykyään pelaajat kestävät paljon enempi kuritusta kuin aiemmin. Silti, jos on tarpeeksi hyvä ja classi ei pysty regenoroimaan, pystyy vetämään ihan helposti useita kymmeniä leveleitä korkeampia pelaajia alas jos on vain paljon parempi pelaaja kuin uhri. Ennen se tosin oli helpompaa kun jo hyvällä yllätyksellä sai nopeasti lämää sisään ennenkuin vastustaja kerkesi reagoimaan.
- 25.
-
@24 Itse jauhoin minigameja, eikä niissä koskaan tullut 5 päivän aikana voittoa. Lähinnä premade grouppien takia. Häviöstä ei tullut käytännössä mitään pvp xp:iä. Juttelin kaverin kanssa asiasta, ja totesi että alemmilla leveleillä pvp-levelin saa huomattavasti helpommin, eikä sitä 80 levelillä vasta ole enää järkeä hankkia. Pienemmillä leveleillä saat nopeammin pvp expiä kun isolevusia saa helposti gankkimalla tapettua. Meleellähän et mitään taikuria tapa ainakaan normigearilla.
Oman kokemuksen mukaan geari merkitsee AoC:ssa huomattavasti enempi tätä nykyä kuin ennen pvp levelien lisäämistä. Melko perus sinisillä craftatuilla ja gemmatuilla geareilla ei pvp:ssä tee oikein enää mitään jonka takia pvp levelit on tärkeitä. Tietty nyt jollain tier 1, puhumattakaan tier 5 setillä kuka tahansa pyyhkii millä tahansa classilla lattiaa. Ei se mitään taitoa enää vaadi. PVE:tä loppuleveleillä sitten vaan.
Ja en todellakaan edelleen yhdy tuohon että 80 lvl hakkaat ”parissa päivässä” pvp levelin itsellesi. Ei se vaan ole mahdollista ellet pelaa päivässä jotain 18h. Itse ei aikaa riitä motivaatio tuommoseen pään hakkaamiseen kun tarjolla on paljon mielekkäämpääkin viihdykettä.
AoC:ssa pvp on vaan niin pirun palkitsematonta touhua ettei sitä jaksa kovin kauaa. Warhammerissa pvp:stä saat sentään random droppeja vihollisesta mikä palkitsee tappamaan itseään isompilevusia. Siegetkin on jokaiselle arkipäivää, eikä se vaadi olla missään sen kummemmassa killassa. Tällöin jokainen saa mahdollisuuden.
Kyllä dark templarilla varmaan jotain tekee, jos on kunnon gearia ja muuta mukavaa, mutta kun muitten kamoja katselee, sitä enempi on käynyt selväksi että takaisin tuleminen on täyttä tuskaa. Suurin osa omista gemmatuista ja craftatuista kamoistani on jäänyt kuin toiselle vuosisadalle, ja ostettuani lisää kamoja, mitigation nousi peräti 24,4% (ei gemmattuja). Tuolloin kun lopetin, minulla oli vielä melko hyvät kamat. Sinistä gemmattua armoria ja epic 80 lvl 1hs ja kilpi. Sentään aseistuksesta ei tarvinnut luopua.
Pvp leveli rajoittaa aika monta skilliä, esim melee crit jne joka vaikuttaa kyllä omasta mielestäni aika helvetisti omaan damagen tuottoon. Pvp lvl 0:llä noita bonuksia ei jaeta pvp:n joka on täysin typerää.
Sitten on tietty täysin oma lajinsa miten pisteet sijoittaa. Varmasti pvp kamoilla voi paikkailla esim. Frenzyn aiheuttamia mitigaatio tappioita jolloin 1v1 kamppailu onnistuu ainakin oman kuuleman mukaan. Massa pvp:ssä homma ei taas toimi frenzyllä DT:llä alkuunkaan.
Muuten niitä on paljon helpompiakin classeja tarjolla pelattavaksi, mutta toistaiseksi tyydyn warhammerin pvp:n jossa classibalanssi on huomattavasti enemmän tasan, ja pvp:tä harrastaessa saa jopa xp:iä muutenkin kuin pvp -levelille.
Myös g15 auttoi AoC:ssa huomattavasti ainakin meleillä pelatessa. Muutenhan koko pelissä ei olisi järkeä. Harmi vaan että sen käyttö on kiellettyä aika monessa MMO:ssa enkä viitsisi rupea aktiivisesti itse -tietoiseksi huijariksi.
Sitä paitsi, g15 käytön jälkeen peli alkoi tosiaan muistuttamaan kaikkia muita mmorpg:ta.
Mitä sitä kaikkia nappeja painelemaan kun asian voi tehdä helpommin..?
