Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Joku on joskus sanonut, että menneen talven lumien perään on turha itkeä. Mutta silti, joskus ei voi vain muuta kuin pohtia, että mitä jos sittenkin. Kuten nytkin: mitä jos Torchlight II –tiimi olisi sittenkin pysynyt paremmin tavoitteissaan ja saanut pelinsä ulos ennen Diablo III:a?

Aikataulujen pettäessä peli joutui ikävään välikäteen. Blizzardin megapeli vei palstamillimetrit ja pelaajien huomion. Ja se olisi harmi, sillä Torchlight II ansaitsee tilaa elää ja yleisön kaverikseen.

Lue lisää | Kommentit (2)

Diablo III (Mac, PC)

21.5.2012, 12.25

Joku viisas mies sanoi joskus, että kun jotain odottaa liikaa, todellisuus ei voi koskaan olla yhtä hyvä kuin kuvitelmat. Jos joku peli on kandidaatti tämän sanonnan testaamiseksi, niin Diablo III. Sitä kun odotettiin kymmenen vuotta enemmän tai vähemmän kuumeisesti.

Odotus päättyi vihdoin jyrähdyksellä, kun Diablo julkaistiin miljoonien pelaajien iloksi. Ja sitten alkoi poru. Itku pitkästä ilosta, nillitystä turhista asioista vai todiste sananlaskumme paikkansapitävyydestä? Minulla on oma mielipiteeni, jonka nyt esitän.

Lue lisää | Kommentit (38)

Nippon Ichin ehkä jo väsyksiin asti kolutuissa taktisissa roolipeleissä pitkäikäisin ja kiistatta menestynein sarja on alamaailmaa asuttaviin demoneihin keskittyvä Disgaea. Disgaea, kuten oikeastaan kaikki muutkin NIS:n pelit, ovat hauskoja ja tarjoavat huimasti sisältöä, mutta toisaalta niistä täysipainoisesti nauttiminen vaatii jonkinasteista grindaamisesta nautintoa saavaa perversiota.

Pelisarjan kolme ensimmäistä osaa ovat sivunneet kaiken muun ohessa demonien keskinäistä politiikkaa lähinnä ohimennen, mutta sarjan neljäs osa A Promise Unforgotten keskittyy puhtaasti alamaailmaan politiittiseen kähmintään. Humoristisin maustein, totta kai.

Lue lisää | Kommentit

Moni on jo täysin leipiintynyt toiseen maailmansotaan pelien aiheena. Minä en! Kyse on vain siitä, että pelikehittäjät eivät löydä tarpeeksi omaperäisiä palasia sodasta peliensä aiheiksi. Kuten vaikka … Vihollisen linjojen takana operoivan yksinäisen tarkka-ampujan, joka murhaa, vakoilee ja varastaa. Hei, sehän kuulostaisi hyvältä peliltä!

Niin monen muun pannukakun tavoin Sniper Elite V2 todellakin kuulostaa paperilla muikealta peli-idealta, mutta valitettavasti todellisuus on karumpi. Ongelmat alkavat siitä, että snipupelissä ei kamalasti sniputella. Ainakaan kehitystiimin mielestä.

Lue lisää | Kommentit (2)

Kun Civilization V ilmestyi, eräs pelaajien yleisimmistä naputuksen aiheista oli, että nelosesta tuttu uskonto oli jäänyt pelistä pois. Firaxis kommentoi jo tuolloin pohtivansa asiaa, ja hartaastihan he pohtivatkin. Uskonto nimittäin palaa peliin vasta nyt, maksullisen lisäosan myötä.

Hihhuloinnin ohella Gods & Kings tarjoaa uusia sivilisaatioita, mahdollisuuden vakoilla kilpailijoita, sekä pari miniskenaarioita. Kaikki tämä 20 euron euron hintalapulla. Mahtaako olla rahan arvoista?

Lue lisää | Kommentit (5)

Tim Schafer on yksi pelialan sympaattisimmista miehistä, Sesame Street puolestaan eräs kaikkien aikojen legendaarisimmista lastenohjelmista. Näiden kahden saattaminen yhteen ei silti ole se aivan ensimmäiseksi mieleen nouseva ajatus.

