Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

All Points Bulletin (APB) (PC)

14.7.2010
Juho

APB, Realtime Worlds, EA

Aihealueet: PC, Räiskintäpelit, Toimintapelit, Galleria, Moninpelit

San Paro on kaupunki, jonne kaikki ajan hermolla olevat tahtovat. Glamouria, muotia, musiikkia, nopeita autoja. Mutta pinnan alla kytee. Pormestarin murha ajaa kaupungin kaaokseen, jossa jengit ovat uusi laki.

Pian kaupungissa vallitsee moderni ”rosvot ja poliisit” -leikki. Pelaajille se tarkoittaa räiskinnän ja nettiroolipelien yhdistelmää, Grand Theft Autoa siirrettynä puhtaaksi verkkopeliksi. Kunnianhimoa piisaa, mutta riittääkö toteutuksessa ruutia?

All Points Bulletinin GTA-yhteys selittyy osittain myös kehittäjätiimillä. Suunnitteluryhmän johtaja David Jones oli mukana tekemässä alkuperäistä Grand Theft Autoa. Massiivinen verkkopeli asettaa pelille kuitenkin aivan omanlaisiaan haasteita ja valitettavasti se myös näkyy.

Rosvot ja poliisit

Viittaus vanhaan leikkiin ei ollut aivan tuulesta temmattu, sillä APB jakaa pelaajat kahteen leiriin. Kriminaalit kiertävät ympäri kaupunkia rötöstelemässä, kun taas Enforcer-nimeä tottelevat lainvalvojat yrittävät pitää yllä edes jonkinlaista järjestystä.

Pohjimmiltaan puolueiden välillä on kohtuullisen vähän varsinaisia pelillisiä eroja. Rikolliset keräävät mainetta ja kunniaa suhteessa aiheuttamaansa kaaokseen poliisien joutuessa välttelemään siviilien tappamisen kaltaisia pikkuvahinkoja. Perusmekaniikka toistuu kuitenkin samanlaisena riippumatta siitä, kummalla puolella lakia pelaaja tallustaa.

Pelikentältä löytyy kourallinen kontakteja, jotka tarjoavat yhteen tai useampaan vaiheeseen jakautuvia tehtäviä. Keikat ovat sellaisenaan todella tylsää juoksemista tai paikasta toiseen ajelemista. Tutki tuo, murtaudu tuonne, toimita tämä sinne tietyn ajan puitteissa. Itseään toistavaa kaavaa ei jaksaisi tuntiakaan ilman muita pelaajia.

Ensimmäinen APB:n kahdesta valttikortista liittyykin siihen, kuinka ihmispelaajat asetetaan toisiaan vastaan. Kun aloitat vaikkapa murtokeikan, yhdelle tai useammalle vastapuolen edustajalle tarjotaan tehtäväksi tämän estämistä. Alakynteen joutunut voi taas kutsua apuvoimia, jolloin kaiken mennessä putkeen tilanne eskaloituu parhaimmillaan lähes pienimuotoiseksi sodaksi.

Valitettavasti näitä ihanteellisia tilanteita nähdään aivan liian harvoin. Pahimmassa tapauksessa umpitylsän postimiestehtävän saa hölkätä läpi yksin ilman minkäänlaista vastusta. Aivan yhtä usein yhteenotoista muodostuu tylsiä yksi yhtä vastaan -paineja. Taustalla pyörivä tekoäly yrittää parhaansa mukaan löytää samantasoisia joukkueita, mutta samalla se epäonnistuu liian usein suurempien ja sitä kautta vaikuttavampien konfliktien luomisessa.

Ongelmia syntyy myös tarjottujen tehtävien sijainnissa. On nimittäin todella tympeätä vastata avunpyyntöön vain huomatakseen, että mellakka on käynnissä kaupungin päinvastaisella laidalla, jonne ei ole juuri toivoa ehtiä ennen tilanteen laukeamista. Liian suuri siivu peliajasta uppoaa paikasta toiseen juoksemiseen tai ajelemiseen.

Voihan kompastus

Räiskeen ja suurikokoisten avoimien pelialueiden yhdistäminen ei ole aivan yksinkertaista. APB joutuu vetämään mutkia suoraksi ja ikävä kyllä se näkyy. Kolmannen persoonan räiskeisiin jo lähes itsestäänselvyytenä kuuluva suojautumismekanismi puuttuu tyystin, mikä saa yhteenotot tuntumaan vanhanaikaisilta.