En jaksa ruveta opettelemaan kaikkia niksejä uusiksi kun ei peli tarjonnut muutenkaan mitään haasteita tai palkintoja. Kerro joku motivaatio minkä takia pitäisi jaksaa ruveta opettelemaan? Jos sitä ei peli kerro, ei sen pariin
kannata edes palata.Funcom on ainakin omissa silmissäni failannut täydellisesti. Alku ei kovasti vakuuttanut, vaikka sitä jaksoinkin pelata ns. loppuun asti. Loppu vakuutti
vielä vähemmän. - 26.
-
Yliliioittelet taas gearin merkitystä. Classista riippuen, joku culture toimii jopa paremmin kuin epic tai pvp geari esimerkiksi jollekin hoxille. Tosiasia on se, että gearilla ei edelleenkään ole niin paljoa merkitystä että pvp menestystä voisi sen piikkiin pistää. Huonolla gearilla pelaava hyväpelaaja voittaa parhaalla gearilla pelaajan huononpelaajan aina.
Voin sanoa, että täyden viiden levelin saamiseen menee oikeasti useita kuukausia, mutta nuo kaksi tärkeimmät menee alle viikossa muutaman tunnin päivä pelaamisella.
Age of Conanissa on se ongelma, että koska peli oikeasti perustuu huomattavasti enemmän skilliin kuin wow/lotro/war, niin peliä on hankalampi tasapainoittaa oikein. Tämmöisissä tilanteissa juuri sinunlaiset aloittelijat eivät vanhojen pelaajien keskuudessa pärjää, ja silloin tuppaa monet pelaajat pistää syyt classibalanssin ja monen muun niskoille. Vaikka tosiasia on se, että vasta useita kuukausia pelannut henkilö osaa oikeasti edes arvioida pelissä classibalanssia, eikä sitä alkusilmäykseltä voi sanoa. Monet on sanonut omaa classiani ”Overpoweredeksi”, vaikka kyseessä on ollut pelaaja, joka on ollut se ”overpowered”, eikä itse classi.
Age of Conanissa on tosiaan puutteita palkitsemisessa ym… lähinnä ainoat oikeasti merkitsevät asiat pvp:ssa on sieget ja sen jälkeen ainoa tavoiteltava asia on pvp-levelit, mitkä eivät kyllä paljoa jaksa panostaa pelaamiseen. Mutta itsellä ainakin riittää pelaamiseen samat pienet asiat kuin aikoinaan jotain Counter-Strikeä on pelannut. Aiemmin FPS-peleissä ei ollut mitään achievementteja tai vastaavia(kuten nykypeleissä), mutta jotkut saattoivat samaa peliä useita kuukausia. Sama into ainakin itsellä ajaa pelaamaan Age of Conania: loputon itsensä kehittymisen mahdollisuus, muiden omistus ja hauskuus. Monissa muissa morpeissa tämä into puuttuu vaan peliä pelataan saavutusten vuoksi.
Riippuu vahvasti pelaajasta, wowissa/lotrossa/warissa menestyy aika lailla heti alusta, koska oppimiskynnys on matala. Periaatteessa riittää että tuntee oman classin ja vastustajan classit, iskuja ei tarvitse tähdätä kuten aocissa, eikä liikkuvuus ole niin suuressa osassa. Jos pitää kasuaalista pvp:n vetämisestä missä on kaikilla hauskaa niin ei kannata koskea conanin pvp puoleen ollenkaan. Jos pitää taas pelistä, missä pitää pitkään ”treenata” ja ottaa turpaan kunnes lopuilta on itse se pelaaja, joka antaa muille turpaan - Conan on hyvä valinta siihen.
- 27.
-
Ja aina kun joku tuon skillikortin vetää esiin, voimme vastata casterkortilla.
Miten Conanin PvP perustuu enemmän skilliin casterilla pelatessa kuin esim, juurikin WoW jos molemmissa peleissä casterin pelaaminen on identtistä?
Ja, onhan se hienoa että Conaniin on tosiaan tuo tappelusysteemi saatu, muttakun se ei koske kuin sitä toista 50% hahmoluokista (ja nämähän eivät siis ole castereita). Näille, pelissä ei oikeastaan ole mitään mikä vaatisi sen enempää taitoa kuin muutkaan.
Joten, turha väittää että PvP perustuu skillliin verrattuna muihin niinkauan kuin pelissä on casterit nykymuodossaan.
- 28.
-
Miten niin AoC:ssa pitää ”tähdätä” ? Pelissähän on autolocki targettiin. Kaiken lisäksi tietyllä etäisyydellä laukaistuna, kaikki combot osuu. Taikoja ei tietenkään voi valitettavasti väistää.
- 29.