Näin kuitenkin tapahtui, kun miehen mainio Double Fine -studio värvättiin toteuttamaan Sesame Street -sarjan virallinen peliversio. Taipuuko Brütal Legendin luoja lastenpelien tekijäksi? Sen kertoo Once Upon a Monster.

Lue lisää | Kommentit

Taistelutehtävä kutsuu jälleen. Samaan aikaan kun jenkkipellet aprikoivat läntisessä Normandiassa miten paksuista pensasaidoista pääsee tankilla läpi, itäisellä sektorilla britit pohtivat, miten paksuista Königstigerin pelleistä pääsee tankilla läpi.

Siinä missä vuosikymmenen takaisessa Combat Mission: Beyond Overlordissa oli mukana täysi kirjo länsirintamalla sotineita armeijoita, viime vuoden Combat Mission: Battle for Normandy rajoitti näkökulmaa niin, että sotakinkereille kelpuutettiin vain Yhdysvaltojen armeija ja Saksan Wehrmacht. Se, mikä laajuudessa menetettiin, saatiin kyllä moninkerroin takaisin yksityiskohtaisuudessa, mutta varsinkin brittien vekkulien vehkeiden ja Waffen SS:n raskaiden panssarimuodostelmien puutos jäi kaihertamaan monia. Varsinkin, kun brittien sektorilla käytiin ne kaikista raskaimmat panssaritaistelut.

Lue lisää | Kommentit

Tribes: Ascend (PC)

3.5.2012, 16.00

Electronic Arts on kova nimi urheilupelien saralla. Yksi urheilulaji kuitenkin on olemassa, jota EA ei ole uskaltanut vielä lähestyä. Tämän urheilulajin saralla Hi-Rez Studios nauttii melkeinpä epävirallista yksinoikeutta. Urheilulajin nimi on ampumahiihto.

Tribes -pelisarja on pelattavuudeltaan FPS-markkinoiden kenties omaperäisin veto. Sarjan ykkösosan fysiikkabugista syntynyt tapa hiihtää rakettikengillä pitkin pelikenttien pinnanmuotoja muutettiin sarjan seuraaviin osiin viralliseksi ominaisuudeksi ja liikkumiskeinoksi. Kun pelihahmot on lisäksi varustettu rakettirepuilla, tuhovoimaisella arsenaalilla ja patoutuneella, väärän väriseen lippuun kohdistuvalla vihalla, on lopputulos aika… Vauhdikas.

Lue lisää | Kommentit (13)

Twisted Metal (PS3)

30.4.2012, 12.59

Yhä useammat pelinkehityspuodit ovat alkaneet katsoa menneeseen ja joko julkaisseet vanhoja pelejä uusilla herkuilla – tai ottaneet kaukaa menneisyydestä vanhan pelin ja rakentaneet sen alusta alkaen uusiksi nykykehitysfilosofioita silmällä pitäen. Joskus homma toimii kuin rasvattu, kuten viime vuonna julkaistussa Mortal Kombatissa. Joskus saamme jotain uuden Syndicaten tapaista.

Twisted Metal on, kuten nimestä saattaa päätellä, uudelleenvisiointi alkuperäisestä Twisted Metalista. Se ottaa vanhan tutun ja tekee siitä, noh, vielä naurettavamman. Ei riitä, että peli on hupaisa lähtökohdiltaankin, mutta tällä kertaa synkkyys on vedetty niin kaakkoon, että  sillä saavutetaan lähinnä päinvastainen vaikutus. Pelin tarina esimerkiksi on kauniisti sanottuna täynnä kaikenlaisia elefantin mentäviä reikiä. Hahmoja ilmestyy tyhjästä ja lopetukset ovat hämmentäviä. Vaan mikään näistä ei haittaa, sillä uusi Twisted Metal toimii siellä tärkeimmällä alueellaan.

Lue lisää | Kommentit (6)

Gears of War saa vielä kolmannessa osassaan niin kutsutun viimeisen mutta ei vähäisimmän lisärin, kun peliin julkaistiin Season passin viimeinen osa.