Hahmoilla ei myöskään ole sen kummempia osuma-alueita. Nappi otsaan on yhtä tehokasta kuin varpaille tallominen. Tämä yhdistettynä suojautumismekanismin puutteeseen oireilee kanihyppelynä ja ees taas juoksemisena realistisemman oloisen luotihipan sijaan.

Apua ei löydy aseistuksenkaan puolelta. Torrakot tuntuvat varsinkin pelin alussa voimattomilta ja vihollisiin saakin kylvää luoteja oikein urakalla. Vähän rohkeampi ote vaurioon olisi tehnyt toiminnasta intensiivisempää.

Autot, sekä varastetut että omat, ovat tärkeä osa APB:n maailmaa. Valitettavasti ajomalli on sanalla sanoen karmiva. Erityisesti poliisin roolissa kaahaaminen käy hermon päälle, kun tietä ylittävän siviilin väistäminenkin tuntuu välillä formulakuskin taitoja vaativalta suoritukselta. Hieno ominaisuus sen sijaan on se, että samaan autoon mahtuu myös matkustajia. Kun yksi ajaa ja muut räiskivät parhaaseen drive by -tyyliin, nousee tunnelmakin kummasti.

Harmi kyllä edes visuaalinen ilme ei ole kummoinen. Vaikka kaupunki on muiden pelaajien kansoittama, samaan instanssiin kun mahtuu jopa sata ihmistä, tuntuu se oudon elottomalta. Suunnittelu on keskittynyt funktionaalisuuteen. Pakoreittejä ja kiipeilypaikkoja riittää, mutta kokonaisuus on hengetön ja pahimmillaan ruma.

Uudet kledjut ja urheiluauto

Kustomoitavuus on se pelin toinen vahvuusalue. Kun pelaaja kerää mainetta ja kunniaa, avautuu ostettavaksi parempia aseita, autoja ja vaatekappaleita. Nämä ovat vain lähtöpiste, sillä APB antaa siveltimen rohkeasti käyttäjien itsensä haltuun.

Erilaisia vaatekappaleita yhdistelemällä pääsee luomaan aivan oman lookinsa. Tämän lisäksi pelaajilla on myös mahdollisuus yhdistellä valmiista muodoista ja väreistä symboleita käytettäväksi vaatteissa, auton kyljessä tai jopa tatuointeina. Löytyypä pelistä työkalu jopa musiikin säveltämiseen.

Omia luomuksiaan voi paitsi käyttää, myös kaupitella pelin sisäisessä huutokaupassa. Moni viettää aikaansa todennäköisesti enemmän suunnittelupöydän kuin itse toiminnan ääressä. Pelkkä T-paidan suunnittelu ei kuitenkaan riitä kantamaan peliä kovin pitkälle, etenkin, kun APB:n pelaaminen ei ole ilmaista.

Kaupasta ostetun paketin mukana annetaan peliaikaa 50 tuntia. Lisäaikaa voi tämän jälkeen ostaa joko tuntihinnalla tai vaihtoehtoisesti rajoittamattomina kuukausipaketteina. Ratkaisu tuntuu hieman epäilyttävältä etenkin, kun APB:ssa ei lopulta löydy sisältöä juuri ilmaiseksi pelattavia suosittuja nettiräiskeitä enempää.

Toisaalta juuri sisällön puute johtaa myös siihen, että annettu peliaika riittää vallan hyvin kaiken tarpeellisen kokemiseen. Tehtävät toistavat itseään todella nopeasti eikä kokemus lopulta muutu sen kummemmaksi uusien tasojen ja varusteiden myötä.

Realtime Worlds onkin ilmeisesti haukannut isomman haasteen kuin mihin rahkeet olisivat riittäneet. APB ei tunnu massiivimoninpeliltä. Vaikka pelaajia on samalla kentällä teoriassa sata, ovat varsinaiset yhteenotot useimmiten hämmentävän pienimuotoisia. Vanhanaikainen räiskintämekaniikka ja umpisurkea ajomalli tekevät pelaamisesta tylsää.