-
Jos pelaa autotargetilla niin PVP:sta ei tule yhtään mitään ja siksi kukaan kunnollinen pelaaja ei käytäkään sitä. Se ei pysy PVP:ssa hyviä pelaajia vastaan mukana vauhdissa(kääntyy liian hitaasti) ja PVE:ssa haittaa tähtäämistä useampaan viholliseen.
Se ero Conanissa on, että kaikki combojen stepit eli whitehitit pitää saada osumaan, että combo ylipäätänsä tekee lämää ja ei se combon finisherinkaan lyöminen loppuun asti ole helppoa PVP:ssa liikkuvaan targettiin. Tässä tapahtuu se tähtäys. Kun vihollinen pyörii ja väistelee supernopeudella, niin kovinkaan monella ei riitä lahkeet osua ensin kolme white hittiä vastustajaan ja sen jälkeen vielä tähdätä finisheri sopivalla etäisyydellä ja sopivassa kulmassa viholliseen. Conanissa osuminen on ihan eri asteella kuin muissa morpeissa. Ja toki tuo riippuu classista - polearmilla osuu ison rangen takia helpoiten, mutta assalla tai DT:lla daggereilla/1 handedilla osuminen vaatii oikeasti taitoa ja esim. hyvää pelaajaa vastaan huono pelaaja noilla classeilla erityisesti lyö huti varmaan 50% iskuistaan ellei enemmän koska ei osaa tähdätä ja pysyä toisen pelaajan vauhdissa. Pelissä nimittäin pitää osata juosta shifti pohjassa, tähdä koko ajan hiirellä, liikkua wasdilla, painella comboja keybindeistä, pistellä abilityja päälle pikanapeista ja kaiken tuon aikana vielä painella neljän stepin comboja iskusuunta napeista viiteen eri suuntaan. Siinä tapahtuu sitä oikeaa finger-dexterityy mitä tarvitsee useassa pelissä ja HC-asteella Conanin pelaaminen lähenteleekin jo taidetta.
- 30.
-
@29 Aika moni on päätynyt kyseisestä syystä ilmeisesti pelaamaan taikuria. Ei tarvitse muuta kuin väistellä jos nyt sitäkään.
HC-asteella AoC:n pelaaminen meleellä lähentelee sekavaa kaaosta ja macrojen käyttelyä. Itse tykästyin Darkfalliin paljon enemmän, jossa pelimekaniikkaa ei ole piilotettu kaiken autotargettien erikseen pois ottamalla ja turhilla shieldikikkailuilla joita ilman tietävä ei voi pärjätä.
Kaiken lisäksi darkfallissa ei ole classeja, joten tasapaino on aina omasta itsestä kiinni. Samaten aito osumatarkkuus merkistsee huomattavasti enemmän kuin joku toisen ympäri pyöriminen tai taikurilla huolestuttavan tylsä yhden napin hakkaaminen. Darkfallissa on yksinään mahdollista päihittää vaikka 8 pelaajaa yksinään jos on oikein varustautunut ja on tarpeeksi kovat refleksit.
AoC:ssa kuka tahansa voi ottaa helpon classin ja pelata sitä hyvin. Pienellä harjoittelulla voi sitten koettaa meleetä, joka ei käytännössä anna lähellekkään samaa tyydytystä tai tunnetta omasta hyvyydestä kuin darkfallissa jossa taistelun jälkeen vihollisten kamat voi kerätä talteen.
En ole mikään sunnuntaipelaaja, eikä AoC iske enää keneenkään pelikavereistakaan yllättäen darkfalliin perehdyttyä.
- 31.
-
”HC-asteella Conanin pelaaminen lähenteleekin jo taidetta.”
Paikka varattuna Kiasmassa heti eritetaiteen vieressä?



Age of Conan on peli, jonka piti ennakkopuheiden ja –toiveiden mukaan singahtaa suoraan pelimaailman huipulle. Monien pelaajien MMO-toiveet lepäsivät puhtaasti sen harteilla ja puheet genren uudesta kuninkaasta alkoivat, ennen kuin monet olivat nähneet koko peliä.
Massiivimoninpelejä on moneen lähtöön aina korealaisista grindikauhistuksista erikoisempiin yrittäjiin saakka. Harva on ennakkoon nauttinut yhtä suurta kiinnostusta kuin Funcomin tuleva Age of Conan.
Vaikka massiiviset verkkomoninpelit ovatkin nykyään pc:n suosituin peligenre, niin kaikki eivät ole vielä tykästyneet niihin. Monia on kyllästyttänyt pelien seesteinen tahti, sekä nojaaminen pikemminkin varustetasoon kuin pelaajien taitoon.






























































Kommentit
Keskustelut
Facebook