Pelin neljäs, ja toistaiseksi viimeinen, DLC paukahti Xbox Liveen pistämään hieman lisää löylyä jo varsin monipuolisen mukaan. Paketti on varmasti erittäin tervetullut pelin faneille, viiden kartan, neljän hahmoskinin, seitsemän aseskinin ja sarjan ensimmäisestä pelistä tutun pelimuodon voimin. Paketin 800 MS-pisteen hintalappu ei ole tälläkään kerralla kovinkaan suuri, joten moninpelaajat saavat rahoilleen vastinetta.

Lue lisää | Kommentit

Trials Evolution (Xbox 360)

23.4.2012, 14.30

RedLynxin miehet ovat neroja ja täysiä, läpimätiä paskiaisia. Paskiaisia he ovat sen takia, että he ovat taas tehneet pelin, jota pelatessaan tekisi mieli heittää ensin ohjain telkkarin läpi ja sitten telkkari ikkunasta. Neroja taas sen takia, että säännöllisistä raivohalvauksista huolimatta olen täysin koukussa.

Mutta eihän tämä toki sinänsä ole uutta, sillä näin ovat toimineet kaikki firman Trials-pelit, jotka tasapainottelevat erinomaisesti raivostuttavan ja riemastuttaman langanohuella välialueella.

Lue lisää | Kommentit (4)

Naval War Arctic Circle (PC)

20.4.2012, 16.21

Moni tuoreen Battleship-elokuvan nähnyt saattoi miettiä, että siinähän olisi hieno pelin aihe. Norjalainen Turbo Tape Games vastaa kutsuun, mutta ilman Rihannaa. Ehkäpä innoittajana on toiminut myös eräs Harpoon…

Naval War Arctic Circlen maalailemassa tulevaisuudessa vuonna 2030 pohjoisessa käydään kuumina. Paitsi että ilmastonmuutos on sulattanut Titanicin tappajat ja Pohjoinen jäämeri tunnetaan enää vain Pohjoisena merenä, myös alueen luonnonvarat herättävät lisääntynyttä kilpailua alueen merimahtien kesken.

Lue lisää | Kommentit (5)

Kid Icarus: Uprising (3DS)

19.4.2012, 17.00

Harvoin saa sankari odottaa uutta omaa peliään niin pitkään kuin Pit, Kid Icarus -pelisarjan enkelisiipinen sankari. Edellisestä kerrasta on nimittäin yli 20 vuotta. Maailma on muuttunut, mutta muuttunut on myös Kid Icarus.

Muistamme toki, että uudenkin pelin piti ilmestyä jo paljon aiemmin. Project Sora tahtoi kuitenkin hioa pelinsä valmiiksi, ja siksi näemme yhden 3DS-konsolin odotetuimmista julkaisuista vasta nyt. Lopputulos ihastuttaa ja hämmentää.

Lue lisää | Kommentit

NeverDead (PS3, Xbox 360)

18.4.2012, 18.30

Konamilla ei ole mennyt viime vuosina kovinkaan vahvasti. Ainoa valonpilkahdus, jos sitä siksi voidaan kutsua, ovat olleet Metal Gear -sarjan pelit. Muutoin yhtiö on menettänyt kuninkuutensa lähes jokaisella rintamalla.

NeverDead on. Sen enempää en pysty kirjoittamaan masentumatta tyystin. Konsepti on villin erilainen, päähenkilö mielenkiintoinen ja kehittävät itsekin mehustelivat Megadethillä pelin julkistuksessa. Vaan valitettavasti nämä ovat ne ainoat asiat, jotka toimivat edes etäisesti.

Lue lisää | Kommentit

Unity of Command (PC)

17.4.2012, 18.30

Toisen maailmansodan itärintama on varsinainen sotapelien Graalin malja, sillä sen taisteluista ja kampanjoista tuntuu voivan ammentaa loputtomasti erilaisia pelejä. Tällä kertaa uuden tuotoksen on pullauttanut ilmoille kahden miehen kehitystiimi. Vaikka lähtökohdat ovat näin minimalistiset, niin täytyy myöntää että pojat ovat saaneet aikaiseksi kelpo pelin.

Unity of Commandissa on tarjolla sotimista itärintamalla. Ajallisesti peli sijoittuu Operaatio Barbarossaa seuranneisiin vuosiin 1942-43 ja punaisena lankana on Stalingradin kampanja. Sotimaan pääsee kummallakin puolella, joskin venäläisten sotaretki jää pari skenaariota lyhemmäksi kuin vastapuolensa. Lisäksi kampanjan menestyksestä riippuen pääsee kokeilemaan paria vaihtoehtoista ”entä jos” -skenaariota.