Hyviä ideoita toki riittää ja parhaimmillaan pelin parissa voi kokea ihan viihdyttäviä hetkiä. Toteutuksen puutteiden vuoksi niitä tulee vastaan vain aivan liian harvoin. Paremmalla teknisellä osaamisella ja runsaammilla resursseilla näistä palikoista olisi voinut syntyä jotain ainutlaatuista. Nyt joudutaan sen sijaan laulamaan sama vanha verkkopelilaulu: Ehkä tästä vielä jotain kuoriutuu, jos pelaajia riittää ja tekijät jaksavat paikata lempilastaan ahkerasti. Nykykunnossaan All Points Bulletin jää ikävä kyllä pettymykseksi.

 

Tekijä: Realtime Worlds
Julkaisija: EA
Testattu: PC Windows 7, Phenom 9850+, 3 Gt muistia, Radeon HD4870 X2
Saatavilla: PC
Laitevaatimukset: Windows XP tai parempi, 2,13 Ghz Core 2 Duo tai vastaava prosessori, Geforce 7800 -näytönohjain, jossa 256 Mt muistia tai vastaava, 2 Gt muistia, 15 Gt kiintolevytilaa, jatkuva verkkoyhteys pelaamiseen
Pelaajia: 100 instanssia kohti
Huom: Toimii vain verkkopelinä
Pelin kotisivu: http://www.apb.com
Juho Anttila

 

 

 

Lisää upeita pelivideoita eDomen videokanavalta osoitteesta http://www.youtube.com/user/wwweDomenet.

Lue myös

Crackdown 2 (Xbox 360)

Demon’s Souls (PS3)

Ghost Pirates of Vooju Island (PC)

Joe Danger (PS3)

Kane & Lynch 2: Dog Days -ennakko (PC, PS3, Xbox 360)

Lego Harry Potter: Years 1-4 (PC, PS3, Wii, Xbox 360)

MX vs. ATV Reflex (PS3, Xbox 360)

Prince of Persia: The Forgotten Sands (PC, PS3, Xbox 360)

 

Juho Anttila

 

Kuvagalleria

1.

Seurasin sivusta puolisen tuntia, kun kaveri pelasi ko. peliä. Siinä ajassa ehdin jo nähdä kaiken oleellisen pelistä. En ole ostamassa.

Onkohan mitään kunnon cyberpunk-mmo:ta olemassa/kehitteillä. Sellainen voisi olla rautaa.

2.

Joskus odotin tätä peliä innolla, mutta floppihan tästä tuli… Pelistä puuttuu juuri kaikki se, mitä minä toivon online-peliltä. Jos pelattavuus on surkeeta, niin minkään kustomisoinnin laajuus ei korvaa sitä. Onneksi on TF2, joka on pirun hauska peli.

3.

Itse semmonen 110h peliä pelattuna. Ihan hauskaa mättöä vaikkei mitään mullistavaa tarjoilekaan. Itse en mitään suojautumis-mekanismeja tai muita ”nykyajan herkkuja” ole toimintaan kaivannut. Kustomointi kuten arvostelussa mainittu on harvinaisen monipuolista.

Kyllä itse uskaltaisin ammuskelupelien ystäville suositella kevyeksi kesäviihteeksi, varsinkin jos saat jonkun kaverin mukaan sillä peli maittaa niin paljon paremmin vakioporukassa pelatessa.

4.

MMOmömmöt eivät noin yleiselläkään tasolla vedä puoleensa, mutta tämä peli vaikuttaa kaikkien arvostelujen perusteella ala-arvoisen huonolta. Sääli, sillä pelintekijät ovat varmaan käyttäneet paljon aikaa ja vaivaa pelimaailman luomiseen.

5.

Tämän tyyppistä MMO:ta ei taida olla muita? Edes ilmaista.

6.

Kerran testasin tuota Betaa ja oli kyllä umpiruma peli.
5 min riitti ja sen jälkeen unohdin.

7.

Onkos arvostelussa virhe, kun ensin itse arvostelussa sanotaa, pelissä olevan maksimissaan 100 pelaajaa, ja sitten laitevaatimuksissa sanotaan 100 per instanssi, eli yhteensä 200.

Kumpikos pitää paikkaansa? Saa nimittäin olla aika laaja alue, jos 200 pelaajaa mättää, että pysyy mätöt pieninä, vai eikö servereillä ole porukkaa?

8.

7. Instanssi on eri asia kuin puolue tai joukkue. Instanssi tarkoittaa instanssoitua aluetta, eli serverillä pyörivää kopiota samasta alueesta. Jos instanssiin mahtuu 100 pelaajaa, tarkoittaa se sitä, että täyteen pakatussa instanssissa vipeltää 50 rikollista ja 50 lainvalvojaa. Vähän niin kuin WoWin battlegroundit.

Paitsi että, tällä hetkellä maksimi taitaa olla 80. Sitä laskettiin teknisistä syistä enkä ole varma, onko sitä sen jälkeen nostettu enää takaisin.

9.

@1
Anarchy Online taitaa olla edelleen se ainoa varteenotettava vaihtoehto joka on lähimpänä cyberiä.

10.

Hitboxien puuttuminen on kyllä ainakin aivan järkyttävä moka, ei mitään saumaa ilman sitä :(

11.

”räiskeisiin jo lähes itsestäänselvyytenä kuuluva suojautumismekanismi puuttuu tyystin, mikä saa yhteenotot tuntumaan vanhanaikaisilta.”

Kyykkiminen ja oikean paikanlöytäminen nousee arvoon arvaamattomaan, myös nurkan takaa ampuminen onnistuu minkä arvostelija unohti kertoa. Myös tarkkuusmoodi löytyy hiiren oikean napin takaa millä pääsee jo kunnolla tähtäilemään aseen takaa.

Toki voisi halvempi olla lähtömaksuiltaan, itse olen onnistunut kuukausi maksut hankkimaan AH:n kautta omilla design myynneillä.

Turhaa mollaavaat, helvetin hyvää viihdettä kaveriporukalla vielä pitkäksi aikaa.

12.

Yksinäänhän tämä on heikkotasoinen peli eikä siten ole tarkoitettu pelattavaksikaan. Se kuitenkin tuntuu olevan nykypelaamisen ja arvostelujen piirre ettei yritetä löytää sitä pelin omaa tapaa pelata ja nähdä kaikkien vanhojen paljon myyneiden pelejen lävitse.

Tämä peli on syntynyt mielessä ajatus jossa muodostat tai liityt klaaniin / ryhmään ja toimit neljän hengen porukassa niin että jokainen ryhmän jäsen täyttää paikkansa eri aseilla ja etäisyyksillä. Näissä vapaaseen maailmaan sijoittuvissa tehtävissä sovitaan tyyli ja taktiikat miten tehtävä suoritetaan ja jokainen ryhmän jäsen tekee oman hommansa. Kun kummallakin puolella toimitaan näin saadaan jokaisesta tehtävästä ainutlaatuinen elämys vaikka tehtävien kohteet olisivatkin itseään toistavia. Totuus kuitenkin on että suurin osa on tyyliä ”1) Mene kohteeseen A 2) mene kohteeseen B 3) Me…” -tyylisiä, mutta jokaisella kontaktilla on myös oma erikoisuutensa eli jos arvostelija pelasi vain muutamaa kontaktia tämä tietysti johti siihen että samat tehtävät toistuivat. Lisäksi täytyy sanoa etten usko arvostelijan päässeen viimeiseen kontaktiin eli ns. ”pomo tieriin”. Siellä tehtävien laatu ja haastavuus muuttuu täysin ja näin myös pelin luonne.

”Matchmakingista” vielä sen verran että parannettua systeemiä ollaan testattu nyt uudessa betassa ja ollaan valmiita siirtämään se itse peliin. Tässä uudessa systeemissä taisteluista tulee isompia ja teoriassa aina saa vihollisia kun systeemi pakottaa pelaajat ottamaan dispatch / call for backup tehtäviä jos niitä on tarjolla. Tällä hetkellä saa itse valita ottaako ja silloin usein korkealeveliset ryhmät ovat täysin ilman vastuksia.