Lue lisää | Kommentit (3)

Reaaliaikastrategiaa ja räiskintää on yritetty yhdistää saumattomaksi kokonaisuudeksi jo vuosia. Battlezone ja Natural Selection ovat luultavasti risteytyksistä onnistuneimpia, mutta täydellistä tasapainoa genrejen välillä ei oikein koskaan ole kuitenkaan löytynyt. Battlezone lähestyi risteytysprosessia hieman strategiapuoli edellä, ja Natural Selectionilla taas taisi jäädä enemmän kuin yksi jalka räiskintäpelin puolelle.

Gettysburg: Armored Warfare on paperilla loistava 3PS:n ja RTS:n yhdistelmä. 64 pelaajaa. Sekä räiskintä-, että strategiavoittoiset pelimoodit. Vaihtoehtohistoriaa, scifiä, Gettysburg, Antietam. Mikä voisi enää mennä pieleen?

Lue lisää | Kommentit (3)

Muistatko Tom Cruisen Viimeisen samurain? Sen elokuvan, jossa Tomppa matkustaa Japaniin opettamaan samuraille kunnian merkitystä? Surkea raina, mutta sen taustalla on erittäin mielenkiintoinen kaistale Japanin historiaa.

1800-luvun lopussa Japanissa rymisi ja kovaa, kun yhteiskuntarakennetta lähdettiin uusimaan miltei yhden yön aikana suuntaan, joka ei suinkaan miellyttänyt kaikkia. Kuka voittaa, kun katana kohtaa gatlingin? No tietenkin me pelaajat!

Lue lisää | Kommentit (9)

Resident Evil -sarjan nimissä on pistetty jauhelihaksi tolkuton määrä zombeja ja mitä lie mutantteja. Veripalttua ei silti liene koskaan tarjoiltu niin suurissa määrin kuin nyt, kun Operation Raccoon City tekee sarjasta kertaheitolla taktista räiskintää.

Selviytymiskauhun ystävien ei kuitenkaan tarvitse ripotella tuhkaa päälleen, sillä kyse on spin-offista. Virallinen Resident Evil 6 ilmestyy vasta syksyllä, mutta sitä ennen palataan kakkos- ja kolmososien tunnelmiin, pahisten riveissä.

Lue lisää | Kommentit

Ennen olivat sotalaivat rautaa, nyt ne ovat hiilikuidulla vahvistettua alumiinia. Seitsemän meren tyrskyissä karaistuneet merikarhutkin ovat vaihtuneet tutkaruutua tuijottaviin teknonörtteihin. Tästä uljaasta tulevaisuudesta on turha odottaa suuria sotaelokuvia, mutta norjalaisen Turbo Tape Gamesin mielestä siitä saa koottua messevän strategiasimulaation.

Niin ilmastoskeptikot kuin jääkarhutkin ovat hätää kärsimässä vuonna 2030, kun pohjoisnapa on kokonaan vapautunut jäämassoista. Samalla on vapautunut myös kilpailu pohjoisen korkkaamattomista luonnonvaroista sekä strategisten kulkureittien hallinnasta. Sotahan siitä seuraa.

Lue lisää | Kommentit

En tiedä miten Team Ninja sen teki, mutta he muuttivat Ninja Gaidenin tylsäksi. Ryu Hayabusan bushidon tie ei vaadi enää taitoa. Pääsyvaatimus ninjaksi näyttäisi tänä päivänä olevan taito takoa kolmea nappia missä tahansa järjestyksessä, sekä kyky kestää studion siivoojan vessapaperiin kirjoittama juoni.

Kaikkia tämä ei huoleta. On luultavasti lukuisia pelaajia jotka ottavat helpon vaikeustason avosylin vastaan. Ninja Gaidenit ovat näet olleet ennen vaikeita. Mutta ongelma on, että kun Ryu riisutaan rautaisesta taistelumekaniikasta, jäljelle ei jää juuri mitään.

Lue lisää | Kommentit (3)

Vanhemmat jutut arkistosta.

Takaisin ylös