Pelin tosiaan pilaavat nämä sooloilijat, jotka usein enemmänkin pelaamisen sijasta keskittyvät häviämisen valittamiseen ja näin foorumit notkuvatkin ”balance weapon X” ja ”there is so much cheaters” posteja. Itse betassa näin yhden huijarin ja ”retail” pelissä on tullut pari mahdollista tapausta. Luultavasti ovat vain olleet parempia pelaajia. Itse asetasapaino on toteutettu loistavasti. Aseita on sopiva määrä ja ”kaikille löytyy jotain” perjaatteella toteutettuja. Aivan perusaseillakin pärjää hyvin kun tietää miten niitä käyttää. Myös viholliset kaatuvat nopeasti kun osaat tähdätä ja tiedät kuinka ase käyttäytyy. ”Healthia” on kuitenkin sen verran että nopealla reaktioajalla ja fiksulla pelaamisella voit vielä välttyä kokemattomamman pelaajan lopuilta luodeilta vaikka ensimmäiset osuisivatkin. Asetasapainoa on muutenkin korjattu betasta jossa oli eräs huomattavan ylivoimainen ase ja korkeammilla tasoilla avattavat aseet joissa on parannuksia ovat nyt heikennetty. Näin aivan perustussareillakin voi pärjätä kun vain tietää mitä aseita vihollisilla on. Tämähän onkin suunniteltu nerokkaasti että heti tehtävän alussa näet kaikkien pelaajien aseet jolloin voit suunnitella taktiikan. Koko pelin pelattavuus on nerokkaasti suunniteltu, mutta tuntuu etteivät useimmat pelaajat sitä ymmärrä ja näin vastaan tuleekin vain harvoja ryhmiä jotka osaavat pelata hyvin vastaan. Osa ei edes ymmärrä että useimmissa tehtävän kohdissa objekteille meno on tärkeämpää kuin tappaminen ja näin voisinkin sanoa että hienon pelimekaaniikan tappaa pelaajat itse tällä TDM - asenteellaan, tämä näkyy myös monissa muissa peleissä joissa on tehtäviä / objekteja. Tähän on kuitenkin tulossa parannusta kun ollaan työstämässä aloittelijoille ja kokeneemmille erillisiä alueita jolloin jokainen saa pelata tasollaan.

Kentät ovat hyvin suunniteltuja taktisessa mielessä ja ”ultimate camping spots” paikkoja on luvattu korjata. Vaikka kaupunki näyttää geneeriseltä löytyy monia hienoja ja yksityiskohtaisia paikkoja hieman keskustan ulkopuolella. Suurin ongelma kuitenkin on juuri ”tasainen” design joka on kieltämättä todella tylsää pidemmän päälle. Peli kaipaisi jotain todella persoonallisen näköisiä alueita kuten suuria ghettoja tai yökerhoja tai ehkä jonkun esikaupunkialueen. Näitä ollaankin luvattu kehittää vuosittain.

Autolla ajo on joillain ajoneuvoilla kuin kelluisi vedessä, elikkä kosketusta tiehen ei ole. Ajotuntuma kaipaa totuttelua ja itse pidän siitä, voin kyllä ymmärtää etteivät monet tästä pidä ja siihen ollaankin tekemässä muutosta.

Grafiikka? Itse en ole sen perään usein ollut, koneesta löytyy Q9450 @ 3,2ghz ja 2 x 4870 kortteja joten suorituskykyä löytyy mutta olen silti pitänyt graaffista ilmettä alempana. Olen kuitenkin myös kokeillut pitää ”max” asetuksia päällä ja hyvältähän peli näyttää niillä vaikka suorituskyky tippuukin urakalla toimintakohtauksissa. Ei mitään uusimpia grafiikoita, mutta selkeät ja tyylikkäät pinnat/tekstuuri ja efektit.

Omien tuotteiden suunnittelu ja niillä kaupankäynti onnistuu hyvin. Ei ehkä niin hyvin kuin olisi voinut odottaa, mutta esimerkiksi itse olen tällä hetkellä saanut 9 kuukauden peliajat ilmaiseksi myymällä aseita, autoja ja omia suunnittelemia vaatteita. Toinen kaveri porukasta on myös tienannut tekemällä omia biisejä. Kuten varmasti arvasittekin suurin osa rahoista on silti tullut aseista.

Kokonaisuutena aika raakile peli joka ehkä siltikin julkaistiin liian aikaisin. Uskon että 2-3 kuukauden kuluttua ilme on eri ja kannattaisi tehdä päivitetty arvostelu. Peli on kuitenkin sen tyylinen kuten joku sanoikin ”se joko iskee, tai sitten ei”. Itselle se iski juuri kun jätin pois kaikki grafiikalla herkuttelut ja eeppiset lootit ja keskityin hauskanpitoon neljän kaveriporukalla. Toivottavasti tämä auttoi antamaan toisenlaisen näkökannan peliin. Niin ja tämän pelinhän saa ostettua hintaan 18€ 10h peliajalla kun vain osaa etsiä.

13.

12. Hyviä pointteja, mutta samalla paljon sellaista asiaa, joka on tuttua monista muista vähemmän onnistuneista massiivimoninpeleistä. Liian monen asian kohdalla joudutaan sanomaan, että parannusta on luvattu tai sitä on tulossa jossain vaiheessa. Eli kuten itsekin sanoit, peli julkaistiin liian aikaisin.

Hyvä ja yhteen pelaava kaveriporukka parantaa tietenkin kokemusta huimasti, mutta niin se tekee myös teknisesti laadukkaammissa ja valmiimmissa verkkopeleissä. Toki pelin parissa on mahdollista kokea myös hienoja hetkiä, mutta mielestäni pelin nykykunnossa niiden eteen joutuu vuodattamaan liikaa tuskan ja turhautumisen kyyneleitä.

Toivotaan silti, että tilanne paranee päivitysten myötä. Ei APB:lle kuitenkaan tällä hetkellä löydy markkinoilta kovinkaan monta suoraa vastinetta.

14.

Totta puhut. Monissa peleissä ollaan luvattu paljon ja toteutettu vähän. Viimeisimmät pettymykset ovat itselle olleet MW2 ja BFH. Itsellä ei roolipeleistä toki ole enempää kokemusta kuin WoWin ja Ace of Conanin trialit, jotka pelasin läpi muttei pelaamisen tyyli NPC vihollisia vastaan kiinnostanut.

Tässä pelissä kuitenkin devit ovat kuunnelleet erinomaisesti yhteisöä ja koko ajan on tullut ”patcheja” ja uutisia niistä jotka ovat korjaavat niitä kohtia jotka ovat olleet näkyvämpiä ongelmia ja puutteita. Täytyy silti pitää mieli varautuneena takaiskuihin, varsinkin kun rahoittajana / julkaisijana on EA. Itsekkään en tosiaan tiedä löytyykö APB:stä enää mielenkiintoa parin kuukauden päästä kun on kaikki koluttu, mutta avoimilla mielillä ollaan.

Tuosta kaverihommasta vielä sen verran että samalla porukalla ollaan pelailtu Left 4 Dead, Bad Company 2, Borderlands jne joissa olemme myös nauttineet yhdessä pelaamisesta, mutta tässä pelissä se koko tiimityön ja aseiden valinnan taktisuus on jotenkin niin uudella tasolla. Vapaassa maailmassa objektille kun voi tulla joko ryminällä yhdellä neliovisella kolmen pelaajan ampuessa ikkunoista tai hitaasti tarkka-ampujan suojatessa katolta kun muut juoksevat eri nurkkauksista samaan aikaan lähelle kohdetta haulikot ja ja SMGt laulaen. Näistä saa kymmenittäin variaatioita joita sitten ryhmän johtaja ja muut voivat käyttää niin kuin ajattelevat.

Toivotaan nyt kuitenkin parasta ja todellakin kaikille ketkä harkitsevat pelin ostoa ehdottaisin että yrittäkään rekrytä pari kaveria mukaan. Yksinään tämä peli on täyttä tervanjuontia ja satunnaisen porukankin kanssa suurimman osan aikaa tuskaista taivallusta.

15.

Itse aloitin tuossa pari päivää sitten. Oli tullut juuri laaja pätsikin peliin ja suurin piirre mikä pelissä ns. ”vituttaa” on pienet epätasaisuudet aseissa isoimmilla rankeilla. Porukalla tuota ei huomaa, joten kannattaa etsiä foorumeilta kilta itselleen ennen kuin alkaa pelaamaan.

Porukalla tosiaan paras räiskintä mmo mihin olen kuuna päivänä törmännyt. Hauskoja tilanteita tapahtuu jatkuvasti ja paskallakin aseella voi hyvä pelaaja saada aikaan ruumispinoja. Välillä saattaa tulla vastaan pieni turhautuminen jos vastapuolen pelaajilla on paljon rankkia kasassa, mutta keskittymällä itse tehtävään homma pysyy kasassa hieman rähjäisemmälläkin sakilla.

Omalta kohdalta APB on kaiken nettikritiikin jälkeen ollut äimistyttävän positiivinen tapaus morppirintamalla pitkään aikaan. Se vaatii taitoa, mutta myös tiimipelitaitoa.

Painunpa taas vaihteeksi nukkumaan 12h session jälkeen…

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös